[Как принимать оплаты от русских + 7 новых проектов]
В апреле Влад, один из участников геймдев клуба, нашел изящный способ приема денег от русских игроков в Google Play. В этом видео покажу и расскажу, как это у него работает.
Плюс, за апрель наши ребята нашли 7 разных ниш, в которых реализовали и запустили новые игры. Какие-то полетели, какие-то нет. А какие-то еще только раскачиваются. В видео пройдемся по каждой игре.
Го смотреть: https://youtu.be/vs-jPfSRzS8
Новое видео даже из отпуска! 🙂
В апреле Влад, один из участников геймдев клуба, нашел изящный способ приема денег от русских игроков в Google Play. В этом видео покажу и расскажу, как это у него работает.
Плюс, за апрель наши ребята нашли 7 разных ниш, в которых реализовали и запустили новые игры. Какие-то полетели, какие-то нет. А какие-то еще только раскачиваются. В видео пройдемся по каждой игре.
Го смотреть: https://youtu.be/vs-jPfSRzS8
Новое видео даже из отпуска! 🙂
YouTube
Как принимать оплаты Google Play от русских игроков 💡 Результаты геймдев клуба за апрель
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ! Сегодня мы разберем, каким образом принимать оплаты в GooglePlay от русских игроков, и посмотрим на 7 новых проектов, над которыми мы работаем. Я покажу итоги нашего…
Здорово, народ! Сегодня мы разберем, каким образом принимать оплаты в GooglePlay от русских игроков, и посмотрим на 7 новых проектов, над которыми мы работаем. Я покажу итоги нашего…
🔥16👍1
[Bunker22 в СТИМ]
Ну что, вот и наш третий проект добрался до анонса в стиме: https://store.steampowered.com/app/1988970/Bunker_22/?beta=0
У Бункера готова страница в СТИМе и она получилась очень сочной:
— Сразу есть трейлер. И трейлер отличный. Сергей, наш звукорежиссер, записал и подобрал звуки, подогнал музычку. Сделал очень эмоционально и динамично.
— Новые баннеры. Опять же, Настя, наша иллюстратор, смогла подобрать стиль. Наш главный герой с бензопилой смотрится отлично. А бензопила с ядерными отходами на ней, вообще, претендует на главный символ игры и скоро пойдет на АБ-тест в Гугл Плей.
— Ну и скриншоты. Мы прошлись по всей игре, которая сейчас есть. И постарались наскринить максимально разнообразные, интересные скриншоты.
Короче, зацените.
И добавьте в вишлист!
А у нас теперь дело за малым: поэтапно релизнуть 3 ИГРЫ в СТИМЕ! :)
Ну что, вот и наш третий проект добрался до анонса в стиме: https://store.steampowered.com/app/1988970/Bunker_22/?beta=0
У Бункера готова страница в СТИМе и она получилась очень сочной:
— Сразу есть трейлер. И трейлер отличный. Сергей, наш звукорежиссер, записал и подобрал звуки, подогнал музычку. Сделал очень эмоционально и динамично.
— Новые баннеры. Опять же, Настя, наша иллюстратор, смогла подобрать стиль. Наш главный герой с бензопилой смотрится отлично. А бензопила с ядерными отходами на ней, вообще, претендует на главный символ игры и скоро пойдет на АБ-тест в Гугл Плей.
— Ну и скриншоты. Мы прошлись по всей игре, которая сейчас есть. И постарались наскринить максимально разнообразные, интересные скриншоты.
Короче, зацените.
И добавьте в вишлист!
А у нас теперь дело за малым: поэтапно релизнуть 3 ИГРЫ в СТИМЕ! :)
🔥23❤2👏2👍1
[Устроим новый сезон интервью?]
Ждете новые интервью? Накидайте вариантов, у кого, собственно, это интервью взять?
Кидайте ссылки на сообщества, личные контакты разработчиков с небольшими пометками:
— Чем этот разработчик известен.
— Что за проект сделал.
