[Форум: все]
Спасибо всем, кто был на стриме.
Если вы пропустили, вот записи обоих дней, они будут доступны только до конца выходных:
— Запись первого дня.
— Запись второго дня.
С понедельника я ухожу в отпуск, но для вас работа только начинается.
В эти выходные пройдет нетворкинг и сбор команд на Прорыв Mobile.
Одновременно стартует сразу две версии программы: супер-интенсивная Pro для более опытных и Lite для тех, у кого меньше скиллов и свободного времени.
Расскажу отдельно про Pro версию.
Участники сами делятся на команды. Если у вас уже есть своя команда или студия, можно участвовать в Прорыве по цене одного.
Дальше вы встретитесь с куратором программы, Славой Фондеркиным, владельцем издательства, Kids Games LLC, в которое ваша игра может попасть.
Слава будет направлять каждый из проектов с самого начала. Объяснит, что сейчас работает на рынке, а что нет.
Самое главное, не даст вам сделать фигню.
Вы за 6 недель создадите и выпустите первую MVP сразу готовую к закупке.
Проведете CPI-тест и по результатам теста ваш проект попадает на издательство.
На прошлом потоке издатель забрал 3 из 4 игр, дошедших до релиза (всего было 5 команд).
Честно, я не знаю, где еще можно получить такой высокий шанс поработать с издателем.
Чтобы записаться, оставьте заявку на сайте https://club-gamedev.com/proriv
С вами свяжется менеджер и поможет определить, в какую программу лучше залететь.
Поэтому если вы не уверены в своих навыках — все равно оставляйте заявку.
Спасибо всем, кто был на стриме.
Если вы пропустили, вот записи обоих дней, они будут доступны только до конца выходных:
— Запись первого дня.
— Запись второго дня.
С понедельника я ухожу в отпуск, но для вас работа только начинается.
В эти выходные пройдет нетворкинг и сбор команд на Прорыв Mobile.
Одновременно стартует сразу две версии программы: супер-интенсивная Pro для более опытных и Lite для тех, у кого меньше скиллов и свободного времени.
Расскажу отдельно про Pro версию.
Участники сами делятся на команды. Если у вас уже есть своя команда или студия, можно участвовать в Прорыве по цене одного.
Дальше вы встретитесь с куратором программы, Славой Фондеркиным, владельцем издательства, Kids Games LLC, в которое ваша игра может попасть.
Слава будет направлять каждый из проектов с самого начала. Объяснит, что сейчас работает на рынке, а что нет.
Самое главное, не даст вам сделать фигню.
Вы за 6 недель создадите и выпустите первую MVP сразу готовую к закупке.
Проведете CPI-тест и по результатам теста ваш проект попадает на издательство.
На прошлом потоке издатель забрал 3 из 4 игр, дошедших до релиза (всего было 5 команд).
Честно, я не знаю, где еще можно получить такой высокий шанс поработать с издателем.
Чтобы записаться, оставьте заявку на сайте https://club-gamedev.com/proriv
С вами свяжется менеджер и поможет определить, в какую программу лучше залететь.
Поэтому если вы не уверены в своих навыках — все равно оставляйте заявку.
YouTube
Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию? Форум: 1 день
🔥 Первый из двух дней форума по маркетингу мобильных игр!
Программа:
⚪️ Обзор рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024.
— Ксения Юркина. Head of Marketing в аналитическом сервисе Apptica.
⚪️ Масштабирование игры через закупку.
— Вячеслав…
Программа:
⚪️ Обзор рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024.
— Ксения Юркина. Head of Marketing в аналитическом сервисе Apptica.
⚪️ Масштабирование игры через закупку.
— Вячеслав…
🔥11👍5❤4
[Как повышать оценку игры]
Недавно оценка нашей игры Nuclear Day в российском гугл плей перешагнула за 4.0.
И это очень круто)
Когда мы купили игру, игроки жаловались на баги и ставили игре колы, двойки, тройки. Наша задача была переломить ситуацию.
Вот чем мы системно занимались:
1. Мы начали проверять все точки контакта с игроками и отвечать на все жалобы: почта, сообщения в соц сетях, комментарии.
2. Все жалобы комьюнити менеджер добавляет в файлик и высылает продюсеру проекта. Так получается выделить самые "проблемные" места игры и исправить их в первую очередь.
