[ГТА вышла на окупаемость]
Рост ретеншена не прошел даром (уже 40%!). Последние 2 недели игра показывает отличную окупаемость.
Давайте посмотрим на скриншот.
Мы потратили на рекламу 199 баксов с 1 по 7 мая.
Игроки нам принесли с 1 по 10 мая уже 192 + 30 баксов на инапах!
Что еще офигительного — эта когорта будет и дальше получать доход. Мы ожидаем еще как минимум 30% долета к доходу на 30 день.
Что дальше?
1. Мы применим текущую версию на 100%. Она еще на АБ-тесте. Это еще повысит доход на юзера.
2. Мы готовим целую пачку нового контента и планируем дальше наращивать LTV.
3. Мы внедрим офферы. Самый дорогой оффер будет называться Grand Thief Pack 😎
И мы начнем наращивать объемы трафика!
Пока аккуратно. Но если ситуация будет стабильно хорошей — будем ускоряться.
Сейчас есть очень приятное чувство. Чувство прорыва!
Разделите эту радость со мной.
Рост ретеншена не прошел даром (уже 40%!). Последние 2 недели игра показывает отличную окупаемость.
Давайте посмотрим на скриншот.
Мы потратили на рекламу 199 баксов с 1 по 7 мая.
Игроки нам принесли с 1 по 10 мая уже 192 + 30 баксов на инапах!
Что еще офигительного — эта когорта будет и дальше получать доход. Мы ожидаем еще как минимум 30% долета к доходу на 30 день.
Что дальше?
1. Мы применим текущую версию на 100%. Она еще на АБ-тесте. Это еще повысит доход на юзера.
2. Мы готовим целую пачку нового контента и планируем дальше наращивать LTV.
3. Мы внедрим офферы. Самый дорогой оффер будет называться Grand Thief Pack 😎
И мы начнем наращивать объемы трафика!
Пока аккуратно. Но если ситуация будет стабильно хорошей — будем ускоряться.
Сейчас есть очень приятное чувство. Чувство прорыва!
Разделите эту радость со мной.
🔥89👍13❤2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Озвучка Бункера 21]
Абсолютно новый опыт в геймдеве 😂
Записываю сотни фраз для нашей стим и нинтендо свитч версии игры Бункер 21.
Немного недооценил масштабы этой задачи. Уже сажусь за запись голоса в третий раз.
Осталась половина)
Абсолютно новый опыт в геймдеве 😂
Записываю сотни фраз для нашей стим и нинтендо свитч версии игры Бункер 21.
Немного недооценил масштабы этой задачи. Уже сажусь за запись голоса в третий раз.
Осталась половина)
👍19😁14🔥7😢3😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Случайно попали на фестиваль в Китайском квартале.
Буэнос-Айрес — город-праздник. Мы хотели просто в парке прогуляться, посмотреть на океан.
В итоге сначала попали на беговой эвент, посмотрели награждение победителей.
Потом проходили мимо Китайского квартала и попали на фестиваль. Попробовали кучу китайских угощений, купили китайских продуктов домой и просто кайфанули с атмосферы.
Аргентина — страна-праздник и страна-фестиваль. А сами аргентинцы очень добрые и легкие люди. Видят праздник — идут туда))
Буэнос-Айрес — город-праздник. Мы хотели просто в парке прогуляться, посмотреть на океан.
В итоге сначала попали на беговой эвент, посмотрели награждение победителей.
Потом проходили мимо Китайского квартала и попали на фестиваль. Попробовали кучу китайских угощений, купили китайских продуктов домой и просто кайфанули с атмосферы.
Аргентина — страна-праздник и страна-фестиваль. А сами аргентинцы очень добрые и легкие люди. Видят праздник — идут туда))
👍17🔥2
[Реалити с 0 до первых денег]
Если вы пропустили, у нас на втором канале идет реалити: мы набрали 2 команды по 5 человек. Абсолютно незнакомых между собой.
