[Новый апдейт по Survival after War]
Улучшаем механики, уверенно двигаемся к версии 1.0.
Недавно делился с вами, что общий ретеншен по SaW около 20-21%. Но если смотреть на США — 24-28%. Удержание на 5 день на текущий момент порядка 7%.
Это круто. Учитывая, как мало в игре контента. Механика и сеттинг цепляет.
Нужен контент!
Улучшаем механики, уверенно двигаемся к версии 1.0.
Недавно делился с вами, что общий ретеншен по SaW около 20-21%. Но если смотреть на США — 24-28%. Удержание на 5 день на текущий момент порядка 7%.
Это круто. Учитывая, как мало в игре контента. Механика и сеттинг цепляет.
Нужен контент!
🔥15🍾4
[Bunker 21 на стиме 1 августа!]
Наш релизный трейлер: https://youtu.be/an7xTF7it-M
Теперь официально – релизимся 1 августа 2023 года.
Наш первый релиз на стим. И сразу с такой значимой игрой для нас и фанатов франшизы Бункер.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
PS: в блогерской программе уже под 250 размещенных комментов, смотрим, к чему это приведет))
Наш релизный трейлер: https://youtu.be/an7xTF7it-M
Теперь официально – релизимся 1 августа 2023 года.
Наш первый релиз на стим. И сразу с такой значимой игрой для нас и фанатов франшизы Бункер.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
PS: в блогерской программе уже под 250 размещенных комментов, смотрим, к чему это приведет))
YouTube
Bunker 21 расширенная версия | Релизный трейлер игры | на Стиме 1 августа!
🔥 Добавь игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
РЕЛИЗ 1 АВГУСТА 2023 года!
Если хочешь получить игру бесплатно, вот инструкция:
— Перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spr…
РЕЛИЗ 1 АВГУСТА 2023 года!
Если хочешь получить игру бесплатно, вот инструкция:
— Перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spr…
👍15😁2😱2
[Как создать собственную игровую франшизу]
У нас в гостях Николай Бондаренко, основатель студии AurumDust.
Ash of Gods — самобытный проект студии с крутым артом и интересной игровой механикой.
Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.
Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.
Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и масштабные преокты с плейтаймом по 50-60 часов, то го смотреть: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys
PS: уже после интервью я узнал, что Николай все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.
У нас в гостях Николай Бондаренко, основатель студии AurumDust.
Ash of Gods — самобытный проект студии с крутым артом и интересной игровой механикой.
Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.
Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.
Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и масштабные преокты с плейтаймом по 50-60 часов, то го смотреть: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys
PS: уже после интервью я узнал, что Николай все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.
YouTube
Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://www.club-gamedev.com
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Николай Бондаренко – разработчик франшизы Ash of Gods. Геймдев…
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Николай Бондаренко – разработчик франшизы Ash of Gods. Геймдев…
🔥22❤4👍3😢1
[Последствия после АСО-оптимизации]
Мы недавно сделали ASO-оптимизацию ГТАшечки:
— Добавили в заголовок ключи.
— Полностью переделали короткое и полное описание.
— Лесенкой встроили в полное описание новые запросы.
Ну и поменяли скриншоты на новые.
Что нам это дало?
1. Сломалась закупка на Гугле. Вообще.
Это откатило нас на 1 месяц назад. Мы планировали в июле выйти на 10000 долларов трат в неделю, то после апдейта мы откатились до 2х тысяч.
И вот только-только наша гугловская кампания начала возвращаться к жизни. Бюджет растет, мы снова в строю.
2. Органика выросла.
Если до АСО-оптимизации мы в сутки получали по 100 инсталов в сутки.
То сейчас есть тендеция к росту этой цифры. Где-то 120-140 инсталлов в сутки на текущий момент.
Но проблема в том, что ежедневно у нас 4000 установок. И этот прирост в 20-40 органики просто капля в море.
А геморроя создало это нам прилично.
Какой вывод?
Делайте АСО на самом старте, пока вы занимаетесь доработкой проекта.
Проект ушел в масштабирование — тогда не вздумайте трогать АСО!
Мы недавно сделали ASO-оптимизацию ГТАшечки:
— Добавили в заголовок ключи.
— Полностью переделали короткое и полное описание.
— Лесенкой встроили в полное описание новые запросы.
Ну и поменяли скриншоты на новые.
Что нам это дало?
1. Сломалась закупка на Гугле. Вообще.
Это откатило нас на 1 месяц назад. Мы планировали в июле выйти на 10000 долларов трат в неделю, то после апдейта мы откатились до 2х тысяч.
