[Нейросети в одной картинке]
Мы сегодня на втором канале проводим закрытый стрим по нейросетям и Stable Diffusion.
Поэтому у нас небольшие изменения в расписании. Наш регулярный стримчик переедет на четверг.
Не потеряйте) Анонсирую еще отдельно.
Вы уже пользуетесь нейросетями? ChatGPT? Стейбл? Миджорни? А может используете что-то более эксклюзивное? Audio2face?
Мы сегодня на втором канале проводим закрытый стрим по нейросетям и Stable Diffusion.
Поэтому у нас небольшие изменения в расписании. Наш регулярный стримчик переедет на четверг.
Не потеряйте) Анонсирую еще отдельно.
Вы уже пользуетесь нейросетями? ChatGPT? Стейбл? Миджорни? А может используете что-то более эксклюзивное? Audio2face?
👍19🔥9🤔2
[Интервью на HyperHub]
Сегодня в 20.30 по Мск приду в гости к Ивану Спижарскому и Марку Ратчину на их ютуб канал: https://www.youtube.com/watch?v=4eDBwOzV4_o
Иван Спижарский для меня один из самых компетентный продюсеров в геймдеве, глава паблишинга в издательстве FreePlay.
Будем говорить про селф паблишинг. Как к этому прийти и с чего начать, если ты голожопый инди-разработчик.
Как никогда актуальная тема, мне кажется)
Сегодня в 20.30 по Мск приду в гости к Ивану Спижарскому и Марку Ратчину на их ютуб канал: https://www.youtube.com/watch?v=4eDBwOzV4_o
Иван Спижарский для меня один из самых компетентный продюсеров в геймдеве, глава паблишинга в издательстве FreePlay.
Будем говорить про селф паблишинг. Как к этому прийти и с чего начать, если ты голожопый инди-разработчик.
Как никогда актуальная тема, мне кажется)
YouTube
HyperHub - Путь ГК: как попасть, как сделать студию, (селф)паблишинг / Live #11
Подкаст о Гиперказуальных играх в этом выпуске у нас в гостях Евгений Гришаков — разработчик игр, владелец студии Garden of Dreams и основатель первого GameD...
🔥24👍3❤2
[Стрим по метрикам]
Сегодня в 17.00 по Мск проведем наш регулярный стрим.
На очереди:
— Результаты АБ-теста по Бункеру 22 и его рост на iOS.
— Результаты закупки по ГТАшечки. Рост от недели к недели.
— Версия Бункер 21 на стим дек и ПК.
— Рост количества вишлистов после смены скриншотов по Raccoon Crafts Factory.
— Плюс по Ragdoll Dunk.
Короче, собрал все результаты нашей недели.
Будем обсуждать и ковыряться в аналитике. Все как я люблю))
В 17.00 старт: https://www.youtube.com/live/fSZvNQKmP8o?feature=share
Сегодня в 17.00 по Мск проведем наш регулярный стрим.
На очереди:
— Результаты АБ-теста по Бункеру 22 и его рост на iOS.
— Результаты закупки по ГТАшечки. Рост от недели к недели.
— Версия Бункер 21 на стим дек и ПК.
— Рост количества вишлистов после смены скриншотов по Raccoon Crafts Factory.
— Плюс по Ragdoll Dunk.
Короче, собрал все результаты нашей недели.
Будем обсуждать и ковыряться в аналитике. Все как я люблю))
В 17.00 старт: https://www.youtube.com/live/fSZvNQKmP8o?feature=share
YouTube
Прогресс по продуктовым метрикам! Бункер 22 растет!
❗️ Каждый день новый пост: https://t.me/grishakof_gamedev
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
👍15
[Рост стоимости игры икс 10]
На графике выше — одна и та же игра. ДО покупки, снизу — после покупки.
Наш студент из геймдев клуба купил проект с доходом примерно 500 баксов в месяц на гугл плей + айос. Кажется, за $12000 долларов.
Дороговато — скажете вы.
Переработали немного баланс, провели тесты по росту ЛТВ. Подняли доход на игрока в США с 29 до 42 центов.
Запустили закупку и подняли выручку проекта до $14000 в месяц. Прибыль — 250 долларов в сутки. И выставили игру на продажу, но уже по новой цене — $120 000!
Рост в 10 раз.
Если вы хотите купить этот проект или любой другой, пишите нам в телеграм
t.me/app_will
И обязательно подпишитесь на канал. Периодически там проскакивают настоящие бриллианты, которые принесут вам десятки тысяч долларов: t.me/appwillsale
На графике выше — одна и та же игра. ДО покупки, снизу — после покупки.