— Какой результат получил.
Я недавно поговорил с теми, кто у меня был на интервью. Узнал, как у них дела.
Например:
— У Никиты шутер Polygon сильно выросла после новое апдейта, ввел механику отрядов. Вот его интервью: https://youtu.be/RiHXEAapSes
— Леха закончил новую игру Panda Punch. Теперь ждет, когда издатель ее зарелизит. И снова снимем интервью, а пока смотрите: https://youtu.be/Fpzej6mXIHA
— А Олег готовит свою RPG Gedonia к полноценному релизу. Уже готова система модов, проапгредил графику, делает контент: https://youtu.be/ylxTwZP6oQk
С вас — идеи, с меня — новые интервью! По рукам?
PS: видео сегодня не будет. Только с гор спустился, не успел!
Ждете новые интервью? Накидайте вариантов, у кого, собственно, это интервью взять?
Кидайте ссылки на сообщества, личные контакты разработчиков с небольшими пометками:
— Чем этот разработчик известен.
— Что за проект сделал.
— Какой результат получил.
Я недавно поговорил с теми, кто у меня был на интервью. Узнал, как у них дела.
Например:
— У Никиты шутер Polygon сильно выросла после новое апдейта, ввел механику отрядов. Вот его интервью: https://youtu.be/RiHXEAapSes
— Леха закончил новую игру Panda Punch. Теперь ждет, когда издатель ее зарелизит. И снова снимем интервью, а пока смотрите: https://youtu.be/Fpzej6mXIHA
— А Олег готовит свою RPG Gedonia к полноценному релизу. Уже готова система модов, проапгредил графику, делает контент: https://youtu.be/ylxTwZP6oQk
С вас — идеи, с меня — новые интервью! По рукам?
PS: видео сегодня не будет. Только с гор спустился, не успел!
YouTube
Запустил в Steam 3 игры в 23 года! Интервью с разработчиком игры Polygon и Peekaboo
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр! Сегодня у нас в гостях Никита, создатель игры Polygon, которая собрала 11500+ отзывов в Steam, владелец геймдев студии Redaster.…
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр! Сегодня у нас в гостях Никита, создатель игры Polygon, которая собрала 11500+ отзывов в Steam, владелец геймдев студии Redaster.…
🔥18👍4
[Решили переделать баннер Бункера]
Услышали ваши комментарии и переделали баннер Бункера.
Зарендерили персонажей. Добавили на баннер и обрисовали их.
Как вам?
Вот старая версия: https://t.me/grishakof_gamedev/144
Услышали ваши комментарии и переделали баннер Бункера.
Зарендерили персонажей. Добавили на баннер и обрисовали их.
Как вам?
Вот старая версия: https://t.me/grishakof_gamedev/144
👍31🔥10👎4🤔1
[Сделка на 2 миллиона $$$ | Отчет за май]
Мы сделали сделку на $2 с лишним миллиона долларов!
С момента продажи Offline Dice прошло чуть больше года. Тогда мы сделали что-то вроде $38k долларов.
10 долгих месяцев мы работали над тем, чтобы все случилось.
Хотелось бы сделать про это видео. Рассказать вам, как много раз казалось, что сделке конец. Как мы попали под санкции.
Но я ничего не могу рассказать, так как все под NDA. Может быть, когда-нибудь, но пока — нельзя.
И это еще не всё. Вот список других сделок:
— Idle Money Factory (iOS и Android) $7 500,00
— Home Design Match 3 (iOS и Android) $12 000,00
— Zombie Royale io Offline (iOS и Android) $10 000,00
— Sword of Legacy (iOS и Android) $13 000,00
Итого за май сделали продаж на $ 2 042 500
Это минимум на 2 миллиона долларов больше, чем сделка с Оффлайн Дайс.
Если вы хотите, что мы помогли вам с продажей вашей игры, сейчас самое время написать: https://t.me/app_will
PS: У нас есть покупатели на игры от 500 долларов до 5 миллионов долларов.
