Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Заслуженный бонус!]

Ну что, я говорил, что такого мы еще не делали?)

Ловите таймкоды:

Unity Conf 2024 — 1 день
4:00 Евгений Гришаков: Почему Unity — лучший движок.
38:00 Илья Яковлев: Лучшие бесплатные инструменты для разработки на Unity
1:21:05 Стас Ветохин: Пайплайн разработки 2D игры на Unity. Топ iOS игр

Unity Conf 2024 — 2 день
5:20 Начало.
14:41 Олег Кондрашов: Путь Unity-самурая: руководство для начинающих или колеблющихся
1:14:40 Евгений Гришаков: Как устроиться в топовую игровую студию или открыть свою собственную
1:51:30 Олег Мирошкин: Оптимизация игры под WebGL

Unity Conf 2024 — 3 день
4:50 Начало. Программа третьего дня
10:20 Илья Карельцев: Шейдеры и графика в казуальных играх
56:55 Сергей Городецкий: Новости Gamedev Клуба. Уверенный старт в индустрию игр
1:39:30 Иван Ящиряков: Портирование игр как способ войти в геймдев

То, за что боролись на 3 дне: Собрали презентации всех дней для вас в одну папку: https://club-gamedev.com/join
👍26🔥12😍52😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[День отца]

Первый мой день отца в роли папы.

Сыну вот-вот исполнится 10 месяцев и, честно говоря, я не особо себя ассоциировал с этим праздником.

Как-то еще не осознал до конца)

Сын пока не называет меня папой, пока только освоил слова "мама" и "киса". Папа, надеюсь, в следующем приоритете.

Но утром Ира подарила мне шарик с поздравлениями, скинула этот видосик с сыном, где есть такая фраза "а сегодня я стал папой".

Я посмотрел этот видосик раз 10 и глаза наполнились слезами.

Хз, либо я совсем размяк. Либо осознал, как давно я хотел стать отцом, как это важно для меня и какие у меня крутые сын с женой.

Это какое-то чистое счастье, пацаны. Всем этого желаю!

Поздравьте своих пап с этим праздником. Для них это важно.
75👍14🔥5🤔2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥194😁2🤔1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[World of Tanks здорового человека]

Интересно, снаряды донатные? 😅

Штаб Гришакова
🔥43😁12👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Мы достроили ТЦ!]

Уже второе открытие ТЦ за мою жизнь)) Только этот — в нашей игре Открытый мир.

Напомню, игроки сами строили торговый центр. Работали на работах, привозили нужное количество ресурсов. А мы каждую неделю подводили итоги и награждали лучших рабочих.

Строительство заняло 9 недель!

На открытии был настоящий ажиотаж)) Приехало 50 человек на церемонию открытия, а после в ТЦ собралось еще больше народу.

В главном фойе ТЦ мы поместили уникальную машину, которую можно выиграть в рулетку. А основное помещение отдали под казино, где игроки смогут весело проводить время.

ТЦ будем поэтапно заселять новыми магазинчиками и активностями.

Хотим сделать это место — основным тусовочным местом.

Дальше — релиз на iOS! Пашем)

PS: Сообщество игры (скоро пробьем 8000 подписчиков).
🔥27😁9👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Аккуратная парковка]

Можно бесконечно наблюдать за тем, как горит огонь, как течет вода иии...

Как игроки аккуратно паркуются у ТЦ! 😅
👍21😁151🔥1
[Индика: релиз успешной игры без опыта в геймдеве]

Когда в первый раз увидел трейлер Индики, даже не мог подумать, что она стрельнет.

В итоге игра получила уйму положительных отзывов и собрала неплохую кассу, причем 40% от нее с PS5.

К нам в гости пришел ее создатель — Дмитрий Светлов. Который практически без опыта в геймдеве создал атмосферную, немного криповую игру, которая поднимает серьезные темы.

Поговорили и про выручку, и про их релиз ВР-игры, и про поиск инвесторов, и про портирование, и про создание катсцен со сложной анимацией.

Я лично очень кайфанул от нашего разговора.

Давайте разбираться, как так получилось: https://youtu.be/w_O-HByRZ7Q

PS: Индику прошел полностью и мне зашло. Хотя и не до конца понял конец истории.
🔥33👍82
[Лучший сериал, что я видел]

Недавно я начал смотреть документальный сериал "Добро пожаловать в Рексэм". И это лучшее, что я когда-либо смотрел.

Этот сериал — воплощение мечты: Дедпул и еще 1 актер купили один из старейших футбольных клубов Англии (Уэльса). Он в 5 дивизионе, в полной разрухе, 14 лет не может никуда выйти.

Денег у клуба нет. Все настолько плохо, что фанаты собирали деньги, чтобы клуб не закрыли.