У команды есть наставник, который ведет команду до релиза и тестов.
К командам каждую неделю приходят эксперты по АСО, по гейм-дизайну, по упаковке, по аналитике.
Ребята делают 2 игры:
— Tetris vs Zombie.
— Merge Autobattler Dungeons.
Ниши очень нетривиальные и крутые. У одной команды готов прототип, у второй — собраны все материалы.
Уже есть исключения из команды и замены.
Короче, все как в жизни))
Рекомендую посмотреть третье видео по реалити. А если зайдет, то посмотреть первые 2.
Го: https://youtu.be/YTa0PuEyddg
PS: мне зашло)
Если вы пропустили, у нас на втором канале идет реалити: мы набрали 2 команды по 5 человек. Абсолютно незнакомых между собой.
У команды есть наставник, который ведет команду до релиза и тестов.
К командам каждую неделю приходят эксперты по АСО, по гейм-дизайну, по упаковке, по аналитике.
Ребята делают 2 игры:
— Tetris vs Zombie.
— Merge Autobattler Dungeons.
Ниши очень нетривиальные и крутые. У одной команды готов прототип, у второй — собраны все материалы.
Уже есть исключения из команды и замены.
Короче, все как в жизни))
Рекомендую посмотреть третье видео по реалити. А если зайдет, то посмотреть первые 2.
Го: https://youtu.be/YTa0PuEyddg
PS: мне зашло)
YouTube
Как создать игру: С 0 до ПЕРВЫХ денег на органике за 1 месяц / Реалити по созданию игры: Часть 3
🎁🠗Получить подарки можно тут🠗🎁
http://gamedev-intensive.ru/?utm_source=youtube&utm_medium=gamedevcub
⚡️ Стать профи в геймдеве 👉 https://t.me/gamedev_club1
⚡️ Как увеличить скачивания в своей игре 👉 https://t.me/angleaso
⚡️ Узнать, как правильно подбирать…
http://gamedev-intensive.ru/?utm_source=youtube&utm_medium=gamedevcub
⚡️ Стать профи в геймдеве 👉 https://t.me/gamedev_club1
⚡️ Как увеличить скачивания в своей игре 👉 https://t.me/angleaso
⚡️ Узнать, как правильно подбирать…
🔥16❤3❤🔥2👍2
[Прорыв по Merge Gangster Heist]
Сегодня в 19.00 по Мск мой любимый стрим с подведением итогов недели: https://youtube.com/live/KnSUFyvPBTw?feature=share
Закупка, результаты АБ-тестов, рекорд по ГТАшечке. И 2 провала инапных кампаний.
Сегодня в 19.00 по Мск мой любимый стрим с подведением итогов недели: https://youtube.com/live/KnSUFyvPBTw?feature=share
Закупка, результаты АБ-тестов, рекорд по ГТАшечке. И 2 провала инапных кампаний.
YouTube
Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампаний
❗️ Каждый день новый пост: https://t.me/grishakof_gamedev
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
🔥10
[WN Conference в Стамбуле]
С 7 по 8 июня в Турции пройдет самая крутая геймдев конференция — WN Conference.
От нас там будет 5 человек + будет половина наставников + куча участников геймдев клуба.
Конференция обладает какой-то магической способностью знакомить тебя с кучей новых людей, даже если ты никого из сферы не знаешь.
— Более 1500 местных и иностранных участников;
— 150+ проектов шоукейса;
— Лекции от международных экспертов игровой индустрии;
— Легендарная WN Party;
Так что, если у вас есть такая возможность, то надо быть.
У нас есть традиционная скидка на покупку билета по промокоду Grishakof.
Покупать здесь: https://wnconf.com
С 7 по 8 июня в Турции пройдет самая крутая геймдев конференция — WN Conference.
От нас там будет 5 человек + будет половина наставников + куча участников геймдев клуба.
Конференция обладает какой-то магической способностью знакомить тебя с кучей новых людей, даже если ты никого из сферы не знаешь.
