Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
319 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Автомердж]

Вы в комментариях предложили идею с автомерджом.

Мы — сделали.

Оч крутая фишка, которая нужна на более поздних уровнях. Когда у тебя дофига денег, то мердж превращается в рутину. Для более продвинутых игроков.

Мы таких игроков называем китами.

Для них сделали возможность автомерджа и упаковали это в оффер.

Смотрите:
1. Как классно выглядит сам процесс автомерджа. Человечки бегут на встречу друг другу и сливаются в нового.

2. Как круто гифка смотрится в самом офере.

Я абсолютно уверен, что продать инапп — это значит его красиво преподнести. Вот я смотрю на эту гифку и мне хочется иметь такой функционал в игре.

Как вам идея? Нравится, как смотрится?

PS: весь ваш фидбек мы обрабатываем, отбираем толковые гипотезы и добавляем в бэклог. Спасибо вам!
🔥22👍10
[Bunker 21 вышел на Нинтендо Свитч!]

Ну что, поздравляйте!

Наш первый релиз: https://www.nintendo.com/store/products/bunker-21-extended-edition-switch/

Не ждем чуда, но релиз на новой платформе — это круто.

К сожалению, из-за моей неопытности пришлось перенести релиз стима на начало августа. Так что не случилось одновременного и красивого релиза.

Ну и ладно. Главное, что мы дошли до этого.

Впереди — СТИМ!
🔥48👍123
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завтра в 19.00 по Мск!

Поставь напоминалку на ютубе: https://www.youtube.com/live/ZfueiWSptgo?feature=share
🔥20😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Большой апдейт скоро!]

Мы продолжаем развивать бункер 22.

В новом апдейте мы добавим новую механику — вы отправитесь в путешествие на тачке. Будете ехать по дороге, сбивать зомби, объежать препятствия и прыгать на трамплинах.

В итоге ты заедешь на заправку, чтобы пополнить запас бензина и там будет куча всего интересного.

Мы сделаем 2 контентных апдейта и после этого будем внимательно анализировать воронку.

Наша цель понять — увеличивается ли доход на 1 юзера с добавлением нового контента. Доходит ли достаточное количество юзеров до конца или нет.

Если да — делаем новый контент.
Если нет — переключаемся на следующий проект.

Как вы думаете, это даст прирост дохода или нет?
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥22
Напишите ваши выводы после трансляции!

Спасибо всем, кто пришел!

Завтра увидимся)
🔥28👍8
[Спикеры второго дня]

Ребят, сегодня в 19.00 по Мск стартуем второй день.

У нас будет 3 спикера:
1. Иван Завьялов, соло-разработчик, создатель нашумевшей игры для Куплинова и 10 игр на Яндексе.

Иван расскажет, как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.

2. Роман Абашин, лид технический геймдизайнер, куратор нашего внутреннего курса "Старт в Gamdev".

Поделится опытом, где и как вести ваш проект. Разберем полезные инструменты для разработки.

Вы видели, как мы пользуемся трелло? Роман расскажет, как это можно организовать и какие есть варианты.

3. Сергей Городецкий расскажет про клуб и сделает вам предложение, от которого невозможно отказаться.

В прямом эфире мы выдадим новый исходник! Не пропустите, поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/BjcQRwfIBHY?feature=share
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшка 2.0]

Мы перешли к активной стадии по производству настоящей мобильной ГТАшки.

Сейчас работаем над управлением транспортом и всеми сопутствующими анимациями: сесть в машину, выпрыгнуть из машины, выйти из машины, закрыть дверь.

Получается просто бомбически.

Этот проект, скорее всего, будем релизить отдельной игрой и метить во все возможные платформы.

Графика получается достойная, в такую ГТАшку можно и на стимдеке погонять, и на компе, и на мобилке. Стилизованная, приятная.

Ну что, это уже больше похоже на ГТАшечку?)
🔥47👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍3
[Стартуем через 15 минут!]

Второй день конференции "Как сделать хорошую игру" стартует буквально вот-вот.

Сегодня поговорим про то, как доводить игры до релиза. Поговорим об инструментах управления проектамим и будет презентация геймдев клуба.

В прямом эфире раздадим исходник игры Тавер Дефенс про зомби.

Давайте подключаться: https://www.youtube.com/live/BjcQRwfIBHY?feature=share

Скоро начнем!
3😁1
[Второй день всё!]

Ребята, пишите свои инсайты и выводы под этим постом.

