[Никогда не перезаливайте игры ради оценки!]
Ребят, я часто вижу, что вы придаете слишком высокое значения начальной оценке игры.
Это ошибка.
1. Оценка ПОЧТИ не влияет на органику. Она лишь незначительно влияет на конверсию из просмотра в скачивание.
У нас куча МВПишек, которые делает по 450 инсталлов в сутки, зарабатывают по 250 баксов в месяц на органике. И имеют оценку в 2,5 из 5.
Не говорите мне, что оценка может убить проект. Это полный бред.
2. Оценку легко повысить. Достаточно целенаправленно улучшать игру. Читать отзывы, убирать отвалы по воронке. Убирать баги, добавить внутриигровые покупки и снизить количество интерстишелов.
3. Оценка почти не влияет на рекламные кампании. Опять, тот же Elon Mars окупается на маленьких объемах и показывает на США низкий сипиай.
И это при том, что у игры оценка — 2,5 балла. И игры то там на 5-7 минут, не более.
И последний миф, который надо развеять — никогда! Никогда нельзя удалять игры и ПЕРЕЗАЛИВАТЬ ради исправления оценки.
Вы потеряете органику, потеряете наработанную статистику. Если вы закупали трафик, то эта инфа тоже вся потеряется.
Мы перезаливали игры. Но лишь те, что были забанены. Так вот, мы на этом потеряли 7 месяцев.
7 месяцев нам потребовалось потратить, чтобы игра восстановила свой уровень дохода.
Терять 7 месяцев ради исправления оценки, которая почти ни на что не влияет?
Полный бред!
Не делайте так.
Ребят, я часто вижу, что вы придаете слишком высокое значения начальной оценке игры.
Это ошибка.
1. Оценка ПОЧТИ не влияет на органику. Она лишь незначительно влияет на конверсию из просмотра в скачивание.
У нас куча МВПишек, которые делает по 450 инсталлов в сутки, зарабатывают по 250 баксов в месяц на органике. И имеют оценку в 2,5 из 5.
Не говорите мне, что оценка может убить проект. Это полный бред.
2. Оценку легко повысить. Достаточно целенаправленно улучшать игру. Читать отзывы, убирать отвалы по воронке. Убирать баги, добавить внутриигровые покупки и снизить количество интерстишелов.
3. Оценка почти не влияет на рекламные кампании. Опять, тот же Elon Mars окупается на маленьких объемах и показывает на США низкий сипиай.
И это при том, что у игры оценка — 2,5 балла. И игры то там на 5-7 минут, не более.
И последний миф, который надо развеять — никогда! Никогда нельзя удалять игры и ПЕРЕЗАЛИВАТЬ ради исправления оценки.
Вы потеряете органику, потеряете наработанную статистику. Если вы закупали трафик, то эта инфа тоже вся потеряется.
Мы перезаливали игры. Но лишь те, что были забанены. Так вот, мы на этом потеряли 7 месяцев.
7 месяцев нам потребовалось потратить, чтобы игра восстановила свой уровень дохода.
Терять 7 месяцев ради исправления оценки, которая почти ни на что не влияет?
Полный бред!
Не делайте так.
👍69❤7🔥5💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Анимация PS2]
Первая версия анимации главного героя подъехала для проекта Pocket Survivor 2.
У нас будет выбор между парнем и девушкой. Будет кастомизация персонажа. Разное оружие.
Короче, полный комплект.
Как вам?
Первая версия анимации главного героя подъехала для проекта Pocket Survivor 2.
У нас будет выбор между парнем и девушкой. Будет кастомизация персонажа. Разное оружие.
Короче, полный комплект.
Как вам?
👍51🔥8🤔3😢1🎉1
[5 шагов к огромной органике!]
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play.
Это дохрена.
В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органики на ваших проектах.
Без вложений и серых методов.
Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play.
Это дохрена.
В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органики на ваших проектах.
Без вложений и серых методов.
Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
❤28🔥15👍7😁3
[Пошаговый план с $10k до $50k]
Второй день Геймдев Интенсива откроет один из самых крутых владельцев студий в моем окружении — Слава Фондеркин.
Живет в Майами. Его Студия KidApp выросла в 2 раза за последние пол года. Выручка вот-вот преодолеет рубеж в $100k долларов.
Если начинал Слава с детских игр, то теперь упор на перебор ниш, тесты закупки, масштабировании и АБ-тесты.
На интенсиве Слава даст пошаговый план, как вырасти с 10 тысяч долларов выручки студии до 50 тысяч.
По шагам! На основе своего опыта.
Покажет, как они прошли этот путь и что дало наибольший прирост.
Хз, где можно еще найти такую практическую информацию, упакованную в план действий.
Зарегистрируйтесь на бесплатный интенсив сегодня и получите доступ к мастер классу по набору команды мечты.
Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
PS: всего 10 дней до старта!
Второй день Геймдев Интенсива откроет один из самых крутых владельцев студий в моем окружении — Слава Фондеркин.
Живет в Майами. Его Студия KidApp выросла в 2 раза за последние пол года. Выручка вот-вот преодолеет рубеж в $100k долларов.
Если начинал Слава с детских игр, то теперь упор на перебор ниш, тесты закупки, масштабировании и АБ-тесты.
На интенсиве Слава даст пошаговый план, как вырасти с 10 тысяч долларов выручки студии до 50 тысяч.
По шагам! На основе своего опыта.
Покажет, как они прошли этот путь и что дало наибольший прирост.
Хз, где можно еще найти такую практическую информацию, упакованную в план действий.
Зарегистрируйтесь на бесплатный интенсив сегодня и получите доступ к мастер классу по набору команды мечты.
Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
PS: всего 10 дней до старта!
🔥17👍4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[5 дней до релиза PS2]
Наша РПГ в сеттинге сталкера выходит на финишную прямую. Мы планируем сделать релиз уже на этой неделе.
Что важно понимать:
— Мы зарелизим версию сырую... И это нормально.
Разметим эвенты на запуск игры, запустим рекламу на небольших объемах. Проверим стоимость инсталла и начальную органику.
Соберем обратную связь. И начнем каждую неделю делать апдейт.
— В игре не будет перков, не будет монетизации, не будет туториала и квестов.
Но будет основная механика исследования. Механика боев и прокачки персонажа. Лута и небольших мини-игр.
Уже на этот скелет мы будем добавлять новые механики и — ГЛАВНОЕ — следить за тем, чтобы они улучшали метрики игры.
На релизе мы засовываем свой перфекционизм куда подальше и проверяем нишу. Если все ок — включаем перфекционизм и делаем игры идеальной!
Таков путь!
Наша РПГ в сеттинге сталкера выходит на финишную прямую. Мы планируем сделать релиз уже на этой неделе.
Что важно понимать:
— Мы зарелизим версию сырую... И это нормально.
Разметим эвенты на запуск игры, запустим рекламу на небольших объемах. Проверим стоимость инсталла и начальную органику.
Соберем обратную связь. И начнем каждую неделю делать апдейт.
— В игре не будет перков, не будет монетизации, не будет туториала и квестов.
Но будет основная механика исследования. Механика боев и прокачки персонажа. Лута и небольших мини-игр.
Уже на этот скелет мы будем добавлять новые механики и — ГЛАВНОЕ — следить за тем, чтобы они улучшали метрики игры.
На релизе мы засовываем свой перфекционизм куда подальше и проверяем нишу. Если все ок — включаем перфекционизм и делаем игры идеальной!
Таков путь!
🔥38👍7❤2
[Финал Челленджа]
3 месяца пролетели просто незаметно! Офигеть, сколько всего мы успели сделать.
Завтра в 19.00 по Мск мы подведем итоги челленджа:
— Скоко денег мы заработали за май 2023 года.
— Расход, выручка по источникам и чистая прибыль.