— Более 1500 местных и иностранных участников;
— 150+ проектов шоукейса;
— Лекции от международных экспертов игровой индустрии;
— Легендарная WN Party;
Так что, если у вас есть такая возможность, то надо быть.
У нас есть традиционная скидка на покупку билета по промокоду Grishakof.
Покупать здесь: https://wnconf.com
🔥12❤2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Miniland Adventure]
Это забавно.
Инди-разработчик из Польши прислал свою игру мне на обзор, так как я блогер.
Я сначала думал скипнуть, но игра оказалась достаточно милой, чтобы ее попробовать.
Взял ключ стима из письма и установил ее на стимдек. Хочу отметить, что игра не оптимизирована под стимдек, но проблем никаких не возникло. Играется отлично.
Игра представляет собой неспешную ферму в духе Stardew Valley. Ее особенность в том, что раз в сутки тебе выдают новые кусочки мира. И ты расширяешь свой островок в том направлении, в котором хочешь.
А дальше все стандартно — собираешь ресурсы, крафтишь новые станки для переработки ресурсов. Отстраиваешь свой дом, убиваешь ночных монстров.
Игра за месяц собрала 107 отзывов в стиме. Неплохо для соло инди-разработчика.
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1934040/Miniland_Adventure/
Теперь моя совесть чиста! Ключ использован, обзор сделан.
PS: У разработчика, кстати, есть свой ютубчик. Может предложить ему записать интервью на английском, как думаете?
Это забавно.
Инди-разработчик из Польши прислал свою игру мне на обзор, так как я блогер.
Я сначала думал скипнуть, но игра оказалась достаточно милой, чтобы ее попробовать.
Взял ключ стима из письма и установил ее на стимдек. Хочу отметить, что игра не оптимизирована под стимдек, но проблем никаких не возникло. Играется отлично.
Игра представляет собой неспешную ферму в духе Stardew Valley. Ее особенность в том, что раз в сутки тебе выдают новые кусочки мира. И ты расширяешь свой островок в том направлении, в котором хочешь.
А дальше все стандартно — собираешь ресурсы, крафтишь новые станки для переработки ресурсов. Отстраиваешь свой дом, убиваешь ночных монстров.
Игра за месяц собрала 107 отзывов в стиме. Неплохо для соло инди-разработчика.
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1934040/Miniland_Adventure/
Теперь моя совесть чиста! Ключ использован, обзор сделан.
PS: У разработчика, кстати, есть свой ютубчик. Может предложить ему записать интервью на английском, как думаете?
👍34❤29
[Бесплатные исходники]
Помните, на прошлом геймдев интенсиве я раздавал исходники наших игр бесплатно?
Кто-то скачал и положил в дальний ящик, а кто-то взял и сделал свою игру, просто поменяв графику.
Как вы считаете, полезная практика с раздачей исходников? Повторить на новом геймдев интенсиве?
Помните, на прошлом геймдев интенсиве я раздавал исходники наших игр бесплатно?
Кто-то скачал и положил в дальний ящик, а кто-то взял и сделал свою игру, просто поменяв графику.
Как вы считаете, полезная практика с раздачей исходников? Повторить на новом геймдев интенсиве?
🔥51👍7😢2❤1🎉1
[С 0 до 250 тысяч рублей на Яндекс Играх]
Третий сезон интервью стартовал.
В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов.
В этом интервью:
— Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь.
— Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится.
— Первые попытки и результаты.
— Потеря аккаунта и все с нуля.
— Идет на рекорд в мае!
Практический опыт, достижение цели шаг за шагом. Все как вы любите!
Го смотреть: https://youtu.be/EMMVuIT_LQI
Рады запуску интервьюшечек?)
Третий сезон интервью стартовал.
В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов.
В этом интервью:
— Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь.
— Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится.
— Первые попытки и результаты.
— Потеря аккаунта и все с нуля.
— Идет на рекорд в мае!
Практический опыт, достижение цели шаг за шагом. Все как вы любите!
