[Выручка с распродажи в Стиме]
Прошло все неплохо: мы заработали 763 бакса за распродажу.
Из них 372 бакса на продажи премиум игр. Если сравнивать с обычным периодом, то за это же время мы продаем на 73 бакса.
Рост +412%.
Всего за месяц со стима мы сделали $1649. Из них 1094 бакса выручка с Нордикандии с инапов.
Лидером по продажам выступает, конечно же, Up or Lava. Чтоб вы понимали разницу в продажах: за 31 день мы продаем:
1. Up or Lava — 165 копий.
2. Bunker 21 — 16 копий.
3. Let's Journey — 11 копий.
Можно сделать вывод, что игры Бункер и Летс Джорни имеют низкий коммерческий потенциал.
Изучаем стим дальше.
Интересная статистика?)
PS: готовлю видосик, скоро очередное погружение в алгоритмы стима с головой!
Прошло все неплохо: мы заработали 763 бакса за распродажу.
Из них 372 бакса на продажи премиум игр. Если сравнивать с обычным периодом, то за это же время мы продаем на 73 бакса.
Рост +412%.
Всего за месяц со стима мы сделали $1649. Из них 1094 бакса выручка с Нордикандии с инапов.
Лидером по продажам выступает, конечно же, Up or Lava. Чтоб вы понимали разницу в продажах: за 31 день мы продаем:
1. Up or Lava — 165 копий.
2. Bunker 21 — 16 копий.
3. Let's Journey — 11 копий.
Можно сделать вывод, что игры Бункер и Летс Джорни имеют низкий коммерческий потенциал.
Изучаем стим дальше.
Интересная статистика?)
PS: готовлю видосик, скоро очередное погружение в алгоритмы стима с головой!
🔥31👍15😢1
[Путь с 0 до 16000 вишлистов за 3 месяца]
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.
Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!
Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со скрипом.
Но к 3 месяцу попёрло!
Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.
Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.
Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o
Кому удобнее подкаст: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.
Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!
Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со скрипом.
Но к 3 месяцу попёрло!
Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.
Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.
Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o
Кому удобнее подкаст: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
YouTube
Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games
🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 https://bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Павел Бельченко – основатель студии Klukva Games. Его игра Dead Weight еще не вышла, но за последние 3 месяца набрала…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Павел Бельченко – основатель студии Klukva Games. Его игра Dead Weight еще не вышла, но за последние 3 месяца набрала…
👍20❤8🔥3😁1🤔1
[Строим ТЦ всем сервером]
Появление у нас Открытого Мира совпало с выходом Helldivers 2, офигенной онлайн-игры.
В Helldivers меня зацепили общесерверные активности: это когда задача стоит не перед вами, а перед вообще всеми игроками.
Зафейлили задачу, и во всей игре происходят непоправимые изменения.
Это же супер крутая тема для онлайн-игр, — подумал я. И сразу запланировали обсуждение с моим партнером и продюсером по Playflow Василием.
В итоге родили следующую идею — строить ТЦ всем сервером!
Запустим стройку, и каждый день нужно будет отвезти на стройку необходимое количество ресурсов. Игроки эти ресурсы смогут передать и получить за это награду.
Мы будем вести топ игроков и раз в неделю награждать доп бонусами самых активных. Дополнительно их мотивировать сражаться за лидерство и получать бесплатные кристаллы, и уникальные машины.
Этим эвентом мы решаем сразу несколько целей:
— Объединяем игроков общей целью.
— Делаем место стройки — местом притяжения. Мы хотим, чтобы в будущем основная тусовка была тут. Не знаешь, чем заняться — идешь к ТЦ.
— Тут они будут знакомиться, заводить друзей и оставаться в игре на более долгий срок.
— Игроки сюда смогут слить излишки ресурсов и замотивироваться играть в основной геймплей. Это важно с точки зрения баланса игры.