3. Мы отвечаем на ВСЕ отзывы. Есть статистика, что ответы игрокам на отзывы и на их сообщения в других местах, увеличивает удержание игры.
Это логично. Игрок чувствует себя особенным, когда общается с командой игры и уделяет игре больше внимания.
4. Делаем интересные посты регулярно. Стараемся подходить к этому креативно: немножко спойлерим новый апдейт, интересно представляем нового врага или устраиваем игру в "отгадайку", что спрятано на картинке.
Всё это формирует интерес к игре, повышает лояльность игроков, а с ней и среднюю оценку, и органику, и заработок игры.
Идем к 4.5+
Недавно оценка нашей игры Nuclear Day в российском гугл плей перешагнула за 4.0.
И это очень круто)
Когда мы купили игру, игроки жаловались на баги и ставили игре колы, двойки, тройки. Наша задача была переломить ситуацию.
Вот чем мы системно занимались:
1. Мы начали проверять все точки контакта с игроками и отвечать на все жалобы: почта, сообщения в соц сетях, комментарии.
2. Все жалобы комьюнити менеджер добавляет в файлик и высылает продюсеру проекта. Так получается выделить самые "проблемные" места игры и исправить их в первую очередь.
3. Мы отвечаем на ВСЕ отзывы. Есть статистика, что ответы игрокам на отзывы и на их сообщения в других местах, увеличивает удержание игры.
Это логично. Игрок чувствует себя особенным, когда общается с командой игры и уделяет игре больше внимания.
4. Делаем интересные посты регулярно. Стараемся подходить к этому креативно: немножко спойлерим новый апдейт, интересно представляем нового врага или устраиваем игру в "отгадайку", что спрятано на картинке.
Всё это формирует интерес к игре, повышает лояльность игроков, а с ней и среднюю оценку, и органику, и заработок игры.
Идем к 4.5+
👍47🔥8
[Рискуя собственной шкурой]
Ребят, я все хочу уйти в отпуск. Но не могу! Так и хочется закрыть побольше задач.
Я сейчас выкупаю игру, большую игру. Сумма сделки: 570 тысяч долларов.
Сам ставлю шкуру на кон: вкладываю свои деньги в $150k.
Очень верю в эту игру!
Предлагаю вам зайти со мной. Завтра в 13.00 по Мск проведу закрытый зум. Поделюсь статистикой и расскажу подробности: почему я так верю в проект и сам рискую деньгами.
Вход от $5700
Если хотите со мной, пишите Тане: https://t.me/strottg
Зум проведу 1 раз. Кто успеет — того и тапки)
PS: кто читал книгу?)
Ребят, я все хочу уйти в отпуск. Но не могу! Так и хочется закрыть побольше задач.
Я сейчас выкупаю игру, большую игру. Сумма сделки: 570 тысяч долларов.
Сам ставлю шкуру на кон: вкладываю свои деньги в $150k.
Очень верю в эту игру!
Предлагаю вам зайти со мной. Завтра в 13.00 по Мск проведу закрытый зум. Поделюсь статистикой и расскажу подробности: почему я так верю в проект и сам рискую деньгами.
Вход от $5700
Если хотите со мной, пишите Тане: https://t.me/strottg
Зум проведу 1 раз. Кто успеет — того и тапки)
PS: кто читал книгу?)
😁21🔥11🤔3👍2
[5% конверсия в платящего]
Последний АБ-тест на нашей игре Survival after War показал нереальные результаты:
1. Мы снизили количество показов рекламы не юзера. Показов стало меньше, но они стали дороже. eCPM вырос почти в 2 раза.
Доход с рекламы вырос с 21 цента до 36 центов! Гребаная магия.
2. Так как рекламы стало меньше — вырос плейтайм. Игроки стали играть дольше.
3. Средняя конверсия в платящего пользователя на АБ-тесте выросла с 1,7% до 5,36%.
5% — это уровень сильных казуальных проектов.
4. Ну и инап arpu между версиями отличается в 4 раза: 0,09 бакса в старой версии и 0,37 бакса в новой.
Раскатили версию на 100%! Теперь смотрим, как это повлияет на закупку.
Я в предвкушении))
Последний АБ-тест на нашей игре Survival after War показал нереальные результаты:
1. Мы снизили количество показов рекламы не юзера. Показов стало меньше, но они стали дороже. eCPM вырос почти в 2 раза.
