This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Прототип лифта в Raccoon Crafts Factory]
В RCF мы заканчиваем работу с анимацией зданий и выстраиваем базовый производственный процесс.
Напомню, что это игра про автоматический процесс производства. Из-за вида сбоку, в игре появляется много нетривиальный и интересных задач.
Одна из них — как поднять определенное количество ресурсов наверх на другой уровень. За это отвечает — лифт.
Протестили — работает отлично. Лифт ушел в отрисовку и анимацию.
В RCF мы заканчиваем работу с анимацией зданий и выстраиваем базовый производственный процесс.
Напомню, что это игра про автоматический процесс производства. Из-за вида сбоку, в игре появляется много нетривиальный и интересных задач.
Одна из них — как поднять определенное количество ресурсов наверх на другой уровень. За это отвечает — лифт.
Протестили — работает отлично. Лифт ушел в отрисовку и анимацию.
👍23
[Стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ]
14 декабря в 19.00 мы начнем стрим на 24 часа. Без остановки. Без перерывов. 24 часа полезной информации без воды и лишнией мути.
25 спикеров!
Охренеть, 25 спикеров.
Я собрал лучших из лучших, отсеял неинформативные и неинтересные темы. Оставил самый сок:
— Кейсы стима, мобил и консолей.
— Интересные бизнес-темы.
— Продакшен игр, где-то даже воркшоп в прямом эфире.
— Много гейм-дизайна и проджект менеджмента.
— Разборы игр подписчиков от меня.
— Даже моя жена расскажет про то, как быть в энергии!
И главное — празднование ДР геймдев клуба!
Как мы решили отпраздновать? Запустим STEAM направление в клубе! Анонс наставников и открытие набора. Собрали для вас целый список плюшек и интересностей.
Когда я всю эту тему затеял, я недооценил масштабов и сложности. Мы замутили для вас целую онлайн конференцию. Ни одного проходного спикера или неинтересной темы. Самое мясо, как вы любите.
Дальше мы КАЖДЫЙ день будем анонсировать спикеров.
А вы прямо сейчас перейдите по ссылке: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить это грандиозное событие.
Такого еще не делал никто.
А мы взяли и сделали!
PS: устроим челлендж: просиди 24 часа в онлайне?))
PSS: запись будет доступна ВСЕГДА!
14 декабря в 19.00 мы начнем стрим на 24 часа. Без остановки. Без перерывов. 24 часа полезной информации без воды и лишнией мути.
25 спикеров!
Охренеть, 25 спикеров.
Я собрал лучших из лучших, отсеял неинформативные и неинтересные темы. Оставил самый сок:
— Кейсы стима, мобил и консолей.
— Интересные бизнес-темы.
— Продакшен игр, где-то даже воркшоп в прямом эфире.
— Много гейм-дизайна и проджект менеджмента.
— Разборы игр подписчиков от меня.
— Даже моя жена расскажет про то, как быть в энергии!
И главное — празднование ДР геймдев клуба!
Как мы решили отпраздновать? Запустим STEAM направление в клубе! Анонс наставников и открытие набора. Собрали для вас целый список плюшек и интересностей.
Когда я всю эту тему затеял, я недооценил масштабов и сложности. Мы замутили для вас целую онлайн конференцию. Ни одного проходного спикера или неинтересной темы. Самое мясо, как вы любите.
Дальше мы КАЖДЫЙ день будем анонсировать спикеров.
А вы прямо сейчас перейдите по ссылке: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить это грандиозное событие.
Такого еще не делал никто.
А мы взяли и сделали!
PS: устроим челлендж: просиди 24 часа в онлайне?))
PSS: запись будет доступна ВСЕГДА!
YouTube
Стрим 24 часа без остановки! Полезные лекции по геймдеву от 25 спикеров! Часть 1
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
🔥37❤13👍10😱3⚡2
Штаб Гришакова pinned «[Стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ] 14 декабря в 19.00 мы начнем стрим на 24 часа. Без остановки. Без перерывов. 24 часа полезной информации без воды и лишнией мути. 25 спикеров! Охренеть, 25 спикеров. Я собрал лучших из лучших, отсеял неинформативные и неинтересные…»
[Евгений Кэп Скай Антипов — Организация разработки игры на примере пет проекта]
Начинаем знакомить вас с крутыми докладчиками Стрима Бесконечности!