И вот только-только наша гугловская кампания начала возвращаться к жизни. Бюджет растет, мы снова в строю.
2. Органика выросла.
Если до АСО-оптимизации мы в сутки получали по 100 инсталов в сутки.
То сейчас есть тендеция к росту этой цифры. Где-то 120-140 инсталлов в сутки на текущий момент.
Но проблема в том, что ежедневно у нас 4000 установок. И этот прирост в 20-40 органики просто капля в море.
А геморроя создало это нам прилично.
Какой вывод?
Делайте АСО на самом старте, пока вы занимаетесь доработкой проекта.
Проект ушел в масштабирование — тогда не вздумайте трогать АСО!
👍53🤔4🔥3
[Разборы игр каждый вторник]
Ваша любимая рубрика возвращается! Мы с Мишей Понякшиным весь август будем разбирать ваши игры!
Каждый вторник в 19.00 по Мск мы будем делать разборы в прямом эфире.
Только теперь мы будем разбирать не только упаковку игру, но и ее геймплей.
Хотите, чтобы вашу игру разобрали, заполните форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Ваша любимая рубрика возвращается! Мы с Мишей Понякшиным весь август будем разбирать ваши игры!
Каждый вторник в 19.00 по Мск мы будем делать разборы в прямом эфире.
Только теперь мы будем разбирать не только упаковку игру, но и ее геймплей.
Хотите, чтобы вашу игру разобрали, заполните форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
🔥22😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Аврора из PS AI оживает]
Аврора — одна из главных действующих лиц в Pocket Survivor AI.
Она же наш проводник в мир, и она же — главная угроза в будущем.
Как вам?)
PS: прям сегодня-завтра выкладываем апдейт с туториалом. Следом апдейт с вступлением и запускаем трафик
Аврора — одна из главных действующих лиц в Pocket Survivor AI.
Она же наш проводник в мир, и она же — главная угроза в будущем.
Как вам?)
PS: прям сегодня-завтра выкладываем апдейт с туториалом. Следом апдейт с вступлением и запускаем трафик
🔥26🤔4👍3❤1😢1🍾1
[Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала]
Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.
В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?
Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.
А с ними и хороших игровых разработчиков.
Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.
В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?
Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.
А с ними и хороших игровых разработчиков.
Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
Redblackspade
Ошибки начинающих разработчиков: от идеи до провала - Слава Грис
❤26👍9🔥5
[Релиз Bunker 21!]
Это случилось. Наша первая игра в Стиме!
"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.
Это игра фактически сделанная одним разработчиком!
Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99
Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек.
Хотите поддержать наше начинание, welcome.
И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
PS: это наш первый шаг, дальше — больше 🔥
Это случилось. Наша первая игра в Стиме!
"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.
Это игра фактически сделанная одним разработчиком!
Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99
Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек.
Хотите поддержать наше начинание, welcome.
И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
PS: это наш первый шаг, дальше — больше 🔥
Steampowered
Bunker 21 Extended Edition on Steam
"Bunker 21" is a story-driven first-person action game in a post-apocalyptic world. You are the last survivor. Explore the secrets of Bunker 21. Fight against monsters. Find answers in a devastated world.
🔥31👍6🎉4❤2
[Показы при выпуске в Steam]
Тут в комментариях подняли панику, что мы не попадем в раунд показов в стиме.
Это не так)
Объясню, как это работает:
1. Когда ты релизишь, стим дает тебе буст в самом магазине. Он показывает ссылку на твою игру в общих разделах.
Если в стиме наблюдают рост продаж относительно других новинок, то вашу зону видимости расширяют. Дают больше времени на главной странице.
Наш показ начался в 10.40 по Мск. Не ожидаю какого-то супер-пупер прорывного результата. Но он будет)
Сниму об этом видео обязательно. С подробным разбором.
2. У нас будет 5 циклов показов обновлений.
Это значит, что при больших апдейтах мы можем использовать один из циклов и увеличить продажи.
Эти циклы нельзя активировать, когда идет стимовская распродажа. Только в промежутках между.
Короче говоря, релиз есть. Результат замерим. Выводы сделаем через пару недель после релиза.
Ждите новых постов ;)
Тут в комментариях подняли панику, что мы не попадем в раунд показов в стиме.
Это не так)
Объясню, как это работает:
1. Когда ты релизишь, стим дает тебе буст в самом магазине. Он показывает ссылку на твою игру в общих разделах.
Если в стиме наблюдают рост продаж относительно других новинок, то вашу зону видимости расширяют. Дают больше времени на главной странице.
Наш показ начался в 10.40 по Мск. Не ожидаю какого-то супер-пупер прорывного результата. Но он будет)
Сниму об этом видео обязательно. С подробным разбором.
