[Привет из Еревана]
Кажется, что сюда переехала половина России. Судя по ценам на жильё!
Много тут наших? Делаем митап?
Кажется, что сюда переехала половина России. Судя по ценам на жильё!
Много тут наших? Делаем митап?
👍35🤡17👎2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Суровый гангстер]
Готовим новых мобов в БУ!
Готовим новых мобов в БУ!
🔥31🤔7👍2😱1
[Как я выбираю проекты для инвестирования]
Инвестиции сами по себе мне не интересны. Получать 10% годовых и ничего не делать – история про пассивный заработок и нулевое развитие.
Я ориентируюсь на проекты, где можно сделать масштабный запуск, заходить на большие рынки и воплощать детские мечты.
Запросы на инвестирование мне приходят постоянно, но мы инвестируем этапами:
🔹Инвестиции.
🔹Внедрение в проект или игру.
🔹Фидбек, рост дохода, получение возврата инвестиций
Прежде чем вложить деньги, я общаюсь с будущим партнером 6-9 месяцев. Проверяю людей на честность, работоспособность, открытость. Совпадаем ли мы по ценностям? Чтобы потом не было сюрпризов.
Инвестиции должны вписываться в стратегию из двух задач:
🔹Достиженение целей студии и клуба.
🔹Повышение возможностей нашего сообщества.
Я инвестировал в издательство на HTML 5 порталах – перспективная ниша с ростом до $ 1 млн. в месяц.
Что выберете: пассивные инвестиции в недвижимость или инвестиции в новую студию?)
Инвестиции сами по себе мне не интересны. Получать 10% годовых и ничего не делать – история про пассивный заработок и нулевое развитие.
Я ориентируюсь на проекты, где можно сделать масштабный запуск, заходить на большие рынки и воплощать детские мечты.
Запросы на инвестирование мне приходят постоянно, но мы инвестируем этапами:
🔹Инвестиции.
🔹Внедрение в проект или игру.
🔹Фидбек, рост дохода, получение возврата инвестиций
Прежде чем вложить деньги, я общаюсь с будущим партнером 6-9 месяцев. Проверяю людей на честность, работоспособность, открытость. Совпадаем ли мы по ценностям? Чтобы потом не было сюрпризов.
Инвестиции должны вписываться в стратегию из двух задач:
🔹Достиженение целей студии и клуба.
🔹Повышение возможностей нашего сообщества.
Я инвестировал в издательство на HTML 5 порталах – перспективная ниша с ростом до $ 1 млн. в месяц.
Что выберете: пассивные инвестиции в недвижимость или инвестиции в новую студию?)
👍20💩8⚡2😐2
Инвестируете?
Anonymous Poll
30%
Да! Всегда в процессе
43%
Нет, не знаю как начать
27%
Не определился
🤡4👏3❤2
[Успешный успех]
Мне начали писать в личку с просьбой вложиться вместе со мной.
Ребят, мы не собираем фонд, мы не делаем выпуск NFT, мы не вкладываем деньги в криптовалюту, не разрабатываем мета-вселенную.
Я вкладываю свои деньги и рискую только собственным заработком. А здесь я делюсь с вами своей стратегией развития.
Может быть когда-нибудь мы придем к фонду и совместным инвестициям. Но не сейчас.
PS: забавно, что инвестиции у многих ассоциируются с успешным успехом.
Почитайте книгу «Теория каст и ролей» Алекса Крола. Вы измените свое мнение.
Мне начали писать в личку с просьбой вложиться вместе со мной.
Ребят, мы не собираем фонд, мы не делаем выпуск NFT, мы не вкладываем деньги в криптовалюту, не разрабатываем мета-вселенную.
Я вкладываю свои деньги и рискую только собственным заработком. А здесь я делюсь с вами своей стратегией развития.
Может быть когда-нибудь мы придем к фонду и совместным инвестициям. Но не сейчас.
PS: забавно, что инвестиции у многих ассоциируются с успешным успехом.
Почитайте книгу «Теория каст и ролей» Алекса Крола. Вы измените свое мнение.
👍32😁6💩3🤡3🏆2
[Книга Славы Грис в подарок]
Вот это новость!) Слава Грис пишет свою книгу. Уже открыт предзаказ.
По-братски, Слава выделил 1 экземпляр своей книги. Мы ее вручим победителю нашего конкурса "угадай выручку".
Конкурс будет запущен уже сегодня в новом видео.
Не хочешь ждать и надеяться на авось, оформи предзаказ книги сейчас и поддержи Славу, он крутой чел: https://m.chitai-gorod.ru/catalog/book/2958610/
Вот это новость!) Слава Грис пишет свою книгу. Уже открыт предзаказ.
По-братски, Слава выделил 1 экземпляр своей книги. Мы ее вручим победителю нашего конкурса "угадай выручку".