Ну и из всего этого мы сделали большой прогрев:
— Сначала всем игрокам задали задачку: что мы там будем строить.
— Потом анонсировали стройку.
— Потом будем отчитываться о результатах стройки.
— А потом внутри ТЦ будем открывать новые точки с доп активностями.
После стройки все игроки поделятся на 2 типа: новички, которые не участвовали в стройки, и старички, которые своими руками возвели ТЦ.
Круто же?)
PS: в следующем посте расскажу, как мы получили фичеры под эти активности
Появление у нас Открытого Мира совпало с выходом Helldivers 2, офигенной онлайн-игры.
В Helldivers меня зацепили общесерверные активности: это когда задача стоит не перед вами, а перед вообще всеми игроками.
Зафейлили задачу, и во всей игре происходят непоправимые изменения.
Это же супер крутая тема для онлайн-игр, — подумал я. И сразу запланировали обсуждение с моим партнером и продюсером по Playflow Василием.
В итоге родили следующую идею — строить ТЦ всем сервером!
Запустим стройку, и каждый день нужно будет отвезти на стройку необходимое количество ресурсов. Игроки эти ресурсы смогут передать и получить за это награду.
Мы будем вести топ игроков и раз в неделю награждать доп бонусами самых активных. Дополнительно их мотивировать сражаться за лидерство и получать бесплатные кристаллы, и уникальные машины.
Этим эвентом мы решаем сразу несколько целей:
— Объединяем игроков общей целью.
— Делаем место стройки — местом притяжения. Мы хотим, чтобы в будущем основная тусовка была тут. Не знаешь, чем заняться — идешь к ТЦ.
— Тут они будут знакомиться, заводить друзей и оставаться в игре на более долгий срок.
— Игроки сюда смогут слить излишки ресурсов и замотивироваться играть в основной геймплей. Это важно с точки зрения баланса игры.
Ну и из всего этого мы сделали большой прогрев:
— Сначала всем игрокам задали задачку: что мы там будем строить.
— Потом анонсировали стройку.
— Потом будем отчитываться о результатах стройки.
— А потом внутри ТЦ будем открывать новые точки с доп активностями.
После стройки все игроки поделятся на 2 типа: новички, которые не участвовали в стройки, и старички, которые своими руками возвели ТЦ.
Круто же?)
PS: в следующем посте расскажу, как мы получили фичеры под эти активности
🔥33👍12❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Время лекций]
Всем привет!
Сегодня собираемся на лекцию о том, как стартовать в геймдеве прямо сейчас.
Разберем на реальных и, самое главное, актуальных примерах, как можно поставить производство игр на поток.
Поговорим про способ создания востребованной игры, где даже поиск ниши будет не нужен.
По традиции проведем random networking среди зрителей. Полезных знакомств много не бывает!)
А в конце лекции еще и выдадим полноценный гайд по разработке на 40 страниц.
Ссылка придет в 19:00 по Мск в бота @event_gamedev_bot
Всем привет!
Сегодня собираемся на лекцию о том, как стартовать в геймдеве прямо сейчас.
Разберем на реальных и, самое главное, актуальных примерах, как можно поставить производство игр на поток.
Поговорим про способ создания востребованной игры, где даже поиск ниши будет не нужен.
По традиции проведем random networking среди зрителей. Полезных знакомств много не бывает!)
А в конце лекции еще и выдадим полноценный гайд по разработке на 40 страниц.
Ссылка придет в 19:00 по Мск в бота @event_gamedev_bot
👍12🔥6😁3
[Душевная лекция]
Видимо, соскучился по стримам! Был офигенно рад с вами пообщаться, поотвечать на вопросы.
Искренне хочу, чтобы геймдев разработчиков становилось больше.
Кто пропустил: https://www.youtube.com/live/k_6B-pUJpKQ?si=39b2SLXLBh-vGSvQ
PS: Раз пошла такая пьянка, может нам в четверг устроить разборы игр? Давно не было.
