[Плейтест прошел офигенно!]
Мы получили просто уйму мелких багов, целую пачку предложений.
Провели стресс-тест игры. Увидели, где у нас проблемы с оптимизацией, а где все летает.
Когда делаешь такой проект, то возникает тысяча мелочей, о которых ты даже не мог подумать. А кто-нибудь подумает и найдет недоработку.
Всем большое спасибо! Обязательно устроим новый плейтест и вы удивитесь, как сильно изменится игра с первого плейтеста.
Кто пропустил и хочет посмотреть, Глеб вел трансляцию на своем ютубчике: https://www.youtube.com/live/3C-26-uH0wA?feature=share
PS: скоро сделаем первую версию стим страницы и начнем рекламу!
Мы получили просто уйму мелких багов, целую пачку предложений.
Провели стресс-тест игры. Увидели, где у нас проблемы с оптимизацией, а где все летает.
Когда делаешь такой проект, то возникает тысяча мелочей, о которых ты даже не мог подумать. А кто-нибудь подумает и найдет недоработку.
Всем большое спасибо! Обязательно устроим новый плейтест и вы удивитесь, как сильно изменится игра с первого плейтеста.
Кто пропустил и хочет посмотреть, Глеб вел трансляцию на своем ютубчике: https://www.youtube.com/live/3C-26-uH0wA?feature=share
PS: скоро сделаем первую версию стим страницы и начнем рекламу!
👍20🔥9❤1
[Разбор игр подписчиков с Евгением Каравашкиным]
Во вторник у нас продолжится разбор ваших игр. В прошлый раз мы с Мишей Понякшиным разобрали 9 игр.
Завтра со мной на разборах будет Евгений Каравашкин, владелец студии Evkar games с ежемесячным оборотом $60000+
Разбор будет идти по следующим пунктам:
— Разбор упаковки.
— Разбор АСО.
— Разбор геймплея.
По каждому пункту — обратная связь и список рекомендаций от нас двоих.
Разбор идет в прямом эфире, поэтому подключайтесь завтра в 19.00 по Мск: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share
PS: на что больше упор делать: на разбор геймплея или на упаковку?
Во вторник у нас продолжится разбор ваших игр. В прошлый раз мы с Мишей Понякшиным разобрали 9 игр.
Завтра со мной на разборах будет Евгений Каравашкин, владелец студии Evkar games с ежемесячным оборотом $60000+
Разбор будет идти по следующим пунктам:
— Разбор упаковки.
— Разбор АСО.
— Разбор геймплея.
По каждому пункту — обратная связь и список рекомендаций от нас двоих.
Разбор идет в прямом эфире, поэтому подключайтесь завтра в 19.00 по Мск: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share
PS: на что больше упор делать: на разбор геймплея или на упаковку?
YouTube
Второй разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥 Хочешь, чтобы твоя игра попала на следующий разбор — заполняй форму: https://forms.gle/y7dwP6HQnzJ4VCot7
Мы продолжаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Евгений Каравашкин!
Больше информации тут:…
Мы продолжаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Евгений Каравашкин!
Больше информации тут:…
🔥10👍4😢1
[Закупка за Июль]
Решил спойлернуть и рассказать вам, что там у нас с закупкой июля.
Почему спойлернуть?
Постараюсь на днях записать отчетное видео с нашими результатами за июль и июнь.
Но по рекламе хочется уже подвести небольшой итог:
1. Мы потратили $19500 долларов на рекламу. Распределение по играм вы видите на картинке.
2. Средний ROAS 30 дня значительно больше 120%. В таблице указано ROAS на дату закрытия когорты, то есть доход будет долетать еще минимум месяц.
Что такое ROAS?
Мы вкладываем 100 долларов, а это нам приносит 120 баксов выручки на 30 день. Это значит, что ROAS 30 дня = 120%. Или можно роас называть термином "окупаемость". Так будет еще понятнее.
3. Закупка ГТАшечки сломалась после того, как мы сделали АСО-оптимизацию. Рассказывал об этом вот тут: https://t.me/grishakof_gamedev/1083
Она восстановилась только в последнюю неделю июля. Так что рассчитываем оч приличный рост бюджетов в августе.