Наш студент из геймдев клуба купил проект с доходом примерно 500 баксов в месяц на гугл плей + айос. Кажется, за $12000 долларов.
Дороговато — скажете вы.
Переработали немного баланс, провели тесты по росту ЛТВ. Подняли доход на игрока в США с 29 до 42 центов.
Запустили закупку и подняли выручку проекта до $14000 в месяц. Прибыль — 250 долларов в сутки. И выставили игру на продажу, но уже по новой цене — $120 000!
Рост в 10 раз.
Если вы хотите купить этот проект или любой другой, пишите нам в телеграм
t.me/app_will
И обязательно подпишитесь на канал. Периодически там проскакивают настоящие бриллианты, которые принесут вам десятки тысяч долларов: t.me/appwillsale
🔥31👍9❤3😁1
[Топ-3 книги по геймдеву]
В коротком видео: https://youtube.com/shorts/sMzgD7G4i8U?feature=share
Как вам такие видосики? Прямиком из Буэнос-Айреса
В коротком видео: https://youtube.com/shorts/sMzgD7G4i8U?feature=share
Как вам такие видосики? Прямиком из Буэнос-Айреса
YouTube
🎮Разрабы, ликуйте! 🔥 Три лучшие книги по разработке игр, которые поднимут вас на новый уровень! 🔥
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/Заработать боль...
🔥11👍1😢1
[Байк Фит]
Продолжаю работать над своими целями из 12-недельной движухи.
Одна из них — пройти дистанцию Ironman 70.3 в Буэнос-Айресе.
Нашел тренера, купил велик. Занимаюсь по 6-7 раз в неделю в удовольствие) За редким исключением.
Вчера завершил еще 1 важную задачу — сделал настройку велика под себя. Эта услуга называется Байк Фит.
Ко мне подключили датчики и заставили крутить педали на станке. После этого мастер откорректировал посадку и еще раз сказал крутить педали.
Обе посадки сравниваются по 20 показателям: угол наклона туловища, рук. Глубина посадки, движение стоп и тп.
Короче, посадку сделали. Без нее на дистанции у меня немела правая нога и болела спина. Теперь — все ок.
Двигаемся дальше!)
Продолжаю работать над своими целями из 12-недельной движухи.
Одна из них — пройти дистанцию Ironman 70.3 в Буэнос-Айресе.
Нашел тренера, купил велик. Занимаюсь по 6-7 раз в неделю в удовольствие) За редким исключением.
Вчера завершил еще 1 важную задачу — сделал настройку велика под себя. Эта услуга называется Байк Фит.
Ко мне подключили датчики и заставили крутить педали на станке. После этого мастер откорректировал посадку и еще раз сказал крутить педали.
Обе посадки сравниваются по 20 показателям: угол наклона туловища, рук. Глубина посадки, движение стоп и тп.
Короче, посадку сделали. Без нее на дистанции у меня немела правая нога и болела спина. Теперь — все ок.
Двигаемся дальше!)
🔥29👍11🎉1
[Бункер 22 за апрель]
Начинаем потихоньку подводить итоги месяца внутри команды.
Радуемся росту бункера.
Если отнять закупку в $900 долларов, то чистыми мы сделали почти $3500 баксов (за март $3200).
Апрель прошел в череде экспериментов. Не все прошли удачно, но базово у нас получилось увеличить LTV по США. Последний замер дал 18 центов на покупном трафике.
Следующий релиз уже сегодня: добавляем рейтинги и социальную составляющую.
Дальше — добавим уровни сложности.
И, наконец-то, пойдем делать новый убойный контент.
Что еще важно:
— В прошлом месяце мы сделали $82 доллара.
— В апреле мы продали внутриигровых покупок на $300+ баксов, еще не пришли данные за 30 мая.
Дальше — больше)
Начинаем потихоньку подводить итоги месяца внутри команды.
Радуемся росту бункера.
Если отнять закупку в $900 долларов, то чистыми мы сделали почти $3500 баксов (за март $3200).
Апрель прошел в череде экспериментов. Не все прошли удачно, но базово у нас получилось увеличить LTV по США. Последний замер дал 18 центов на покупном трафике.
Следующий релиз уже сегодня: добавляем рейтинги и социальную составляющую.
Дальше — добавим уровни сложности.
