[Первая треня после рождения сына]
Кто говорил, что придется бросить тренировки?)
30 октября я бегу дистанцию Ironman 70.3, поэтому старался максимально быстро восстановиться и вернуться к спорту.
На этой неделе 4 трени. На следующей — 5. Набираю обороты!
— Плавание.
— Бег.
— Велик.
Отдохнем когда-нибудь потом)
Кто говорил, что придется бросить тренировки?)
30 октября я бегу дистанцию Ironman 70.3, поэтому старался максимально быстро восстановиться и вернуться к спорту.
На этой неделе 4 трени. На следующей — 5. Набираю обороты!
— Плавание.
— Бег.
— Велик.
Отдохнем когда-нибудь потом)
👍21🔥9
[5 книг по менеджменту]
Вчера на мастер классе несколько раз просили порекомендовать топ книг по менеджменту.
Сергей Городецкий, спикер мастер класса, подготовил свой список:
1. Бирюзовое управление на практике, Валера Разгуляев.
2. 45 татуировок менеджера. Правила российского руководителя, Максим Батырев.
3. Вы или хаос. Профессиональное планирование для регулярного менеджмента, Александр Фридман.
4. Scrum. Революционный метод управления проектами, Джефф Сазерленд.
5. ОТ ХОРОШЕГО К ВЕЛИКОМУ, Джим Коллинз.
Кто пропустил МК, го смотреть: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
Какие еще книги по управлению стоит прочитать?
Вчера на мастер классе несколько раз просили порекомендовать топ книг по менеджменту.
Сергей Городецкий, спикер мастер класса, подготовил свой список:
1. Бирюзовое управление на практике, Валера Разгуляев.
2. 45 татуировок менеджера. Правила российского руководителя, Максим Батырев.
3. Вы или хаос. Профессиональное планирование для регулярного менеджмента, Александр Фридман.
4. Scrum. Революционный метод управления проектами, Джефф Сазерленд.
5. ОТ ХОРОШЕГО К ВЕЛИКОМУ, Джим Коллинз.
Кто пропустил МК, го смотреть: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
Какие еще книги по управлению стоит прочитать?
🔥7😁5👍3
[Разговор с юристом о геймдеве]
Как не словить бан и защитить свои интеллектуальные права?)
Стартуем через 15 минут: https://www.youtube.com/live/mshpxxR0CjE?si=IY6ZbcNI5ilqIhfp
Как не словить бан и защитить свои интеллектуальные права?)
Стартуем через 15 минут: https://www.youtube.com/live/mshpxxR0CjE?si=IY6ZbcNI5ilqIhfp
YouTube
Бесплатный МК: «Разговор с юристом о геймдеве». Виктория Краснова.
🔥 Регистрация на ИНТЕНСИВ 5.0: https://club-gamedev.com/intensive
Сегодня поговорим о не менее важном — об юридических аспектах работы.
Темы мастер-класса:
— Что такое игра с точки зрения права интеллектуальной собственности
— Как защитить свои разработки…
Сегодня поговорим о не менее важном — об юридических аспектах работы.
Темы мастер-класса:
— Что такое игра с точки зрения права интеллектуальной собственности
— Как защитить свои разработки…
🔥11😁4👍2
[Запустили трансляцию в Steam]
Теперь на странице Up or Lava есть трансляция от блогера Walkrman.
Хз, повлияет ли это на продажи. Но так страница выглядит намного живее.
Трансляция ведется через сервис robostreamer.com. Немного глючный, но он позволяет за 1 бакс в сутки вести бесконечную трансляцию на вашей странице.
1. Подготавливаешь видос по их требованиям.
2. Заливаешь на сервис и оплачиваешь.
3. Прокидываешь ключи на стим в свой профиль.
4. Активируешь трансляцию на странице игры.
В целом, не рокет сайнс. Но прилично времени ушло на то, чтобы в первый раз с этим разобраться.
Можете заценить тут: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
Как думаете, влияет хороший стрим на продажи?
Теперь на странице Up or Lava есть трансляция от блогера Walkrman.
Хз, повлияет ли это на продажи. Но так страница выглядит намного живее.
Трансляция ведется через сервис robostreamer.com. Немного глючный, но он позволяет за 1 бакс в сутки вести бесконечную трансляцию на вашей странице.