Ставь огонёк. И скину форму для записи.
Видимо, соскучился по стримам! Был офигенно рад с вами пообщаться, поотвечать на вопросы.
Искренне хочу, чтобы геймдев разработчиков становилось больше.
Кто пропустил: https://www.youtube.com/live/k_6B-pUJpKQ?si=39b2SLXLBh-vGSvQ
PS: Раз пошла такая пьянка, может нам в четверг устроить разборы игр? Давно не было.
Ставь огонёк. И скину форму для записи.
🔥61❤5👍4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Вопрос знатокам]
Что вы видите офигительного крутого в этом видео?
Ответ через 1,5 часа
Что вы видите офигительного крутого в этом видео?
Ответ через 1,5 часа
❤11
[Гребаная магия!]
Конечно же, правильный ответ — наша фирменная футболка "гребаная магия".
Классная, качественная, приятная на ощуп.
У меня теперь есть 2 такие футболки: белая и черная. Теперь не буду ее снимать, буду носить круглосуточно. И даже спать буду тоже в ней.
Мало кто знает, но в самом расцвете моей предпринимательской деятельности я открывал свой бренд одежды.
Назывался он BRAUNI. Скажите, крутое название?
Теперь же хочется выпускать мерч с нашими мемами, мерч с нашими играми. Хотя бы для себя и узкого круга ребят из сообщества.
Вопрос: хотели бы футболку с надписью УФАНЕТ? Или с надписью ГЕЙ МДЕВ КЛУБ? 😅
За самую смешную надпись на футболку в комментариях, задарю счастливчику одну футболку!)
Конечно же, правильный ответ — наша фирменная футболка "гребаная магия".
Классная, качественная, приятная на ощуп.
У меня теперь есть 2 такие футболки: белая и черная. Теперь не буду ее снимать, буду носить круглосуточно. И даже спать буду тоже в ней.
Мало кто знает, но в самом расцвете моей предпринимательской деятельности я открывал свой бренд одежды.
Назывался он BRAUNI. Скажите, крутое название?
Теперь же хочется выпускать мерч с нашими мемами, мерч с нашими играми. Хотя бы для себя и узкого круга ребят из сообщества.
Вопрос: хотели бы футболку с надписью УФАНЕТ? Или с надписью ГЕЙ МДЕВ КЛУБ? 😅
За самую смешную надпись на футболку в комментариях, задарю счастливчику одну футболку!)
😁25🔥6👍2🤔1
[Запишись на разбор]
Завтра а 19.00 по Мск проведу разбор упаковки ваших игр на ютубчике.
Чтобы на него попасть, заполни форму: https://forms.gle/gWDxoBxgY1BgBj5i6
Кто быстрее заполнит — того и разберем. Так что не откладывай)
Завтра а 19.00 по Мск проведу разбор упаковки ваших игр на ютубчике.
Чтобы на него попасть, заполни форму: https://forms.gle/gWDxoBxgY1BgBj5i6
Кто быстрее заполнит — того и разберем. Так что не откладывай)
Google Docs
Запись на разбор игр
Разбор своей игры с Евгением Гришаковым.
👍7
[Пора!]
Если ты голожопый инди-разработчик и только стартуешь свой путь в играх, то что тебе нужно?
— Быстро сделать и выпустить первые 3-5 проектов.
— Игры сделать в востребованных нишах, чтобы шанс успеха был выше.
И всё)
Как этого достичь?
Делать игры из готовых исходников.
И я создал для вас идеальный продукт:
— Мы выдаем вам по 5 проверенных исходников каждый месяц, по которым мы сами выпустили игры.
— Все исходники выбраны исходя из результатов выпущенных игр. У нас 182 игры на яндексе. Если что-то стреляет — мы покупаем исходник и развиваем успех.
— И мы записали для вас 20 уроков, которые позволят даже новичку разобраться в процессе.