Го смотреть: https://youtu.be/EMMVuIT_LQI
Рады запуску интервьюшечек?)
YouTube
Как заработать свои ПЕРВЫЕ 250 000Р в геймдеве? Интервью с Алексеем Горбатовым
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, мы начинаем новый сезон «интервью с разработчиками игр»! У нас в гостях Алексей Горбатов – инди-разработчик, и сегодня он…
Здорово, народ, мы начинаем новый сезон «интервью с разработчиками игр»! У нас в гостях Алексей Горбатов – инди-разработчик, и сегодня он…
❤25🔥21👍3🤔2🎉1
[Офферы в ГТАшечки]
Зарелизили версию на тест в игре Merge Gangster Heist. Рассчитываем увидеть прирост по конверсиям в инапп покупки.
Цены будут 3 уровней:
— $1.99
— $4.99
— $9.99
Как вам оформления? Названия сам сидел выдумывал 😄
Зарелизили версию на тест в игре Merge Gangster Heist. Рассчитываем увидеть прирост по конверсиям в инапп покупки.
Цены будут 3 уровней:
— $1.99
— $4.99
— $9.99
Как вам оформления? Названия сам сидел выдумывал 😄
🔥29🤔6👍4
[Клубный Хакатон]
Сегодня в 00.00 мы стартовали первый клубный хакатон. У участников будет 5 дней, чтобы сделать игру.
У начинающих разработчиков есть проблема: им кажется, что зарабатывать на играх тяжело.
У кого-то нет команды, кто-то не знает, как выбрать нишу, кто-то боится выпустить гавно.
Мы придумали как решить эту проблему — проводить хакатоны.
Его особенность в том, что мы сами анализируем рынок и выбираем горячую нишу, где есть трафик и деньги.
Из желающих собираем боевые команды: соединяем разработчиков и художников. Некоторые сразу заявляются со своей командой.
Каждой команде даем наставника, чтобы он мог направить команду в нужное русло. Ну и замотивировать их, когда силы подходят к концу.
На выходе все команды получат не просто интересную поделку, а игру, которая почти гарантированно принесет им первые деньги в геймдеве.
После хакатона у тебя:
— Есть команда.
— Есть первые выпущенный проект.
— Есть первые полученные деньги от СВОЕЙ ИГРЫ.
У тебя в голове рушится образ, что геймдев — это сложно. Оказывается, все реально. Дальше ребята будут фигачить и делать новые игры.
На первом хакатоне мы запустили 6 команд. Посмотрим на результаты, сделаем выводы.
В июне мы планируем запустить гигантский хакатон, которые создаст с десяток новых студий с результатами.
И это будет круто!
Участвовали хоть раз в хакатонах?
Сегодня в 00.00 мы стартовали первый клубный хакатон. У участников будет 5 дней, чтобы сделать игру.
У начинающих разработчиков есть проблема: им кажется, что зарабатывать на играх тяжело.
У кого-то нет команды, кто-то не знает, как выбрать нишу, кто-то боится выпустить гавно.
Мы придумали как решить эту проблему — проводить хакатоны.
Его особенность в том, что мы сами анализируем рынок и выбираем горячую нишу, где есть трафик и деньги.
Из желающих собираем боевые команды: соединяем разработчиков и художников. Некоторые сразу заявляются со своей командой.
Каждой команде даем наставника, чтобы он мог направить команду в нужное русло. Ну и замотивировать их, когда силы подходят к концу.
На выходе все команды получат не просто интересную поделку, а игру, которая почти гарантированно принесет им первые деньги в геймдеве.
После хакатона у тебя:
— Есть команда.
— Есть первые выпущенный проект.
— Есть первые полученные деньги от СВОЕЙ ИГРЫ.
У тебя в голове рушится образ, что геймдев — это сложно. Оказывается, все реально. Дальше ребята будут фигачить и делать новые игры.
На первом хакатоне мы запустили 6 команд. Посмотрим на результаты, сделаем выводы.
