Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
983 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Мой следующий проект]
😁33👍8🔥5💯1
[Рост дохода]

Всегда приятно, когда утром проверяешь IronSource, а там одна из игр стрельнула.

Хотя, даже 2 игры выросли. Одна просто не так значительно.

А мы продолжаем тестировать закупку на разные игры. Надеюсь, уже на этой неделе поделиться с вами первыми результатами.
🎉32👍8🔥51
[Результаты 2022 года и план на 2023]

В начале прошлого года мы поставили цель: 115 274 000 рублей выручки. И уже в феврале выкинули этот план в помойку:
— Монетизация игр в СНГ сломалась.
— Закупка на игры остановилась.
— Почти 7 месяцев мы не получали доход с рекламных сетей.

Но все к лучшему — мы открыли компанию и счет на Кипре, наладили выплаты в РФ и восстановили работу студии.

Мы стали международной компанией с белым, красивым доходом. С возможностью жить в любой точке мира.

В мае мы провели первую крупную сделку по брокерскому направлению, а недавно сняли интервью про нее: https://youtu.be/D40KR5hgzWI

Заработанные деньги я потратил не на Феррари, а инвестировал в новые направления:
— Мы инвестировали в HTML5 издательство Mirra.plus. Это первая компания, которая выросла на моих глазах в геймдев клубе, в которую мы инвестировали.

— Инвестировали в Playflow Games. Студию, которая делает высококачественные ГК игры. Теперь мы переводим ее на самоиздательство и вот-вот выпустим ГТАшечку, наш топовый проект.

— Купили сервис Steam-аналитики: https://games-stats.com. Мы планируем копать в сторону стима весь 2023 год и сделать первые результаты.

В итоге за 2022 год мы сделали 61 565 047 рублей. Меньше, чем хотели. Но заложили фундамент для предстоящего года.

Если перевести в $, то это 900 тысяч баксов. Мы выросли в 6 раз и планируем повторить этот рост в 2023 году.

План по выручке этого года: 308 миллионов рублей.

Те направления, что выполнят план, полетят в бесплатную корпоративную поездку в Турцию. Отдохнем, лично увидимся и спланируем уже 2024 год.

Хотите подробностей, смотрите видео: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY

PS: цели компании поставил, а вот свои цели не успел. Планирую сформировать список целей в прямом эфире вместе с вами. 25 января в 19.00, анонс будет завтра.
🎉11🔥10👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥5😱1
[ Elden Ring на Steam Deck]

Люди делятся на 2 типа: кто прошел Elden Ring и кто бросил.
🔥16👍3
[Не просри 2023 год!]

Завтра в 19.00 по Мск мы запустим 3-х дневный марафон по целям. Суть предельно простая: мы с вами вместе помечтаем, составим список целей и спланируем 2023 год.

Никаких сложных действий не потребуется:
— Мы немного поработаем над мотивацией.
— Разберем, почему не всегда получается добиваться целей.

Но главное — мы с вами вместе нагенерируем 100 желаний, из которых мы потом сформируем наши цели. Я буду работать вместе с вами, в одной гугл драйв таблице.

Что нужно сделать:
1. Вступите в чат: https://t.me/+bdeSN-KihqwzZjYy
Тут мы будем кидать все бонусы, таблицы и необходимые ссылки. Оч удобно.

2. Поставьте напоминалку на видео: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share

Завтра в 19.00 будет душевный и полезный прямой эфир. Не пропусти!
👍22🔥4
[Спланируй свой год хоть как-нибудь]

5 лет как живу по системе 12-недельного года. Кажется, можно разделить мою жизнь на до и после:

— У меня не было бороды!
— Не было жены.
— Не было тачки.
— Не было блога.
— Я жил в Новосибирске.
— Было 7+ миллионов рублей долгов.

Жил ли я плохо? Нет, но в какой-то момент я почувствовал себя потерянным. В моей жизни все шло куда-то не туда. Не туда, куда я хотел.

И тогда я начал сам планировать, как моя жизнь будет развиваться — ставить цели.

Как говорил один умный человек: не важно, как именно ты спланируешь свой год, главное — СПЛАНИРУЙ!

Начнем уже сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
25👍15🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Raccoon Crafts Factory]

Мы делаем 2 проекта на Steam. Один из них — игра по типу Factorio, но с видом сбоку. Наша задача: строить автоматические линии производства.