И, наконец-то, пойдем делать новый убойный контент.
Что еще важно:
— В прошлом месяце мы сделали $82 доллара.
— В апреле мы продали внутриигровых покупок на $300+ баксов, еще не пришли данные за 30 мая.
Дальше — больше)
👍15🔥7
[Статистики]
По всем основным направлениям мы вводим отслеживание статистик через графики.
Вот, например, результаты команды Бункера 22.
Виден рост каждого отдельного направления, легко анализировать причинно-следственную связь. Например, у нас упал профит за последние несколько недель.
Видно, что это связано с тем, что мы начали тратить больше денег на маркетинг. И чтобы профит вырос, надо дождаться окупаемости средств.
Если профит не вырастет, значит закупка в минус. Надо работать с UA командой, разбираться.
На графике с выручкой рекламы и инаппов можно анализировать, работает ли наша стратегия по внедрению офферов.
Очевидно, что работает. Но по последним данным мы видим, что реклама занимает просто гигантскую долю от дохода и пока не думает снижаться.
Интересно такое?
По всем основным направлениям мы вводим отслеживание статистик через графики.
Вот, например, результаты команды Бункера 22.
Виден рост каждого отдельного направления, легко анализировать причинно-следственную связь. Например, у нас упал профит за последние несколько недель.
Видно, что это связано с тем, что мы начали тратить больше денег на маркетинг. И чтобы профит вырос, надо дождаться окупаемости средств.
Если профит не вырастет, значит закупка в минус. Надо работать с UA командой, разбираться.
На графике с выручкой рекламы и инаппов можно анализировать, работает ли наша стратегия по внедрению офферов.
Очевидно, что работает. Но по последним данным мы видим, что реклама занимает просто гигантскую долю от дохода и пока не думает снижаться.
Интересно такое?
👍37🔥8
[Тест Elon Mars]
Сегодня в 19.00 наш регулярный стрим: https://youtube.com/live/AaJWbbKgS8k?feature=share
Мы запустили рекламу Elon Mars. И есть интересные результаты по ней.
Кроме этого, начнем подводить результаты за апрель. Все собрать не получилось, но по трем играм посмотрим прогрессию относительно предыдущих месяцев.
Старт в 19.00 по Мск, не пропустите
Сегодня в 19.00 наш регулярный стрим: https://youtube.com/live/AaJWbbKgS8k?feature=share
Мы запустили рекламу Elon Mars. И есть интересные результаты по ней.
Кроме этого, начнем подводить результаты за апрель. Все собрать не получилось, но по трем играм посмотрим прогрессию относительно предыдущих месяцев.
Старт в 19.00 по Мск, не пропустите
YouTube
Прогресс по продуктовым метрикам! ТЕСТ Elon Mars!
❗️ Каждый день новый пост: https://t.me/grishakof_gamedev
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель…
🔥4👍3
[АБ-тесты за апрель]
Прикрепил к посту свежие АБ-тесты. 2 победы и 2 поражения.
Угадайте, какая из этих иконок сделана в Stable Diffusion?))
Если подводить итоги помесячно, то:
— март 18 тестов, 2 победы, 11%
— апрель 11 тестов, 2 победы, 18%
Выводы такие: с появлением Stable Diffusion мы стали намного меньше времени тратить на генерацию новых иконок.
Качество иконок повысилось при тех же расходах.
Это оч круто и, по сути, бесплатно для нас. Все, что нам надо было сделать — это пройти курс, настроить нейросеть и встроить ее в работу.
Май — время тестов скриншотов. Планируем сделать меньше тестов, но протестить скрины.
Начинаем с Pocket Survivor!
Прикрепил к посту свежие АБ-тесты. 2 победы и 2 поражения.
Угадайте, какая из этих иконок сделана в Stable Diffusion?))
Если подводить итоги помесячно, то:
— март 18 тестов, 2 победы, 11%
— апрель 11 тестов, 2 победы, 18%
Выводы такие: с появлением Stable Diffusion мы стали намного меньше времени тратить на генерацию новых иконок.
Качество иконок повысилось при тех же расходах.
Это оч круто и, по сути, бесплатно для нас. Все, что нам надо было сделать — это пройти курс, настроить нейросеть и встроить ее в работу.
Май — время тестов скриншотов. Планируем сделать меньше тестов, но протестить скрины.
Начинаем с Pocket Survivor!
🔥16👍5😁2
[Нейросети лишат вас работы]
Когда мы встретились в Буэнос-Айресе с местными ребятами из геймдева, главная тема разговора была — нейросети все поменяют.