1. Подготавливаешь видос по их требованиям.
2. Заливаешь на сервис и оплачиваешь.
3. Прокидываешь ключи на стим в свой профиль.
4. Активируешь трансляцию на странице игры.
В целом, не рокет сайнс. Но прилично времени ушло на то, чтобы в первый раз с этим разобраться.
Можете заценить тут: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
Как думаете, влияет хороший стрим на продажи?
👍17🔥3
[Закупка в играх]
Сегодня в 19.00 пройдет третий МК. В этот раз на тему запуска рекламных кампания для мобильных игр.
С этой задачей сталкиваются все, кто занимается мобильными играми.
И лучше погрузиться в эту тему как можно быстрее.
Сегодня, в 19.00: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
Сегодня в 19.00 пройдет третий МК. В этот раз на тему запуска рекламных кампания для мобильных игр.
С этой задачей сталкиваются все, кто занимается мобильными играми.
И лучше погрузиться в эту тему как можно быстрее.
Сегодня, в 19.00: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
YouTube
Бесплатный МК: «Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний». Александра Терцел.
🔥 Регистрация на ИНТЕНСИВ 5.0: https://club-gamedev.com/intensive
Сегодня поговорим об одной из самой животрепещущей теме для каждого из вас — закупка в играх.
Темы мастер-класса:
— Определение целей закупки
— Аналитика
— Выбор площадки и ее настройки
Сегодня…
Сегодня поговорим об одной из самой животрепещущей теме для каждого из вас — закупка в играх.
Темы мастер-класса:
— Определение целей закупки
— Аналитика
— Выбор площадки и ее настройки
Сегодня…
👍12🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Как вам такое?]
Поживее стало?
PS: название и шрифт будет, понятное дело, другое.
Поживее стало?
PS: название и шрифт будет, понятное дело, другое.
🔥54👍7😍3
[Мк по закупке стартует через 15 минут!]
Подключайтесь: https://www.youtube.com/live/9toHG2Hrufg?si=_-_pP-g6GTZHAbKu
Подключайтесь: https://www.youtube.com/live/9toHG2Hrufg?si=_-_pP-g6GTZHAbKu
YouTube
Бесплатный МК: «Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний». Александра Терцел.
🔥 Регистрация на ИНТЕНСИВ 5.0: https://club-gamedev.com/intensive
Сегодня поговорим об одной из самой животрепещущей теме для каждого из вас — закупка в играх.
Темы мастер-класса:
— Определение целей закупки
— Аналитика
— Выбор площадки и ее настройки
Сегодня…
Сегодня поговорим об одной из самой животрепещущей теме для каждого из вас — закупка в играх.
Темы мастер-класса:
— Определение целей закупки
— Аналитика
— Выбор площадки и ее настройки
Сегодня…
🔥6😁2👍1
[Ваша обратная связь]
Как вам три мастер-класса? На какие бы темы вы хотели бы МК?
Кто пропустил:
— Как управлять командой: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
— Как не быть забаненым: https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
— Как рекламировать игру: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
Как вам три мастер-класса? На какие бы темы вы хотели бы МК?
Кто пропустил:
— Как управлять командой: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
— Как не быть забаненым: https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
— Как рекламировать игру: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
🔥15👍5😁1
[Автор Only Up удалил свою игру из Steam]
Сказал, что это его первый опыт разработки. И что игра вгоняла его в состояние стресса.
Вот это новость: https://store.steampowered.com/app/2381590/not_available/
Вы бы так поступили? Стресс из-за успеха? Или давление сообщества?
Сказал, что это его первый опыт разработки. И что игра вгоняла его в состояние стресса.
Вот это новость: https://store.steampowered.com/app/2381590/not_available/
Вы бы так поступили? Стресс из-за успеха? Или давление сообщества?
Steampowered
not available on Steam
You are a young teenage Jackie from the ghetto who wants to get out of poverty and embark on a journey of learning about the world and yourself. The world has definitely gone crazy, though it has never been normal, but maybe now is the chance for you. Crisis…
😱37😁15❤1👍1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Неидеальность Геймплея и сроки релиза]
Так выглядит неидеальность геймплея в ГТАшечке 2.0. Машины пока ездят очень условно, появляются из заранее заданных точек и не имеют коллайдеров.
