Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Первый день форума]

Так, ну что.

Сегодня первый из двух дней форума по мобильному маркетингу.

Начнет день Ксения из аналитического сервиса Apptica. Они согласились поделиться своим анализом рынка мобильных игр и приложений за последние пол года, о чем и расскажет Ксения.

Дальше у нас будет Слава Фондеркин. Один из самых уважаемых разработчиков в русской тусовке. Слава на реальных примерах игр расскажет о том, как масштабировать доход проекта.

После выступления Славы поговорим о том, как попасть к нему на издательство, чтобы Слава покрывал все расходы на маркетинг игры.

Также из важного:

— Для зрителей в лайве будет специальный бонус.

— Запись форума будет доступна только до конца недели.

Ссылка на стрим придет за час в боте, так что не пропустите.
🔥23👍3🍾2
[Первый день форума начался]

Погнали!

Стрим начался.

Через несколько минут выйдет Ксения Юркина с темой “Обзор рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024”.

Переходите по ссылке, чтобы попасть на стрим.
🔥92👍2😢2
[Перевод на $400k]

Сегодня первый раз в жизни сделал перевод в 400 000 баксов!

Причем перевод делал, ведя прямой эфир на канале.

Сначала как-то не придал значение, а потом подумал — это ж целая куча денег))

С нуля в 2019 году за 5,5 лет мы дошли до таких объемов, выручек, переводов.

Это круто и дико мотивирует двигаться дальше.

Как все закончим — расскажу, что это за перевод, куда и за что, примерно в конце июля.

Спойлер — связано с Activo.Games
🔥43👍5😁5
[История о том, как я стартовал в геймдеве]

Где брал деньги, сколько потратил своих инвестиций и какой опыт у меня на тот момент был.
🔥25👍122🤔2
[Второй день форума]

В 1 час 40 минут вчера уложились.

Я даже успел сходить постричься после форума)

Сегодня собираемся на заключительный день форума по маркетингу мобильных игр.

Первым выступит Антон, клубный UA специалист.

Он даст пошаговый план по запуску первой рекламной кампании. Расскажет про работу с креативами, поделится лайфхаками и аналитикой.

Сразу после него я расскажу, как мы в этом году пробили $100 000 выручки. Очень много цифр и данных собрал, которые вы раньше не видели.

Ссылка на стрим придет в боте за час до начала. Пропустить будет сложно)

Если не смотрели первый день, он вот https://youtu.be/fJIGdltYOuY
🔥9👍43😱1
[Начался второй день форума]

Только что запустил стрим!

Сегодня постараемся тоже уложиться в полтора часа.

Все, кто досидит до конца получат презентации всех четырех спикеров.

Погнали!

Ссылка на стрим.
🔥121
[Форум: все]

Спасибо всем, кто был на стриме.

Если вы пропустили, вот записи обоих дней, они будут доступны только до конца выходных:

Запись первого дня.
Запись второго дня.

С понедельника я ухожу в отпуск, но для вас работа только начинается.

В эти выходные пройдет нетворкинг и сбор команд на Прорыв Mobile.

Одновременно стартует сразу две версии программы: супер-интенсивная Pro для более опытных и Lite для тех, у кого меньше скиллов и свободного времени.

Расскажу отдельно про Pro версию.

Участники сами делятся на команды. Если у вас уже есть своя команда или студия, можно участвовать в Прорыве по цене одного.

Дальше вы встретитесь с куратором программы, Славой Фондеркиным, владельцем издательства, Kids Games LLC, в которое ваша игра может попасть.

Слава будет направлять каждый из проектов с самого начала. Объяснит, что сейчас работает на рынке, а что нет.

Самое главное, не даст вам сделать фигню.

Вы за 6 недель создадите и выпустите первую MVP сразу готовую к закупке.

Проведете CPI-тест и по результатам теста ваш проект попадает на издательство.

На прошлом потоке издатель забрал 3 из 4 игр, дошедших до релиза (всего было 5 команд).

Честно, я не знаю, где еще можно получить такой высокий шанс поработать с издателем.

Чтобы записаться, оставьте заявку на сайте https://club-gamedev.com/proriv

С вами свяжется менеджер и поможет определить, в какую программу лучше залететь.

Поэтому если вы не уверены в своих навыках — все равно оставляйте заявку.
🔥11👍54
[Как повышать оценку игры]

Недавно оценка нашей игры Nuclear Day в российском гугл плей перешагнула за 4.0.

И это очень круто)

Когда мы купили игру, игроки жаловались на баги и ставили игре колы, двойки, тройки. Наша задача была переломить ситуацию.

Вот чем мы системно занимались:

1. Мы начали проверять все точки контакта с игроками и отвечать на все жалобы: почта, сообщения в соц сетях, комментарии.

2. Все жалобы комьюнити менеджер добавляет в файлик и высылает продюсеру проекта. Так получается выделить самые "проблемные" места игры и исправить их в первую очередь.

3. Мы отвечаем на ВСЕ отзывы. Есть статистика, что ответы игрокам на отзывы и на их сообщения в других местах, увеличивает удержание игры.

Это логично. Игрок чувствует себя особенным, когда общается с командой игры и уделяет игре больше внимания.

4. Делаем интересные посты регулярно. Стараемся подходить к этому креативно: немножко спойлерим новый апдейт, интересно представляем нового врага или устраиваем игру в "отгадайку", что спрятано на картинке.

Всё это формирует интерес к игре, повышает лояльность игроков, а с ней и среднюю оценку, и органику, и заработок игры.

Идем к 4.5+
👍47🔥8
[Рискуя собственной шкурой]

Ребят, я все хочу уйти в отпуск. Но не могу! Так и хочется закрыть побольше задач.