— Какие прорывы и выводы я сделал за эти 3 месяца.
— Как вырос размер рекламного бюджета в месяц и какой средний ROAS по нашим проектам.
И главное — если я не сделал 100к выручки за месяц, то возьму 5 человек к себе на наставничество, бесплатно.
И будем с вами работать до бабок в геймдеве!
Обо всем этом — завтра в 19.00! Последний стрим челленджа, такое нельзя пропустить.
Перейдите по ссылке и поставьте "напоминалку" на ютубе: https://www.youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
3 месяца пролетели просто незаметно! Офигеть, сколько всего мы успели сделать.
Завтра в 19.00 по Мск мы подведем итоги челленджа:
— Скоко денег мы заработали за май 2023 года.
— Расход, выручка по источникам и чистая прибыль.
— Какие прорывы и выводы я сделал за эти 3 месяца.
— Как вырос размер рекламного бюджета в месяц и какой средний ROAS по нашим проектам.
И главное — если я не сделал 100к выручки за месяц, то возьму 5 человек к себе на наставничество, бесплатно.
И будем с вами работать до бабок в геймдеве!
Обо всем этом — завтра в 19.00! Последний стрим челленджа, такое нельзя пропустить.
Перейдите по ссылке и поставьте "напоминалку" на ютубе: https://www.youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
YouTube
Результаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играх
❗️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!…
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!…
👍12❤3😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Как вам новый VR шлем от Apple?]
Интересно, что эпл предлагает использовать очки как повседневный компьютер — подрубился, читаешь документы, работаешь, созваниваешься по работе.
Смотришь сквозь очки.
А, кстати, стоят они всего $3499. Как 2 аймака.
Как думаете, есть шансы у продукта?
Интересно, что эпл предлагает использовать очки как повседневный компьютер — подрубился, читаешь документы, работаешь, созваниваешься по работе.
Смотришь сквозь очки.
А, кстати, стоят они всего $3499. Как 2 аймака.
Как думаете, есть шансы у продукта?
🔥31😢19🤔9👍1😁1
[Иван Спижарский на интенсиве!]
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит на геймдев интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
Насыщенное продуктовое выступление!
Если еще не зарегался на интенсив, сделай это прямо сейчас и получишь список тестовых заданий для поиска сотрудников и партнеров.
Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
Как вам спикер?))
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит на геймдев интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
Насыщенное продуктовое выступление!
Если еще не зарегался на интенсив, сделай это прямо сейчас и получишь список тестовых заданий для поиска сотрудников и партнеров.
Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
Как вам спикер?))
🔥29👍2😢2🎉1
Самый важный стрим!
— Выручка
— Расходы
— Прибыль
— 7 достижений за 3 месяца
Стартуем через 20 минут: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
— Выручка
— Расходы
— Прибыль
— 7 достижений за 3 месяца
Стартуем через 20 минут: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
🔥17
[Челлендж официально завершен]
Ребят, почувствовал неимоверную поддержку с вашей стороны. Это очень ценно.
Кто пропустил, вот запись: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
Кто хочет на бесплатное наставничество, заполняйте анкету: https://forms.gle/qY3y1nVpekMHwqnw9
Обещал — делаю. Возьму строго 5 человек!
Ребят, почувствовал неимоверную поддержку с вашей стороны. Это очень ценно.
Кто пропустил, вот запись: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
Кто хочет на бесплатное наставничество, заполняйте анкету: https://forms.gle/qY3y1nVpekMHwqnw9
Обещал — делаю. Возьму строго 5 человек!
🔥40👍9❤🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Закончил челлендж, можно и в гольф сыграть]
Понял, что гольф из тех занятий, что дает энергию, наполняет тебя. На гольфе я отдыхаю.
Чего, например, не скажешь о велике или беге. Там я трачу силы.
С женой обсуждали эту тему, и понял, что у меня совсем мало вещей, которые приносят мне удовольствие: гольф, плавание, игры, вкусно покушать. А что еще?)