Доход с рекламы вырос с 21 цента до 36 центов! Гребаная магия.
2. Так как рекламы стало меньше — вырос плейтайм. Игроки стали играть дольше.
3. Средняя конверсия в платящего пользователя на АБ-тесте выросла с 1,7% до 5,36%.
5% — это уровень сильных казуальных проектов.
4. Ну и инап arpu между версиями отличается в 4 раза: 0,09 бакса в старой версии и 0,37 бакса в новой.
Раскатили версию на 100%! Теперь смотрим, как это повлияет на закупку.
Я в предвкушении))
👍26🔥16😱4
[Влияние апдейта]
Там часть читателей усомнились, что тест можно считать успешным.
Посмотрите на такой разрез статистики.
С момента запуска АБ-теста РЕЗКО выросло количество покупок:
— До этого: 0-1-4-1-2 покупки в сутки.
— С новым апдейтом: 9 - 11 -8.
Стат значимость достигается и за счет объема аудитории, и за счет влияния изменений на показатели.
Чем больше "прирост" тем быстрее набирается стат значимость.
Какие тут еще вопросы есть?))
Там часть читателей усомнились, что тест можно считать успешным.
Посмотрите на такой разрез статистики.
С момента запуска АБ-теста РЕЗКО выросло количество покупок:
— До этого: 0-1-4-1-2 покупки в сутки.
— С новым апдейтом: 9 - 11 -8.
Стат значимость достигается и за счет объема аудитории, и за счет влияния изменений на показатели.
Чем больше "прирост" тем быстрее набирается стат значимость.
Какие тут еще вопросы есть?))
🔥18😁5👍2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Старт прорыва]
Короткий пост.
У нас осталось всего 4 места на прорыв. Если не знаешь, что это и зачем — смотри видос.
Завтра старт и разбивка по командам.
Участники лайт версии первую неделю будут искать нишу вместе с Мишей Понякшиным.
Участники про версии за пару дней создадут ГДД и сразу приступят к разработке МВП.
Чтобы успеть залететь, напиши Алесе @alesya_tarasiuk.
Короткий пост.
У нас осталось всего 4 места на прорыв. Если не знаешь, что это и зачем — смотри видос.
Завтра старт и разбивка по командам.
Участники лайт версии первую неделю будут искать нишу вместе с Мишей Понякшиным.
Участники про версии за пару дней создадут ГДД и сразу приступят к разработке МВП.
Чтобы успеть залететь, напиши Алесе @alesya_tarasiuk.
❤6🔥5😁3🍾3🤔2😢2👍1
[Закрутилось!]
Забавно получается:
Мы русские в Бразилии, которые говорят по-испански, иногда переходя на Английский, и не понимают португальского.
Забавно получается:
Мы русские в Бразилии, которые говорят по-испански, иногда переходя на Английский, и не понимают португальского.
❤25😁7👍5🔥5😢2
[Ищем Game Designer]
Мы вновь расширяем команду "Play Flow".
Ищем Game Designer(Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты с опытом в геймдизайне мобильных проектов или начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!
🎮 Обязанности:
— Составление проектной документации, ГДД (Google Doc, Google Sheets).
— Проектирование UX в Figma.
— Взаимодействие с продюсером, разработчиками и художниками (описание и постановка задач, составление технических заданий) в Trello.
— Регулярные синки с продюсером и командой разработки.
— Анализ рынка успешных проектов, изучение конкурентов отслеживание трендов игровой индустрии.
⚙️ Требования и пожелания:
— Работа с проектом в Unity, ассетами, а также с системой управления версиями Git.
— Понимание рынка мобильных игр и актуальных трендов. Уверенные знания в области ГД: геймплейные механики, продуктовые метрики и дизайн уровней.
— Хороший скилл в Figma и Photoshop. Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов.
— Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, кратко.
— Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами.
— Опыт работы над онлайн Role Play проектами приветствуется.
— Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.
🙂 Условия:
— Стабильный ежемесячный оклад (вилка зависит от опыта "junior+" $550 - $750, "Middle" $750-$1000, "Middle+" $1000-$1500" и устанавливается по итогам собеседования)
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
— Удаленная работа и гибкий график
— Работа над крупным проектом под менторством продюсера с перспективой карьерного роста до роли Product Owner.
