Дайте мне проект с LTV в доллар, и я переверну этот мир!
#ЕвгенМаркетолог
PS: рубрика умные мысли и вредные советы теперь под этим тегом
#ЕвгенМаркетолог
PS: рубрика умные мысли и вредные советы теперь под этим тегом
😁21👍6❤3🤔3😢1
[Мой рабочий день]
Если бы вы попросили снять видео о моем рабочем дне, то это было бы самое скучное видео:
— Сегодня я проснулся в 5 утра по Буэнос-Айресу.
— Уже в 5.20 у меня начался первый созвон.
— С 8.00 до 8.40 завтрак.
— И дальше созвоны до 12.00.
Не очень веселый контент? Но это то, как проходит моя первая половина дня в 4 днях из 7.
При этом главная цель созвонов меняется в зависимости от целей компании. Сейчас мы все вместе ищем способы выполнить челлендж.
Ускоряем процессы по нашим собственным играм + изучаем игры извне.
Об этом расскажу в следующем посте.
Если бы вы попросили снять видео о моем рабочем дне, то это было бы самое скучное видео:
— Сегодня я проснулся в 5 утра по Буэнос-Айресу.
— Уже в 5.20 у меня начался первый созвон.
— С 8.00 до 8.40 завтрак.
— И дальше созвоны до 12.00.
Не очень веселый контент? Но это то, как проходит моя первая половина дня в 4 днях из 7.
При этом главная цель созвонов меняется в зависимости от целей компании. Сейчас мы все вместе ищем способы выполнить челлендж.
Ускоряем процессы по нашим собственным играм + изучаем игры извне.
Об этом расскажу в следующем посте.
👍13❤3🔥2
[FreePlay разбирает наши игры!]
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.
Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь оцень ценная.
Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk
И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.
С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.
Погнали смотреть: https://youtu.be/ThA5DqJ5-9o
Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?
PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.
Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь оцень ценная.
Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk
И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.
С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.
Погнали смотреть: https://youtu.be/ThA5DqJ5-9o
Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?
PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
👍17🔥6😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просите в комментах — я показываю!
Корица быстро освоилась в отеле Буэнос-Айреса. И, кажется, ее главная мечта — сбежать от нас куда-нибудь подальше.
Мы открываем дверь номера — она бежит на волю и обнюхивает коридор.
Что интересно про Корицу и Аргентину:
— Это ее 4я страна. Она уже пожила на Кипре, Армении, России и теперь — Аргентине.
— Корица просидела в переноски почти 27 часов безвылазно. Во Франкфурте мы с ней гуляли в переговорке в бизнес-зале. И дважды тусили в туалете самолета.
Думаю, для нее это был ад.
— На Кипр за ввоз Корицы мы заплатили почти 300 евро. То в Аргентине что-то вроде 5-7 баксов. Экономия!
PS: кто посетил меньше стран, чем Корица? У вас все впереди!
Корица быстро освоилась в отеле Буэнос-Айреса. И, кажется, ее главная мечта — сбежать от нас куда-нибудь подальше.
Мы открываем дверь номера — она бежит на волю и обнюхивает коридор.
Что интересно про Корицу и Аргентину:
— Это ее 4я страна. Она уже пожила на Кипре, Армении, России и теперь — Аргентине.
— Корица просидела в переноски почти 27 часов безвылазно. Во Франкфурте мы с ней гуляли в переговорке в бизнес-зале. И дважды тусили в туалете самолета.
Думаю, для нее это был ад.
— На Кипр за ввоз Корицы мы заплатили почти 300 евро. То в Аргентине что-то вроде 5-7 баксов. Экономия!
PS: кто посетил меньше стран, чем Корица? У вас все впереди!
👍27😁11❤4😢1
[Топ игры по мнению FreePlay]
Если вы посмотрели видео вчерашнее, то знаете, что Иван и Евгений одобрили 2 из 5 наших игр:
— Balance It
— Merge Gangster Heist
Первая игра была сделана с издательством Lion, там все сложно с ее правами. Так что мы даже не рассматриваем ее разработку.
Но мы усердно занимаемся нашей ГТАшечкой и еще 3 проектами:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Ragdoll Dunk
4. End of War
По каждой из них мы делаем 1 апдейт почти каждую неделю.
Выберите, с какой игры вам было бы интересно начать. И я сброшу понедельную статистику по закупке в следующем посте. Мы с вами посмотрим, как у нас меняется окупаемость рекламы по этим проектам от недели к неделе.
Напишите в комментах название игры или ее номер. И будем разбираться в аналитике)
Если вы посмотрели видео вчерашнее, то знаете, что Иван и Евгений одобрили 2 из 5 наших игр:
— Balance It
— Merge Gangster Heist
Первая игра была сделана с издательством Lion, там все сложно с ее правами. Так что мы даже не рассматриваем ее разработку.