И 2 голливудских актера выкупают клуб, вносят немного своих денег, снимают документалку и хайпуют на ровном месте.

Клуб набирает кучу подписчиков. Кучу спонсоров. Фанаты съезжаются со всего мира, чтобы посмотреть на этот клуб-феномен.

В город Рексэм приезжает сам король Англии!

Маленький захолустный город вдруг становится знаменитым. Местный бизнес начинает процветать. Туристический поток растет, а клуб добивается первых результатов и приносит кучу радости жителям.

Фух, я смотрю второй сезон и просто не могу поверить, что это все происходит на самом деле, а не подстроено.

Думаю, такое подстроить невозможно.

В общем, посмотрите сами, если вы любите добрые и веселые документалки про реализацию своих мечт.

Это очень вдохновляющая история, которая обязательно вас тронет.
🔥58👍145🤔3
[Откровенный разговор]

Последнюю неделю не было сил писать вам и рассказывать, что у нас происходит.

Да и в целом, есть ощущение, что я закрылся. Стал реже рассказывать, что у меня происходит, какие новости в компании, и куда мы идем.

И правда в том, что сейчас мы проживаем кризис.

Хаос.

Каждый раз, когда мы стараемся вырасти и пробить стеклянный потолок — я запускаю миллион процессов:

— Больше платформ.
— Больше проектов.
— Больше персонала.

И в какой-то момент я чувствую дикий расфокус. Могу поймать себя на мысли, что 95% задач, которыми я занимаюсь — неинтересные и сосут из меня энергию.

И сейчас как раз такая история.

Что мне помогает:
Я понимаю, что это неизбежно. Кризис роста. И его надо просто пережить.

Я живу в таком режиме пару месяцев. Выгораю.

И потом начинаю обдумывать текущую ситуацию и обрезать все лишнее.

То, что не сработало — в топку.
То, что не нравится — делегировать.
То, что растет — туда тратить освободившуюся энергию.

И после такой чистки работаем 4-6 месяцев в отличной продуктивной атмосфере до следующего скачка роста.

Всё циклично. И сейчас я на самом эмоциональном дне.

Время чистки!
🔥6928👍20😢4😁3❤‍🔥22
[Помните наш дом в подмосковье?]

Оттуда я провел кучу стримов и записал много видео. И выложил ни одно видео с камином.

Напомню: мы купили старенький, ушатанный дачный домик. И делаем из него классный семейный дом, уже 3й год.

Сейчас там живут мама с братом, а дом уже сложно узнать: мы постепенно сделали полный ремонт внутри дома. Подвели туда свою воду, заменили всю проводку. Полностью поменяли мебель. Сделали новый забор и автоматические ворота для машины.

Вот добрались до крыши.

Сейчас этот дом — это просто райское место, и я очень скучаю по нему. По йоге на лужайке рядом с домом. По бегу в лесу рядом с домом. По баньке и шашлыкам с друзьями.

Надеюсь, скоро увидимся)
👍5217🔥4
[Режим ожидания]

Еще, раз уж у нас время рефлексии, я заметил, что живу в режиме ожидания.

Как модно говорить "не в моменте".

Прямо сейчас мы ждем паспорта Аргентины, уже больше года наши с Ирой дела находятся в суде. И ждать нужно будет еще около года.

А дальше мы отсюда уедем.

Получается, что мы в Аргентине как бы временно. А это накладывает на твою жизнь кучу ограничений, например:

— Ты стараешься не покупать вещи, которые потом не сможешь увести. Ограничиваешь себя.

— Ты забиваешь на здоровье: у меня закончились витамины, давно не сдавал анализы, не ходил к зубному. Сделаю все потом, как завершим свои дела тут.

— Со спортом какая-то такая же история: решил не вписываться ни в какие старты в этом году, так как паспорт могли нам выдать в любой момент.

И я понял, что это очень тупо. Все эти ограничения портят качество жизни, воруют энергию, уменьшают счастье.

Этот банальный совет: "живи здесь и сейчас" как никогда актуален для меня.

Кто также живет мыслями в будущем?)
31👍24💯12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Гречка за 1500 рэ]

Так боремся с тоской по родине))

Недавно заказали гречку из РФ. Стоимость складывается так: 50 рублей стоит в магазе + 1500 доставка до Аргентины.

В Буэнос-Айресе есть только зеленая гречка, ужасная на вкус.

А эта — чистое удовольствие))
45😁28👍7😱7🤔4🔥3
[Миллиардная компания]

Моя цель в геймдеве построить студию с оценкой в 1 миллиард долларов США.

Это моя 4 попытка построить глобальную компанию. До этого были хостелы, квесты в реальности и криптовалюта. Везде был успех, в РФ мы были одними из лучших, но везде всё падало вместе с рынком.