2. У нас будет 5 циклов показов обновлений.
Это значит, что при больших апдейтах мы можем использовать один из циклов и увеличить продажи.
Эти циклы нельзя активировать, когда идет стимовская распродажа. Только в промежутках между.
Короче говоря, релиз есть. Результат замерим. Выводы сделаем через пару недель после релиза.
Ждите новых постов ;)
❤15👍11🔥6😁2
[Стим стимом, а разборы по расписанию!]
Стартуем через 15 минут у меня на канале: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Поиграем в ваши игры, разберем упаковку вместе с Мишей Понякшиным
Стартуем через 15 минут у меня на канале: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Поиграем в ваши игры, разберем упаковку вместе с Мишей Понякшиным
YouTube
Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥 Хочешь, чтобы твоя игра попала на следующий разбор — заполняй форму: https://forms.gle/y7dwP6HQnzJ4VCot7
Мы запускаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Михаил Поняшкин — наставник и один из главных…
Мы запускаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Михаил Поняшкин — наставник и один из главных…
🔥9❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Гольф антистресс]
4 месяца я тренировался с тренером, чтобы научиться играть самостоятельно.
И только вчера я понял, почему гольф так популярен.
Только представьте:
- После стрессового дня, а у нас вчера был релиз на стиме и на подписании большая сделка. Все на нервах.
- После стрима в прямом эфире.
- Я сел в такси и через 40 минут был в гольф клубе.
Вокруг зеленая травка, озера. По полю бегают зайцы, у воды несколько семей ондатр, поют птички. Гребаный зоопарк!
Ты неспеша ходишь по полю, визуализируешь удар, подбираешь клюшку и раз в 3-5 минут наносишь отточенный сильный удар по мячу.
Слышишь звук удара: «Тыщ!». И видишь, что мяч летит так, как ты и представлял в голове.
Ну или почти так))
Магия именно в том, что у тебя стабильно получается отправлять мяч туда, куда ты хочешь.
И гольф в Аргентине — это не про пафос. Здесь это достаточно доступный вид спорта. Куча полей и тренеров. Игра на поле стоит 800 руб.
Короче, это лучший антистресс, который я пока что смог найти.
Лишь один вид спорта я также люблю, как гольф. Это игра в футбол, но это совсем другая история.
Хотели бы поиграть в гольф?)
4 месяца я тренировался с тренером, чтобы научиться играть самостоятельно.
И только вчера я понял, почему гольф так популярен.
Только представьте:
- После стрессового дня, а у нас вчера был релиз на стиме и на подписании большая сделка. Все на нервах.
- После стрима в прямом эфире.
- Я сел в такси и через 40 минут был в гольф клубе.
Вокруг зеленая травка, озера. По полю бегают зайцы, у воды несколько семей ондатр, поют птички. Гребаный зоопарк!
Ты неспеша ходишь по полю, визуализируешь удар, подбираешь клюшку и раз в 3-5 минут наносишь отточенный сильный удар по мячу.
Слышишь звук удара: «Тыщ!». И видишь, что мяч летит так, как ты и представлял в голове.
Ну или почти так))
Магия именно в том, что у тебя стабильно получается отправлять мяч туда, куда ты хочешь.
И гольф в Аргентине — это не про пафос. Здесь это достаточно доступный вид спорта. Куча полей и тренеров. Игра на поле стоит 800 руб.
Короче, это лучший антистресс, который я пока что смог найти.
Лишь один вид спорта я также люблю, как гольф. Это игра в футбол, но это совсем другая история.
Хотели бы поиграть в гольф?)
❤17🔥7👍2
[Как прошел релиз Бункер 21 на стиме]
Есть хорошее, есть плохое.
Из хорошего:
— У нас уже 32 участника блогерского квеста. Это значит, что наши фанаты разместили 800 комментам по блогерам.
— У нас 13 запросов от различных блогеров и кураторов.
— Есть 2 положительных отзыва.
Из плохого:
— Мы продали 52 копии, что где-то раз в 20 меньше, чем на Нинтендо Свитч.
— Отзывов пока недостаточно, чтобы сформировать оценку.
На чем мы сконцентрированы: надо смотивировать наших подписчиков добить отзывов до 10-15 штук, чтобы игра выглядела более привлекательно.
И дождаться обзоров от блогеров.
Так что, если вы купите игру и напишите отзыв — вы оч поможете. Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
Да, вяло запустились) Но я заранее предупреждал, что мы не рассчитываем на миллионные продажи. На момент запуска было 800 вишлистов и сейчас их около 1000.
Мы получаем опыт. Теперь наша цель постараться раскачать продажи с помощью блогеров.