Когда мы активируем им коллайдеры — происходит настоящий неуправляемый хаос 😅
Сейчас будем шаг за шагом дорабатывать идею, оживлять город и готовить игру к релизу. Будет оч много отсылок к ГТА и, возможно, другим играм.
Здесь наша схема с 5% геймплея для теста ниши дала сбой. По сути, игра — это большая песочница. И не сделав живой город — идея игры не будет работать.
Поэтому срок разработки достаточно большой. Думаю, закончим к концу октября и зарелизим.
Как думаете, норм 4 месяца разработки от начала до релиза у такой игры?
Так выглядит неидеальность геймплея в ГТАшечке 2.0. Машины пока ездят очень условно, появляются из заранее заданных точек и не имеют коллайдеров.
Когда мы активируем им коллайдеры — происходит настоящий неуправляемый хаос 😅
Сейчас будем шаг за шагом дорабатывать идею, оживлять город и готовить игру к релизу. Будет оч много отсылок к ГТА и, возможно, другим играм.
Здесь наша схема с 5% геймплея для теста ниши дала сбой. По сути, игра — это большая песочница. И не сделав живой город — идея игры не будет работать.
Поэтому срок разработки достаточно большой. Думаю, закончим к концу октября и зарелизим.
Как думаете, норм 4 месяца разработки от начала до релиза у такой игры?
🔥30🤔7
[Шкатулка Памяти]
Хочу зафиналить тему родов и поделиться супер личными моментами. Это те самые моменты, которые я буду вспоминать в старости, рассказывать внукам и своим старым друзьям.
Итак, 3 ярких воспоминания родов:
1.
Испуганные глаза моей жены за 1 минуту до рождения сына. Это врезалось в память больше всего. После 43 часов родов, моя уставшая жена была напугана тем, что вот-вот из нее выйдет живой человек, наш сын. Ее глаза были широко открыты, создавалось впечатление, что Ира не видит ничего вокруг. Она повторяла: я не смогу, я не смогу, я не справлюсь. Я стоял рядом, гладил ее, успокаивал и подбадривал: «Ира, уже видно голову сына!»
Но больше всех себя проявила немного грубоватая акушерка. Она на ломаном английском произнесла пронзительную речь о том, что все самое сложное позади, сын вот-вот родится. Остался последний шаг и Ире осталось напрячься один раз.
И правда — через 1 минуту родился сын. Его положили Ире на грудь. Ира начала плакать то ли от счастья, то ли от усталости. Начала успокаивать кричащего сына и называть его по имени: Мир, все хорошо. Все хорошо, Миир.
2.
Сразу после того, как я перерезал пуповину, специальный врач взял ребенка на руки, позвал меня с собой и мы пошли в специальную комнату для проверки ребенка.
Честно говоря, это очень волнительный момент. А точно ли все в порядке?
Ребенка кладут под специальную нагревательную лампу, чтобы было тепло. И голенького осматривают.
В этот момент я не мог наглядеться на своего сына. Пытался осознать, что этот маленький комочек появился буквально из двух клеточек. И вот он передо мной, проделал огромный путь, родился и стал неотъемлемым членом нашей семьи.
Вес: 3,58. Рост: 52,5 сантиметра. Руки, ноги на месте. Глазки и ушки в норме. Писька и яички в порядке.
После осмотра его одели в памперс и специальную одежду, положили в кроватку-коляску и отдали мне.
Так я стал папой.
Продолжение в следующем посте...
Хочу зафиналить тему родов и поделиться супер личными моментами. Это те самые моменты, которые я буду вспоминать в старости, рассказывать внукам и своим старым друзьям.
Итак, 3 ярких воспоминания родов:
1.
Испуганные глаза моей жены за 1 минуту до рождения сына. Это врезалось в память больше всего. После 43 часов родов, моя уставшая жена была напугана тем, что вот-вот из нее выйдет живой человек, наш сын. Ее глаза были широко открыты, создавалось впечатление, что Ира не видит ничего вокруг. Она повторяла: я не смогу, я не смогу, я не справлюсь. Я стоял рядом, гладил ее, успокаивал и подбадривал: «Ира, уже видно голову сына!»