14 декабря в 22.30 по Мск Евгений Антипов расскажет про организацию разработки игры на примере его пет проекта — про ферму муравьев на Google Play.
Я думаю, Евгения вы знаете больше как Кэп Скай, с его крутым блогом на Ютуб: https://www.youtube.com/@Capskiy/
Что нужно сделать сейчас?
1. Перейдите в чатик “24 ЧАСА ГЕЙМДЕВА”: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Там наши спикеры записывают кругляши и знакомят вас со своей темой. И там же у нас почти 1000 геймдев разработчиков, желающих активно расти. Знакомьтесь.
2. Поставьте напоминание на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Он уже капец скоро!
Начинаем знакомить вас с крутыми докладчиками Стрима Бесконечности!
14 декабря в 22.30 по Мск Евгений Антипов расскажет про организацию разработки игры на примере его пет проекта — про ферму муравьев на Google Play.
Я думаю, Евгения вы знаете больше как Кэп Скай, с его крутым блогом на Ютуб: https://www.youtube.com/@Capskiy/
Что нужно сделать сейчас?
1. Перейдите в чатик “24 ЧАСА ГЕЙМДЕВА”: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Там наши спикеры записывают кругляши и знакомят вас со своей темой. И там же у нас почти 1000 геймдев разработчиков, желающих активно расти. Знакомьтесь.
2. Поставьте напоминание на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Он уже капец скоро!
👍23❤2
[Создали и продали игру за ≈ 3 миллиона $$$]
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае.
Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница и гейм-дизайнер игры Zombie City Master.
— Как студия жила впроголод и пыталась заработать первые деньги.
— Как пошла первая игра В VK.
— Как ребята вовремя переключились на мобилы.
— Где нашли идею игры на миллионы долларов (спойлер — флешка).
— Как сделали и запустили игру Zombie City Master.
И главное — как мы ее продавали, сколько стресса словили. Как пережили ОТМЕНУ сделки, но, все-таки, добились своего.
Смотрите интервью о том, как с нуля создать, продвинуть и продать игру за миллионы долларов: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Где еще такой контент найдите?)
PS: из-за НДА юристы заставили часть моментов запикать. Но вы ребята умные, доберетесь до сути 😂
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае.
Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница и гейм-дизайнер игры Zombie City Master.
— Как студия жила впроголод и пыталась заработать первые деньги.
— Как пошла первая игра В VK.
— Как ребята вовремя переключились на мобилы.
— Где нашли идею игры на миллионы долларов (спойлер — флешка).
— Как сделали и запустили игру Zombie City Master.
И главное — как мы ее продавали, сколько стресса словили. Как пережили ОТМЕНУ сделки, но, все-таки, добились своего.
Смотрите интервью о том, как с нуля создать, продвинуть и продать игру за миллионы долларов: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Где еще такой контент найдите?)
PS: из-за НДА юристы заставили часть моментов запикать. Но вы ребята умные, доберетесь до сути 😂
👍28🔥18
[Как создавать игры с бюджетом в 3 сосиски?]
👋 хэйоу! на связи Ян Байнами, основатель bainami games, разработчик мобильных игр
Загляну на стрим в 7 утра по МСК, с темой 'Как создавать игры с бюджетом в 3 сосиски’.
Так что если интересно как разработать игру с минимальным бюджетом - не проспи!
Как я нашел спецов на 5 проектов, на каких условиях мы работаем, какие есть плюсы и минусы в разработке на энтузиазме — это и до кучи другого расскажу 15 декабря!
🫥 а пока можешь ознакомиться с некоторыми из наших игр: vk.com/bainami.games
‼️ И поставьте напоминалку на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
PS: вы часто пишите, что у вас нет денег, чтобы делать игры. Ян покажет вам, что иметь бюджет на разработку не обязательно!
Загляну на стрим в 7 утра по МСК, с темой 'Как создавать игры с бюджетом в 3 сосиски’.
Так что если интересно как разработать игру с минимальным бюджетом - не проспи!
Как я нашел спецов на 5 проектов, на каких условиях мы работаем, какие есть плюсы и минусы в разработке на энтузиазме — это и до кучи другого расскажу 15 декабря!