Конкурс будет запущен уже сегодня в новом видео.
Не хочешь ждать и надеяться на авось, оформи предзаказ книги сейчас и поддержи Славу, он крутой чел: https://m.chitai-gorod.ru/catalog/book/2958610/
👍34🔥8💩1🤡1
[Финансовый отчет нашей студии за квартал]
Это вторая часть отчета за квартал.
Мы подвели итоги 3х месяцев работы. Посчитали доходы и расходы, свели все в табличку.
— Наша прибыль с игр за 3 месяца: июль, август, сентябрь.
— У нас появился новый источник дохода — яндекс игры и другие HTML5 порталы.
— Появилась услуга по подключению медиации и использовании нашего кипрского аккаунта.
Все это я отразил в отчетике.
Го смотреть: https://youtu.be/DKyT-VvDDKk
И не забудьте поучаствовать в конкурсе "Угадай выручку". Смотри подробности в конце.
Соскучились по фин отчетам?)
Это вторая часть отчета за квартал.
Мы подвели итоги 3х месяцев работы. Посчитали доходы и расходы, свели все в табличку.
— Наша прибыль с игр за 3 месяца: июль, август, сентябрь.
— У нас появился новый источник дохода — яндекс игры и другие HTML5 порталы.
— Появилась услуга по подключению медиации и использовании нашего кипрского аккаунта.
Все это я отразил в отчетике.
Го смотреть: https://youtu.be/DKyT-VvDDKk
И не забудьте поучаствовать в конкурсе "Угадай выручку". Смотри подробности в конце.
Соскучились по фин отчетам?)
YouTube
Сколько мы заработали на играх за ИЮЛЬ, АВГУСТ, СЕНТЯБРЬ 2022 🔥 Подводим итоги геймдев квартала
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, это вторая часть отчетного…
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, это вторая часть отчетного…
👍30🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Зачем наделять каждого врага своей функцией в игре]
Делаем новых персонажей для игры Boo!
Мы придерживаемся подхода, когда каждый враг отвечает за свою функцию.
Например, персонаж на гифке должен заставлять героя двигаться, а не стоять на месте и расстреливать врагов издалека. Герой должен прыгать по платформам, бегать и перемещаться.
Как вам?)
Делаем новых персонажей для игры Boo!
Мы придерживаемся подхода, когда каждый враг отвечает за свою функцию.
Например, персонаж на гифке должен заставлять героя двигаться, а не стоять на месте и расстреливать врагов издалека. Герой должен прыгать по платформам, бегать и перемещаться.
Как вам?)
👍58🔥19
[Итоги недели в Армении]
Неделя прошла с самого крутого события — приехала жена с Корицей. Для кошки — это первый заграничный вояж и уже восьмой перелет за жизнь.
Сразу по прилету мне начали писать коллеги, с кем давно работаем, но никак не могли увидеться. Они тут с февраля, уже, можно сказать, местные. Сводили в клевый ресторан Black Cat, прям рядом с главной достопримечательностью Еревана – каскадом.
Круто!
Дальше еще круче — ко мне в контент команду добавилось еще 2 человека: Оля, контент менеджер и Денис, тикток-ютуб менеджер. Они мне помогут увеличить количество контента и действовать более системно. Плюс, немного разгрузят мой рабочий график, чтобы я больше мог уделять времени играм, закупке и своей группе в геймдев клубе.
Но главный вопрос по итогам недели: оставаться ли нам в Ереване или двигать на Кипр?
Ереван — крутой, приятный город для жизни. Но ситуация с жильем критическая. Плюс, у меня давно в голове мечта — вернуться к тренировкам по триатлону, купить велик и катать в горах. Кажется, для этого как раз идеально подходит Кипр с его теплым климатом.
Пора исполнять мечты!
PS: Кому обидно, что Корица путешествует больше, чем вы?))
Неделя прошла с самого крутого события — приехала жена с Корицей. Для кошки — это первый заграничный вояж и уже восьмой перелет за жизнь.
Сразу по прилету мне начали писать коллеги, с кем давно работаем, но никак не могли увидеться. Они тут с февраля, уже, можно сказать, местные. Сводили в клевый ресторан Black Cat, прям рядом с главной достопримечательностью Еревана – каскадом.
Круто!
Дальше еще круче — ко мне в контент команду добавилось еще 2 человека: Оля, контент менеджер и Денис, тикток-ютуб менеджер. Они мне помогут увеличить количество контента и действовать более системно. Плюс, немного разгрузят мой рабочий график, чтобы я больше мог уделять времени играм, закупке и своей группе в геймдев клубе.
Но главный вопрос по итогам недели: оставаться ли нам в Ереване или двигать на Кипр?
