[Яндекс игры для избранных?]
Когда появляется новый рынок, новый способ дополнительно заработать со своих игр — я всегда за то, чтобы об этом узнало как можно больше людей из нашего сообщества.
Вы не задумывались, почему 90% выручки зарабатывают 10% студий?
Все дело в том, что у них там своя тусовка. Свой клуб. Топовые издатели, топовые условия, дешевые деньги. У них есть выходы на всех блогеров, СМИ и выставки.
Попасть в эту тусовку сложно, невероятно сложно.
Поэтому лучше сделать свою тусовку. Свое сообщество, где мы обмениваемся всем, что работает.
И шаг за шагом расти.
Второй поинт — конкуренция всегда ведет к прогрессу.
Amer Gin напоминает мне художников, которые пытаются запретить нейросети.
Прогресс не остановить. Да и глупо ему противиться.
Надо этот прогресс использовать в своих интересах.
Высокая конкуренция ведет к тому, что старичкам на яндексе придется:
— Делать игры лучше, чем сейчас.
— Изучать аналитику.
— Изучать закупку на яндексе (мы о ней, кстати, поговорим на интенсиве).
А они не хотят этого делать. Они хотят делать проходные игры, оградить "кормушку" от всех и сидеть так как можно дольше.
Так вот, это всегда тупиковый, недолгосрочный путь.
Он всегда идет к деградации.
Хочешь сидеть у кормушки и никого не пускать? Иди в гос тендеры.
В геймдеве помогают друг другу.
Когда появляется новый рынок, новый способ дополнительно заработать со своих игр — я всегда за то, чтобы об этом узнало как можно больше людей из нашего сообщества.
Вы не задумывались, почему 90% выручки зарабатывают 10% студий?
Все дело в том, что у них там своя тусовка. Свой клуб. Топовые издатели, топовые условия, дешевые деньги. У них есть выходы на всех блогеров, СМИ и выставки.
Попасть в эту тусовку сложно, невероятно сложно.
Поэтому лучше сделать свою тусовку. Свое сообщество, где мы обмениваемся всем, что работает.
И шаг за шагом расти.
Второй поинт — конкуренция всегда ведет к прогрессу.
Amer Gin напоминает мне художников, которые пытаются запретить нейросети.
Прогресс не остановить. Да и глупо ему противиться.
Надо этот прогресс использовать в своих интересах.
Высокая конкуренция ведет к тому, что старичкам на яндексе придется:
— Делать игры лучше, чем сейчас.
— Изучать аналитику.
— Изучать закупку на яндексе (мы о ней, кстати, поговорим на интенсиве).
А они не хотят этого делать. Они хотят делать проходные игры, оградить "кормушку" от всех и сидеть так как можно дольше.
Так вот, это всегда тупиковый, недолгосрочный путь.
Он всегда идет к деградации.
Хочешь сидеть у кормушки и никого не пускать? Иди в гос тендеры.
В геймдеве помогают друг другу.
👍61🔥16😁8🤔1
[Unity будет чарджить за установки]
Честно говоря, сегодня что не день, то горячая тема для обсуждения.
И я немного в ужасе, что юнити нам выкатил:
- С 1 января вводится новая система оплаты.
- Теперь ты будешь платить юнити за каждого уникального игрока.
- Платить будут не все игры, а только те, что превысили порог заработка в $200к и 200к скачиваний.
- После преодоления этого порога ты будешь платить ДВАДЦАТЬ центов за каждого юзера. Я на этом момент поперхнулся!
То есть, у тебя игра делает 100к инсталлов в месяц. Это значит, что ты будешь юнити отстегивать по 20к баксов каждый месяц.
Ну а почему бы и нет?
Надо ли говорить, что для большинства игр 20 центов плюсом – это смерть для рекламы.
Этот тот случай, когда органика уже не бесплатная 😂
Что думаете?)) переезжаем на кокос 2д? На годот? Или ждём, что юнити одумается?
Подробности: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Честно говоря, сегодня что не день, то горячая тема для обсуждения.
И я немного в ужасе, что юнити нам выкатил:
- С 1 января вводится новая система оплаты.