Оч хочется пробить потолок в $10k трат в сутки.
4. ГТАшечка на айос показывает космические цифры. На текущий момент ROAS 30 дня = почти 170%.
По моим прикидкам айос может обогнать по доходу и прибыли андроид версию уже в августе или сентябре. Но пока рано делать выводы, посмотрим какие будут цифры при увеличении бюджетов.
Растем дальше! Цель в $100 000 никто не отменял. Скоро будет!
Какие вам еще подробности рассказать по нашей закупки? Задавайте вопросы, отвечу в комментах.
Решил спойлернуть и рассказать вам, что там у нас с закупкой июля.
Почему спойлернуть?
Постараюсь на днях записать отчетное видео с нашими результатами за июль и июнь.
Но по рекламе хочется уже подвести небольшой итог:
1. Мы потратили $19500 долларов на рекламу. Распределение по играм вы видите на картинке.
2. Средний ROAS 30 дня значительно больше 120%. В таблице указано ROAS на дату закрытия когорты, то есть доход будет долетать еще минимум месяц.
Что такое ROAS?
Мы вкладываем 100 долларов, а это нам приносит 120 баксов выручки на 30 день. Это значит, что ROAS 30 дня = 120%. Или можно роас называть термином "окупаемость". Так будет еще понятнее.
3. Закупка ГТАшечки сломалась после того, как мы сделали АСО-оптимизацию. Рассказывал об этом вот тут: https://t.me/grishakof_gamedev/1083
Она восстановилась только в последнюю неделю июля. Так что рассчитываем оч приличный рост бюджетов в августе.
Оч хочется пробить потолок в $10k трат в сутки.
4. ГТАшечка на айос показывает космические цифры. На текущий момент ROAS 30 дня = почти 170%.
По моим прикидкам айос может обогнать по доходу и прибыли андроид версию уже в августе или сентябре. Но пока рано делать выводы, посмотрим какие будут цифры при увеличении бюджетов.
Растем дальше! Цель в $100 000 никто не отменял. Скоро будет!
Какие вам еще подробности рассказать по нашей закупки? Задавайте вопросы, отвечу в комментах.
🔥31❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшечка 2.0]
Раз уж начали про ГТАшечку, то хочется с вами поделиться нашими наработками по ГТАшечке 2.0.
Блин, это просто пушка!
– Мы сделали разрушаемость объектов: заборы, элементы у дороги.
— Сделали механики, позволяющие перебираться через заборы и препятствия.
— Добавили возможности залазить на крыши домов. Это даст вертикальности геймплею. Сможем оч круто это обыгрывать в миссиях. Например: из снайперки расстрелять нападающих. Отбиться от банды и тп.
— Сделали тайловую систему для создания карт. Теперь город — это просто набор ячеек. И мы как в конструкторе можем собирать локацию по кусочкам.
Как вам?)
PS: я просто нереально воодушевлен этим проектом. Хочется уже потестировать на телефоне)
Раз уж начали про ГТАшечку, то хочется с вами поделиться нашими наработками по ГТАшечке 2.0.
Блин, это просто пушка!
– Мы сделали разрушаемость объектов: заборы, элементы у дороги.
— Сделали механики, позволяющие перебираться через заборы и препятствия.
— Добавили возможности залазить на крыши домов. Это даст вертикальности геймплею. Сможем оч круто это обыгрывать в миссиях. Например: из снайперки расстрелять нападающих. Отбиться от банды и тп.
— Сделали тайловую систему для создания карт. Теперь город — это просто набор ячеек. И мы как в конструкторе можем собирать локацию по кусочкам.
Как вам?)
PS: я просто нереально воодушевлен этим проектом. Хочется уже потестировать на телефоне)
🔥81👍6❤3
[Стартуем разборы ваших игр!]
Буквально через 30 мин стартуем разборы игр подписчиков в прямом эфире: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share
Переходите по ссылке! Скоро начинаем.