🖥 Стало интересно? Заполняй форму 👈🏻
Мы вновь расширяем команду "Play Flow".
Ищем Game Designer(Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты с опытом в геймдизайне мобильных проектов или начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!
🎮 Обязанности:
— Составление проектной документации, ГДД (Google Doc, Google Sheets).
— Проектирование UX в Figma.
— Взаимодействие с продюсером, разработчиками и художниками (описание и постановка задач, составление технических заданий) в Trello.
— Регулярные синки с продюсером и командой разработки.
— Анализ рынка успешных проектов, изучение конкурентов отслеживание трендов игровой индустрии.
⚙️ Требования и пожелания:
— Работа с проектом в Unity, ассетами, а также с системой управления версиями Git.
— Понимание рынка мобильных игр и актуальных трендов. Уверенные знания в области ГД: геймплейные механики, продуктовые метрики и дизайн уровней.
— Хороший скилл в Figma и Photoshop. Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов.
— Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, кратко.
— Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами.
— Опыт работы над онлайн Role Play проектами приветствуется.
— Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.
🙂 Условия:
— Стабильный ежемесячный оклад (вилка зависит от опыта "junior+" $550 - $750, "Middle" $750-$1000, "Middle+" $1000-$1500" и устанавливается по итогам собеседования)
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
— Удаленная работа и гибкий график
— Работа над крупным проектом под менторством продюсера с перспективой карьерного роста до роли Product Owner.
🖥 Стало интересно? Заполняй форму 👈🏻
👍6😢6😁5🔥2💯1
[Автопробег и рекорд онлайна]
Мы уже пол года развиваем нашу гташку онлайн — Открытый Мир. Хочется сделать много улучшений, куча идей. Но каждое обновление требует времени.
Еще я заметил, что игроки в игре любят и ценят социальные связи: общаются в кланах, знакомятся в чатах, переписываются в сообществе.
Короче говоря, приходят в игру потусоваться)
И пока мы делаем очередной большой апдейт, можно развлечь игроков тусовкой:
1. Мы позвали блогера с 25к подписчиками, кто уже делал видео о нашей игре.
2. Объявили, что в воскресенье в игре пройдёт автопробег. И что все мероприятие будет снимать блогер.
3. Игроки зашли в одно время, у нас случился мини-рекорд в 318 игроков онлайн. В игре это выглядит впечатляюще!
4. Мы сделали оффер под этот автопробег с ограниченным действием.
В итоге, игрокам зашло. А видео уже вышло на канале блогера: https://www.youtube.com/watch?v=Guxpv_u7QTE
Я вам скажу, что такие видео — лучшая реклама))
Ну а что про оффер — покупки разлетаются как горячие пирожки!
Оффер закончится, подведем результаты и сниму про это видео.
Как думаете, стоит нам каждую неделю делать такие эвенты?
Мы уже пол года развиваем нашу гташку онлайн — Открытый Мир. Хочется сделать много улучшений, куча идей. Но каждое обновление требует времени.
Еще я заметил, что игроки в игре любят и ценят социальные связи: общаются в кланах, знакомятся в чатах, переписываются в сообществе.
Короче говоря, приходят в игру потусоваться)
И пока мы делаем очередной большой апдейт, можно развлечь игроков тусовкой:
1. Мы позвали блогера с 25к подписчиками, кто уже делал видео о нашей игре.
2. Объявили, что в воскресенье в игре пройдёт автопробег. И что все мероприятие будет снимать блогер.
3. Игроки зашли в одно время, у нас случился мини-рекорд в 318 игроков онлайн. В игре это выглядит впечатляюще!
4. Мы сделали оффер под этот автопробег с ограниченным действием.
В итоге, игрокам зашло. А видео уже вышло на канале блогера: https://www.youtube.com/watch?v=Guxpv_u7QTE
Я вам скажу, что такие видео — лучшая реклама))
Ну а что про оффер — покупки разлетаются как горячие пирожки!
Оффер закончится, подведем результаты и сниму про это видео.
Как думаете, стоит нам каждую неделю делать такие эвенты?
