Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
318 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Новый апдейт по Survival after War]

Улучшаем механики, уверенно двигаемся к версии 1.0.

Недавно делился с вами, что общий ретеншен по SaW около 20-21%. Но если смотреть на США — 24-28%. Удержание на 5 день на текущий момент порядка 7%.

Это круто. Учитывая, как мало в игре контента. Механика и сеттинг цепляет.

Нужен контент!
🔥15🍾4
[Bunker 21 на стиме 1 августа!]

Наш релизный трейлер: https://youtu.be/an7xTF7it-M

Теперь официально – релизимся 1 августа 2023 года.

Наш первый релиз на стим. И сразу с такой значимой игрой для нас и фанатов франшизы Бункер.

Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382

PS: в блогерской программе уже под 250 размещенных комментов, смотрим, к чему это приведет))
👍15😁2😱2
А вот так выглядит норм рост по вишлистам))

Надеюсь, с каждым днем будет только выше.
🔥28👍5
[Как создать собственную игровую франшизу]

У нас в гостях Николай Бондаренко, основатель студии AurumDust.

Ash of Gods — самобытный проект студии с крутым артом и интересной игровой механикой.

Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.

Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.

Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и масштабные преокты с плейтаймом по 50-60 часов, то го смотреть: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys

PS: уже после интервью я узнал, что Николай все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.
🔥224👍3😢1
[Последствия после АСО-оптимизации]

Мы недавно сделали ASO-оптимизацию ГТАшечки:
— Добавили в заголовок ключи.
— Полностью переделали короткое и полное описание.
— Лесенкой встроили в полное описание новые запросы.

Ну и поменяли скриншоты на новые.

Что нам это дало?
1. Сломалась закупка на Гугле. Вообще.

Это откатило нас на 1 месяц назад. Мы планировали в июле выйти на 10000 долларов трат в неделю, то после апдейта мы откатились до 2х тысяч.

И вот только-только наша гугловская кампания начала возвращаться к жизни. Бюджет растет, мы снова в строю.

2. Органика выросла.
Если до АСО-оптимизации мы в сутки получали по 100 инсталов в сутки.

То сейчас есть тендеция к росту этой цифры. Где-то 120-140 инсталлов в сутки на текущий момент.

Но проблема в том, что ежедневно у нас 4000 установок. И этот прирост в 20-40 органики просто капля в море.

А геморроя создало это нам прилично.

Какой вывод?
Делайте АСО на самом старте, пока вы занимаетесь доработкой проекта.

Проект ушел в масштабирование — тогда не вздумайте трогать АСО!
👍53🤔4🔥3
[Разборы игр каждый вторник]

Ваша любимая рубрика возвращается! Мы с Мишей Понякшиным весь август будем разбирать ваши игры!

Каждый вторник в 19.00 по Мск мы будем делать разборы в прямом эфире.

Только теперь мы будем разбирать не только упаковку игру, но и ее геймплей.

Хотите, чтобы вашу игру разобрали, заполните форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform

И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
🔥22😁3
Вы поняли, что это типа концепция добрый и злой полицейский?))

Угадайте, кто тут добрый!
😁19👍3🤔3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Аврора из PS AI оживает]

Аврора — одна из главных действующих лиц в Pocket Survivor AI.

Она же наш проводник в мир, и она же — главная угроза в будущем.

Как вам?)

PS: прям сегодня-завтра выкладываем апдейт с туториалом. Следом апдейт с вступлением и запускаем трафик
🔥26🤔4👍31😢1🍾1
[Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала]

Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.

В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?

Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.

А с ними и хороших игровых разработчиков.

Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
26👍9🔥5
[Релиз Bunker 21!]

Это случилось. Наша первая игра в Стиме!

"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.

Это игра фактически сделанная одним разработчиком!

Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99

Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек.

Хотите поддержать наше начинание, welcome.

И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams

PS: это наш первый шаг, дальше — больше 🔥
🔥31👍6🎉42
[Показы при выпуске в Steam]

Тут в комментариях подняли панику, что мы не попадем в раунд показов в стиме.

Это не так)

Объясню, как это работает:
1. Когда ты релизишь, стим дает тебе буст в самом магазине. Он показывает ссылку на твою игру в общих разделах.

Если в стиме наблюдают рост продаж относительно других новинок, то вашу зону видимости расширяют. Дают больше времени на главной странице.

Наш показ начался в 10.40 по Мск. Не ожидаю какого-то супер-пупер прорывного результата. Но он будет)

Сниму об этом видео обязательно. С подробным разбором.

2. У нас будет 5 циклов показов обновлений.

Это значит, что при больших апдейтах мы можем использовать один из циклов и увеличить продажи.

Эти циклы нельзя активировать, когда идет стимовская распродажа. Только в промежутках между.

Короче говоря, релиз есть. Результат замерим. Выводы сделаем через пару недель после релиза.

Ждите новых постов ;)
15👍11🔥6😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Гольф антистресс]

4 месяца я тренировался с тренером, чтобы научиться играть самостоятельно.

И только вчера я понял, почему гольф так популярен.

Только представьте:

- После стрессового дня, а у нас вчера был релиз на стиме и на подписании большая сделка. Все на нервах.
- После стрима в прямом эфире.
- Я сел в такси и через 40 минут был в гольф клубе.

Вокруг зеленая травка, озера. По полю бегают зайцы, у воды несколько семей ондатр, поют птички. Гребаный зоопарк!

Ты неспеша ходишь по полю, визуализируешь удар, подбираешь клюшку и раз в 3-5 минут наносишь отточенный сильный удар по мячу.