- Теперь ты будешь платить юнити за каждого уникального игрока.
- Платить будут не все игры, а только те, что превысили порог заработка в $200к и 200к скачиваний.
- После преодоления этого порога ты будешь платить ДВАДЦАТЬ центов за каждого юзера. Я на этом момент поперхнулся!
То есть, у тебя игра делает 100к инсталлов в месяц. Это значит, что ты будешь юнити отстегивать по 20к баксов каждый месяц.
Ну а почему бы и нет?
Надо ли говорить, что для большинства игр 20 центов плюсом – это смерть для рекламы.
Этот тот случай, когда органика уже не бесплатная 😂
Что думаете?)) переезжаем на кокос 2д? На годот? Или ждём, что юнити одумается?
Подробности: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
😱56😢9👍4🔥3😁2❤1
[Немного пояснений по условиям Unity]
Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам.
1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то:
2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время.
— Если больше 200к установок, то ты начинаешь платить ставку ежемесячно.
— За все инсталлы, что сверху 200к ты платишь 20 центов, если на подписке юнити персонал или юнити плюс.
— Если ты купишь подписку Юнити Про, то стоимость за инсталл будет меньше:
—— 15 центов за первые 100к
—— 7,5 центов за последующие 400к
—— 3 цента за последующие 500к
—— 2 цента за все, что сверху.
— При этом есть приписка, что за инсталлы в развивающихся рынках ты будешь платить 2 цента за инсталл и 1 цент за про.
Итого:
— Если ты делаешь игры на юнити, то будь готов платить, если игра стрельнет.
— 100% потребуется покупать подписку Юнити Про или Юнити Энтерпрайс, но когда игра стрельнет.
— Юнити не предлагает ничего взамен, а просто предлагает начать платить значительно больше на пустом месте. Это обидно.
— Пока не ясно, что за развивающиеся рынки.
Получается, что у игры наступает мертвая зона сразу после первых 200к баксов заработка.
И пока не оплатишь за первые пятьсот тысяч скачиваний — $45000 на тарифе про, ты будешь жестко терять в окупаемости трафика.
Оплатил первые 500к установок сверху 200к, то начинаешь платить по 3 цента, что уже более-менее.
Так понятнее стало? Задавайте вопросы.
Дополнение:
Стандартная ставка в этих странах: United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
Развивающиеся — все остальные.
Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам.
1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то:
2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время.
— Если больше 200к установок, то ты начинаешь платить ставку ежемесячно.
— За все инсталлы, что сверху 200к ты платишь 20 центов, если на подписке юнити персонал или юнити плюс.
— Если ты купишь подписку Юнити Про, то стоимость за инсталл будет меньше:
—— 15 центов за первые 100к
—— 7,5 центов за последующие 400к
—— 3 цента за последующие 500к
—— 2 цента за все, что сверху.
— При этом есть приписка, что за инсталлы в развивающихся рынках ты будешь платить 2 цента за инсталл и 1 цент за про.
Итого:
— Если ты делаешь игры на юнити, то будь готов платить, если игра стрельнет.
— 100% потребуется покупать подписку Юнити Про или Юнити Энтерпрайс, но когда игра стрельнет.
— Юнити не предлагает ничего взамен, а просто предлагает начать платить значительно больше на пустом месте. Это обидно.
— Пока не ясно, что за развивающиеся рынки.
Получается, что у игры наступает мертвая зона сразу после первых 200к баксов заработка.
И пока не оплатишь за первые пятьсот тысяч скачиваний — $45000 на тарифе про, ты будешь жестко терять в окупаемости трафика.
Оплатил первые 500к установок сверху 200к, то начинаешь платить по 3 цента, что уже более-менее.
Так понятнее стало? Задавайте вопросы.
Дополнение:
Стандартная ставка в этих странах: United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
Развивающиеся — все остальные.