YouTube
😱 УСТРОИЛИ АВТОПРОБЕГ НА 200 ИГРОКОВ | SUMMER CAR FEST Открытый Мир Онлайн. Песочница 🚗
👀 Устроили автопробоег с Мером, админами, разработчиком на много игроков. Были и мероприятия. Игра: «Открытый Мир Онлайн. Песочница»
Мобилы:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MMO.OPEN.WORLD.Sandbox.Game
Пк:
- https://vk.com/app8154…
Мобилы:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MMO.OPEN.WORLD.Sandbox.Game
Пк:
- https://vk.com/app8154…
👍21❤5🔥5
[Визу дали всем троим!]
Миссия выполнена!
Я там в комментариях написал, что вообще не волновался перед поездкой в посольство США…
Но! Они умеют нагнать важности.
Приезжаешь, там уже очередь из машин и 4 очереди людей: все на свое время: к 8, 9, 10 и 11.
Сфотал логотип посольства, ко мне сразу прибежал охранник и сказал так не делать, а соседи из очереди на португальском начали объяснять, что могут аннулировать заявку за такое.
Окей, окей. Тел выключил.
Заходим внутрь: там проверили ВСЕ наши вещи. Те, что с собой нельзя, отправили сдавать в отдельный киоск.
Проходим дальше — а там целый зал народа! Куча людей сидит и ждёт своей очереди.
Тетя раз в 5 минут выходит и по именам зовёт следующию партию людей.
Короче, волнительно!
Само собеседование длилось минут 10. Оч долго. Расспрашивали про все: Гарвад, Аргентину, мою работу, когда уехали из России, где были до этого, чем занимается жена, что она будет делать в США.
Потный разговор. Но мы справились!
Визу выдали. Паспорта забрали. Ждём их назад через 3-5 дней.
Отпуск начался!
PS: как вам пикет перед посольством?)
Миссия выполнена!
Я там в комментариях написал, что вообще не волновался перед поездкой в посольство США…
Но! Они умеют нагнать важности.
Приезжаешь, там уже очередь из машин и 4 очереди людей: все на свое время: к 8, 9, 10 и 11.
Сфотал логотип посольства, ко мне сразу прибежал охранник и сказал так не делать, а соседи из очереди на португальском начали объяснять, что могут аннулировать заявку за такое.
Окей, окей. Тел выключил.
Заходим внутрь: там проверили ВСЕ наши вещи. Те, что с собой нельзя, отправили сдавать в отдельный киоск.
Проходим дальше — а там целый зал народа! Куча людей сидит и ждёт своей очереди.
Тетя раз в 5 минут выходит и по именам зовёт следующию партию людей.
Короче, волнительно!
Само собеседование длилось минут 10. Оч долго. Расспрашивали про все: Гарвад, Аргентину, мою работу, когда уехали из России, где были до этого, чем занимается жена, что она будет делать в США.
Потный разговор. Но мы справились!
Визу выдали. Паспорта забрали. Ждём их назад через 3-5 дней.
Отпуск начался!
PS: как вам пикет перед посольством?)
❤55🔥38👍27😁4😢1
[Полугодовой отчет]
Прям перед отпуском провели полугодовое собрание с командой. Каждый руководитель рассказал про свое направление в таком ключе:
— какие были цели на год
— что было сделано за 6 месяцев
— какие цели на ближайшие 3 месяца
Я взял эту презентацию, немного оптимизировал и записал вам видосик.
Оч подробный отчет по студии за первые 6 месяцев. Деньги, проекты, закупка, комьюнити. Все тут есть.
Го смотреть: https://youtu.be/seTlQe-yVmA
Прям перед отпуском провели полугодовое собрание с командой. Каждый руководитель рассказал про свое направление в таком ключе:
— какие были цели на год
— что было сделано за 6 месяцев
— какие цели на ближайшие 3 месяца
Я взял эту презентацию, немного оптимизировал и записал вам видосик.
Оч подробный отчет по студии за первые 6 месяцев. Деньги, проекты, закупка, комьюнити. Все тут есть.
Го смотреть: https://youtu.be/seTlQe-yVmA
YouTube
Полугодовой отчет моей геймдев студии. Фин отчет!
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, сегодня мы подведем итоги полугода работы нашей студии! В этом видео будет огромное количество информации, думаю, будет полезно…
Здорово, народ, сегодня мы подведем итоги полугода работы нашей студии! В этом видео будет огромное количество информации, думаю, будет полезно…
🔥35😁10👍7
[Finally]
Эпопея с визами завершилась. Это была дикая нервотрепка!