Но мы усердно занимаемся нашей ГТАшечкой и еще 3 проектами:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Ragdoll Dunk
4. End of War
По каждой из них мы делаем 1 апдейт почти каждую неделю.
Выберите, с какой игры вам было бы интересно начать. И я сброшу понедельную статистику по закупке в следующем посте. Мы с вами посмотрим, как у нас меняется окупаемость рекламы по этим проектам от недели к неделе.
Напишите в комментах название игры или ее номер. И будем разбираться в аналитике)
Google Play
Balance It - Apps on Google Play
Balance and use the physics of the objects at hand to show the man the way out!
👍9
Вот так будет проще: 4 скриншота из наших игр.
Пишите в комментах, игра под каким номером кажется вам перспективнее.
Ту и будем разбирать.
Пишите в комментах, игра под каким номером кажется вам перспективнее.
Ту и будем разбирать.
👍11
[End of War]
Одна из игр, на которой мы рассчитываем резко поднять выручку.
Игра представляет собой IDLE arcade. Недавно закончилась война, город разрушен. Ты разгребаешь завалы зданий, находишь там людей. И вы вместе восстанавливаете город из пепла. Очень актуально.
2 недели назад мы запустили трафик на игру. В неделю мы тратим примерно 80-84 бакса. И если вы внимательно посмотрите на табличку, то увидите данные понедельно.
По таблице видно, что:
1. Стоимость одной установки снижается. Кампании оптимизируются. Начинали с 19 центов за инсталл в США. Сейчас — 16.
2. Мы каждую неделю делаем апдейт по игре. Пока вышел 1 апдейт. Второй на АБ-тестах.
Видно, что ARPU повышается (ищи красную стрелочку в таблице). ARPU — это доход на одного активного юзера.
Окупаемость трафика сейчас примерно 65% за 30 дней. То есть мы вкладываем 1 доллар, а через 30 дней нам возвращается 65 центов.
Пока что не очень бизнес 😂
Что мы делаем, чтобы это исправить:
— Вводим собаку. Собака — друг человека. Она будет помогать тебе вытаскивать людей из-под завалов. Это будет ускорять игровой процесс, и ты будешь получать доп удовольствие от процесса.
— Вводим бустеры, которые позволят одним махом разобрать завалы и спасти людей.
— Подключаем магазин и делаем подписку. Это нужно, чтобы мы убрали надоедливую рекламу и попробовали нашей аудитории предлагать внутриигровые покупки. Реклама убивает ретеншен, а внутриигровые покупки удержание увеличивает.
Вот когда мы это сделаем. Еще раз глянем на ARPU и окупаемость кампаний. И решим, что делать дальше.
Интересны такие обзоры? Смотрим другие игры?
Одна из игр, на которой мы рассчитываем резко поднять выручку.
Игра представляет собой IDLE arcade. Недавно закончилась война, город разрушен. Ты разгребаешь завалы зданий, находишь там людей. И вы вместе восстанавливаете город из пепла. Очень актуально.
2 недели назад мы запустили трафик на игру. В неделю мы тратим примерно 80-84 бакса. И если вы внимательно посмотрите на табличку, то увидите данные понедельно.
По таблице видно, что:
1. Стоимость одной установки снижается. Кампании оптимизируются. Начинали с 19 центов за инсталл в США. Сейчас — 16.
2. Мы каждую неделю делаем апдейт по игре. Пока вышел 1 апдейт. Второй на АБ-тестах.
Видно, что ARPU повышается (ищи красную стрелочку в таблице). ARPU — это доход на одного активного юзера.
Окупаемость трафика сейчас примерно 65% за 30 дней. То есть мы вкладываем 1 доллар, а через 30 дней нам возвращается 65 центов.
Пока что не очень бизнес 😂
Что мы делаем, чтобы это исправить:
— Вводим собаку. Собака — друг человека. Она будет помогать тебе вытаскивать людей из-под завалов. Это будет ускорять игровой процесс, и ты будешь получать доп удовольствие от процесса.
— Вводим бустеры, которые позволят одним махом разобрать завалы и спасти людей.
— Подключаем магазин и делаем подписку. Это нужно, чтобы мы убрали надоедливую рекламу и попробовали нашей аудитории предлагать внутриигровые покупки. Реклама убивает ретеншен, а внутриигровые покупки удержание увеличивает.
Вот когда мы это сделаем. Еще раз глянем на ARPU и окупаемость кампаний. И решим, что делать дальше.
Интересны такие обзоры? Смотрим другие игры?
👍83🔥11🤔1😢1
[Всего одна игра на издательство]
Кажется, вы заценили прошлый пост. Сегодня сделаю такой же пост, но по ГТАшечке. Она была на втором месте по голосованию.
Для меня суббота — лучшее время, чтобы подумать о следующем шаге. Поковыряться в аналитике, поиграть в игры, который накопились.