❤18👍12😱4🔥1😁1
Штаб Гришакова pinned «[Немного пояснений по условиям Unity] Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам. 1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то: 2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время. —…»
[Калькулятор по новому тарифу Unity]
How much is Unity fucking me: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1njIDuf69zxyM661_RBq2Wr9L4DOEcwb-lBbuMp6ylm0/edit#gid=0
Название 👍😂
How much is Unity fucking me: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1njIDuf69zxyM661_RBq2Wr9L4DOEcwb-lBbuMp6ylm0/edit#gid=0
Название 👍😂
Google Docs
How much is Unity fucking me?
👍21😢11😁2❤1
[Моя позиция по Unity]
Честно говоря, я ко всей этой ситуации подхожу философски: нет смысла паниковать, делать резкие движения и планировать срочный переезд игры на новый движок.
1. Давайте дождемся реакции Unity и их окончательной позиции.
Фиг знает, но вдруг они дадут заднюю и все отменят? Может они поднимут порог до 2х миллионов дохода на ПРО аккаунте? Тогда эта планка будет достаточно далеко, чтобы паниковать.
2. Стоит изучить возможности быстрого переезда на другой движок с юнити.
Я изучаю этот момент. Позже скину вам свой вариант переезда.
Если вы вдруг не могли уснуть, или просыпались ночью с мыслями, что теперь дальше делать. То я бы рекомендовал выдохнуть, успокоиться и дождаться разрешения ситуации.
Благо, сейчас большое количество игровых движков на любой вкус.
Как вчера обсуждали: конкуренция — это хорошо.
Всегда сможем переехать на более адекватный.
Честно говоря, я ко всей этой ситуации подхожу философски: нет смысла паниковать, делать резкие движения и планировать срочный переезд игры на новый движок.
1. Давайте дождемся реакции Unity и их окончательной позиции.
Фиг знает, но вдруг они дадут заднюю и все отменят? Может они поднимут порог до 2х миллионов дохода на ПРО аккаунте? Тогда эта планка будет достаточно далеко, чтобы паниковать.
2. Стоит изучить возможности быстрого переезда на другой движок с юнити.
Я изучаю этот момент. Позже скину вам свой вариант переезда.
Если вы вдруг не могли уснуть, или просыпались ночью с мыслями, что теперь дальше делать. То я бы рекомендовал выдохнуть, успокоиться и дождаться разрешения ситуации.
Благо, сейчас большое количество игровых движков на любой вкус.
Как вчера обсуждали: конкуренция — это хорошо.
Всегда сможем переехать на более адекватный.
👍47🤔9😁4❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[RCF анимация мультитула]
Вы еще помните про Raccoon Crafts Factory? А мы его продолжаем делать.
Ближайшая цель: релиз демки и залив туда трафика. Благо я нашел несколько примеров, как можно закупать вишлисты через рекламные сети.
На видео анимация прицеливания мульитулом. Его основная функция — это бурение тайлов: навел лазер, выбрал тайл, зажал мышку — тайл собрался.
Несколько деталей:
— Взгляд и носик енота следит за лучем.
— Луч по умолчанию неяркий, начал бурение — становится ярким.
— При бурении пальчик енота нажимает на курок и оружие трясется.
Сейчас мы правим ровно тысячу мелочей в игре, чтобы играть было приятно.
А на каком движке делается игра?
Unreal Engine! А вы все спрашивали: зачем мы 2Д игру делаем на UE, а не на Unity. Теперь поняли? 😂
Вот игра в стиме: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Вы еще помните про Raccoon Crafts Factory? А мы его продолжаем делать.
Ближайшая цель: релиз демки и залив туда трафика. Благо я нашел несколько примеров, как можно закупать вишлисты через рекламные сети.
На видео анимация прицеливания мульитулом. Его основная функция — это бурение тайлов: навел лазер, выбрал тайл, зажал мышку — тайл собрался.
Несколько деталей:
— Взгляд и носик енота следит за лучем.
— Луч по умолчанию неяркий, начал бурение — становится ярким.
— При бурении пальчик енота нажимает на курок и оружие трясется.
Сейчас мы правим ровно тысячу мелочей в игре, чтобы играть было приятно.
А на каком движке делается игра?