Буквально через 30 мин стартуем разборы игр подписчиков в прямом эфире: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share
Переходите по ссылке! Скоро начинаем.
YouTube
Второй разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥 Хочешь, чтобы твоя игра попала на следующий разбор — заполняй форму: https://forms.gle/y7dwP6HQnzJ4VCot7
Мы продолжаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Евгений Каравашкин!
Больше информации тут:…
Мы продолжаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Евгений Каравашкин!
Больше информации тут:…
🔥9👍2
[Ваши выводы]
2 часа 20 минут! Офигеть))
Напишите, какие идеи у вас появились после просмотра. Какие гипотезы вы себе пометили и какие у вас есть предложения по последующим стримам.
Поделитесь выводами, это будет полезно для всех участников.
Кто пропустил, вот ссылка: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share
2 часа 20 минут! Офигеть))
Напишите, какие идеи у вас появились после просмотра. Какие гипотезы вы себе пометили и какие у вас есть предложения по последующим стримам.
Поделитесь выводами, это будет полезно для всех участников.
Кто пропустил, вот ссылка: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share
🔥17👍1
[Собираем команду мечты]
Кто хотел бы стать частью команды Garden of Dreams?
У нас есть отличное предложение для вас! Мы открываем целых 3 вакансии в команду игры Pocket Survivor AI!
1. Геймдизайнер-балансер с опытом разработки доходных коммерческих проектов для развития математической модели и внедрения в игру. Делать нужно: баланс, разметить пейволы, спрогнозировать плейтайм и тд.
2. Нарративщик для написания качественного текста и сценария. Важно знание английского языка.
3. Тестировщик, который будет постоянно отслеживать ошибки, писать QA отчеты и отвечать за качество релизов (на несколько проектов).
Все ребята в команде сейчас активно трудятся над проектом Pocket Survivour AI и у вас есть отличная возможность стать частью этого крутого проекта!
Возможен парттайм или попроектная работа.
📜 Для связи пишите Тане — @strottg
Кто хотел бы стать частью команды Garden of Dreams?
У нас есть отличное предложение для вас! Мы открываем целых 3 вакансии в команду игры Pocket Survivor AI!
1. Геймдизайнер-балансер с опытом разработки доходных коммерческих проектов для развития математической модели и внедрения в игру. Делать нужно: баланс, разметить пейволы, спрогнозировать плейтайм и тд.
2. Нарративщик для написания качественного текста и сценария. Важно знание английского языка.
3. Тестировщик, который будет постоянно отслеживать ошибки, писать QA отчеты и отвечать за качество релизов (на несколько проектов).
Все ребята в команде сейчас активно трудятся над проектом Pocket Survivour AI и у вас есть отличная возможность стать частью этого крутого проекта!
Возможен парттайм или попроектная работа.
📜 Для связи пишите Тане — @strottg
👍16🔥5
[Сделал игру на 200 лямов $$$, а все деньги ушли инвестору]
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история.
В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год.
Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп.
Пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли.
Слушайте и мотайте на ус: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история.
В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год.
Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп.
Пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли.
Слушайте и мотайте на ус: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
YouTube
Интересная и поучительная история создания Family Island, топ-1 фермы в мире
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Это новое крутое интервью, и у нас в гостях Виталий Мороз – разработчик игры Family Island, которая за год принесла более…
Здорово, народ! Это новое крутое интервью, и у нас в гостях Виталий Мороз – разработчик игры Family Island, которая за год принесла более…
😢20👍7
А вы бы что выбрали:
1. Чтобы ваша игра стала топ-1 в мире, но вы бы заработали чуток денег?
2. Или ваша прибыль больше, но игра была бы крепким середнячком и про нее особо не говорили?
Признание или деньги?
1. Чтобы ваша игра стала топ-1 в мире, но вы бы заработали чуток денег?
2. Или ваша прибыль больше, но игра была бы крепким середнячком и про нее особо не говорили?
Признание или деньги?
❤28👍9
[Сын]
В понедельник мы были у врача и нам буквально сказали: рожайте!
До этого момента я жил свою жизнь и знал, что где-то в светлом ближайшем будущем у меня родится сын. И я его очень жду.