Что вам приносит удовольствие и дает силы? Что вы делаете, когда в конец задолбались и хотите наградить себя за эффективный день?
Вместе составим список радости)
Понял, что гольф из тех занятий, что дает энергию, наполняет тебя. На гольфе я отдыхаю.
Чего, например, не скажешь о велике или беге. Там я трачу силы.
С женой обсуждали эту тему, и понял, что у меня совсем мало вещей, которые приносят мне удовольствие: гольф, плавание, игры, вкусно покушать. А что еще?)
Что вам приносит удовольствие и дает силы? Что вы делаете, когда в конец задолбались и хотите наградить себя за эффективный день?
Вместе составим список радости)
❤15🔥11👍5
[От HTML5 аутсорса к собственным проектам]
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver.
Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ.
С нуля, в ковид!
Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента.
Как появилась возможность — начали делать свои игры. Уже есть первые результаты.
История о старте своей студии с нуля, переезде в Черногорию и выходе в прибыль.
Поговорили и о техническом стеке ребят.
Го смотреть: https://youtu.be/iZo10-yfWjU
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver.
Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ.
С нуля, в ковид!
Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента.
Как появилась возможность — начали делать свои игры. Уже есть первые результаты.
История о старте своей студии с нуля, переезде в Черногорию и выходе в прибыль.
Поговорили и о техническом стеке ребят.
Го смотреть: https://youtu.be/iZo10-yfWjU
YouTube
От чужих проектов к собственным играм на HTML5. Интервью с Nord Beaver
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель и CEO компании Nord Beaver. Сегодня Кирилл расскажет…
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель и CEO компании Nord Beaver. Сегодня Кирилл расскажет…
🔥18👍6
[Скины в Pocket Survivor 2]
Кроме одежды, в нашей новой рпг ты сможешь выбрать и внешний вид героя.
На старте будет 4 лица. Все сгенерированный Stable Diffusion.
Сейчас допиливаем систему, чтобы можно было менять лица, менять оружие и одежду. При этом анимация не ломалась и работала корректно.
Ну и чтобы шов на шее не было видно.
Сейчас есть предрелизная чехарда. Это когда миллион мелких правок, хочется все допилить и проект выглядит сыроватым.
Срок релиза пришлось сдвинуть на 1 неделю. Сделаем основные правки и в релиз!
Как вам скин хипстера?)
Кроме одежды, в нашей новой рпг ты сможешь выбрать и внешний вид героя.
На старте будет 4 лица. Все сгенерированный Stable Diffusion.
Сейчас допиливаем систему, чтобы можно было менять лица, менять оружие и одежду. При этом анимация не ломалась и работала корректно.
Ну и чтобы шов на шее не было видно.
Сейчас есть предрелизная чехарда. Это когда миллион мелких правок, хочется все допилить и проект выглядит сыроватым.
Срок релиза пришлось сдвинуть на 1 неделю. Сделаем основные правки и в релиз!
Как вам скин хипстера?)
🔥34👍4😁3
[План по рекламе]
Каждый месяц мы ставим план по трате рекламного бюджета при определенном ROAS.
Ща объясню.
Вот вторая строчка, например:
— Название игры: GTA.
— Планируем потратить от 5000 до 10000 долларов на рекламу за июнь.
— При этом ROAS 30 дня должен составить от 100 до 120%.
Это значит, что мы потратим, условно, 10000 долларов, а через месяц к нам в виде выручки придет 12000 долларов за вычетом комиссии гугла.
Уже неплохо)
Как считаете, реально выполнить и превысить план?
Каждый месяц мы ставим план по трате рекламного бюджета при определенном ROAS.
Ща объясню.
Вот вторая строчка, например:
— Название игры: GTA.
— Планируем потратить от 5000 до 10000 долларов на рекламу за июнь.
— При этом ROAS 30 дня должен составить от 100 до 120%.