Чтобы погрузить вас в контекст:
— во вторник у нас интервью и нам одобряют визу.
— говорят, что паспорта отдадут в начале следующей недели.
А это уже жопа!
— у нас в субботу самолет в Рио-де-Жанейро.
В среду мы видим, что визу уже поставили в паспорта. Это значит, что в пятницу можно забирать.
Повезло!
В пятницу приезжаем счастливые, а нам говорят: вы должны были записаться! У нас нет мест, выдать не можем.
В лучшем случае понедельник!
Сын в этот момент начал хныкать, жена расстроено тереть глаза, а я с мольбой в глазах убалтывать сотрудника посольства.
Говорю: у нас на завтра билеты в Рио!
Он: а где? Докажите.
Я: ща распечатаю!
Распечатал, передал. Мужик по-братски нас принял. Бородатый, своих не бросает!)
Подхожу к выдаче, мне говорят: дайте айди сына.
И я понимаю, что забыл его в номере в кошельке! 😂
Фейл на фейле.
В общем, свидетельство о рождении проканало. Нам отдали 3 паспорта с визами:
— нам с женой на 3 года.
— Миру сразу на 10, он же аргентинец!
Позже подведу фин итоги по визе и сделаю. Недешевое удовольствие)
А мы завтра вылетаем в Рио! Все по плану!
Эпопея с визами завершилась. Это была дикая нервотрепка!
Чтобы погрузить вас в контекст:
— во вторник у нас интервью и нам одобряют визу.
— говорят, что паспорта отдадут в начале следующей недели.
А это уже жопа!
— у нас в субботу самолет в Рио-де-Жанейро.
В среду мы видим, что визу уже поставили в паспорта. Это значит, что в пятницу можно забирать.
Повезло!
В пятницу приезжаем счастливые, а нам говорят: вы должны были записаться! У нас нет мест, выдать не можем.
В лучшем случае понедельник!
Сын в этот момент начал хныкать, жена расстроено тереть глаза, а я с мольбой в глазах убалтывать сотрудника посольства.
Говорю: у нас на завтра билеты в Рио!
Он: а где? Докажите.
Я: ща распечатаю!
Распечатал, передал. Мужик по-братски нас принял. Бородатый, своих не бросает!)
Подхожу к выдаче, мне говорят: дайте айди сына.
И я понимаю, что забыл его в номере в кошельке! 😂
Фейл на фейле.
В общем, свидетельство о рождении проканало. Нам отдали 3 паспорта с визами:
— нам с женой на 3 года.
— Миру сразу на 10, он же аргентинец!
Позже подведу фин итоги по визе и сделаю. Недешевое удовольствие)
А мы завтра вылетаем в Рио! Все по плану!
🔥79🍾28🎉11👍7❤5⚡1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Какая анимация лучше?]
Пока жду посадку на рейс до Рио, проведем опрос.
Какая анимация главного героя лучше: обычная или New?
Пока жду посадку на рейс до Рио, проведем опрос.
Какая анимация главного героя лучше: обычная или New?
👍17😍3
[Надо сейчас]
Когда вспомнил про свою мечту поучиться в топовом вузе, я связался с консультантом по поступлению в универы.
Он мне сказал примерно следующее: ну, набор уже идет. Шансов на поступление в этом году немного. Лучше не торопясь подготовиться и поступить на следующий год.
Я прикинул: пол года на поступление, потом старт через год, учеба 3 года подряд.
Получается, я этот Гарвард закончу к 40!)
Я не хочу учиться потом, я хочу прямо сейчас. У меня сегодня есть желание учиться. Завтра. В ближайшее время. А что будет через 1,5 года — хз!
Если есть шанс — надо пробовать!
В итоге, из-за срочности:
1. Пришлось поторопиться с эссе и резюме. Делали все быстро, с помощью консультанта.
2. Визу тоже пришлось получать второпях: в Аргентине не было слотов, пришлось искать время в соседних странах.
3. Находить деньги, ресурсы, корректировать цели и планы. Планировать путешествие по США.
Но! Все же получилось!
Даже жена крутила пальцем у виска и говорила, что слишком мало времени на всё. Еще и с ребенком!
Но когда есть желание, то и средства находятся. Как-то все сложилось и успелось.