‼️ И поставьте напоминалку на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
PS: вы часто пишите, что у вас нет денег, чтобы делать игры. Ян покажет вам, что иметь бюджет на разработку не обязательно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍7😁3
[База для тех, кто Инди]
У нас прям в чате спикеры Стрима Бесконечности записывают кружки. Знакомятся с аудиторией, рассказывают про себя и про свой доклад.
Это, например, Александр Хорошавин. Вы его знаете по игре Selfloss. Игра собрала куча наград, в том числе от самого движка UE4.
15 декабря с 11.45 утра Александр расскажет про “Базу для тех, кто инди”.
Как лучше делать игру, а как — лучше не делать!
Хотите посмотреть другие кругляшки, вступайте в чатик: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
У нас прям в чате спикеры Стрима Бесконечности записывают кружки. Знакомятся с аудиторией, рассказывают про себя и про свой доклад.
Это, например, Александр Хорошавин. Вы его знаете по игре Selfloss. Игра собрала куча наград, в том числе от самого движка UE4.
15 декабря с 11.45 утра Александр расскажет про “Базу для тех, кто инди”.
Как лучше делать игру, а как — лучше не делать!
Хотите посмотреть другие кругляшки, вступайте в чатик: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Telegram
Чат 2885 разработчиков
👨💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot
Позови друзей в чат разработчиков: https://t.me/+05Ktm1zjT1thZDZi
Позови друзей в чат разработчиков: https://t.me/+05Ktm1zjT1thZDZi
👍7
Forwarded from Alex Goodwin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍8🤔3⚡1🎉1
[Запишись на разбор игры]
На стриме мы устроим разбор упаковки ваших игр в прямом эфире.
Чтобы на него попасть, скиньте ссылку на игру сюда: https://forms.gle/BwSRz1TAXBN3tKxN8
Круто, что после прошлых разборов мне повторно попадаются ваши игры: красивые, с органикой.
Есть даже пример, когда игра с нулевой органикой после переделки упаковки рванула до тысяч долларов выручки.
Короче: это работает! Вы скидываете свою игру, я даю рекомендации, как бы сам улучшил упаковку игры. А дальше уже ваше дело — менять что-то или оставить как есть.
Добавь свою игру и встретимся на разборах:
— 00.45 до 02.00 в ночь с 14 на 15 декабря.
— И финальный час стрима с 18.00 до 19.00 15 декабря.
На стриме мы устроим разбор упаковки ваших игр в прямом эфире.
Чтобы на него попасть, скиньте ссылку на игру сюда: https://forms.gle/BwSRz1TAXBN3tKxN8
Круто, что после прошлых разборов мне повторно попадаются ваши игры: красивые, с органикой.
Есть даже пример, когда игра с нулевой органикой после переделки упаковки рванула до тысяч долларов выручки.
Короче: это работает! Вы скидываете свою игру, я даю рекомендации, как бы сам улучшил упаковку игры. А дальше уже ваше дело — менять что-то или оставить как есть.
Добавь свою игру и встретимся на разборах:
— 00.45 до 02.00 в ночь с 14 на 15 декабря.
— И финальный час стрима с 18.00 до 19.00 15 декабря.
👍11
[Про NFT-игры]
В 15.00 15 декабря Егор Васильев попробует меня переубедить и добавить во всю нфт-движуху смысла.
Поставьте напоминалку на стримчик: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
В 15.00 15 декабря Егор Васильев попробует меня переубедить и добавить во всю нфт-движуху смысла.