Unreal Engine! А вы все спрашивали: зачем мы 2Д игру делаем на UE, а не на Unity. Теперь поняли? 😂
Вот игра в стиме: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
👍13😁13😱1
[Внутренняя кухня интенсива]
Я как-то заикался, что над Геймдев Интенсивом в этот раз работает целая команда.
И мы решили снять ролик, где покажем внутреннюю кухню подготовки этого огромного мероприятия.
Я напомню:
— 10 часов контента в прямом эфире. Это оч много)
— 8 спикеров вместе со мной.
— Бонусы за просмотры.
— И 1000+ человек в онлайне.
Хочется, чтобы интенсив стал обязательной онлайн-конференцией для посещения. Чтобы трата этих 10 часов жизни окупалась икс 100.
Короче, если вы еще не уверены, стоит ли смотреть Геймдев Интенсив в прямом эфире, это видео на него ответит — стоит!)
Го смотреть: https://youtu.be/nvdxtocvmRY
PS: кстати, специально добавил в первый день лекцию про выбор движка и перенос проектов на альтернативную платформу
Я как-то заикался, что над Геймдев Интенсивом в этот раз работает целая команда.
И мы решили снять ролик, где покажем внутреннюю кухню подготовки этого огромного мероприятия.
Я напомню:
— 10 часов контента в прямом эфире. Это оч много)
— 8 спикеров вместе со мной.
— Бонусы за просмотры.
— И 1000+ человек в онлайне.
Хочется, чтобы интенсив стал обязательной онлайн-конференцией для посещения. Чтобы трата этих 10 часов жизни окупалась икс 100.
Короче, если вы еще не уверены, стоит ли смотреть Геймдев Интенсив в прямом эфире, это видео на него ответит — стоит!)
Го смотреть: https://youtu.be/nvdxtocvmRY
PS: кстати, специально добавил в первый день лекцию про выбор движка и перенос проектов на альтернативную платформу
YouTube
Как попасть на новый GameDev интенсив 5.0? Зарабатываем на играх с небольшим бюджетом
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Сегодня приоткроем завесу подготовки Большого мероприятия - Геймдев Интенсива 5.0.
Я расскажу, в чем наша мотивация и главная цель. Можно…
Здорово, народ! Сегодня приоткроем завесу подготовки Большого мероприятия - Геймдев Интенсива 5.0.
Я расскажу, в чем наша мотивация и главная цель. Можно…
👍14😁4❤1🔥1
Вот уж не ожидал такого комментария под последним видео 😂
Смотреть тут: https://youtu.be/nvdxtocvmRY?si=zzRQ5YF7vz-6ip5U
Смотреть тут: https://youtu.be/nvdxtocvmRY?si=zzRQ5YF7vz-6ip5U
😁36👍8
[Создание и настройка аккаунта Google Ads]
Ребят, на МК с Сашей Терцел по закупке в играх, мы обещали выложить видеоинструкцию по созданию и настройке аккаунта в Google Ads.
Видео готово, давайте разбираться: https://youtu.be/kRN3hat7C0E
Кто пропустил МК, а он был оч информативный, го сюда: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg
А кто еще не зарегался на интенсив, сегодня сгорает 4й бонус из 5!
Зарегайся, это бесплатно.
Ребят, на МК с Сашей Терцел по закупке в играх, мы обещали выложить видеоинструкцию по созданию и настройке аккаунта в Google Ads.
Видео готово, давайте разбираться: https://youtu.be/kRN3hat7C0E
Кто пропустил МК, а он был оч информативный, го сюда: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg
А кто еще не зарегался на интенсив, сегодня сгорает 4й бонус из 5!
Зарегайся, это бесплатно.
YouTube
Создание и настройка аккаунта Google Ads
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://t.me/gorodetskyas
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: …
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: …
👍9🔥1
[Результаты по блогерам по Up or Lava]
Можно потихоньку подводить итоги запуска Up or Lava на стиме.
Результатами по продажам/возвратам подведу в отдельном видео. А сейчас хочется подвести итоги по работе с блогерами и прессой.
На продвижение мы потратили 4800 баксов, можно округлить до $5000, так как тут я не учитываю зарплату нашего сотрудника, кто покупал рекламу.