Поделюсь результатами и статистикой по нинтендо свитч и стиму в будущем видео.
Есть хорошее, есть плохое.
Из хорошего:
— У нас уже 32 участника блогерского квеста. Это значит, что наши фанаты разместили 800 комментам по блогерам.
— У нас 13 запросов от различных блогеров и кураторов.
— Есть 2 положительных отзыва.
Из плохого:
— Мы продали 52 копии, что где-то раз в 20 меньше, чем на Нинтендо Свитч.
— Отзывов пока недостаточно, чтобы сформировать оценку.
На чем мы сконцентрированы: надо смотивировать наших подписчиков добить отзывов до 10-15 штук, чтобы игра выглядела более привлекательно.
И дождаться обзоров от блогеров.
Так что, если вы купите игру и напишите отзыв — вы оч поможете. Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
Да, вяло запустились) Но я заранее предупреждал, что мы не рассчитываем на миллионные продажи. На момент запуска было 800 вишлистов и сейчас их около 1000.
Мы получаем опыт. Теперь наша цель постараться раскачать продажи с помощью блогеров.
Поделюсь результатами и статистикой по нинтендо свитч и стиму в будущем видео.
Steampowered
Bunker 21 Extended Edition on Steam
"Bunker 21" is a story-driven first-person action game in a post-apocalyptic world. You are the last survivor. Explore the secrets of Bunker 21. Fight against monsters. Find answers in a devastated world.
👍31❤9😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Открытый плейтест Up or Lava]
Прошло буквально 2,5 недели, а у нас уже готов рабочий прототип мультиплеерной игры на 100 человек.
— 100 игроков одновременно стартуют внизу локации.
— Начинают подниматься разными путями наверх.
— Сорвался — умер в лаве!
— Последний выживший побеждает в забеге!
Кажется, такая смесь геймплейных механик — это то, что нужно игрокам.
Хотите поучаствовать в тесте на ПК?
Присоединяйтесь в наш дискорд, там будет анонс: https://discord.gg/NWfrwu9h
PS: это нарезочка из нашего внутреннего плейтеста
Прошло буквально 2,5 недели, а у нас уже готов рабочий прототип мультиплеерной игры на 100 человек.
— 100 игроков одновременно стартуют внизу локации.
— Начинают подниматься разными путями наверх.
— Сорвался — умер в лаве!
— Последний выживший побеждает в забеге!
Кажется, такая смесь геймплейных механик — это то, что нужно игрокам.
Хотите поучаствовать в тесте на ПК?
Присоединяйтесь в наш дискорд, там будет анонс: https://discord.gg/NWfrwu9h
PS: это нарезочка из нашего внутреннего плейтеста
👍21🔥9😁5❤2
[Сделал игру за 2 дня и вышел на доход в $900 в сутки]
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.
Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.
— Он первым увидел возможность.
— Сделал игру буквально за 2 дня.
— Выложил в стор и игра полетела.
Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.
Неплохо?)
Как у него получилось, разбираемся в новом интервью: https://youtu.be/n36paTl1ulI
PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы просите — я делаю)
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.
Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.
— Он первым увидел возможность.
— Сделал игру буквально за 2 дня.
— Выложил в стор и игра полетела.
Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.
Неплохо?)
Как у него получилось, разбираемся в новом интервью: https://youtu.be/n36paTl1ulI
PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы просите — я делаю)
YouTube
Как за 2 дня выйти на органику в 50000 и на доход $900 в день? Интервью с разработчиком Only Up!
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Это новое крутое интервью, и у нас в гостях Тимур Арсланов – разработчик игры Only up, которая приносит более $900 в день.…
Здорово, народ! Это новое крутое интервью, и у нас в гостях Тимур Арсланов – разработчик игры Only up, которая приносит более $900 в день.…
🔥39👍8❤1
[Первый стрим Bunker 21]
Ну что, есть первый стрим: https://www.youtube.com/live/CkIbKpO4ddc?feature=share
Под видео единственный комментарий, но зато какой!
На текущий момент 79 продаж. И есть 5 возвратов.
У игры сформировался рейтинг. Пока что 11 отзывов, все положительные, бОльшая часть фанатов и подписчиков. Интересно, что под игрой есть негативные отзывы, но они все равно оставлены как положительные.
Среднее время игры: 54 минуты и каждый день растет.
На самом деле, вся эта статистика очень занимательная и мне в радость.
Да, не случилось какого-то прорывного успеха. Но как первый опыт — супер.
Тем интереснее будет подвести итог спустя несколько недель и сравнить эти результаты с запуском на нинтендо свитч.