Но после понедельника до меня дошло — это может случиться уже сегодня.
Теперь каждую ночь все сны вокруг одного: жена начала рожать, у нее появляются схватки, сын вот-вот родится. Сегодня мне всю ночь снились тренировочные и настоящие схватки, как мы их вызывали.
Так что, сын. Мы тебя очень ждём. Поверь мне, в этом мире очень много любви и хороших людей.
Тебе обязательно понравится!
В понедельник мы были у врача и нам буквально сказали: рожайте!
До этого момента я жил свою жизнь и знал, что где-то в светлом ближайшем будущем у меня родится сын. И я его очень жду.
Но после понедельника до меня дошло — это может случиться уже сегодня.
Теперь каждую ночь все сны вокруг одного: жена начала рожать, у нее появляются схватки, сын вот-вот родится. Сегодня мне всю ночь снились тренировочные и настоящие схватки, как мы их вызывали.
Так что, сын. Мы тебя очень ждём. Поверь мне, в этом мире очень много любви и хороших людей.
Тебе обязательно понравится!
🔥116❤36👍24❤🔥5😁3
[Открытый плейтест Up or Lava!]
Завтра в 15.00 по Мск второй открытый плейтест по лаве! Я оч воодушевлен))
Что тестим:
— Готов мультиплеерный режим, запускаемый с одной кнопки. Без создания сервера. Это большое дело, будем тестировать работоспособность.
— Потестим новую карту, может даже 2. На релиз хотим выйти с тремя картами, так что ваша обратка оч поможет.
— Подправили оптимизацию. Протестим, уйдут ли лаги на старте катки.
— Потестим мак версию! Она готовы, так что я тоже в деле.
Если повезет, то сегодня уже будет заапрувлина страница в стим, и мы начнем сбор вишлистов!
Заходите в чатик плейтеста: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
Либо присоединяйтесь в дискорд: https://discord.gg/vV8DJWeU
Тест будет проходить сразу там, и там. Где вам удобнее.
PS: Как вам скрин-отсылочка?)
Завтра в 15.00 по Мск второй открытый плейтест по лаве! Я оч воодушевлен))
Что тестим:
— Готов мультиплеерный режим, запускаемый с одной кнопки. Без создания сервера. Это большое дело, будем тестировать работоспособность.
— Потестим новую карту, может даже 2. На релиз хотим выйти с тремя картами, так что ваша обратка оч поможет.
— Подправили оптимизацию. Протестим, уйдут ли лаги на старте катки.
— Потестим мак версию! Она готовы, так что я тоже в деле.
Если повезет, то сегодня уже будет заапрувлина страница в стим, и мы начнем сбор вишлистов!
Заходите в чатик плейтеста: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
Либо присоединяйтесь в дискорд: https://discord.gg/vV8DJWeU
Тест будет проходить сразу там, и там. Где вам удобнее.
PS: Как вам скрин-отсылочка?)
🔥12❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Интервью с Виталием Мороз зашло]
Топ-2 по просмотрам, топ-1 по глубине просмотра. От вас много комментариев с благодарностями.
Рад стараться, ребят.
В целом, считаю, что у нас вышел сильнейший сезон интервью на канале. От топов и мастодонтов рынка до прорывных историй с нуля.
Кто пропустил, офигенное интервью для просмотра на выходных: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
PS: но на этом не останавливаемся! В запасе еще минимум 1 интервью. А там посмотрим, может сделаем перерыв на ролики про студию и наши стим успехи.
Не устали от интервью?)
Топ-2 по просмотрам, топ-1 по глубине просмотра. От вас много комментариев с благодарностями.
Рад стараться, ребят.
В целом, считаю, что у нас вышел сильнейший сезон интервью на канале. От топов и мастодонтов рынка до прорывных историй с нуля.
Кто пропустил, офигенное интервью для просмотра на выходных: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
PS: но на этом не останавливаемся! В запасе еще минимум 1 интервью. А там посмотрим, может сделаем перерыв на ролики про студию и наши стим успехи.
Не устали от интервью?)
👍38🔥11❤1