Но больше всех себя проявила немного грубоватая акушерка. Она на ломаном английском произнесла пронзительную речь о том, что все самое сложное позади, сын вот-вот родится. Остался последний шаг и Ире осталось напрячься один раз.
И правда — через 1 минуту родился сын. Его положили Ире на грудь. Ира начала плакать то ли от счастья, то ли от усталости. Начала успокаивать кричащего сына и называть его по имени: Мир, все хорошо. Все хорошо, Миир.
2.
Сразу после того, как я перерезал пуповину, специальный врач взял ребенка на руки, позвал меня с собой и мы пошли в специальную комнату для проверки ребенка.
Честно говоря, это очень волнительный момент. А точно ли все в порядке?
Ребенка кладут под специальную нагревательную лампу, чтобы было тепло. И голенького осматривают.
В этот момент я не мог наглядеться на своего сына. Пытался осознать, что этот маленький комочек появился буквально из двух клеточек. И вот он передо мной, проделал огромный путь, родился и стал неотъемлемым членом нашей семьи.
Вес: 3,58. Рост: 52,5 сантиметра. Руки, ноги на месте. Глазки и ушки в норме. Писька и яички в порядке.
После осмотра его одели в памперс и специальную одежду, положили в кроватку-коляску и отдали мне.
Так я стал папой.
Продолжение в следующем посте...
❤59🎉8👍4
[Шкатулка Памяти, часть 2]
3.
Я вернулся к уставшей, но счастливой жене. Она лежала на передвижной кушетке и ждала ребенка.
Было ощущение, что мы справились, отдав вообще все силы. 43 часа, буквально 2 часа сна. Счастливые.
Все, о чем мы думали: это дойти до номера и всем вместе уснуть победным сном.
Но у сына были другие планы.
Он вообще не собирался спать, плакал. Был возбужден и напуган.
Наша палата была больше похожа на гостиничный номер: в ней была спальня и большой коридор, который соединял спальню с прихожей. По сути, 2 изолированные комнаты.
В итоге Ира легла спать в спальне, а я взял сына на руки и пошел в прихожую, чтобы укачать сына.
В какой-то момент поймал себя на мысли, что могу уснуть прямо стоя с ребенком на руках. Вот было бы нелепо, если бы новоиспеченный отец упал вместе с новорожденным ребенком, уснув!
Это было то еще испытание. Когда сын уснул, я пристроился на местном стуле, облокотил руку и в полудреме провел пару часов.
Потом пришел врач, Ира покормила сына и сменила меня. Я вырубился за 1 секунду и проспал 2 часа!
Про кормление новорожденного — это вообще отдельная история. Она принесла нам много стресса.
Оказалось, что молоко появляется на 3-5 день после рождения. И ребенок эти 3 дня пьет из титьки какую-то другую жидкость, которой очень мало. Короче, он почти ничего не ест и не пьет эти 3 суток.
Я бы, наверное, тоже плакал без еды))
Вывод
Говорят же, что жить стоит ради таких моментов, от которых захватывает дух.
Моя копилка памяти пополнилась еще как минимум 3 такими моментами.
PS: по фотке на каждый пункт
3.
Я вернулся к уставшей, но счастливой жене. Она лежала на передвижной кушетке и ждала ребенка.
Было ощущение, что мы справились, отдав вообще все силы. 43 часа, буквально 2 часа сна. Счастливые.
Все, о чем мы думали: это дойти до номера и всем вместе уснуть победным сном.
Но у сына были другие планы.
Он вообще не собирался спать, плакал. Был возбужден и напуган.
Наша палата была больше похожа на гостиничный номер: в ней была спальня и большой коридор, который соединял спальню с прихожей. По сути, 2 изолированные комнаты.
В итоге Ира легла спать в спальне, а я взял сына на руки и пошел в прихожую, чтобы укачать сына.
В какой-то момент поймал себя на мысли, что могу уснуть прямо стоя с ребенком на руках. Вот было бы нелепо, если бы новоиспеченный отец упал вместе с новорожденным ребенком, уснув!
Это было то еще испытание. Когда сын уснул, я пристроился на местном стуле, облокотил руку и в полудреме провел пару часов.