В июне мы планируем запустить гигантский хакатон, которые создаст с десяток новых студий с результатами.
И это будет круто!
Участвовали хоть раз в хакатонах?
🔥43👍14❤4😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый дуатлон в Буэнос-Айресе]
Пробежал 6 км, потом проехал 30, а потом еще 3 км добежал за 1 час и 45 минут.
Как назло именно в этот день с самого утра шел дождь. Весь грязный, замерший, уставший.
Но капец довольный.
Главный старт — 29 октября, Ironman 70.3.
Продолжаем подготовку!
Если вам интересно посмотреть, как это было. Выложил в сторис в инсте: https://www.instagram.com/grishakof/
Пробежал 6 км, потом проехал 30, а потом еще 3 км добежал за 1 час и 45 минут.
Как назло именно в этот день с самого утра шел дождь. Весь грязный, замерший, уставший.
Но капец довольный.
Главный старт — 29 октября, Ironman 70.3.
Продолжаем подготовку!
Если вам интересно посмотреть, как это было. Выложил в сторис в инсте: https://www.instagram.com/grishakof/
🔥36👍2❤1
[Геймдев Интенсив 4.0]
Узнай, как получить бесплатный исходник и кучу бонусов!
Самая полезная бесплатная конференция по геймдеву стартует 13 июня!
В этот раз мы ВСЁ поменяли:
— Будет 7 спикеров. Все практики, а не теоретики.
— Каждое выступление — практическая инструкция. Бери и делай.
— 3 дня подряд: с 13 по 15 июня в прямом эфире.
В этот раз на мероприятие регистрация ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Но чтобы вам было полезнее, мы придумали систему бонусов: чем раньше зарегистрируетесь на интенсив, тем больше бонусов вы получите.
На текущий момент открыто 7 бонусов: исходники игр, 10 актуальных ниш, набор семантических ключей для АСО, МК по набору команды, гайд по Стейбл Дифьюжн, тестовые задания для найма и шаблоны договоров.
Регаешься сейчас — получаешь все бонусы!
Гогого: http://gamedev-intensive.ru?utm_source=social&utm_medium=inst%7Cgrishakof
Через 5 дней анонс следующего спикера и 1 бонус сгорит. Так что не теряйте время, забирайте исходник игры Super Speed Hero. Игры, которая дает нам по 600 скачиваний органически ежедневно!
PS: в следующих анонсах оч подробно пройдемся по темам выступлений.
Это будет легендарно 😎
Узнай, как получить бесплатный исходник и кучу бонусов!
Самая полезная бесплатная конференция по геймдеву стартует 13 июня!
В этот раз мы ВСЁ поменяли:
— Будет 7 спикеров. Все практики, а не теоретики.
— Каждое выступление — практическая инструкция. Бери и делай.
— 3 дня подряд: с 13 по 15 июня в прямом эфире.
В этот раз на мероприятие регистрация ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Но чтобы вам было полезнее, мы придумали систему бонусов: чем раньше зарегистрируетесь на интенсив, тем больше бонусов вы получите.
На текущий момент открыто 7 бонусов: исходники игр, 10 актуальных ниш, набор семантических ключей для АСО, МК по набору команды, гайд по Стейбл Дифьюжн, тестовые задания для найма и шаблоны договоров.
Регаешься сейчас — получаешь все бонусы!
Гогого: http://gamedev-intensive.ru?utm_source=social&utm_medium=inst%7Cgrishakof
Через 5 дней анонс следующего спикера и 1 бонус сгорит. Так что не теряйте время, забирайте исходник игры Super Speed Hero. Игры, которая дает нам по 600 скачиваний органически ежедневно!
PS: в следующих анонсах оч подробно пройдемся по темам выступлений.
Это будет легендарно 😎
🔥29👍7😢3
[Pocket Survivor 2]
Сегодня на стриме расскажу и покажу наш новый проект — Pocket Survivor 2.