ChatGPT начнет сам писать код и придумывать игры. Stable Diffusion может делать любую графику.
Нафига нужны будут программисты и художники?
И они отчасти правы.
Если вы хоть раз пробовали сгенерировать иконку в Midjourney или пообщаться с ChatGPT, вы офигеете: от качества ответов, от уровня генерации.
Технический прогресс не остановить, глупо пытаться его отрицать или бороться против него.
В моем понимании — нужно его использовать.
Как только я узнал про Stable Diffusion, сразу написал своим знакомым. Разузнал, кто как использует нейросеть в своей работе. Искал курс, который можно пройти, чтобы все понять.
Сейчас мы используем Stable Diffusion и ChatGPT.
Один для генерации графики разного типа, один — для продумывания гейм-дизайна, составления баланса, сценариев.
Вывод такой: нет смысла ныть, что нейросети пришли. Давайте разбираться, как их использовать в своей работе!
Какие нейросети используете и для чего?
PS: это мы оформляем магазин и карточки в Ragdoll Dunk. Представьте, сколько дней бы нам потребовалось, чтобы с нуля нарисовать изображения справа? А со Stable Diffusion — 5 мин)
Когда мы встретились в Буэнос-Айресе с местными ребятами из геймдева, главная тема разговора была — нейросети все поменяют.
ChatGPT начнет сам писать код и придумывать игры. Stable Diffusion может делать любую графику.
Нафига нужны будут программисты и художники?
И они отчасти правы.
Если вы хоть раз пробовали сгенерировать иконку в Midjourney или пообщаться с ChatGPT, вы офигеете: от качества ответов, от уровня генерации.
Технический прогресс не остановить, глупо пытаться его отрицать или бороться против него.
В моем понимании — нужно его использовать.
Как только я узнал про Stable Diffusion, сразу написал своим знакомым. Разузнал, кто как использует нейросеть в своей работе. Искал курс, который можно пройти, чтобы все понять.
Сейчас мы используем Stable Diffusion и ChatGPT.
Один для генерации графики разного типа, один — для продумывания гейм-дизайна, составления баланса, сценариев.
Вывод такой: нет смысла ныть, что нейросети пришли. Давайте разбираться, как их использовать в своей работе!
Какие нейросети используете и для чего?
PS: это мы оформляем магазин и карточки в Ragdoll Dunk. Представьте, сколько дней бы нам потребовалось, чтобы с нуля нарисовать изображения справа? А со Stable Diffusion — 5 мин)
👍37😢4💯3🤔1
[Нейросеть как инструмент, а не как Конец Света]
Я считаю, что день, когда нейросети нас заменят либо никогда не наступит, либо случится совсем не скоро.
Об этом не стоит переживать.
Но день, когда Stable Diffusion необходим в вашей работе уже настал.
Блин, глупо рисовать иллюстрацию с нуля несколько дней, когда можно накалякать образ, обучить нейросеть и за несколько минут получить готовый результат.
Быстрый и охренительно качественный результат.
Нейросети созданы как идеальный инструмент в руках человека.
ChatGPT — это как разговор с наставником. Задаешь вопросы — получаешь результат.
Stabble Diffusion — это как приборная панель. Задаешь параметры — получаешь результат.
Наша задача задавать правильные вопросы и уметь задавать параметры.
День, когда нейросети нас заменят не наступит никогда. А день, когда нейросети стали необходимым инструментом — уже настал.
PS: в следующем посте расскажу про обучающий эфир по Stable Diffusion. И в следующем — про применение ChatGPT в гейм-дизайне
Я считаю, что день, когда нейросети нас заменят либо никогда не наступит, либо случится совсем не скоро.
Об этом не стоит переживать.
Но день, когда Stable Diffusion необходим в вашей работе уже настал.
Блин, глупо рисовать иллюстрацию с нуля несколько дней, когда можно накалякать образ, обучить нейросеть и за несколько минут получить готовый результат.
Быстрый и охренительно качественный результат.
Нейросети созданы как идеальный инструмент в руках человека.
ChatGPT — это как разговор с наставником. Задаешь вопросы — получаешь результат.
Stabble Diffusion — это как приборная панель. Задаешь параметры — получаешь результат.
Наша задача задавать правильные вопросы и уметь задавать параметры.
День, когда нейросети нас заменят не наступит никогда. А день, когда нейросети стали необходимым инструментом — уже настал.
