Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
318 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Клевый пример Оффера]

Недавно @RIVEN_GAMES в комментариях скинул клевый пример оффера в игре.

Суть простая. У вас появляется небольшой батл пасс: 2 приза вы забираете бесплатно, просто проходя уровни.

А остальные награды вы получаете за денюжку. При этом все это оформлено как логичный путь игрока: забрал эти 2 приза, забери и эти 4.

Выглядит интересно) Как думаете, будет работать?
🔥19👎8🤔4👍3😱1
[Интенсив 2.0]

Как же круто зашел прошлый интенсив! 12 914 просмотров видосов, учитывая, что они были открыты практически сутки. Вы завалили нас сообщениям благодарности, а в чатах даже начали ходить пиратские версии наших видосов 😂 Кто-то даже выложил копии интенсива в Ютуб на свой канал) Пришлось заблокировать.

Так вот — я подготовил для вас Интенсив 2.0.

Новый, актуальный план по запуску с нуля своей студии. Без воды. Без лишнего пафоса.
Только набор действий и реальные кейсы с подтверждением, что это работает.

Несколько фактов:
— 3 дня подряд: с 24 по 26 ноября.
— 26 ноября я буду вещать прямо в свой день рождения. Вы осознаете важность интенсива для меня?))
— 3 спикера: я и 2 офигенно сильных специалиста в актуальных нишах.

Регистрируйся на интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/?utm_source=social&utm_medium=vk&utm_campaign=post_1

И читай программу интенсива в закрытом чате с участниками события: https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi

Это абсолютно бесплатно!

PS: завтра представлю спикеров и их темы
🔥274😁2👍1
[Топ-3 телеграм бота для геймдева]

Ребятки, кто не знает: мы упрощаем жизнь начинающим геймдев разработчикам.

Уже создали 3 бесплатных телеграм бота, которые упрощают жизнь разработчику:

👉 https://t.me/AppSpy_Bot – быстро проверит выручку мобильной игры за 3 месяца, топ-5 стран и общее количество установок.

👉 https://t.me/SteamSpyBot – тоже самое, но по Steam. Прикинет выручку от игры и покажет количество подписчиков в динамике.

👉 https://t.me/SteamPubBot – получишь уведомления в Telegram о последних релизах на всех платформах, если подпишешься на игру.

Пользуйтесь!

PS: а мы не собираемся на этом останавливаться, делаем еще.
👍26🔥43
[Спикеры интенсива 2.0]

Не все темы мы охватили в первом интенсиве. Я слушал вашу обратную связь и хотел добавить того, чего не хватило: больше информации по актуальному HTML5 направлению и больше подробностей по улучшению геймплея игры.

Так появилось еще 2 спикера — крутых профессионала в своих сферах:
🔹 Василий Чураков, студия Playflow Games. Издал 2 игры с крупным издателем AZUR GAMES — международный разработчик и издатель мобильных игр. Занимается hyper casual играми. Делает игры-конфетки. Василий поделится информацией про АБ-тесты и непрерывный процесс улучшения на финальной стадии работы с проектом.

🔹 Владислав Сухацкий, Mirra Plus — владелец издательства HTML5 игр. Занимается релизом игр на следующих платформах: Яндекс игры, Crazy Games, Games Distribution и другие. Владислав владеет самой актуальной информацией по нише HTML5 игр. Пройдемся по кейсам и нюансам.

Такого вы нигде не найдете!
Тем более бесплатно.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ 24.11 - 26.11
РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ http://gamedev-grishakof.ru/?utm_source=social&utm_medium=vk&utm_campaign=post_1

И читайте программу интенсива в нашем закрытом чате с участниками события https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi

Какие темы интересуют именно тебя? Пиши в комментариях вопросы, а мы учтем их на интенсиве.

PS: Корицу привлекать спикером?))
🔥13👍8👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Фин отчёт за октябрь]

Я проверил, что мы в последний раз разыгрывали книгу аж в январе!

Надо исправлять ситуацию!

В этом отчетике:
— Новый рекорд по выручке
— Большие выплаты партнерам
— Рост метрик по Бункеру
— Продали права на Мангаванию

Ну а в конце мы разыграли геймдев книгу.

Го смотреть: https://youtu.be/Q7KofMnzf8Y
👍12🔥5🍾1
[ДР через 4 дня]

26 ноября отпраздную свой 33 день рождения. Крутая дата!

Тем символичнее, что с 24 по 26 ноября будет идти интенсив. И 26 числа, в свой ДР, буду вести для вас 3й и самый важный день интенсива.

Будем считать, что это мой подарок вам на свой день рождения!

Я сделаю так, чтобы интенсив был безумно полезным и практичным:
— послушал,
— зафиксировал план действий,
— замотивировался и пошел делать свое!

Интенсив — бесплатный)

Все, что надо сделать — зарегаться на сайте http://gamedev-grishakof.ru/

И вступить в чатик: https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi

Приходите поздравить меня с др и послушать про геймдев. Совместить приятное с полезным!

PS: зовите друзей на интенсив. Это будет лучшая инвестиция трех свободных вечеров!
🔥26🎉6👎1🤬1
[4 года шел к свободе]

6 стран за 4 месяца:
— Месяц в Ереване
— Две недели в Риме
— Почти месяц в Турции
— Египет, Беларусь, Греция

Прошлое наше путешествие было под заголовком: куда глаза глядят. Мы передвигались по воде, по воздуху и по земле. На паромах, катерах, трансферах и поездах. Жили в рыцарском замке, пятизвездочных отелях, мини-апартаментах и просторных квартирах.