Потом пришел врач, Ира покормила сына и сменила меня. Я вырубился за 1 секунду и проспал 2 часа!
Про кормление новорожденного — это вообще отдельная история. Она принесла нам много стресса.
Оказалось, что молоко появляется на 3-5 день после рождения. И ребенок эти 3 дня пьет из титьки какую-то другую жидкость, которой очень мало. Короче, он почти ничего не ест и не пьет эти 3 суток.
Я бы, наверное, тоже плакал без еды))
Вывод
Говорят же, что жить стоит ради таких моментов, от которых захватывает дух.
Моя копилка памяти пополнилась еще как минимум 3 такими моментами.
PS: по фотке на каждый пункт
❤57👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Фишка со сменой главного героя]
В играх часто добавляют смену скина у главного героя. Вот ты играл за стартового героя, а вот накопил денюшек и открыл ему новый облик. На геймплей, как правило, это никак не влияет.
Мы так делать не хотели.
Я много раз говорил, что смена скинов работает только в мультиплеере, в мобильной оффлайн игре всем пофиг, за кого ты бегаешь.
Мы же решили сыграть на двух вещах:
1. Переключение главного героя будет работать как в ГТА 5.
Ты выбираешь другого героя. Камера взлетает вверх и приближается на другого чувака. Каждый главный герой будет находиться в своей части города.
Получится что-то вроде эффектного телепорта)
2. Каждый персонаж — отсылка к оригинальной игре.
За кого бы ты хотел побегать? За Си-Джея из Сан Андреас или за Томми Версетти в его стильной рубашке?
Думаю, так открытие новый героев будет иметь смысл.
А дальше можно будет под каждого героя добавить отдельные квестовые цепочки, доступные только этому персонажу.
Но это когда нибудь потом, не сразу))
Как вам идея?
В играх часто добавляют смену скина у главного героя. Вот ты играл за стартового героя, а вот накопил денюшек и открыл ему новый облик. На геймплей, как правило, это никак не влияет.
Мы так делать не хотели.
Я много раз говорил, что смена скинов работает только в мультиплеере, в мобильной оффлайн игре всем пофиг, за кого ты бегаешь.
Мы же решили сыграть на двух вещах:
1. Переключение главного героя будет работать как в ГТА 5.
Ты выбираешь другого героя. Камера взлетает вверх и приближается на другого чувака. Каждый главный герой будет находиться в своей части города.
Получится что-то вроде эффектного телепорта)
2. Каждый персонаж — отсылка к оригинальной игре.
За кого бы ты хотел побегать? За Си-Джея из Сан Андреас или за Томми Версетти в его стильной рубашке?
Думаю, так открытие новый героев будет иметь смысл.
А дальше можно будет под каждого героя добавить отдельные квестовые цепочки, доступные только этому персонажу.
Но это когда нибудь потом, не сразу))
Как вам идея?
👍43🔥5❤1
[С нуля до 100 000 рублей на яндекс играх]
На новом Геймдев Интенсиве мы собрали темы двух типов:
— Как с нуля дойти до первых значимых денег.
— Как масштабироваться дальше.
Сейчас самый простой и быстрый способ стартовать в геймдеве — яндекс игры.
Алексей Горбатов в первый же день интенсива поделится инструкцией, как с нуля дойти до 100к рублей или $1000 дохода.
Это не гребенная магия, это понятный набор действий, которые вам нужно будет делать.
Уже через неделю, 19 сентября, в 19.00 по Мск стартует первый день интенсива, где Алексей поделится своим опытом.
Он, кстати, уже дошел до $7000 выручки, а работает он один и без расходов.
Хотите также?
Регайтесь на интенсив, это бесплатно.
Вы еще успеете забрать образец договора для работы с фрилансерами и исходник игры.
На новом Геймдев Интенсиве мы собрали темы двух типов:
— Как с нуля дойти до первых значимых денег.
— Как масштабироваться дальше.
Сейчас самый простой и быстрый способ стартовать в геймдеве — яндекс игры.
Алексей Горбатов в первый же день интенсива поделится инструкцией, как с нуля дойти до 100к рублей или $1000 дохода.
