Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
319 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Запишись на разбор игры]

У вас последний шанс записаться на разбор упаковки вашей игры: https://forms.gle/r3pvuT9GeJEyt1wx8

Заполните форму и разберем вашу игру:
— Либо в ночь с 14 декабря на 15 декабря в 00.45.
— Либо в последний час стрима 15 декабря в 18.00.

Есть большой шанс, что успеем разобрать ВСЕ ваши игры.
👍3
[Выступления от мастодонтов]

1. Олег Шлямович, наставник Геймдев Клуба. Выручка компании больше 1 000 000 долларов. Расскажет про то, как правильно работать с медиацией.
Старт 15 декабря в 10.00 по Мск.

2. Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core, создатель игры Gripper. Расскажет на своем примере, как строить отношения с платформами.
Старт 15 декабря в 16.30 по Мск.

3. Слава Грис, инди-разработчик, создатель 3х хитовых игр на стим: Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Расскажет, как делать игры в одиночку и не сойти с ума.
Старт 14 декабря в 23.00 по Мск.

4. Алексей Наливайко, Appodeal. Расскажет о крутой фишке внутри их медиации, о которой вы не знали: Как считать прогнозный LTV.
Старт 14 декабря в 21.45 по Мск.

Я пишу сейчас эти посты и сам поражаюсь, какие у нас крутые спикеры. Ради этого стоило затеять этот безумный стрим на 24 часа!

Старт в 19.00: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥9👍1
[Инди-уголок]

1. Владислав и Даниил расскажут про HTML5 кейсы. Самая горячая тема в текущих реалиях.
Старт 15 декабря в 17.00 по Мск.

2. Павел Белокуренко, опытный Senior разработчик, расскажет про Инди-грабли: на пути к собственной студии.
Старт 15 декабря в 9.00 по Мск.

3. Алексей Ефременков, инди-разработчик, расскажет про свой супер кейс “Симулятор Русской Деревни”. Как он получил более 5 миллионов установок на органике.
Старт 14 декабря в 21.00 по Мск.

4. Александр Мунтяну, руководитель агентства AppWill, расскажет про свой личный опыт по покупки и продажи игр. Как на этом заработать инди-разработчику.
Старт в ночь с 14 на 15 декабря, в 2 часа ночи по Мск.

Стрим вот-вот начнется. Поставь напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥10👍1
🔝[Первая часть стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ. Мы начинаем!]🔝

Всем привет! Народ, мы начинаем наш стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ. Это самая горячая часть эфира. Все еще бодрые и заряженные! Мы ждем тебя, подключайся. Сразу скажем, что у стрима будет 2 части по 12 часов, чтобы ты мог перебежками спать и смотреть стрим. Хотя скучных эфиров не будет, поэтому залипнуть у тебя не получится.

Программа первой части
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными креативами
— 20.15 - 21.00: Денис и Алексей. Кейс игры Life of Choice 1 и 2
— 21.00 - 21.45: Алексей Ефременков. Кейс "Русская деревня"

— 21.45 - 22.30: Алексей Наливайко. Как считать прогнозный LTV
— 22.30 - 23.00: Евгений Антипов. Организация разработки игры на примере пет проекта
— 23.00 - 23.45: Слава Грис. Как делать игры в одиночку и не сойти с ума
— 23.45 - 00.45: Сергей Арушанов. Путь инди-разработчика с нуля до $13000 выручки

— 00.45 - 02.00: Евгений Гришаков. Разборы упаковки игр подписчиков
— 02.00 - 02.45: Александр Мунтеану. Стратегия продажи-покупки игр
— 02.45 - 04.00: Михаил Понякшин. Система МВП за 50 тысяч рублей!

— 04.00 - 05.00: Денис Нагорный. Основы геймдизайна на примере игры Бункер 22
— 05.00 - 06.00: Антон и Сергей Важинские. От Draw Rider к Nintendo Switch издательству
— 06.00 - 07.00: Илья Карельцев. Как я делал клон игры на Unity.

Полная программа стрима по ссылке https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
[Как делать игры в одиночку и не сойти с ума. Слава Грис]

Задача разработчика одиночки – дойти до релиза, не потерять все деньги и разум!🥴 Думаете, что это все шутки? Нет! И сегодня на стриме БЕСКОНЕЧНОСТИ Слава Грис расскажет как делать игры в соло.

🔹Слава Грис – разработчик-одиночка, выпустивший три игры, созданных самостоятельно, и пять игр как независимый издатель на Nintendo Switch.