Поставьте напоминалку на стримчик: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
👍19🔥5
[Расписание СТРИМА БЕСКОНЕЧНОСТИ]
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными креативами
— 20.15 - 21.00: Денис и Алексей. Кейс игры Life of Choice 1 и 2
— 21.00 - 21.45: Алексей Ефременков. Кейс "Русская деревня"
— 21.45 - 22.30: Алексей Наливайко. Как считать прогнозный LTV
— 22.30 - 23.00: Евгений Антипов. Организация разработки игры на примере пет проекта
— 23.00 - 23.45: Слава Грис Как делать игры в одиночку и не сойти с ума
— 23.45 - 00.45: Сергей Арушанов. Путь инди-разработчика с нуля до $13000 выручки
— 00.45 - 02.00: Евгений Гришаков. Разборы упаковки игр подписчиков
— 02.00 - 02.45: Александр Мунтеану. Стратегия продажи-покупки игр
— 02.45 - 04.00: Михаил Понякшин. Система МВП за 50 тысяч рублей
— 04.00 - 05.00: Денис Нагорный. Основы геймдизайна на примере игры Бункер 22
— 05.00 - 06.00: Антон и Сергей Важинские. От Draw Rider к Nintendo Switch издательству
— 06.00 - 07.00: Илья Карельцев. Как я делал клон игры на Unity
— 07.00 - 07.30: Ян Байнами. Как делать игры без вложений
— 07.30 - 08.30: Руслан Кухарский. Разработка инди проекта параллельно с основной работой
— 08.30 - 09.00: Роман Константинов. Стратегия "создание игр на продажу"
— 09.00 - 09.30: Павел Белокуренко. Инди грабли: на пути к собственной игровой студии
— 09.30 - 10.00: Вика Краснова. Как копировать игры
— 10.00 - 11.00: Олег Шлямович. Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно
— 11.00 - 11.45: Ирина Гришакова. Как быть на энергии
— 11.45 - 13.00: Саша Хорошавин. База для тех, кто инди
— 13.00 - 14.00: Алексей Давыдов Флазм. Train Valley. Как найти свою нишу на Steam
— 14.00 - 15.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и результаты мобильного направления
— 15.00 - 16.00: Егор Васильев. НФТ игры
— 16.00 - 16.30: Денис Сандаков. Как открыть компанию в Казахстане и зачем
— 16.30 - 17.00: Кирилл Золовкин. Как строить отношения с платформами
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков. Разборы игр подписчиков
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными креативами
— 20.15 - 21.00: Денис и Алексей. Кейс игры Life of Choice 1 и 2
— 21.00 - 21.45: Алексей Ефременков. Кейс "Русская деревня"
— 21.45 - 22.30: Алексей Наливайко. Как считать прогнозный LTV
— 22.30 - 23.00: Евгений Антипов. Организация разработки игры на примере пет проекта
— 23.00 - 23.45: Слава Грис Как делать игры в одиночку и не сойти с ума
— 23.45 - 00.45: Сергей Арушанов. Путь инди-разработчика с нуля до $13000 выручки
— 00.45 - 02.00: Евгений Гришаков. Разборы упаковки игр подписчиков
— 02.00 - 02.45: Александр Мунтеану. Стратегия продажи-покупки игр
— 02.45 - 04.00: Михаил Понякшин. Система МВП за 50 тысяч рублей
— 04.00 - 05.00: Денис Нагорный. Основы геймдизайна на примере игры Бункер 22
— 05.00 - 06.00: Антон и Сергей Важинские. От Draw Rider к Nintendo Switch издательству
— 06.00 - 07.00: Илья Карельцев. Как я делал клон игры на Unity
— 07.00 - 07.30: Ян Байнами. Как делать игры без вложений
— 07.30 - 08.30: Руслан Кухарский. Разработка инди проекта параллельно с основной работой
— 08.30 - 09.00: Роман Константинов. Стратегия "создание игр на продажу"
— 09.00 - 09.30: Павел Белокуренко. Инди грабли: на пути к собственной игровой студии
— 09.30 - 10.00: Вика Краснова. Как копировать игры
— 10.00 - 11.00: Олег Шлямович. Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно
— 11.00 - 11.45: Ирина Гришакова. Как быть на энергии
— 11.45 - 13.00: Саша Хорошавин. База для тех, кто инди
— 13.00 - 14.00: Алексей Давыдов Флазм. Train Valley. Как найти свою нишу на Steam
— 14.00 - 15.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и результаты мобильного направления
— 15.00 - 16.00: Егор Васильев. НФТ игры
— 16.00 - 16.30: Денис Сандаков. Как открыть компанию в Казахстане и зачем
— 16.30 - 17.00: Кирилл Золовкин. Как строить отношения с платформами
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков. Разборы игр подписчиков
🔥63👍14😱3😍3
[Геймдев как бизнес]
15 декабря, в 8:30 на Стриме Бесконечности выступит Роман Константинов, наш постоянный партнер по купле и продаже игр.