Сейчас мы осели на Кипре. Думаю, на 2-3 месяца точно.

Я целенаправленно шел к тому, чтобы у меня не было жесткой привязки к месту. Мое рабочее место — там, где я.

Наши игры доступны по всему миру. Мы проводим сделки на всех континентах. Ребята из клуба и нашего сообщества — везде, где бы я не был.

Это удивительно и прекрасно!
🔥96👍18🎉4😁2
[Увеличение удержания в Бункере]

Мы перешли к активной стадии проекта. Это когда с каждым релизом цифры проекта растут, а команда максимально мотивирована из-за положительной обратной связи.

Релизим новые уровни и режимы — удержание растет на 20-30%.

Кайф.

Следующий этап — создание центральной базы, откуда наш ГГ сможет ездить на вылазки и на миссии.

Давайте поподробнее:

1. Центральная база — хаб, куда мы будем возвращаться после миссий.

2. На базе будут прикольные активности: баскетбол бочкой (привет Deep Rock Galactic) и тир (привет любой шутер).

3. Ездить на вылазки мы будем на крутом противозомби автомобиле. Его можно будет дорабатывать и кастомизировать.

Сам геймплей вылазок будет обставлен как мини-раннер: едь и дави зомби, объезжай препятствия.

4. По мере прохождения ты будешь находить картриджи Мангавании. Это наша игра в гугл плей, клевая стилизованная метроидвания.

Картриджи ты можешь вставлять на базе в приставку и проходить уровни. 1 картридж = 1 уровень.

Кажется, все эти активности смогут завлечь игрока. Развлечь его между миссиями и занять, пока мы пилим новый контент.

Как вам идеи? Что бы вы еще добавили?
👍39🔥18
🟢[Старт Интенсива 2.0]🟢

Всем привет, народ! Сегодня у нас запускается интенсив! Я надеюсь, что вы все максимально заряжены на получение тонны плюшек о геймдеве. Мы с Владом составили вам список предстоящих тем:

🔹Выбор ниши
🔹Выбор движка
🔹Поиск команды
🔹Покупка игры
🔹HTML5 игры (Спикер Владислав Mirra Plus)

Старт в 19.00 по Мск
Мы ждем тебя здесь
👉 https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi

PS: Если что, стрим дублируется здесь: https://www.youtube.com/watch?v=dpgc7WWfiRk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍4😁1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18
[Запись первого дня интенсива]

Ребят, кто не успел или не смог посмотреть первый день интенсива в прямом эфире — есть запись: https://youtu.be/dpgc7WWfiRk

Она будет доступна РОВНО СУТКИ!

Лучше посмотрите сразу))

Кажется, это лучшая инвестиция трех часов вашего времени.
🔥24👍3🤔1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Игра за 50 тыщ]

Ребят, мы возвращаемся к истокам.

Буквально вчера на интенсиве рассказывал вам, как мы за 30000 рублей (500 баксов) сделали игру Offline Dice, которая принесла нам 5,4 миллиона рублей.

А сегодня хочу вам рассказать про наш отдел экспериментов.

В чем его суть:

1. Мой партнер Михаил постоянно генерирует бомбические идеи.

2. Мы собираемся командой, обсуждаем идеи Миши и других участников команды.

3. Выбираем одну и выделяем на нее 50к рублей бюджета и 1 месяц работы.

4. Первая игра уже в работе под кодовым названием Squad RPG.

Мы делаем ту самую МВПишечку. Выкладываем в стор, смотрим органику и проверяем CPI.

Если игра заходит — начинаем ее развивать. Если нет — выбрасываем ее и делаем следующий проект.

Здесь мы отталкиваемся не от ниши, а от необычного геймплея. Копаем вглубь и ищем цепляющие механики.

Интересно будет наблюдать за таким проектом? Было бы интересно глянуть видосик про создание игры с фиксированным бюджетом?

#играза50тыщ
👍88🔥29😁1
[Ваши вопросы с первого дня интенсива]

Народ, вчера была очень много вопросов в чате интенсива. Если бы я отвечал на все, то мы бы там сидели до 5 утра. Моя команда собрала ваши сообщения и постепенно буду отвечать.

Не будет ли игра конкурировать на разных платформах
Вопрос, я думаю, про HTML5 порталы и мобильные платформы. Так вот, я не заметил хоть какого-либа каннибализма между платформами. Думаю, что аудитория совсем разная. Плюс, наши с вами игры достаточно мелкие, чтобы говорить о каннибализме аудитории.

А что такое СДК
Чтобы в вашей игре заработал какой-либо сервис, нужно внедрить код сервиса в код игры. Вот “код сервиса” — это и есть сдк простым языком.

Юнити подходит для веб игры
Да, вчера Влад про это говорил. Топ 2 движка для веба — это констракт и юнити. Я рекомендую в 90% случае выбирать юнити. Он отлично работает и с мобилами, и с штмл5, и с пк-консолями.

Как можно оценить, что тренд уже запоздалый
Смотрим на любую статистику по игре, которая есть: скачивания растут или падают? Выручка растет у игры или падает? Онлайн в стиме растет или падает? Для этого используете нашего бота для мобил (https://t.me/AppSpy_Bot) или бота для стима (https://t.me/SteamSpyBot).

Сегодня в 19.00 будет продолжение! Скоро выложу программу и буду ждать ваши вопросы.

Кстати, ссылка на трансляцию будет доступна только в закрытом ТГ чате
🔗https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
👎304😱68😢53🤬31👍9🔥61🎉1