Это не гребенная магия, это понятный набор действий, которые вам нужно будет делать.
Уже через неделю, 19 сентября, в 19.00 по Мск стартует первый день интенсива, где Алексей поделится своим опытом.
Он, кстати, уже дошел до $7000 выручки, а работает он один и без расходов.
Хотите также?
Регайтесь на интенсив, это бесплатно.
Вы еще успеете забрать образец договора для работы с фрилансерами и исходник игры.
👍24❤8😁5
[Яндекс игры для избранных?]
Когда появляется новый рынок, новый способ дополнительно заработать со своих игр — я всегда за то, чтобы об этом узнало как можно больше людей из нашего сообщества.
Вы не задумывались, почему 90% выручки зарабатывают 10% студий?
Все дело в том, что у них там своя тусовка. Свой клуб. Топовые издатели, топовые условия, дешевые деньги. У них есть выходы на всех блогеров, СМИ и выставки.
Попасть в эту тусовку сложно, невероятно сложно.
Поэтому лучше сделать свою тусовку. Свое сообщество, где мы обмениваемся всем, что работает.
И шаг за шагом расти.
Второй поинт — конкуренция всегда ведет к прогрессу.
Amer Gin напоминает мне художников, которые пытаются запретить нейросети.
Прогресс не остановить. Да и глупо ему противиться.
Надо этот прогресс использовать в своих интересах.
Высокая конкуренция ведет к тому, что старичкам на яндексе придется:
— Делать игры лучше, чем сейчас.
— Изучать аналитику.
— Изучать закупку на яндексе (мы о ней, кстати, поговорим на интенсиве).
А они не хотят этого делать. Они хотят делать проходные игры, оградить "кормушку" от всех и сидеть так как можно дольше.
Так вот, это всегда тупиковый, недолгосрочный путь.
Он всегда идет к деградации.
Хочешь сидеть у кормушки и никого не пускать? Иди в гос тендеры.
В геймдеве помогают друг другу.
Когда появляется новый рынок, новый способ дополнительно заработать со своих игр — я всегда за то, чтобы об этом узнало как можно больше людей из нашего сообщества.
Вы не задумывались, почему 90% выручки зарабатывают 10% студий?
Все дело в том, что у них там своя тусовка. Свой клуб. Топовые издатели, топовые условия, дешевые деньги. У них есть выходы на всех блогеров, СМИ и выставки.
Попасть в эту тусовку сложно, невероятно сложно.
Поэтому лучше сделать свою тусовку. Свое сообщество, где мы обмениваемся всем, что работает.
И шаг за шагом расти.
Второй поинт — конкуренция всегда ведет к прогрессу.
Amer Gin напоминает мне художников, которые пытаются запретить нейросети.
Прогресс не остановить. Да и глупо ему противиться.
Надо этот прогресс использовать в своих интересах.
Высокая конкуренция ведет к тому, что старичкам на яндексе придется:
— Делать игры лучше, чем сейчас.
— Изучать аналитику.
— Изучать закупку на яндексе (мы о ней, кстати, поговорим на интенсиве).
А они не хотят этого делать. Они хотят делать проходные игры, оградить "кормушку" от всех и сидеть так как можно дольше.
Так вот, это всегда тупиковый, недолгосрочный путь.
Он всегда идет к деградации.
Хочешь сидеть у кормушки и никого не пускать? Иди в гос тендеры.
В геймдеве помогают друг другу.
👍61🔥16😁8🤔1
[Unity будет чарджить за установки]
Честно говоря, сегодня что не день, то горячая тема для обсуждения.
И я немного в ужасе, что юнити нам выкатил:
- С 1 января вводится новая система оплаты.
- Теперь ты будешь платить юнити за каждого уникального игрока.
- Платить будут не все игры, а только те, что превысили порог заработка в $200к и 200к скачиваний.
- После преодоления этого порога ты будешь платить ДВАДЦАТЬ центов за каждого юзера. Я на этом момент поперхнулся!
То есть, у тебя игра делает 100к инсталлов в месяц. Это значит, что ты будешь юнити отстегивать по 20к баксов каждый месяц.
Ну а почему бы и нет?
Надо ли говорить, что для большинства игр 20 центов плюсом – это смерть для рекламы.