9 уроков — по технической составляющей: как открыть исходник, как в первый раз сбилдить игру и так далее.
11 уроков — как работать с яндексом, заниматься упаковкой и делать АСО на площадке.
И не надо вступать в клуб, чтобы это получить))
Это стоит 4000 рублей в первый месяц. И дальше по 5000 рублей в месяц.
Заплатил — получил исходники месяца.
Если тебя что-то останавливало от старта своей геймдев деятельности, то вот он знак — пора!
Переходи на сайт: ishodnik.com
Вводи промокод GRISHAKOF
И начинай делать игры!
PS: ну а если вы в клубе — всё это для вас бесплатно.
Если ты голожопый инди-разработчик и только стартуешь свой путь в играх, то что тебе нужно?
— Быстро сделать и выпустить первые 3-5 проектов.
— Игры сделать в востребованных нишах, чтобы шанс успеха был выше.
И всё)
Как этого достичь?
Делать игры из готовых исходников.
И я создал для вас идеальный продукт:
— Мы выдаем вам по 5 проверенных исходников каждый месяц, по которым мы сами выпустили игры.
— Все исходники выбраны исходя из результатов выпущенных игр. У нас 182 игры на яндексе. Если что-то стреляет — мы покупаем исходник и развиваем успех.
— И мы записали для вас 20 уроков, которые позволят даже новичку разобраться в процессе.
9 уроков — по технической составляющей: как открыть исходник, как в первый раз сбилдить игру и так далее.
11 уроков — как работать с яндексом, заниматься упаковкой и делать АСО на площадке.
И не надо вступать в клуб, чтобы это получить))
Это стоит 4000 рублей в первый месяц. И дальше по 5000 рублей в месяц.
Заплатил — получил исходники месяца.
Если тебя что-то останавливало от старта своей геймдев деятельности, то вот он знак — пора!
Переходи на сайт: ishodnik.com
Вводи промокод GRISHAKOF
И начинай делать игры!
PS: ну а если вы в клубе — всё это для вас бесплатно.
👍20😁11🔥6❤2❤🔥1
[Монофичер в RUSTORE]
Нашу игру Открытый Мир зафичирил RUSTORE.
До фичера мы показывались в новинках и за 3 недели собрали 3500 скачиваний — неплохо.
Теперь интересно, какой результат будет от фичера. Поделюсь потом с вами.
Что нужно, чтобы получить фичер:
— Хорошая игра :)
— Подключить инапы рустора.
— В идеале приурочить фичер к большому апдейту — у нас это строительство ТЦ.
— Иметь налаженный контакт с менеджером.
Если фичер даст результат — займемся выкладкой наших остальных игр туда же.
А откуда я узнал про то, что рустор может деньги приносить?)
Из этого интервью: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0?si=TGkazaKs_q8sWKeS
Нашу игру Открытый Мир зафичирил RUSTORE.
До фичера мы показывались в новинках и за 3 недели собрали 3500 скачиваний — неплохо.
Теперь интересно, какой результат будет от фичера. Поделюсь потом с вами.
Что нужно, чтобы получить фичер:
— Хорошая игра :)
— Подключить инапы рустора.
— В идеале приурочить фичер к большому апдейту — у нас это строительство ТЦ.
— Иметь налаженный контакт с менеджером.
Если фичер даст результат — займемся выкладкой наших остальных игр туда же.
А откуда я узнал про то, что рустор может деньги приносить?)
Из этого интервью: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0?si=TGkazaKs_q8sWKeS
🔥25❤2👍2
[Стартуем в 19.00!]
Отобрал игры на разбор, будет интересно. И собрал презу с последними новостями по проектам.
Продолжительность стрима: 1 час.
Подключайтесь: https://youtube.com/live/4hjxuw8BoGY?feature=share
Отобрал игры на разбор, будет интересно. И собрал презу с последними новостями по проектам.
Продолжительность стрима: 1 час.