PS: в следующем посте расскажу про обучающий эфир по Stable Diffusion. И в следующем — про применение ChatGPT в гейм-дизайне
👍39🤔6❤1😁1
[Stable Diffusion с нуля]
Сегодня в 19.00 по Мск у нас особенный стрим. У нас в гостях Анастасия Колышкина, нейроартист. Настя была первой, кто освоил Stable Diffusion на профессиональном уровне.
И сегодня на стриме поделится с нами тем, как можно применять его в своей работе.
Это будет стрим, наполненный практическими советами и инструкциями к применению.
И это бесплатно!)
Важно: чтобы попасть на стрим, нужно зарегаться в боте: https://mnlp.cc/mini?domain=gamedevclub&id=2&utm_source=messenger&utm_medium=tg%7Cgrishakof
На таких мероприятиях мы тоже хотим собирать всю статистику, поэтому стрим будет строго в онлайне и без записи.
Пожалуйста, учтите это. И зарегайтесь заранее!
Сегодня в 19.00 по Мск у нас особенный стрим. У нас в гостях Анастасия Колышкина, нейроартист. Настя была первой, кто освоил Stable Diffusion на профессиональном уровне.
И сегодня на стриме поделится с нами тем, как можно применять его в своей работе.
Это будет стрим, наполненный практическими советами и инструкциями к применению.
И это бесплатно!)
Важно: чтобы попасть на стрим, нужно зарегаться в боте: https://mnlp.cc/mini?domain=gamedevclub&id=2&utm_source=messenger&utm_medium=tg%7Cgrishakof
На таких мероприятиях мы тоже хотим собирать всю статистику, поэтому стрим будет строго в онлайне и без записи.
Пожалуйста, учтите это. И зарегайтесь заранее!
👍15🔥8🤔3🍾1
[ChatGPT для геймдизайна]
Как мы используем нейросеть ChatGPT для продумывания баланса, характеристик и новых игровых механик в игре.
Как это происходит:
1. Общение с ChatGPT — это как переписка с наставником. У тебя есть вопрос — ты задаешь его ChatGPT.
Например, ты застрял и не знаешь, как разнообразить механику пошагового боя в Pocket Survivor 2.
Мы закинули в чат вопрос. Получили ответ — добавьте выстрелы в разные части тела с вероятностями. Вспоминаем, что такая механика есть в Fallout и XCOM.
Круто, нам подойдет.
2. Нужно подготовить сеты вещей и подобрать для них характеристики.
Пишем запросы в ChatGPT. Сначала генерируем названия сетов.
Потом делим их на тиры и просим прописать характеристики каждой вещи в виде таблички.
Копируем из чата, вставляем в гугл драйв
3. Нужно подготовить текстовые случайные события.
Задаем ситуацию, просим погенерировать случайные события. Заносим их в таблицу.
Я прикрепил к посту примеры запросов.
У вас был опыт работы с ChatGPT?
PS: В 19.00 стартуем стрим по нейросетям, не пропусти: https://mnlp.cc/mini?domain=gamedevclub&id=2&utm_source=messenger&utm_medium=tg%7Cgrishakof
Как мы используем нейросеть ChatGPT для продумывания баланса, характеристик и новых игровых механик в игре.
Как это происходит:
1. Общение с ChatGPT — это как переписка с наставником. У тебя есть вопрос — ты задаешь его ChatGPT.
Например, ты застрял и не знаешь, как разнообразить механику пошагового боя в Pocket Survivor 2.
Мы закинули в чат вопрос. Получили ответ — добавьте выстрелы в разные части тела с вероятностями. Вспоминаем, что такая механика есть в Fallout и XCOM.
Круто, нам подойдет.
2. Нужно подготовить сеты вещей и подобрать для них характеристики.
Пишем запросы в ChatGPT. Сначала генерируем названия сетов.
Потом делим их на тиры и просим прописать характеристики каждой вещи в виде таблички.
Копируем из чата, вставляем в гугл драйв
3. Нужно подготовить текстовые случайные события.
Задаем ситуацию, просим погенерировать случайные события. Заносим их в таблицу.
Я прикрепил к посту примеры запросов.
У вас был опыт работы с ChatGPT?
PS: В 19.00 стартуем стрим по нейросетям, не пропусти: https://mnlp.cc/mini?domain=gamedevclub&id=2&utm_source=messenger&utm_medium=tg%7Cgrishakof
🔥25👍17😁2🤔1