Так как мы сейчас в активном поиске игры для масштабирования, я играю в огромное количество игр. Либо это игры, которые приходят ко мне на издательство. Либо это игры, которые потенциально можно купить.
Мы открыты для этого. Недавно мы делали тестовую закупку игры. Вложили 13000 долларов и только за месяц вернулось 18600 баксов. Плюс, мы заметили, что доход с органических инсталлов вырос в 3 раза, что тоже можно считать результатом закупки.
Я рассказывал об этом тут: https://t.me/grishakof_gamedev/679
Так что, если у вас есть готовая игра, которую можно прямо сейчас начать закупать — пишите Тане. Мы возьмем всего одну игру и подключим к ней всю нашу команду. Уделим максимальное количество времени.
Кажется, вы заценили прошлый пост. Сегодня сделаю такой же пост, но по ГТАшечке. Она была на втором месте по голосованию.
Для меня суббота — лучшее время, чтобы подумать о следующем шаге. Поковыряться в аналитике, поиграть в игры, который накопились.
Так как мы сейчас в активном поиске игры для масштабирования, я играю в огромное количество игр. Либо это игры, которые приходят ко мне на издательство. Либо это игры, которые потенциально можно купить.
Мы открыты для этого. Недавно мы делали тестовую закупку игры. Вложили 13000 долларов и только за месяц вернулось 18600 баксов. Плюс, мы заметили, что доход с органических инсталлов вырос в 3 раза, что тоже можно считать результатом закупки.
Я рассказывал об этом тут: https://t.me/grishakof_gamedev/679
Так что, если у вас есть готовая игра, которую можно прямо сейчас начать закупать — пишите Тане. Мы возьмем всего одну игру и подключим к ней всю нашу команду. Уделим максимальное количество времени.
Telegram
Штаб Гришакова
[Бюджет на игру за 2,5 недели]
Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.
Она была у нас на издательском тесте.
Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали…
Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.
Она была у нас на издательском тесте.
Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали…
🔥5👍3
[Учим испанский!]
В Аргентина почти не говорят на английском. И бывает сложно объясниться с продавцом или риэлтором. Приходится использовать Google Translate для перевода меню по фотографии или для перевода ответа официанту.
Но является ли для меня это минусом?
Конечно нет! Я вижу в этом возможность.
Испанский язык один из самых популярных в мире. Почти треть населения говорят на Испанском! Было бы круто выучить еще один язык и лучше их понимать.
Короче говоря, уже 7 дней я учу язык самостоятельно в приложении Duolingo, а с понедельника мы начинаем индивидуальное обучение с Диего, местным учителем испанского.
Где это использовать?
— В работе. Будет круто, если у нас появятся версии игр не только на английском, но и испанском языке. Например, чуть ли не треть населения США понимает испанский, а 12% считают этот язык родным. В Нью-Йорке в метро сразу английские и испанские надписи. Так что это весьма платежеспособная аудитория.
— В жизни. Выучить испанский нас мотивирует то, что мы живем в Буэнос-Айресе. Круто, когда ты можешь подойти к продавцу и объясниться без английский слов. А высший пилотаж, это если продавец тебя что-то спросил. А ты не затупил и ответил!
Короче, пока есть такая возможность — хватаемся за нее и учим новый язык.
Hola, amigos!
В Аргентина почти не говорят на английском. И бывает сложно объясниться с продавцом или риэлтором. Приходится использовать Google Translate для перевода меню по фотографии или для перевода ответа официанту.
Но является ли для меня это минусом?
Конечно нет! Я вижу в этом возможность.
Испанский язык один из самых популярных в мире. Почти треть населения говорят на Испанском! Было бы круто выучить еще один язык и лучше их понимать.
Короче говоря, уже 7 дней я учу язык самостоятельно в приложении Duolingo, а с понедельника мы начинаем индивидуальное обучение с Диего, местным учителем испанского.
Где это использовать?
— В работе. Будет круто, если у нас появятся версии игр не только на английском, но и испанском языке. Например, чуть ли не треть населения США понимает испанский, а 12% считают этот язык родным. В Нью-Йорке в метро сразу английские и испанские надписи. Так что это весьма платежеспособная аудитория.
— В жизни. Выучить испанский нас мотивирует то, что мы живем в Буэнос-Айресе. Круто, когда ты можешь подойти к продавцу и объясниться без английский слов. А высший пилотаж, это если продавец тебя что-то спросил. А ты не затупил и ответил!
Короче, пока есть такая возможность — хватаемся за нее и учим новый язык.
Hola, amigos!
👍30🔥10😁2
[Ищем разработчика Playable Ads]
Мы ищем разработчика HTML5, который имеет опыт в создании Playable Ads на проектную работу.