Особенность игры в изучении различных метавселенных, которые будут связаны телепортом на нашей базе. В каждом новом мире своя особенность и свои уникальные ресурсы.

В каждом мире ты выстраиваешь цепочку производства с нуля. И добытые ресурсы отправляешь через телепорт в свой “базовый” мир. Новые ресурсы позволяют открыть новые технологии.

В итоге игровая цепочка выглядит следующим образом:
— Построил базу в основном мире.
— Открыл телепорт.
— Переместился в новый мир, подстроился под особенности мира и построил новую базу.
— Отправил уникальные ресурсы мира в базовый мир.
— Открыл новые технологии.
— С помощью новых технологий открыл новый мир.
— И тд.

Такая схема развития геймплея не даст заскучать!

Каждый мир нужно будет немного админить, достраивать новые здания. Расширять производственные мощности. Некоторые миры будут агрессивные, некоторые — нет.

Если игра найдет свою аудиторию, мы получим практически неограниченный потенциал развития проекта. Простор для мультиплеера и мододелов.

Сейчас в игре готова базовая цепочка производства. Мы причесываем геймплей, настраиваем анимации. Рисуем иконки, дорабатываем интерфейс. Правим баги.

Короче говоря, готовим демку. Как будет демка — устроим тест и начнем активный маркетинг.

Как вам идея?

Добавьте в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/

PS: визуал не конечный, ессесно. Анимации зданий не проигрываются полностью. Иконок нет. Показываю промежуточный результат.
👍28🔥1011
[Ставим цели. День 2]

В 19.00 стартуем второй день нашего марафона целей. Вчера сделали упражнение “100 целей за 15 минут”. Сегодня поработаем с распределением этих целей по году.

Второй день — самый важный. Я расскажу про 12-недельный год. Расскажу про 12-недельную движуху, в которой можно будет поучаствовать.

И разберем 7 типичных отговорок, которые мешают нам всем двигаться к целям.

Час-полтора вашего времени = результативный год.

Я хочу прожить 2023 год так, чтобы потом своим внукам рассказывать, как дед Евген отжигал!

Ставь напоминалку: https://youtu.be/ZeBQCUx3X3o
🔥10👍1
[АБ-тест забустил органику в 3 раза]

В прошлый раз обещал вам, что покажу самый успешный наш АБ-тест в истории.

Это первая картинка. Красная ракета, наш бессменный лидер с самого старта проекта, наконец-то проиграла аля ракета Илона Маска.

Новая иконка показала почти в 2 раза больше инсталлов. И это большая редкость.

Оч крутой результат!

Но пока я готовил пост, у нас уже прошел второй АБ-тест и ракета аля Илон Маск проиграла реалистичной ракете от Миджорни.

Результат новой иконки на 30% лучше, чем старая.

Как это отразилось на инсталлах?

Инсталлы выросли с 78 установок в сутки до 269!

Как бустить органику? Спросите у нас))
🔥29👍17
[Планирование 12-недельного года]

Ребят, финалим наш марафон по целям.

В 17.00 по Мск! Короткий, четкий, быстрый стрим по основным темам:
— Как спланировать понедельного 1й квартал.
— Выгорание. Как быть.
— Топ книг (вы попросили).
— Разберем несколько ваших планов.

И побежим по своим делам. Пятница же!)

Старт в 17.00: https://youtube.com/live/2QxzAr2m3jk?feature=share
🔥10👍3
[Бункер 21 на Steam]

Продолжаю рассказывать про наши игры.

Параллельно с развитием Бункера 22, мы делаем расширенную версии главного нашего хита — Бункер 21 на Steam. Круто, что над расширением работает Петр Нагель, создатель игры Бункер 21. Фанаты этому оч рады)) И я тоже

Здесь мы сделали небольшой “финт ушами” — делаем 6ю главу для Бункер 21, адаптируем игру для Стима. И используем эту же локацию для Бункер 22.

Это все будет идеально вписано в сюжет и свяжет обе игры. А мы сэкономим бюджет на разработку и ускорим выпуск нового контента.

Бункер 21 выйдет и на Пк и, скорее всего, на Mac.

Уже сейчас можно добавить игру в желаемое: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/

Как вам графоний?)
👍26😢8😁4🤔4🔥2