Роман расскажет:
— Про проданные Ромой игры, сколько они заработали новым владельцам.
— Как правильно купить / продать игру
— Главные метрики при покупке / продаже игры.
— Юридическое оформление сделки.
— Выбор ниши для игры.
Рома пройдется по полезным советам, как перейти из хобби в коммерцию. Чтобы геймдев начал постоянно генерировать чистый доход.
Если хотите почитать про Ромин подход, переходите в его канал: https://t.me/finikgames
Стрим пройдет 24 часа без остановки: старт 14 декабря в 19.00 по Мск. Окончания стрима: 15 декабря в 19.00.
Перейдите на стрим, поставьте напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
15 декабря, в 8:30 на Стриме Бесконечности выступит Роман Константинов, наш постоянный партнер по купле и продаже игр.
Роман расскажет:
— Про проданные Ромой игры, сколько они заработали новым владельцам.
— Как правильно купить / продать игру
— Главные метрики при покупке / продаже игры.
— Юридическое оформление сделки.
— Выбор ниши для игры.
Рома пройдется по полезным советам, как перейти из хобби в коммерцию. Чтобы геймдев начал постоянно генерировать чистый доход.
Если хотите почитать про Ромин подход, переходите в его канал: https://t.me/finikgames
Стрим пройдет 24 часа без остановки: старт 14 декабря в 19.00 по Мск. Окончания стрима: 15 декабря в 19.00.
Перейдите на стрим, поставьте напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥16👍2
[Жулик, не воруй: пределы копирования контента для игр]
На каждом интенсиве у меня спрашивают: что можно копировать у конкурентов, а что нельзя?
Вот на этот вопрос нам ответит Вика Краснова, крутой геймдев юрист и просто замечательная девушка.
15 декабря в 9.30 утра по Мск.
Вика сломает ваш стереотип, что юристы — скучные люди. По настрою и выступлениям Вика ближе к рок-звезде, чем к какому-нибудь адвокату.
Не пропустите и копируйте игры ПРАВИЛЬНО.
Поставь стрим на напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
На каждом интенсиве у меня спрашивают: что можно копировать у конкурентов, а что нельзя?
Вот на этот вопрос нам ответит Вика Краснова, крутой геймдев юрист и просто замечательная девушка.
15 декабря в 9.30 утра по Мск.
Вика сломает ваш стереотип, что юристы — скучные люди. По настрою и выступлениям Вика ближе к рок-звезде, чем к какому-нибудь адвокату.
Не пропустите и копируйте игры ПРАВИЛЬНО.
Поставь стрим на напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥21👍5❤1
[Олег Шлямович]
Рекламная монетизация через медиацию. На стриме 15 декабря с 10 до 11 по Мск
Рекламная монетизация через медиацию. На стриме 15 декабря с 10 до 11 по Мск
👍10
[Аж захотелось в Fortnite поиграть]
Про обновление графики, сравнение до и после: https://dtf.ru/1497973
UE5 впечатляет!
Про обновление графики, сравнение до и после: https://dtf.ru/1497973
UE5 впечатляет!
DTF
«Просто красота»: эксперты Digital Foundry высоко оценили Fortnite с Lumen и Nanite на всех платформах — Железо на DTF
На Xbox Series S пришлось пожертвовать детализацией, но даже на «младшей» консоли обновлённая игра на движке Unreal Engine 5.1 выглядит великолепно.
👍9🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Никакого баланса!]
Сейчас идет достаточно жесткий рабочий период. Работаем почти без выходных. Цель: завершить год на высокой ноте. Подготовить все, чтобы в январе полететь дальше.
В редкие моменты успеваем с женой сгонять на море, перезагрузиться.
Жизненный баланс?
Не, не слышал!
Фигачим!
Сейчас идет достаточно жесткий рабочий период. Работаем почти без выходных. Цель: завершить год на высокой ноте. Подготовить все, чтобы в январе полететь дальше.
В редкие моменты успеваем с женой сгонять на море, перезагрузиться.
Жизненный баланс?
Не, не слышал!
Фигачим!
❤11👍6😱1