Ваша задача — создание мини-игр для наших основных проектов. Эти видео пойдут в различные рекламные сети.
Пожалуйста, к вашему отклику прикрепите ссылку на ранее созданные Playable Ads.
По вакансии пишите Тане: https://t.me/strottg
Мы ищем разработчика HTML5, который имеет опыт в создании Playable Ads на проектную работу.
Ваша задача — создание мини-игр для наших основных проектов. Эти видео пойдут в различные рекламные сети.
Пожалуйста, к вашему отклику прикрепите ссылку на ранее созданные Playable Ads.
По вакансии пишите Тане: https://t.me/strottg
👍7
[Почти окупаем трафик в GTA]
На проекте Merge Gangster Heist (рабочее название — ГТАшечка) очень четко видно, как каждую неделю наши апдейты дают результат.
Но давайте обо всем по порядку.
Merge Gangster Heist — игра по типу Dino Masters с мердж механикой. Ты мерджишь чуваков, получаешь более мощных. И с собранной бандой едешь на ограбление банка. Грабишь банк, отстреливаешься от копов и возвращаешься на базу. И снова покупаешь и мерджишь свою банду.
Это базовый геймплей. Если этого геймплея будет достаточно для окупаемости и масштабирования трафика, то вторым этапом мы будем добавлять те самые элементы ГТА:
— Развитие собственной квартиры.
— Покупка тачек, шмоток. А может и бизнеса.
— Свободная езда по городу, где можно будет творить беспредел.
В итоге идея такая: ты играешь в мердж. Устал — пошел беситься в городе. Снова устал — потратил деньги на апгрейды. И так по кругу.
Пока мы на этапе “почти окупаем рекламу”.
Давайте посмотри на табличку.
Там результаты за 4 недели:
— Если посмотреть на самый правый столбец, то видно, что КАЖДУЮ неделю наши результаты улучшаются. Начинали мы с ROAS 22%, то есть за каждый вложенный доллар в рекламу мы получали 22 цента. Оч плохо.
Но шаг за шагом мы улучшали результаты: ROAS = 66% —> 69% —> 80%. А там и до 100% не далеко.
— Закупаем мы установки в Google Ads и в Unity Ads.
— Сейчас мы заканчиваем внедрение бустеров: вы сможете взять на ограбление снайпера, доп бронежилеты или хакера, который моментально взломает любую банковскую защиту. Это даст больше тактических возможностей и интереса внутри игры.
— А следующий этап — внедрения магазина и тест подписки.
Вот на этом этапе, я думаю, мы должны прийти к окупаемости. А может быть даже и к небольшому плюсу. Но узнаем точно — через пару недель.
Как вам идея игры? Верите в то, что у нас получится довести ROAS до 100%+ и начать масштабировать проект?
На проекте Merge Gangster Heist (рабочее название — ГТАшечка) очень четко видно, как каждую неделю наши апдейты дают результат.
Но давайте обо всем по порядку.
Merge Gangster Heist — игра по типу Dino Masters с мердж механикой. Ты мерджишь чуваков, получаешь более мощных. И с собранной бандой едешь на ограбление банка. Грабишь банк, отстреливаешься от копов и возвращаешься на базу. И снова покупаешь и мерджишь свою банду.
Это базовый геймплей. Если этого геймплея будет достаточно для окупаемости и масштабирования трафика, то вторым этапом мы будем добавлять те самые элементы ГТА:
— Развитие собственной квартиры.
— Покупка тачек, шмоток. А может и бизнеса.
— Свободная езда по городу, где можно будет творить беспредел.
В итоге идея такая: ты играешь в мердж. Устал — пошел беситься в городе. Снова устал — потратил деньги на апгрейды. И так по кругу.
Пока мы на этапе “почти окупаем рекламу”.
Давайте посмотри на табличку.
Там результаты за 4 недели:
— Если посмотреть на самый правый столбец, то видно, что КАЖДУЮ неделю наши результаты улучшаются. Начинали мы с ROAS 22%, то есть за каждый вложенный доллар в рекламу мы получали 22 цента. Оч плохо.
Но шаг за шагом мы улучшали результаты: ROAS = 66% —> 69% —> 80%. А там и до 100% не далеко.
— Закупаем мы установки в Google Ads и в Unity Ads.
— Сейчас мы заканчиваем внедрение бустеров: вы сможете взять на ограбление снайпера, доп бронежилеты или хакера, который моментально взломает любую банковскую защиту. Это даст больше тактических возможностей и интереса внутри игры.
— А следующий этап — внедрения магазина и тест подписки.
Вот на этом этапе, я думаю, мы должны прийти к окупаемости. А может быть даже и к небольшому плюсу. Но узнаем точно — через пару недель.
Как вам идея игры? Верите в то, что у нас получится довести ROAS до 100%+ и начать масштабировать проект?
👍26❤1🔥1