Подключайся 👉Слава начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
🔥18
[Ваши вопросы со стрима! Отвечаем сразу]

Как монетизироваться инди одному в России?
Яндекс игры, гугл плей и апп стор тоже норм. Делать игры на мир.

сложно ли проходить верификацию гугл консоли как ИП (не РФ)? Там тоже нужно проходить идентификацию как физ лица по паспорту или только подтверждение ИП?

Нет, не сложно. Мы в начале лета проходили верификацию Кипрского аккаунта. Запросили документы — выслали. И все.

Если бы вы сейчас начинали с нуля - вы бы сразу задумывались о архитектуре или же хардкодили чтобы получить результат?
Получили первый результат — убедились, что проект норм — тогда делаем архитектуру. До проверки не заморачиваемся.

​Как Рельса внедряется? Через SDK?
Нет, просто интеграция между сервисом Рельса и рекламными сетями.

Что такое вообще креатив? Можно примеры рассмотреть?
Рекламные креативы — это видео, которое показывается для рекламы вашей игры в рекламных сетях. Игроки смотрят видео и, если им нравится, качают вашу игру.

Каким образом можно повысить retention игры?
Главный инструмент — воронка первого запуска. Анализируете, где игроки отваливаются больше всего. И исправляете.

Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg! А ответы смотрите здесь.
👍18
🔥[Вторая часть стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ. А ты смотришь?!]🔥

А вот и утро! И мы еще полны сил, чтобы мощно врываться в геймдев и создавать главное событие этого года! Бери больше плюшек и устраивайся смотреть стрим 24 часа геймдева. Остались последние 12 часов.

Программа второй части:
— 07.00 - 07.30: Ян Байнами. Как делать игры без вложений
— 07.30 - 08.30: Руслан Кухарский. Разработка инди проекта параллельно с основной работой
— 08.30 - 09.00: Роман Константинов. Стратегия "создание игр на продажу"
— 09.00 - 09.30: Павел Белокуренко. Инди грабли: на пути к собственной игровой студии
— 09.30 - 10.00: Вика Краснова. Как копировать игры

— 10.00 - 11.00: Олег Шлямович. Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно
— 11.00 - 11.45: Ирина Гришакова. Как быть на энергии
— 11.45 - 13.00: Саша Хорошавин. База для тех, кто инди

— 13.00 - 14.00: Алексей Давыдов Флазм. Train Valley. Как найти свою нишу на Steam
— 14.00 - 15.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и результаты мобильного направления!
— 15.00 - 16.00: Егор Васильев. Зачем web2 разработчику web3"

— 16.00 - 16.30: Денис Сандаков. Как открыть компанию в Казахстане и зачем
— 16.30 - 17.00: Кирилл Золовкин. Как строить отношения с платформами
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков и Михаил Понякшин. Разборы игр подписчиков

Полная программа стрима по ссылке https://t.me/c/1774535533/4786
Эфир идет на YouTube https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
🔥[Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно?]🔥

Ничего не имеет смысла, если мы зафакапим рекламу и проект не будет монетизироваться. Мы же так не хотим? Тогда залетай на уже утренний эфир с Олегом Шлямовичем, который расскажет, как сделать правильно!

Олег Шлямович - признанный эксперт в сфере рекламной медиации/монетизации и паблишинга мобильных игр/приложений с выручкой $ 1 миллион в месяц.

Основатель:
🔹PSV Games Studio – входит в ТОП-10 студий-разработчиков детских мобильных игр в мире
🔹Hippo Kids Games
🔹Clever Ads Solutions – одна из ведущих медиационных программатик-платформ рекламной монетизации мобильных игр и приложений

Подключайся 👉Олег начинает через 5 минут

Эфир идет на YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
❤‍🔥11🍾6👍4💯2🔥1😱1
[Ваши вопросы со стрима! Отвечаем сразу]

​Как называется сервис, который показывает, по каким ключевикам в поиске твою игру находят?
Из недорогих сервисов: asomobile. Есть простенький бесплатный тариф.

Как определяется "детскость" приложения
Тип контента внутри игры. Никакого насилия, никаких поцелуев и сексуальных намеков. Никаких сражений. Реклама внутри игры строго детская. Никакого оружия, наркотиков, алкоголя в игре.

Сколько денег надо на любительский проект?
Я бы выделил от 0 до 50 тысяч рублей. Не больше. Если ноль, то привлекаете команду за долю. Ян Байнами рассказывал про это на стриме, посмотрите в записи. А Михаил Понякшин рассказывал про МВП за 50к, тоже оч интересная инфа. Мишу уже можно посмотреть: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg?t=28039

Какой жанр самый трудный в разработке?
Зависит от идеи игры. Я бы сказал, что сюжетные игры в 3Д, от первого лица. Сложно и дорого делать такого рода контент.