$2500 потратили на русских стримеров и блогеров.
$2300 потратили на сервис Keymailer.
Если говорить про прямую окупаемость блогера, то хз, что у тебя должна быть за игра, чтобы блогер себя окупал.
Экономика примерно такая: тратишь $1000-$2000 на стримера. И после стрима получаешь около $100 продаж. С которых еще будут возвраты.
Сервис же кеймейлер показал себя намного лучше.
Мы потратили $2300 и получили охват из 300 блогеров + 10 статей в прессе.
Вот, например, о нас написал немецкий обзорщик: https://ad.dlh.net/de/spiele-tests/4391/up-or-lava.html
И поставил нам 71%, неплохо.
Какой вывод?
— Блогеры нужны, чтобы вас заметили другие блогеры и начали снимать свои видосы. Кажется, без этого никуда. Надо закладывать 5000-10000 долларов на релиз.
— Надеяться, что блогеры напрямую окупятся не стоит. Для этого игра должна стоить баксов 20 и быть в 10 раз круче. Но, опять же, если ты хочешь в стиме получить больше органики — блогеры на релизе маст хэв.
— Русские блогеры окупаются еще хуже, чем зарубежные. Связано это с тем, что игрокам стало сложнее пополнять стим. Это резко снижает конверсию.
Было видно, когда стримил кореец с кеймейлера. У него было 1000 онлайна и в игру сразу прибежало 30 корейцев, они вместе бегали.
В России такой взаимосвязи не наблюдалось, хотя для России ценник был значительно ниже.
— Сервис кеймейлер — хороший вариант. Есть еще woovit.com, будем пробовать его в следующий раз.
Какой у вас был опыт с блогерами?
Можно потихоньку подводить итоги запуска Up or Lava на стиме.
Результатами по продажам/возвратам подведу в отдельном видео. А сейчас хочется подвести итоги по работе с блогерами и прессой.
На продвижение мы потратили 4800 баксов, можно округлить до $5000, так как тут я не учитываю зарплату нашего сотрудника, кто покупал рекламу.
$2500 потратили на русских стримеров и блогеров.
$2300 потратили на сервис Keymailer.
Если говорить про прямую окупаемость блогера, то хз, что у тебя должна быть за игра, чтобы блогер себя окупал.
Экономика примерно такая: тратишь $1000-$2000 на стримера. И после стрима получаешь около $100 продаж. С которых еще будут возвраты.
Сервис же кеймейлер показал себя намного лучше.
Мы потратили $2300 и получили охват из 300 блогеров + 10 статей в прессе.
Вот, например, о нас написал немецкий обзорщик: https://ad.dlh.net/de/spiele-tests/4391/up-or-lava.html
И поставил нам 71%, неплохо.
Какой вывод?
— Блогеры нужны, чтобы вас заметили другие блогеры и начали снимать свои видосы. Кажется, без этого никуда. Надо закладывать 5000-10000 долларов на релиз.
— Надеяться, что блогеры напрямую окупятся не стоит. Для этого игра должна стоить баксов 20 и быть в 10 раз круче. Но, опять же, если ты хочешь в стиме получить больше органики — блогеры на релизе маст хэв.
— Русские блогеры окупаются еще хуже, чем зарубежные. Связано это с тем, что игрокам стало сложнее пополнять стим. Это резко снижает конверсию.
Было видно, когда стримил кореец с кеймейлера. У него было 1000 онлайна и в игру сразу прибежало 30 корейцев, они вместе бегали.
В России такой взаимосвязи не наблюдалось, хотя для России ценник был значительно ниже.
— Сервис кеймейлер — хороший вариант. Есть еще woovit.com, будем пробовать его в следующий раз.
Какой у вас был опыт с блогерами?
👍55❤4😁1
[Виталий Мороз — самый крутой спикер Геймдев Интенсива]
Виталий — основатель студии Easy2, автор и создатель игры Family Island, фермы номер один в мире с выручкой более $200 млн в год. Уже 15 лет делает игры.