Ереван — крутой, приятный город для жизни. Но ситуация с жильем критическая. Плюс, у меня давно в голове мечта — вернуться к тренировкам по триатлону, купить велик и катать в горах. Кажется, для этого как раз идеально подходит Кипр с его теплым климатом.
Пора исполнять мечты!
PS: Кому обидно, что Корица путешествует больше, чем вы?))
👍44🤡5🤔4❤1😁1🎉1
[От флеш к HTML5 играм]
Раньше флеш игры — это был чертов прорыв в геймдеве.
Представляете, ты делал игру, и она показывалась ОДИНАКОВО во всех браузерах? Прям так, как ты ее задумывал.
А дальше предприимчивые люди быстро придумали схему монетизации флеш-игр:
— Ты создавал игру.
— Загружал ее на FGL.com и запускал аукцион на свою игру.
— Разные интернет-порталы боролись за право забрендировать твою игру.
— Кто дал больше — тот и выигрывал.
Простая и понятная схема для всех сторон:
1. Разработчики быстро получали существенную сумму денег. Игры продавались от 100 до 100 тысяч баксов.
2. Порталы получали трафик. Сейчас объясню: ты встраивал в свою игру ссылки на портал твоего спонсора. Потом ты заливал игру на самые крупные сайты: newgrounds, kongregate и другие. Дальше она разлеталась по сотням мелких порталов. И на каждом портале игроки видели рекламу спонсора, кликали на нее и переходили к ним на сайт.
Все было замечательно, пока не пришел Apple и не убил Flash-технологию, заменив ее на HTML5. Про это уже поговорим в следующих постах.
Кто застал расцвет флешек? Какая из игр была ваша любимая?)
Раньше флеш игры — это был чертов прорыв в геймдеве.
Представляете, ты делал игру, и она показывалась ОДИНАКОВО во всех браузерах? Прям так, как ты ее задумывал.
А дальше предприимчивые люди быстро придумали схему монетизации флеш-игр:
— Ты создавал игру.
— Загружал ее на FGL.com и запускал аукцион на свою игру.
— Разные интернет-порталы боролись за право забрендировать твою игру.
— Кто дал больше — тот и выигрывал.
Простая и понятная схема для всех сторон:
1. Разработчики быстро получали существенную сумму денег. Игры продавались от 100 до 100 тысяч баксов.
2. Порталы получали трафик. Сейчас объясню: ты встраивал в свою игру ссылки на портал твоего спонсора. Потом ты заливал игру на самые крупные сайты: newgrounds, kongregate и другие. Дальше она разлеталась по сотням мелких порталов. И на каждом портале игроки видели рекламу спонсора, кликали на нее и переходили к ним на сайт.
Все было замечательно, пока не пришел Apple и не убил Flash-технологию, заменив ее на HTML5. Про это уже поговорим в следующих постах.
Кто застал расцвет флешек? Какая из игр была ваша любимая?)
👍47🔥1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Дробилка]
У нас целиком готовы 4 анимации зданий по Raccoon Crafts Factory.
На этой гифке — дробилка. Призвана уничтожать отходы + выполняет защитную функцию.
Доделаем анимации, внедрим их в игру и — хоп — у нас будут новые скриншоты, трейлер и демка.
У нас целиком готовы 4 анимации зданий по Raccoon Crafts Factory.
На этой гифке — дробилка. Призвана уничтожать отходы + выполняет защитную функцию.
Доделаем анимации, внедрим их в игру и — хоп — у нас будут новые скриншоты, трейлер и демка.
👍28🔥1
[10 сделок за октябрь]
Буду регулярно в начале месяца делать отчет о совершенных сделках.
За октябрь мы провели 10 сделок на $90 090. Отличный месяц, с учетом того, что у нас еще 3 крупные сделки начались в октябре, но закончатся в ноябре.
Самая крупная сделка месяца — $50 000 за 1 игру. Игра-аналог Rocket League, ушла покупателю в Молдавию
Страны, которые поучаствовали в сделках: Россия, Пакистан, Молдова, Турция.
Главный источник лидов на покупку — это наш канал в телеграме: https://t.me/appwillsale
Кто еще не подписан — подпишитесь.
Процентов 70% игр на продажу мы выкладываем там. Часть игр мы не можем показывать открыто, так как они под NDA. Это крупные сделки, их показываем только лично через менеджеров.
PS: хотим сделать рекорд в ноябре, как раз к моему дню рождению!
Буду регулярно в начале месяца делать отчет о совершенных сделках.
За октябрь мы провели 10 сделок на $90 090. Отличный месяц, с учетом того, что у нас еще 3 крупные сделки начались в октябре, но закончатся в ноябре.
Самая крупная сделка месяца — $50 000 за 1 игру. Игра-аналог Rocket League, ушла покупателю в Молдавию
Страны, которые поучаствовали в сделках: Россия, Пакистан, Молдова, Турция.