Много ли текста надо об игре в описании? Полноценную инструкцию или лаконичное описание идеи?
2000-2500 символов для игры в Google Play. Описание нужно не для игрока, а для Google Play. Площадка проанализирует ваш текст и определит, по каким ключевым словам искать ваше приложение. В описание нужно добавлять ключевые слова, чтобы гугл показывал нас именно по ним.

Насколько сильно теряется органика после переноса игры на другой аккаунт?
На самом деле, поисковый трафик не теряется. Даже если будет какой-то спад — оно вернется. Есть риск потерять трафик фичеринга игры. Здесь риск 50 на 50. Но, как правило, доля этого трафика небольшая. В основном он есть на больших проектах.

Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
🔥10👍3
[Гришаков в эфире!]

14 декабря — день рождения Геймдев Клуба. Прошел целый год! Праздниуем день рождение и подводим итоги работы ребят в клубе:
— Смотрим на релизы игр внутри клуба (а их, на минуточку, 122 релиза).
— Смотрим на рекордные приросты выручки за месяц и за все время.
— Первая инвестиция в клубе, первый возврат и первое продление.

Подведение итогов мобильного направления уже началось, залетай: https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
🎉11👍3
🔥[Последний рывок] 🔥

Даже СТРИМ бесконечности подходит к концу! Мы уже привыкли к нашему стриму, как будто он идет всю жизнь. Но осталось только 2,5 часа и у тебя еще есть возможность посмотреть живой стрим! А не запись.

Подключайся и поддержи ребят!)

Впереди Кирилл Золовкин и он расскажет как строить отношения с платформами

И последние спикеры стрима:
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков и Михаил Понякшин. Разборы игр подписчиков

Подключайся 👉 https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍4🎉1
[Запуск Steam Направления]

14 декабря мы запустили Steam направление в Геймдев Клубе. Это было большое событие, над которым я работал последний месяц.

4 сильных наставника!

Мы запустим буквально 4 группы и начнем свой путь к релизам в Стиме и консолях.

Хотите узнать подробности, смотрите первый час стрима тут: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg

15 декабря мы подвели итоги мобильного направления в клубе.

122 релиза сделали наши ребята из клуба за год!
Как вам такое?

Хотите посмотреть на игры, узнать топовый прирост по выручки и нашу первую инвестицию, го сюда (ссылка с таймкодом): https://youtu.be/rgqYFTW0di8?t=25421

PS: 2 раза в неделю будем выкладывать ссылки на видео из СТРИМА бесконечности. Все ссылки с таймкодами.
🔥174👍1
[4 крутых наставника по Steam]

Последний месяц я занимался запуском Steam направления в клубе. Моя цель была привлечь нескольких очень сильных наставников с практическим опытом:
— Есть успешные релизы;
— Самовыпуск или работа с издателями;
— Опыт в продвижении игр;
— Найм команды;
— Опыт в построении и работой с сообществом игроков;
— Краудфандинг или привлечение инвесторов.

Короче, искал сильных практиков.
И я их нашел!

1. Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante
У игры почти 5000 отзывов в стиме, высокие оценки в прессе (Stopgame = похвально), продается в GOG и Epic Store.

2. Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.

3. Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
До релиза в стим серия игр Decesion выходила на Флеше, она вошла в TOP-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков, игра получила 4 награды как лучший проект в разных номинациях. Игра вышла в Steam и неплохо продалась с ценником в 20 евро. Плюс, игру ребят One Troll Army издает один из самых крутых издателей — tinyBuild.

4. Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. Он выложен на всех платформах: Steam, PS Store, XBOX Store, Nintendo Switch, Google Play, App Store. Офигеть! И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов. Продается уже лучше первой части.

У вас есть возможность зайти в клуб и работать с одним из наставников. Не консультироваться — а созваниваться КАЖДУЮ неделю по схеме:
— Обсудили результаты прошлой недели
— Разобрали ваши проблемы
— Спланировали следующую неделю

Так КАЖДУЮ неделю. Постоянство дает результат, проверено на себе.

Хотите стартовать в Steam и есть вопросы по проектам?
Пиши Сергею и узнай, какой наставник свободен: https://t.me/gorodetskyas

PS: Через неделю будет повышение цены. Лучше напишите сейчас. Я пошел отдыхать)
6👍4