Мы достаточно долго тестим первую часть Pocket Survivor. Видим, что надо исправить, чтобы игра полетела. Плюс, поиграли в десяток игр конкурентов.
Вывод — проще сделать новую игру, чем развивать старую.
— Мы визуализируем героя.
— Изменим боевую систему. Помните Фаллаут 2?
— Доработаем интерфейс, сделаем его удобным и информативным.
Уже получается конфетка! Дата релиза: начало июня!
Как вам?
Сегодня на стриме расскажу и покажу наш новый проект — Pocket Survivor 2.
Мы достаточно долго тестим первую часть Pocket Survivor. Видим, что надо исправить, чтобы игра полетела. Плюс, поиграли в десяток игр конкурентов.
Вывод — проще сделать новую игру, чем развивать старую.
— Мы визуализируем героя.
— Изменим боевую систему. Помните Фаллаут 2?
— Доработаем интерфейс, сделаем его удобным и информативным.
Уже получается конфетка! Дата релиза: начало июня!
Как вам?
🔥41⚡3👍2😢2❤1🤔1
[Стрим в 19.00]
Сегодня разберем новую игру, которую мы тестируем — Ant Colony.
Пока что прошло буквально 3 дня теста, рано делать выводы. Но выглядит все очень прилично.
Другие новости:
— ГТА набирает обороты, увеличиваем спенд.
— Survivor at War прокинули инапы в апподил.
— Elon Mars окупился.
— Аномальная органика на индусской игре — более 5000 скачиваний в сутки!
Расскажу обо всем в 19.00 по ссылке: https://www.youtube.com/live/G2G7CmxcIE4?feature=share
Сегодня разберем новую игру, которую мы тестируем — Ant Colony.
Пока что прошло буквально 3 дня теста, рано делать выводы. Но выглядит все очень прилично.
Другие новости:
— ГТА набирает обороты, увеличиваем спенд.
— Survivor at War прокинули инапы в апподил.
— Elon Mars окупился.
— Аномальная органика на индусской игре — более 5000 скачиваний в сутки!
Расскажу обо всем в 19.00 по ссылке: https://www.youtube.com/live/G2G7CmxcIE4?feature=share
YouTube
Тест новой игры: Ant Colony!
❗️ Каждый день новый пост: https://t.me/grishakof_gamedev
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
👍16
[Стрим прошел бомбически!]
Завалили вопросами. В гости заглянул Кэп Скай 😉
Напишите в комментариях обратную связь, если было полезно. Плюс, напишите, какие вопросы мне добавить в следующий стрим.
Кто пропустил, вот запись: https://www.youtube.com/live/G2G7CmxcIE4?feature=share
Завалили вопросами. В гости заглянул Кэп Скай 😉
Напишите в комментариях обратную связь, если было полезно. Плюс, напишите, какие вопросы мне добавить в следующий стрим.
Кто пропустил, вот запись: https://www.youtube.com/live/G2G7CmxcIE4?feature=share
🔥18👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Награждение за интерстишл]
В игре Survivor after War мы постарались добавить смысла показам принудительной рекламы.
Перед тем как показать рекламу, наступает ночь и наша команда садится у костра, чтобы отдохнуть. Всем нужен отдых, никто ночью не отстраивает новые дома, правильно же?
Соответственно, пока игрок смотрит рекламу, команда отдыхает и ночь проходит.
Реклама закончилась — игрок получает 5 хард валюты и довольный продолжает игру.
Как вам идея и реализация? Сработает?
В игре Survivor after War мы постарались добавить смысла показам принудительной рекламы.
Перед тем как показать рекламу, наступает ночь и наша команда садится у костра, чтобы отдохнуть. Всем нужен отдых, никто ночью не отстраивает новые дома, правильно же?
Соответственно, пока игрок смотрит рекламу, команда отдыхает и ночь проходит.
Реклама закончилась — игрок получает 5 хард валюты и довольный продолжает игру.
Как вам идея и реализация? Сработает?
🔥86👍30🤔7😢1