Подключайтесь: https://youtube.com/live/4hjxuw8BoGY?feature=share
YouTube
Разбор игр подписчиков!
🔥 Давно у нас не было разбора игр!
Разборы - очень полезный формат! Вам будет познавательно послушать замечания, комментарии и улучшения по играм других участников, так как ошибки могут быть схожи с вашими и помогут вам в реализации вашей игры.
Подписка…
Разборы - очень полезный формат! Вам будет познавательно послушать замечания, комментарии и улучшения по играм других участников, так как ошибки могут быть схожи с вашими и помогут вам в реализации вашей игры.
Подписка…
👍11🔥5
[Влияние франшизы]
Как же круто наблюдать за франшизой Fallout.
Запустили сериал, и все игры улетели в космос: рекорды онлайна по стим версиям и фоллаут шелтер на мобилах ставит рекорд по выручке.
В трендовых играх стима 7 фоллаутов из 13.
Теперь вопрос: кто больше выиграл от релиза успешного сериала? Амазон, который финансирует этот праздник? Или же Тодд Говард со студией Bethesda?
Как же круто наблюдать за франшизой Fallout.
Запустили сериал, и все игры улетели в космос: рекорды онлайна по стим версиям и фоллаут шелтер на мобилах ставит рекорд по выручке.
В трендовых играх стима 7 фоллаутов из 13.
Теперь вопрос: кто больше выиграл от релиза успешного сериала? Амазон, который финансирует этот праздник? Или же Тодд Говард со студией Bethesda?
👍24😱4❤1
[Олдскулы свело]
Ровно 4 года назад мы начали делать Offline Dice, который стал нашей первой прибыльной игрой.
До этого у нас просто был факап за факапом.
И тогда не то что о миллионой выручке говорить было рано. Тогда вообще было не понятно, выживем мы в геймдеве или нет.
Возможно, я бы сейчас вел бизнес блог о продажах на маркетплейсах, если бы не офлайн дайс)))
Но если серьезно.
Давайте завтра соберемся и обсудим, что привело к моей первой победе в геймдеве, какие ошибки совершал и что точно не стоит делать на старте вам.
Стрим завтра в 19:00 по Мск.
Ссылка, как всегда, придет в телеграм боте @event_gamedev_bot
Ровно 4 года назад мы начали делать Offline Dice, который стал нашей первой прибыльной игрой.
До этого у нас просто был факап за факапом.
И тогда не то что о миллионой выручке говорить было рано. Тогда вообще было не понятно, выживем мы в геймдеве или нет.
Возможно, я бы сейчас вел бизнес блог о продажах на маркетплейсах, если бы не офлайн дайс)))
Но если серьезно.
Давайте завтра соберемся и обсудим, что привело к моей первой победе в геймдеве, какие ошибки совершал и что точно не стоит делать на старте вам.
Стрим завтра в 19:00 по Мск.
Ссылка, как всегда, придет в телеграм боте @event_gamedev_bot
👍44🔥7❤1
[Поступления с Юкассы]
Каждый день мой интернет-банк радует меня сообщениями: у вас входящий платеж. А иногда и 3 сообщениями за день.
Это Юкасса отправляет денюжки, которые мы получаем за инапы от русских игроков.
Я вопринимаю эти деньги — как бонус, как подарок. Не подключил юкассу — нет бонуса. Подключил — они приходят.
Оч круто) И для этого нужно было сделать всего 1 действие — подключить ее!
Напомню: для русских игроков в гугл плей вы можете использовать внешнюю платежную систему. И получать ежедневные бонусы себе на счет.
Каждый день мой интернет-банк радует меня сообщениями: у вас входящий платеж. А иногда и 3 сообщениями за день.
Это Юкасса отправляет денюжки, которые мы получаем за инапы от русских игроков.
Я вопринимаю эти деньги — как бонус, как подарок. Не подключил юкассу — нет бонуса. Подключил — они приходят.