На моем канале выходило интервью, и оно было очень интересным: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Виталий на интенсиве поделится пошаговым планом:
— Как найти большую нишу на сотни миллионов долларов.
— Как раскрыть потенциал проекта.
— Как делать масштабирование и расти.
Family Island уже заработал больше 500 миллионов долларов выручки за все время, так что стоит слушать Виталия очень и очень внимательно.
Во вторник в 19.00 стартует геймдев интенсив, Виталий будет на первом дне. Не пропустите!
Зарегистрируйся сейчас и получил исходник игры в подарок.
Это бесплатно.
Виталий — основатель студии Easy2, автор и создатель игры Family Island, фермы номер один в мире с выручкой более $200 млн в год. Уже 15 лет делает игры.
На моем канале выходило интервью, и оно было очень интересным: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Виталий на интенсиве поделится пошаговым планом:
— Как найти большую нишу на сотни миллионов долларов.
— Как раскрыть потенциал проекта.
— Как делать масштабирование и расти.
Family Island уже заработал больше 500 миллионов долларов выручки за все время, так что стоит слушать Виталия очень и очень внимательно.
Во вторник в 19.00 стартует геймдев интенсив, Виталий будет на первом дне. Не пропустите!
Зарегистрируйся сейчас и получил исходник игры в подарок.
Это бесплатно.
🔥19🤔6❤3👍2❤🔥1😁1
[Кейсы интенсива!]
У нас будет много информации о том, как стартовать с нуля.
Эта информация всегда самая актуальная и полезная. Да и что там говорить, я сам обожаю копаться в успешных кейсах.
— Никита Пономарев расскажет, как он без опыта в геймдеве дошел за 6 месяцев до $10000 выручки.
— Тимур Арсланов поделится своей системой по поиску горячих ниш и тем, как он заработал $20000 чистыми на органике.
— Илья Карельцев, автор сразу 2х хитов на Яндексе "Нарисуй Удар", 560 тысяч плеем. И "Мастер по числам" 1,3 миллиона плеев. Расскажет, как сделать игру понятнее для игроков.
Стартуем уже завтра в 19.00 по Мск.
Ссылка на трансляцию будет только в тг боте: @gamedev_intensive_bot
У нас будет много информации о том, как стартовать с нуля.
Эта информация всегда самая актуальная и полезная. Да и что там говорить, я сам обожаю копаться в успешных кейсах.
— Никита Пономарев расскажет, как он без опыта в геймдеве дошел за 6 месяцев до $10000 выручки.
— Тимур Арсланов поделится своей системой по поиску горячих ниш и тем, как он заработал $20000 чистыми на органике.
— Илья Карельцев, автор сразу 2х хитов на Яндексе "Нарисуй Удар", 560 тысяч плеем. И "Мастер по числам" 1,3 миллиона плеев. Расскажет, как сделать игру понятнее для игроков.
Стартуем уже завтра в 19.00 по Мск.
Ссылка на трансляцию будет только в тг боте: @gamedev_intensive_bot
🔥14👍6❤2😢1
[200 дней испанского без остановки]
Напомню, я живу в Аргентине и учу испанский каждый день. Уже 200 дней подряд.
— Могу изъясняться на бытовые темы.
— Могу шутить с дом работницей.
— Даже иногда могу понять и ответить соседям на их вопросы.
— Могу отвечать прохожим на вопросы про сына: скоко ему, это мальчик, какой хорошенький.
Могу считать, немного писать, немного читать.
В общем, уровень растет и это круто.
Третий язык!
Кто какие языки знает?)
PS: стратегия "шаг за шагом" работает в любой сфере
Напомню, я живу в Аргентине и учу испанский каждый день. Уже 200 дней подряд.
— Могу изъясняться на бытовые темы.
— Могу шутить с дом работницей.
— Даже иногда могу понять и ответить соседям на их вопросы.
— Могу отвечать прохожим на вопросы про сына: скоко ему, это мальчик, какой хорошенький.
Могу считать, немного писать, немного читать.
В общем, уровень растет и это круто.
Третий язык!
Кто какие языки знает?)
PS: стратегия "шаг за шагом" работает в любой сфере
👍46🔥13