Самые полезные завтра разберем в прямом эфире!
👍12
[Монстры в Pocket Survivor AI]

Каждую неделю мы продолжаем выпускать апдейты в PS AI.

Работаем по нашей любимой схеме!)

Сейчас упор на насыщение начала:
— Добавляем эпичное начало. С историей, анимациями и погружениями. Потом покажу.
— Добавляем главного злодея. Она получилась прекрасной, сделаем ей анимацию и покажу. Вам понравится.
— Добавляем интерактивный комикс, плавно перетекающий в обучение.

Сделали скелет игры — добавляем мышцы шаг за шагом.

Доделаем туториал — запустим трафик. Поделюсь с вами результатами.

Как вам песик?)
👍18🔥9
[Спикеры третьего дня]

День психологии на Gamedev Conf!

Сегодня для вас выступят Тимур Мусин и Владимир Терпан.

Тимур Мусин — участник геймдев клуба и профессиональный геймдизайнер более 6 лет. Преподает геймдизайн более 4 лет. Автор собственного курса по геймдизайну.

Тимур расскажет про психологию геймдизайна — почему мы играем в игры.

Важно это понять и делать игры, чтобы удовлетворять ключевые потребности игрока.

Владимир Терпан — дипломированные психолог, триатлет. Работал в IT 5 лет.

Владимир расскажет про неИДЕАЛЬНЫЕ игры. Как сделать релиз, если вы перфекционист.

Знаю, что у многих есть с этим проблема. Сегодня будем разбираться.

Психология — это про то, как лучше понимать себя и других.

То, что нам надо, чтобы затронуть чувства других игроков своей игрой.

Старт в 19.00 здесь: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
👍12
[Стартуем через 15 мин]

3 день конфы "Как сделать хорошую игру" начинается в считанные минуты.

Залетай на трансляцию, скоро стартуем: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
🔥82
[Пост "Ищу тебя"]

Напишите про себя в таком формате:
— Кто вы и чем занимаетесь.
— Чем вы можете быть полезны другим.
— Кого вы ищите (например, партнера).

Можно кидать ссылки на свои игры, предлагать работу и творить любые вещи))

Нетворкинг пост! Так что welcome!

PS: всем спасибо за 3 дня конфы! Вы красавчики)
🔥32👍7
[Вопрос из зала]

Хороший вопрос. Отвечу тут, чтобы закрепить инфу.

Когда мы выкладываем 5% игры, мвпишечку, то мы смотрим на 2 составляющие:
— Органика.
— Закупка.

Чтобы обеспечить нам минимально необходимую аудиторию для АБ-тестов, нам нужно хотя бы 70-100 человек в сутки.

Соответственно, мы сначала смотрим на органику — достигает ли нужного уровня? Этого достаточно, чтобы выкладывать апдейты и за 2 недели набегало хотя бы 800-1000 игроков?

Если нет — тестируем закупку. На тесте рекламы смотрим на стоимость инсталла по США, и как себя игрок ведет в игре.

То есть должно сработать либо то, либо то. В идеале — оба пункта.

По Pocket Survivor AI.
1. Мы уже закупали на 2 игры в этом жанре. Одна из них — это первая часть Pocket Survivor. Мы знаем стоимость установки, знаем, где надо прибавить. Именно поэтому в новой игре мы чуть газуем и делаем все чуть с бОльшим размахом.

Сейчас над игрой работает продюсер-геймдизайнер, лид программист, художник, 2 аниматора-фрилансера и саунд продюсер.

Почему?
Потому что эта ниша проверена. Я знаю, какие нам нужны креативы и какого рода игра, чтобы окупать трафик.

Мы составили док и двигаемся к этой точке.

2. Органика на уровне 40 в сутки. Маловато на старте. Но по первой части у нас есть стабильные 200 человек в сутки. Это оч платежеспособная аудитория. Она покупает инаппы.

Это значит, что мы сможем поднять органику на новой игре. Нужно сделать такую же упаковку. И она почти готова.

И второе — мы будем переливать аудиторию с покета на новую игру. Тоже плюс к бесплатному трафику. Считай, доп органика.

Короче, я бы сказал, что тут у нас 1,5 пункта из 2х сыграло. Есть органика с перспективой + нишу в рекламе мы проверили.

Так что двигаемся уверенно, скоро тесты.
👍32🔥2😁1
В дополнение к предыдущему посту.

На 6000 скачиваний в покете 600 баксов выручки. При том, что в основном в игру играет русская аудитория.

Кажется, неплохо)
👍32