Оч круто) И для этого нужно было сделать всего 1 действие — подключить ее!
Напомню: для русских игроков в гугл плей вы можете использовать внешнюю платежную систему. И получать ежедневные бонусы себе на счет.
🔥41👍15❤2
[Стрим через 5 минут!]
Погнали понастольгирем и разберем мои ошибки на старте:
Время стрима: не дольше 75 минут.
Подключайтесь: @event_gamedev_bot
Погнали понастольгирем и разберем мои ошибки на старте:
Время стрима: не дольше 75 минут.
Подключайтесь: @event_gamedev_bot
🔥9👍1
[VR игры]
Поиграл недельку в VR игры из магазина МЕТА квест.
Выводы:
1. Сама технология прикольная, удобная. Оч быстро настраивается играбельное пространство.
Например, у меня в комнате "офисе" мало место. Но этого вполне достаточно для игры.
2. Игры скучные))
Блин, я не стал играть в проверенный хит Бит Сайбер, поиграл во что-то новое:
— Asgard's Wrath 2: я так понял, что это сейчас самая лучшая РПГ на рынке. Геймплея на 70+ часов.
Ожидал увидеть РПГ в открытом мире, получил — слешер с мини-данжами. Хз, очень скучно.
— Gorilla tag. Онлайн игра без смысла. Побегал 5 мин, забыл.
— Bonelab. Классная песочница. Но туда завезли кучу режимов, в которых теряешься. В итоге, не смог за 30 мин поиграть хоть во что-то играбельно-интересное.
— Resident Evil 4 за 40 баксов. Ожидал увидеть ремастер с крутой графикой. Оказалось, что это старая игра, просто адаптированная под VR.
Единственная игра, которая увлекла: Super Hot Vr.
Простая механика: когда не двигаешься, время замирает. Двигаешься — враги тоже двигаются. Берешь оружие, убиваешь врагов с 1 удара.
Очень динамично, сложно. Но после 1 игры возвращаться не особо хочется.
Что скажете, кроме HL Alyx и Beat Saber есть, все-таки, крутые игры на VR?)
PS: сегодня в интервью как раз разбирались в этих вопросах и вопросах заработка на VR играх. Как будто бы рынок достаточно свободен
Поиграл недельку в VR игры из магазина МЕТА квест.
Выводы:
1. Сама технология прикольная, удобная. Оч быстро настраивается играбельное пространство.
Например, у меня в комнате "офисе" мало место. Но этого вполне достаточно для игры.
2. Игры скучные))
Блин, я не стал играть в проверенный хит Бит Сайбер, поиграл во что-то новое:
— Asgard's Wrath 2: я так понял, что это сейчас самая лучшая РПГ на рынке. Геймплея на 70+ часов.
Ожидал увидеть РПГ в открытом мире, получил — слешер с мини-данжами. Хз, очень скучно.
— Gorilla tag. Онлайн игра без смысла. Побегал 5 мин, забыл.
— Bonelab. Классная песочница. Но туда завезли кучу режимов, в которых теряешься. В итоге, не смог за 30 мин поиграть хоть во что-то играбельно-интересное.
— Resident Evil 4 за 40 баксов. Ожидал увидеть ремастер с крутой графикой. Оказалось, что это старая игра, просто адаптированная под VR.
Единственная игра, которая увлекла: Super Hot Vr.
Простая механика: когда не двигаешься, время замирает. Двигаешься — враги тоже двигаются. Берешь оружие, убиваешь врагов с 1 удара.
Очень динамично, сложно. Но после 1 игры возвращаться не особо хочется.
Что скажете, кроме HL Alyx и Beat Saber есть, все-таки, крутые игры на VR?)
PS: сегодня в интервью как раз разбирались в этих вопросах и вопросах заработка на VR играх. Как будто бы рынок достаточно свободен
👍22🤔3