Этот тот случай, когда органика уже не бесплатная 😂
Что думаете?)) переезжаем на кокос 2д? На годот? Или ждём, что юнити одумается?
Подробности: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Честно говоря, сегодня что не день, то горячая тема для обсуждения.
И я немного в ужасе, что юнити нам выкатил:
- С 1 января вводится новая система оплаты.
- Теперь ты будешь платить юнити за каждого уникального игрока.
- Платить будут не все игры, а только те, что превысили порог заработка в $200к и 200к скачиваний.
- После преодоления этого порога ты будешь платить ДВАДЦАТЬ центов за каждого юзера. Я на этом момент поперхнулся!
То есть, у тебя игра делает 100к инсталлов в месяц. Это значит, что ты будешь юнити отстегивать по 20к баксов каждый месяц.
Ну а почему бы и нет?
Надо ли говорить, что для большинства игр 20 центов плюсом – это смерть для рекламы.
Этот тот случай, когда органика уже не бесплатная 😂
Что думаете?)) переезжаем на кокос 2д? На годот? Или ждём, что юнити одумается?
Подробности: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
😱56😢9👍4🔥3😁2❤1
[Немного пояснений по условиям Unity]
Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам.
1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то:
2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время.
— Если больше 200к установок, то ты начинаешь платить ставку ежемесячно.
— За все инсталлы, что сверху 200к ты платишь 20 центов, если на подписке юнити персонал или юнити плюс.
— Если ты купишь подписку Юнити Про, то стоимость за инсталл будет меньше:
—— 15 центов за первые 100к
—— 7,5 центов за последующие 400к
—— 3 цента за последующие 500к
—— 2 цента за все, что сверху.
— При этом есть приписка, что за инсталлы в развивающихся рынках ты будешь платить 2 цента за инсталл и 1 цент за про.
Итого:
— Если ты делаешь игры на юнити, то будь готов платить, если игра стрельнет.
— 100% потребуется покупать подписку Юнити Про или Юнити Энтерпрайс, но когда игра стрельнет.
— Юнити не предлагает ничего взамен, а просто предлагает начать платить значительно больше на пустом месте. Это обидно.
— Пока не ясно, что за развивающиеся рынки.
Получается, что у игры наступает мертвая зона сразу после первых 200к баксов заработка.
И пока не оплатишь за первые пятьсот тысяч скачиваний — $45000 на тарифе про, ты будешь жестко терять в окупаемости трафика.
Оплатил первые 500к установок сверху 200к, то начинаешь платить по 3 цента, что уже более-менее.
Так понятнее стало? Задавайте вопросы.
Дополнение:
Стандартная ставка в этих странах: United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
Развивающиеся — все остальные.
Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам.
1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то:
2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время.
— Если больше 200к установок, то ты начинаешь платить ставку ежемесячно.
— За все инсталлы, что сверху 200к ты платишь 20 центов, если на подписке юнити персонал или юнити плюс.
— Если ты купишь подписку Юнити Про, то стоимость за инсталл будет меньше:
—— 15 центов за первые 100к
—— 7,5 центов за последующие 400к
—— 3 цента за последующие 500к
—— 2 цента за все, что сверху.
— При этом есть приписка, что за инсталлы в развивающихся рынках ты будешь платить 2 цента за инсталл и 1 цент за про.
Итого:
— Если ты делаешь игры на юнити, то будь готов платить, если игра стрельнет.
— 100% потребуется покупать подписку Юнити Про или Юнити Энтерпрайс, но когда игра стрельнет.
— Юнити не предлагает ничего взамен, а просто предлагает начать платить значительно больше на пустом месте. Это обидно.
— Пока не ясно, что за развивающиеся рынки.
Получается, что у игры наступает мертвая зона сразу после первых 200к баксов заработка.
И пока не оплатишь за первые пятьсот тысяч скачиваний — $45000 на тарифе про, ты будешь жестко терять в окупаемости трафика.
Оплатил первые 500к установок сверху 200к, то начинаешь платить по 3 цента, что уже более-менее.
Так понятнее стало? Задавайте вопросы.
Дополнение:
Стандартная ставка в этих странах: United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
Развивающиеся — все остальные.
❤18👍12😱4🔥1😁1