Мы сделали сделку на $2 с лишним миллиона долларов!
С момента продажи Offline Dice прошло чуть больше года. Тогда мы сделали что-то вроде $38k долларов.
10 долгих месяцев мы работали над тем, чтобы все случилось.
Хотелось бы сделать про это видео. Рассказать вам, как много раз казалось, что сделке конец. Как мы попали под санкции.
Но я ничего не могу рассказать, так как все под NDA. Может быть, когда-нибудь, но пока — нельзя.
И это еще не всё. Вот список других сделок:
— Idle Money Factory (iOS и Android) $7 500,00
— Home Design Match 3 (iOS и Android) $12 000,00
— Zombie Royale io Offline (iOS и Android) $10 000,00
— Sword of Legacy (iOS и Android) $13 000,00
Итого за май сделали продаж на $ 2 042 500
Это минимум на 2 миллиона долларов больше, чем сделка с Оффлайн Дайс.
Если вы хотите, что мы помогли вам с продажей вашей игры, сейчас самое время написать: https://t.me/app_will
PS: У нас есть покупатели на игры от 500 долларов до 5 миллионов долларов.
🔥38👍29❤1
[До ваших комментов — после]
Люблю вас ♥️
Заценить и добавить бункер в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1988970/Bunker_22/?beta=0
Люблю вас ♥️
Заценить и добавить бункер в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1988970/Bunker_22/?beta=0
🔥41❤4👏3👍1
[Закупка трафика вне Google Ads]
Все мы пользуемся самым простым способом продвижения игр — Google Ads.
И все сейчас работают так: если на гугле реклама не откручивается, то, наверное, надо заняться следующим проектом.
Это не так.
Есть еще штук 15 стоящих рекламных сетей, где ваша игра может великолепно пойти. Там абсолютно другая аудитория и другие ставки.
Где найти об этом информацию? Где найти специалиста, который подскажет вам, как к этой задачи подступиться?
Ответ прост — Геймдев клуб 🙂
Вчера у нас был вебинар с Зоряной, которая рассказала просто тысячу подробностей о том, с чего начать и какие фишки можно использовать.
Например, вы знали, что Mintegral сеть с очень дешевым трафиком? Я — нет.
Вы знали, что в рекламных сетках ты можешь проанализировать, у каких игр закупаешь самую выгодную рекламу. И отключить показ в тех играх, где твоя реклама не окупается.
Короче, этот и все прошлые вебинары у нас есть в записи.
Хотите посмотреть — напишите Тане и вступите в клуб: https://t.me/strottg
Все мы пользуемся самым простым способом продвижения игр — Google Ads.
И все сейчас работают так: если на гугле реклама не откручивается, то, наверное, надо заняться следующим проектом.
Это не так.
Есть еще штук 15 стоящих рекламных сетей, где ваша игра может великолепно пойти. Там абсолютно другая аудитория и другие ставки.
Где найти об этом информацию? Где найти специалиста, который подскажет вам, как к этой задачи подступиться?
Ответ прост — Геймдев клуб 🙂
Вчера у нас был вебинар с Зоряной, которая рассказала просто тысячу подробностей о том, с чего начать и какие фишки можно использовать.
Например, вы знали, что Mintegral сеть с очень дешевым трафиком? Я — нет.
Вы знали, что в рекламных сетках ты можешь проанализировать, у каких игр закупаешь самую выгодную рекламу. И отключить показ в тех играх, где твоя реклама не окупается.
Короче, этот и все прошлые вебинары у нас есть в записи.
Хотите посмотреть — напишите Тане и вступите в клуб: https://t.me/strottg
👍13
[Как в 17 лет заработать $92.000 в Steam]
3й сезон интервью объявляю открытым!
Вы делаете запросы на интервью по конкретным проектам — а я эти интервью записываю. Все просто.
Сегодня у нас в гостях Никита, создатель игры Reactor Tech.