Слышишь звук удара: «Тыщ!». И видишь, что мяч летит так, как ты и представлял в голове.

Ну или почти так))

Магия именно в том, что у тебя стабильно получается отправлять мяч туда, куда ты хочешь.

И гольф в Аргентине — это не про пафос. Здесь это достаточно доступный вид спорта. Куча полей и тренеров. Игра на поле стоит 800 руб.

Короче, это лучший антистресс, который я пока что смог найти.

Лишь один вид спорта я также люблю, как гольф. Это игра в футбол, но это совсем другая история.

Хотели бы поиграть в гольф?)
17🔥7👍2
[Как прошел релиз Бункер 21 на стиме]

Есть хорошее, есть плохое.

Из хорошего:
— У нас уже 32 участника блогерского квеста. Это значит, что наши фанаты разместили 800 комментам по блогерам.
— У нас 13 запросов от различных блогеров и кураторов.
— Есть 2 положительных отзыва.

Из плохого:
— Мы продали 52 копии, что где-то раз в 20 меньше, чем на Нинтендо Свитч.
— Отзывов пока недостаточно, чтобы сформировать оценку.

На чем мы сконцентрированы: надо смотивировать наших подписчиков добить отзывов до 10-15 штук, чтобы игра выглядела более привлекательно.

И дождаться обзоров от блогеров.

Так что, если вы купите игру и напишите отзыв — вы оч поможете. Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382

Да, вяло запустились) Но я заранее предупреждал, что мы не рассчитываем на миллионные продажи. На момент запуска было 800 вишлистов и сейчас их около 1000.

Мы получаем опыт. Теперь наша цель постараться раскачать продажи с помощью блогеров.

Поделюсь результатами и статистикой по нинтендо свитч и стиму в будущем видео.
👍319😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Открытый плейтест Up or Lava]

Прошло буквально 2,5 недели, а у нас уже готов рабочий прототип мультиплеерной игры на 100 человек.

— 100 игроков одновременно стартуют внизу локации.

— Начинают подниматься разными путями наверх.

— Сорвался — умер в лаве!

— Последний выживший побеждает в забеге!

Кажется, такая смесь геймплейных механик — это то, что нужно игрокам.

Хотите поучаствовать в тесте на ПК?

Присоединяйтесь в наш дискорд, там будет анонс: https://discord.gg/NWfrwu9h

PS: это нарезочка из нашего внутреннего плейтеста
👍21🔥9😁52
[Сделал игру за 2 дня и вышел на доход в $900 в сутки]

Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.

Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.

— Он первым увидел возможность.
— Сделал игру буквально за 2 дня.
— Выложил в стор и игра полетела.

Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.

Неплохо?)

Как у него получилось, разбираемся в новом интервью: https://youtu.be/n36paTl1ulI

PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы просите — я делаю)
🔥39👍81
[Первый стрим Bunker 21]

Ну что, есть первый стрим: https://www.youtube.com/live/CkIbKpO4ddc?feature=share

Под видео единственный комментарий, но зато какой!

На текущий момент 79 продаж. И есть 5 возвратов.

У игры сформировался рейтинг. Пока что 11 отзывов, все положительные, бОльшая часть фанатов и подписчиков. Интересно, что под игрой есть негативные отзывы, но они все равно оставлены как положительные.

Среднее время игры: 54 минуты и каждый день растет.

На самом деле, вся эта статистика очень занимательная и мне в радость.

Да, не случилось какого-то прорывного успеха. Но как первый опыт — супер.

Тем интереснее будет подвести итог спустя несколько недель и сравнить эти результаты с запуском на нинтендо свитч.

Двигаемся дальше!
🔥14👍9
[Го на общий плейтест]

У нас подобралась офигенная команда! Над игрой 3 недели работает 15 человек.

Недавно к нам присоединился Арт-директор Максим, результат его деятельности на скриншоте.

Игра преображает и становится лучше буквально ежедневно. И почти ежедневно у нас проходит внутренний плейтест.

Завтра в 15.00 по Мск у вас крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе со мной и командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.

Дать обратную связь и реально повлиять на будущие улучшения.

Вступайте в тг чатик, я уже там жду вас: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
🔥21👍1
[Наша первая попытка в мультиплеер]

Я давно грезил мультиплеером.

На каждом шагу ты слышишь одно и тоже: мультиплеер — это сложно! Лучше боты!

А я это слышал примерно так: в мультиплеере меньше конкуренции и больше возможностей!

И в этом есть смысл.

Чем сложнее и комплекснее игра, тем сложнее ее повторить. Сделать клон.

Ты как бы отгораживаешься от остальных команд мультиплеерным забором. Мало кто может через него перелезть.

Второй плюс мультиплеера — это больший шанс на виральность. Ты хочешь поиграть в игру — зовешь друзей и вместе играете.

Когда ты зовешь друзей в игру, ты что делаешь?
Ты ее рекламируешь!

Привлекая 1 игрока, увеличиваются шансы на то, что он приведет с собой еще парочку.

Но что еще меня цепляет. мультиплеер — это будущее. Даже сюжетные игры круче проходить с другом.

В Элден ринг (хоть там все и жутко криво работало) я привлекал Мишу Понякшина, чтобы завалить босса.

В Диабло 4 веселее убивать мобов вдвоем. А какое счастье мне доставляли события, когда ты всем сервером идешь убивать гигантского босса.

Мультиплеер создает новые возможности в реализации игр.

И мы попробуем этими возможностями воспользоваться!

PS: старт плейтеста Up or Lava в 15.00 по Мск тут: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
👍20🔥5😁3❤‍🔥1