Я сейчас выкупаю игру, большую игру. Сумма сделки: 570 тысяч долларов.

Сам ставлю шкуру на кон: вкладываю свои деньги в $150k.

Очень верю в эту игру!

Предлагаю вам зайти со мной. Завтра в 13.00 по Мск проведу закрытый зум. Поделюсь статистикой и расскажу подробности: почему я так верю в проект и сам рискую деньгами.

Вход от $5700
Если хотите со мной, пишите Тане: https://t.me/strottg

Зум проведу 1 раз. Кто успеет — того и тапки)

PS: кто читал книгу?)
😁21🔥11🤔3👍2
[5% конверсия в платящего]

Последний АБ-тест на нашей игре Survival after War показал нереальные результаты:

1. Мы снизили количество показов рекламы не юзера. Показов стало меньше, но они стали дороже. eCPM вырос почти в 2 раза.

Доход с рекламы вырос с 21 цента до 36 центов! Гребаная магия.

2. Так как рекламы стало меньше — вырос плейтайм. Игроки стали играть дольше.

3. Средняя конверсия в платящего пользователя на АБ-тесте выросла с 1,7% до 5,36%.

5% — это уровень сильных казуальных проектов.

4. Ну и инап arpu между версиями отличается в 4 раза: 0,09 бакса в старой версии и 0,37 бакса в новой.

Раскатили версию на 100%! Теперь смотрим, как это повлияет на закупку.

Я в предвкушении))
👍26🔥16😱4
[Влияние апдейта]

Там часть читателей усомнились, что тест можно считать успешным.

Посмотрите на такой разрез статистики.

С момента запуска АБ-теста РЕЗКО выросло количество покупок:

— До этого: 0-1-4-1-2 покупки в сутки.
— С новым апдейтом: 9 - 11 -8.

Стат значимость достигается и за счет объема аудитории, и за счет влияния изменений на показатели.

Чем больше "прирост" тем быстрее набирается стат значимость.

Какие тут еще вопросы есть?))
🔥18😁5👍2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Старт прорыва]

Короткий пост.

У нас осталось всего 4 места на прорыв. Если не знаешь, что это и зачем — смотри видос.

Завтра старт и разбивка по командам.

Участники лайт версии первую неделю будут искать нишу вместе с Мишей Понякшиным.

Участники про версии за пару дней создадут ГДД и сразу приступят к разработке МВП.

Чтобы успеть залететь, напиши Алесе @alesya_tarasiuk.
6🔥5😁3🍾3🤔2😢2👍1
[За визой!]

Прямо сейчас вылетаем в Бразилию, за визой США!

Пожелайте мне удачи, без визы — никакого Гарварда не случится))
👍96🔥34🎉94🍾4😱2
[Закрутилось!]

Забавно получается:

Мы русские в Бразилии, которые говорят по-испански, иногда переходя на Английский, и не понимают португальского.
25😁7👍5🔥5😢2
[Ищем Game Designer]

Мы вновь расширяем команду "Play Flow".
Ищем Game Designer(Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты с опытом в геймдизайне мобильных проектов или начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!

🎮 Обязанности:

— Составление проектной документации, ГДД (Google Doc, Google Sheets).
— Проектирование UX в Figma.
— Взаимодействие с продюсером, разработчиками и художниками (описание и постановка задач, составление технических заданий) в Trello.
— Регулярные синки с продюсером и командой разработки.
— Анализ рынка успешных проектов, изучение конкурентов отслеживание трендов игровой индустрии.

⚙️ Требования и пожелания:

— Работа с проектом в Unity, ассетами, а также с системой управления версиями Git.
— Понимание рынка мобильных игр и актуальных трендов. Уверенные знания в области ГД: геймплейные механики, продуктовые метрики и дизайн уровней.
— Хороший скилл в Figma и Photoshop. Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов.
— Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, кратко.
— Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами.
— Опыт работы над онлайн Role Play проектами приветствуется.
— Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.

🙂 Условия:

— Стабильный ежемесячный оклад (вилка зависит от опыта "junior+" $550 - $750, "Middle" $750-$1000, "Middle+" $1000-$1500" и устанавливается по итогам собеседования)
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
— Удаленная работа и гибкий график
— Работа над крупным проектом под менторством продюсера с перспективой карьерного роста до роли Product Owner.

🖥 Стало интересно? Заполняй форму 👈🏻
👍6😢6😁5🔥2💯1
[Автопробег и рекорд онлайна]

Мы уже пол года развиваем нашу гташку онлайн — Открытый Мир. Хочется сделать много улучшений, куча идей. Но каждое обновление требует времени.

Еще я заметил, что игроки в игре любят и ценят социальные связи: общаются в кланах, знакомятся в чатах, переписываются в сообществе.

Короче говоря, приходят в игру потусоваться)

И пока мы делаем очередной большой апдейт, можно развлечь игроков тусовкой:

1. Мы позвали блогера с 25к подписчиками, кто уже делал видео о нашей игре.

2. Объявили, что в воскресенье в игре пройдёт автопробег. И что все мероприятие будет снимать блогер.

3. Игроки зашли в одно время, у нас случился мини-рекорд в 318 игроков онлайн. В игре это выглядит впечатляюще!

4. Мы сделали оффер под этот автопробег с ограниченным действием.

В итоге, игрокам зашло. А видео уже вышло на канале блогера: https://www.youtube.com/watch?v=Guxpv_u7QTE

Я вам скажу, что такие видео — лучшая реклама))

Ну а что про оффер — покупки разлетаются как горячие пирожки!

Оффер закончится, подведем результаты и сниму про это видео.

Как думаете, стоит нам каждую неделю делать такие эвенты?
👍215🔥5