Примечательно, что Никита начал разрабатывать игру в 13 лет.
А в 17 уже выпустил ее в Steam.
Игра была тепло воспринята публикой: сделала выручку в $92000 и получила 250+ отзывов.
Но все не так просто. Подробности в интервью: https://youtu.be/-1nILDMdf2U
3й сезон интервью объявляю открытым!
Вы делаете запросы на интервью по конкретным проектам — а я эти интервью записываю. Все просто.
Сегодня у нас в гостях Никита, создатель игры Reactor Tech.
Примечательно, что Никита начал разрабатывать игру в 13 лет.
А в 17 уже выпустил ее в Steam.
Игра была тепло воспринята публикой: сделала выручку в $92000 и получила 250+ отзывов.
Но все не так просто. Подробности в интервью: https://youtu.be/-1nILDMdf2U
YouTube
Как в 17 лет заработать $92.000 в Steam? Интервью с разработчиком игры Reactor Tech
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, мы запускаем 3-й сезон «Интервью с разработчиками игр»! Сегодня у нас в гостях Никита Маркушонок, создатель игры Reactor…
Здорово, народ, мы запускаем 3-й сезон «Интервью с разработчиками игр»! Сегодня у нас в гостях Никита Маркушонок, создатель игры Reactor…
🔥21👍5😱4❤1
Кажется, видео пришлось вам по душе!
Почему? Вдохновляет? Вселяет уверенность, что вы тоже так сможете? Или просто рады за Никиту?
Кто ещё не посмотрел: https://youtu.be/-1nILDMdf2U
Почему? Вдохновляет? Вселяет уверенность, что вы тоже так сможете? Или просто рады за Никиту?
Кто ещё не посмотрел: https://youtu.be/-1nILDMdf2U
👍25🔥4🎉2
[Ищем 2Д аниматора]
Для игры Raccoon Crafts Factory ищем аниматора: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/?beta=0
Всё, что вам нужно уметь делать — это божественно анимировать в спайне.
Мы с вами будем:
— Оч аккуратно и детализированно анимировать нашего енота.
— Будем делать анимации производственных зданий.
— Будем делать катсцены.
— И будем анимировать второстепенных персонажей.
Высылайте свое портфолио Тане: https://t.me/strottg
Для игры Raccoon Crafts Factory ищем аниматора: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/?beta=0
Всё, что вам нужно уметь делать — это божественно анимировать в спайне.
Мы с вами будем:
— Оч аккуратно и детализированно анимировать нашего енота.
— Будем делать анимации производственных зданий.
— Будем делать катсцены.
— И будем анимировать второстепенных персонажей.
Высылайте свое портфолио Тане: https://t.me/strottg
Steampowered
Raccoon Crafts Factory on Steam
Raccoon Crafts Factory is a game about creating automated factories to produce things of increasing complexity, within an endless 2D world - Use your imagination to design factories, combine simple elements into complex structures.
👍9
[Офигенный и бесплатный плагин паркура для Unity]
Почти каждая уважающая себя ААА игра содержит в себе элементы паркура: Uncharted, Tomb Rider, Horizon, The Last of Us.
Хотите сделать что-то подобное?
Посмотрите в видео, как это работает. И под видео ссылка на бесплатный плагин: https://youtu.be/mw6ozapAuYY
Почти каждая уважающая себя ААА игра содержит в себе элементы паркура: Uncharted, Tomb Rider, Horizon, The Last of Us.
Хотите сделать что-то подобное?
Посмотрите в видео, как это работает. И под видео ссылка на бесплатный плагин: https://youtu.be/mw6ozapAuYY
YouTube
Dynamic Parkour System - FREE Unity Plugin
Dynamic Parkour System is a FREE and open-source plugin that allows anyone to import any model and have an already working controller with parkour capabilities like in Assassin's Creed games.
This plugin was developed in 4 months for my Videogames Degree…
This plugin was developed in 4 months for my Videogames Degree…
🔥32👍5❤1