Двигаемся дальше!
Ну что, есть первый стрим: https://www.youtube.com/live/CkIbKpO4ddc?feature=share
Под видео единственный комментарий, но зато какой!
На текущий момент 79 продаж. И есть 5 возвратов.
У игры сформировался рейтинг. Пока что 11 отзывов, все положительные, бОльшая часть фанатов и подписчиков. Интересно, что под игрой есть негативные отзывы, но они все равно оставлены как положительные.
Среднее время игры: 54 минуты и каждый день растет.
На самом деле, вся эта статистика очень занимательная и мне в радость.
Да, не случилось какого-то прорывного успеха. Но как первый опыт — супер.
Тем интереснее будет подвести итог спустя несколько недель и сравнить эти результаты с запуском на нинтендо свитч.
Двигаемся дальше!
🔥14👍9
[Го на общий плейтест]
У нас подобралась офигенная команда! Над игрой 3 недели работает 15 человек.
Недавно к нам присоединился Арт-директор Максим, результат его деятельности на скриншоте.
Игра преображает и становится лучше буквально ежедневно. И почти ежедневно у нас проходит внутренний плейтест.
Завтра в 15.00 по Мск у вас крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе со мной и командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.
Дать обратную связь и реально повлиять на будущие улучшения.
Вступайте в тг чатик, я уже там жду вас: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
У нас подобралась офигенная команда! Над игрой 3 недели работает 15 человек.
Недавно к нам присоединился Арт-директор Максим, результат его деятельности на скриншоте.
Игра преображает и становится лучше буквально ежедневно. И почти ежедневно у нас проходит внутренний плейтест.
Завтра в 15.00 по Мск у вас крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе со мной и командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.
Дать обратную связь и реально повлиять на будущие улучшения.
Вступайте в тг чатик, я уже там жду вас: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
🔥21👍1
[Наша первая попытка в мультиплеер]
Я давно грезил мультиплеером.
На каждом шагу ты слышишь одно и тоже: мультиплеер — это сложно! Лучше боты!
А я это слышал примерно так: в мультиплеере меньше конкуренции и больше возможностей!
И в этом есть смысл.
Чем сложнее и комплекснее игра, тем сложнее ее повторить. Сделать клон.
Ты как бы отгораживаешься от остальных команд мультиплеерным забором. Мало кто может через него перелезть.
Второй плюс мультиплеера — это больший шанс на виральность. Ты хочешь поиграть в игру — зовешь друзей и вместе играете.
Когда ты зовешь друзей в игру, ты что делаешь?
Ты ее рекламируешь!
Привлекая 1 игрока, увеличиваются шансы на то, что он приведет с собой еще парочку.
Но что еще меня цепляет. мультиплеер — это будущее. Даже сюжетные игры круче проходить с другом.
В Элден ринг (хоть там все и жутко криво работало) я привлекал Мишу Понякшина, чтобы завалить босса.
В Диабло 4 веселее убивать мобов вдвоем. А какое счастье мне доставляли события, когда ты всем сервером идешь убивать гигантского босса.
Мультиплеер создает новые возможности в реализации игр.
И мы попробуем этими возможностями воспользоваться!
PS: старт плейтеста Up or Lava в 15.00 по Мск тут: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
Я давно грезил мультиплеером.
На каждом шагу ты слышишь одно и тоже: мультиплеер — это сложно! Лучше боты!
А я это слышал примерно так: в мультиплеере меньше конкуренции и больше возможностей!
И в этом есть смысл.
Чем сложнее и комплекснее игра, тем сложнее ее повторить. Сделать клон.
Ты как бы отгораживаешься от остальных команд мультиплеерным забором. Мало кто может через него перелезть.
Второй плюс мультиплеера — это больший шанс на виральность. Ты хочешь поиграть в игру — зовешь друзей и вместе играете.
Когда ты зовешь друзей в игру, ты что делаешь?
Ты ее рекламируешь!
Привлекая 1 игрока, увеличиваются шансы на то, что он приведет с собой еще парочку.
Но что еще меня цепляет. мультиплеер — это будущее. Даже сюжетные игры круче проходить с другом.
В Элден ринг (хоть там все и жутко криво работало) я привлекал Мишу Понякшина, чтобы завалить босса.
В Диабло 4 веселее убивать мобов вдвоем. А какое счастье мне доставляли события, когда ты всем сервером идешь убивать гигантского босса.
Мультиплеер создает новые возможности в реализации игр.
И мы попробуем этими возможностями воспользоваться!
PS: старт плейтеста Up or Lava в 15.00 по Мск тут: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
👍20🔥5😁3❤🔥1