Это значит, что мы потратим, условно, 10000 долларов, а через месяц к нам в виде выручки придет 12000 долларов за вычетом комиссии гугла.
Уже неплохо)
Как считаете, реально выполнить и превысить план?
🔥21👍4❤2
[$1 миллион чистой прибыли в месяц на ОДНОЙ игре]
Как вам такое достижение?))
Я хочу анонсировать вам нового, просто космического спикера на Геймдев Интенсиве — Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Multicast — небольшая команда, которая всего добилась сама. Без издателей, внешней помощи. Шаг за шагом.
— Их первый успех — игра Fish Idle и примерно 1,5$ миллиона долларов выручка.
— Потом — игра Zombie City Master, которую мы помогли им продать почти за $3 миллиона баксов.
— Третья игра подряд и новый супер прорыв — игра, которая зарабатывает $1 лям чистой прибыли в месяц.
Даже сложно представить такую сумму в месяц в голове, да?
Инна даст пошаговую инструкцию, как можно с вырасти с $50k выручки до $1 миллиона.
Сколько может стоить такая информация?) Кажется, много-много тысяч долларов.
На интенсиве мы даем вам это бесплатно в прямом эфире. Зарегистрируйся сейчас, нигде в мире ты не найдешь такой инфы, ни на каком языке: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
Как вам такое достижение?))
Я хочу анонсировать вам нового, просто космического спикера на Геймдев Интенсиве — Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Multicast — небольшая команда, которая всего добилась сама. Без издателей, внешней помощи. Шаг за шагом.
— Их первый успех — игра Fish Idle и примерно 1,5$ миллиона долларов выручка.
— Потом — игра Zombie City Master, которую мы помогли им продать почти за $3 миллиона баксов.
— Третья игра подряд и новый супер прорыв — игра, которая зарабатывает $1 лям чистой прибыли в месяц.
Даже сложно представить такую сумму в месяц в голове, да?
Инна даст пошаговую инструкцию, как можно с вырасти с $50k выручки до $1 миллиона.
Сколько может стоить такая информация?) Кажется, много-много тысяч долларов.
На интенсиве мы даем вам это бесплатно в прямом эфире. Зарегистрируйся сейчас, нигде в мире ты не найдешь такой инфы, ни на каком языке: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
🔥33❤4👍1😱1
[100 дней испанского подряд]
Любой навык можно развить, любой язык выучить, любой результат достичь, если будешь просто РЕГУЛЯРНО уделять этому время.
Слово РЕГУЛЯРНО — ключевое в достижении успеха.
Хочешь знать испанский? Учи слова ежедневно и занимайся с преподом 3 раза в неделю. Регулярно!
Хочешь научиться играть в гольф? 2 тренировки с тренером регулярно на протяжении полугода.
Хочешь результат в геймдеве с нуля? Регулярно выпускать игры и регулярно анализируй результаты.
Благодарен Аргентине хотя бы уже за то, что выучу испанский. Не было бы этого переезда — хрен бы я начал его учить.
А вчера смотрели нового человека паука и там мама с Моралесом иногда общается по-испански. И я понимал, о чем они говорят!
Круто же?)
Любой навык можно развить, любой язык выучить, любой результат достичь, если будешь просто РЕГУЛЯРНО уделять этому время.
Слово РЕГУЛЯРНО — ключевое в достижении успеха.
Хочешь знать испанский? Учи слова ежедневно и занимайся с преподом 3 раза в неделю. Регулярно!
Хочешь научиться играть в гольф? 2 тренировки с тренером регулярно на протяжении полугода.
Хочешь результат в геймдеве с нуля? Регулярно выпускать игры и регулярно анализируй результаты.
Благодарен Аргентине хотя бы уже за то, что выучу испанский. Не было бы этого переезда — хрен бы я начал его учить.
А вчера смотрели нового человека паука и там мама с Моралесом иногда общается по-испански. И я понимал, о чем они говорят!
Круто же?)
🔥37👍11❤2😱2