Даже визу США нам сделали за 3 дня и отдали вне очереди. Мы успели на самолет в Рио. Час назад гуляли по огромному пляжу Капокабане.
И если вы чего-то очень хотите, то хватайтесь за это желание. Реализуйте! Не упускайте его!
Пока есть непреодолимое желание что-то получить, все будет складываться в вашу пользу. А ресурсы находиться сами по себе.
И все получится! Сей час.
Когда вспомнил про свою мечту поучиться в топовом вузе, я связался с консультантом по поступлению в универы.
Он мне сказал примерно следующее: ну, набор уже идет. Шансов на поступление в этом году немного. Лучше не торопясь подготовиться и поступить на следующий год.
Я прикинул: пол года на поступление, потом старт через год, учеба 3 года подряд.
Получается, я этот Гарвард закончу к 40!)
Я не хочу учиться потом, я хочу прямо сейчас. У меня сегодня есть желание учиться. Завтра. В ближайшее время. А что будет через 1,5 года — хз!
Если есть шанс — надо пробовать!
В итоге, из-за срочности:
1. Пришлось поторопиться с эссе и резюме. Делали все быстро, с помощью консультанта.
2. Визу тоже пришлось получать второпях: в Аргентине не было слотов, пришлось искать время в соседних странах.
3. Находить деньги, ресурсы, корректировать цели и планы. Планировать путешествие по США.
Но! Все же получилось!
Даже жена крутила пальцем у виска и говорила, что слишком мало времени на всё. Еще и с ребенком!
Но когда есть желание, то и средства находятся. Как-то все сложилось и успелось.
Даже визу США нам сделали за 3 дня и отдали вне очереди. Мы успели на самолет в Рио. Час назад гуляли по огромному пляжу Капокабане.
И если вы чего-то очень хотите, то хватайтесь за это желание. Реализуйте! Не упускайте его!
Пока есть непреодолимое желание что-то получить, все будет складываться в вашу пользу. А ресурсы находиться сами по себе.
И все получится! Сей час.
❤74🔥46👍28🤔3😁2😱2❤🔥1😢1🍾1
[It's now or never]
В продолжение к вчерашнему посту:
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
Послушать классику.
В продолжение к вчерашнему посту:
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
Послушать классику.
🔥47❤11🎉2👍1
[Команда]
Очень круто уходить в отпуск, зная, что апдейты делаются. Закупка растет. Сделки проводятся, игры передаются.
Без меня.
Я бы сравнил компанию с маховиком: ты его раскручиваешь и даже если перестать крутить, он будет крутиться сам. Постепенно останавливаясь.
И вот чем лучше у тебя команда, тем дольше маховик будет крутиться без твоей помощи.
Я не живу в иллюзиях, что можно выключиться из работы на год и все в студии будет зашибись.
Но на месяц-два-три — 100%.
Тут уже мне самому становится скучно) побыстрей бы на синк с командой, на планёрку по рекламе или продажам.
Уже сижу в сауне в Бразилии и перебираю в голове, что хочется делать дальше: кого нанять, какой конкурс провести и на какие проекты направить свой фокус.
Какой вывод:
Собирайте команду, постепенно, по крупицам. Делегируйте. И тогда, что бы не происходило в вашей жизни, команда будет двигать проекты вперед!
Что это, если не гребаная магия?!
Очень круто уходить в отпуск, зная, что апдейты делаются. Закупка растет. Сделки проводятся, игры передаются.
Без меня.
Я бы сравнил компанию с маховиком: ты его раскручиваешь и даже если перестать крутить, он будет крутиться сам. Постепенно останавливаясь.
И вот чем лучше у тебя команда, тем дольше маховик будет крутиться без твоей помощи.
Я не живу в иллюзиях, что можно выключиться из работы на год и все в студии будет зашибись.
Но на месяц-два-три — 100%.
Тут уже мне самому становится скучно) побыстрей бы на синк с командой, на планёрку по рекламе или продажам.
Уже сижу в сауне в Бразилии и перебираю в голове, что хочется делать дальше: кого нанять, какой конкурс провести и на какие проекты направить свой фокус.
Какой вывод:
Собирайте команду, постепенно, по крупицам. Делегируйте. И тогда, что бы не происходило в вашей жизни, команда будет двигать проекты вперед!
Что это, если не гребаная магия?!
🔥60💯10❤7👍2