Чтобы в геймдеве построить компанию таких масштабов, я ориентируюсь на следующую стратегию:

1. Просев проектов.

Миллиардная компания = 250 миллионов долларов выручка в год = примерно 20 миллионов в месяц = 7-9 проектов по миллиону в месяц + 1 крупный проект.

То есть мне надо найти 10 крупных проектов 1 лям+.

Для этого мы ведем сразу много проектов. И будем и дальше увеличивать их количество. Те, что не получается масштабировать, будем откладывать и заниматься новыми.

2. Максимальная синергия.

Я запустил целую серию взаимосвязанных компаний:
— две собственных игровые студии: Garden of Dreams и Playflow Games
— А также HTML5 издательство Mirra Plus, компания-игровой брокер AppWill, игровой инвестфонд Activo Games и студия по портированию игр Upscale Studio, аналитика стима с Games-stats.com + геймдев клуб.

Каждая из них успешная + вытягивает другие компании. Какие-то дают мне деньги, какие-то сообщество, какие-то сильных партнеров. А какие-то — читай пункт 3 —>

3. Максимальная монетизация каждой игры.

Геймдев удивительная сфера. Наша игра может быть популярна в десятков стран и сразу на куче платформ.

Поэтому я собрал все девкиты всех консолей, развиваю стим и штмл5 партнерства. Всё это помимо присутствия на мобилах.

Наша стратегия делать игры, которые одинаково круто играются на всех платформах.

Даже Иксбокс идет по этому пути и выкладывает игры на PS5. За этим будущее.

Это 3 пункта из 6. В следующем посте продолжим.

Эта большая цель — то, что не дает мне слиться даже в трудные времена. Моя мечта)

Какой из этих пунктов самый важный?)
🔥6614👍10❤‍🔥1
[Как назовем?]

Киберпанк ферму надо как-то назвать.

Напомню: герой — бывший мусорщик. Выкидывает мусор на планетку и случайно сам на нее попадает.

На этой планете живут роботы, которые ведут себя как люди: ходят в бары, ходят на работу, убирают улицы и тп.

Наш герой расчищает на мусорке место и делает там свою ферму. Выращивает овощи, продает роботам, которые используют их для выработки энергии.

Как назовем?)
👍36🔥6
[Миллиардная компания | Часть 2]

Еще 3 пункта нашей стратегии:

1. Только самоиздательство.

Компании, на которые я ориентируюсь, все занимаются самоиздательством: сами делают маркетинг, выделяют рекламный бюджет. Считают метрики, отслеживают окупаемость, стоимость вишлиста.

Я не видел примеров долгосрочного успеха ребят, которые сотрудничают с издательствами.

Цель: максимально долго поддерживать игры. Реклама позволяет поддерживать хорошие игры годами и годами зарабатывать денюжки.

2. Проекты с нуля финансируем сами.

Мы зарабатываем деньги для того, чтобы инвестировать их в наши новые идеи:
— Merge Gangster Heist
— Pocket Survivor AI
— Survival after War
— Simple Heist Auto
— Raccoon Crafts Factory
— Киберпанк Ферма

Все эти игры мы финансируем с нуля сами, без инвесторов. Мы владеем всеми правами, ориентируемся на долгосрочный успех. Хотим их поддерживать и развивать так долго, как это возможно.

Но главное: мне не надо ни с кем согласовывать старт разработки. Нашли нишу — делаем МВП. Никаких согласований. С — скорость.

3. Покупаем готовые проекты с инвесторами.

Если игра уже нашла своего игрока, или, как говорят, получила product market fit, мы привлекаем доп деньги для их выкупа.

По сути, это новая форма издательства.

Мы находим проекты, которые можем развить с помощью своего маркетинга и большого охвата платформ. И выкупаем их на деньги инвесторов. При этом все права на игру и франшизу остаются у нас, у нашей студии.

Та же цель: найти культовые игры с аудиторией и поддерживать их годы напролет.

Три столпа ССД:
— Скорость.
— Свобода.
— Долгосрочность.

Есть ли в мире хоть одна подобная студия?))

Думаю, что нет.

Наша стратегия немного безумная. Мы делаем всё по-своему.

Часто опытные разработчики крутят пальцем у виска: мол, как это, что вы там задумали? Это так не будет работать! Нужен фокус! Вы с ума сошли!?

А у нас работает.

В феврале пробили $120k. За прошлый год сделали лям долларов выручки. В этом удвоимся минимум!

У нас свой путь. Растем дальше. Шаг за шагом.
👍49🔥1910❤‍🔥1😢1
Audio
Разработчик магии!

На репит! Не благодарите!)
🔥18😁10