Главный источник лидов на покупку — это наш канал в телеграме: https://t.me/appwillsale
Кто еще не подписан — подпишитесь.
Процентов 70% игр на продажу мы выкладываем там. Часть игр мы не можем показывать открыто, так как они под NDA. Это крупные сделки, их показываем только лично через менеджеров.
PS: хотим сделать рекорд в ноябре, как раз к моему дню рождению!
👍26👏3🤡2❤1
[Митап в Ереване]
Запартнерились с Ереванскими ребятами из Noor Games и готовы организовать митап в Ереване.
12 ноября в субботу в Ереване замутим митап. Старт в 14.00 и часа 2-3 будем говорить про геймдев:
— Расскажу свою историю.
— Отчитаюсь за результаты последних трех месяцев.
— И буду бесконечно отвечать на любые ваши вопросы.
Чтобы определиться с площадкой, нам нужно знать количество человек.
Так что зарегистрируйся, если планируешь быть: https://forms.gle/AmQw6GFCLvL1gUgG9
Митап в Минске прошел оч круто. Повторим?
Запартнерились с Ереванскими ребятами из Noor Games и готовы организовать митап в Ереване.
12 ноября в субботу в Ереване замутим митап. Старт в 14.00 и часа 2-3 будем говорить про геймдев:
— Расскажу свою историю.
— Отчитаюсь за результаты последних трех месяцев.
— И буду бесконечно отвечать на любые ваши вопросы.
Чтобы определиться с площадкой, нам нужно знать количество человек.
Так что зарегистрируйся, если планируешь быть: https://forms.gle/AmQw6GFCLvL1gUgG9
Митап в Минске прошел оч круто. Повторим?
🔥20👍12👎2❤1🎉1
[Мой опыт во флеш играх]
Флешки — это любовь. Я также как и вы начинал с чтения блогов. Читал и мотивировался.
Тогда на сайте flashgameblogs успешные разработчики публиковали свои отчеты о выпуске своих флеш игрушек: у кого какая игра выша, скоко игроков сыграло и сколько денег заработали.
И когда сильно замотивировался — решил делать свое.
Мы сделали 3 игры:
— Terra God. Заработали $3100 выручки.
— School of Rock. Заработали $1300 выручки.
— Forever Steve. Заработали $5000 выручки.
В Терра Год мы немного заработали. В школе рока — еле-еле окупили затраты. А вот Форевер Стив — наш супер хит. Мы заработали чистыми тысячи 4000 долларов.
Единственная моя ошибка, что это не сподвигло меня перейти в геймдев целиком сразу же после этих релизов. Я тянул еще долгих 3 года, прежде чем начал заниматься только разработкой игр.
Не совершайте моих ошибок.
PS: хотите глянуть на эти игры, посмотрите видео: https://youtu.be/8ifFXo6-GT8
Флешки — это любовь. Я также как и вы начинал с чтения блогов. Читал и мотивировался.
Тогда на сайте flashgameblogs успешные разработчики публиковали свои отчеты о выпуске своих флеш игрушек: у кого какая игра выша, скоко игроков сыграло и сколько денег заработали.
И когда сильно замотивировался — решил делать свое.
Мы сделали 3 игры:
— Terra God. Заработали $3100 выручки.
— School of Rock. Заработали $1300 выручки.
— Forever Steve. Заработали $5000 выручки.
В Терра Год мы немного заработали. В школе рока — еле-еле окупили затраты. А вот Форевер Стив — наш супер хит. Мы заработали чистыми тысячи 4000 долларов.
Единственная моя ошибка, что это не сподвигло меня перейти в геймдев целиком сразу же после этих релизов. Я тянул еще долгих 3 года, прежде чем начал заниматься только разработкой игр.
Не совершайте моих ошибок.
PS: хотите глянуть на эти игры, посмотрите видео: https://youtu.be/8ifFXo6-GT8
❤17👍8🔥5
[HTML5 игры участников нашего клуба]
Не так давно мы ударились в HTML5 направление в клубе. Можно подвести небольшие итоги, сколько заработали наши игры и игры участников клуба. Плюс, тут можно сделать выводы о том, какие ниши заходят, а какие — нет.
Топ 5 по выручке за все время:
🔹 Танки 2D — 500 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹Уничтожение Стикмена 2 — 125 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 120 000 руб
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Стикмен Побег из Школы 2 — 60 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=188745
🔹Стикмен Побег из Школы - 34 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=185747
Топ 5 по выручке за день
🔹Танки 2D — 8300р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹DOP: Сотри лишнюю деталь — 2500р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=198747
🔹 Уничтожение Стикмена 2 — 1600р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 1200р/день
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Закулисье Выживание — 500р/день
https://yandex.ru/games/search?app=193370
Если хотите издать свою игру через нас, напишите Владиславу: https://t.me/Vlad33k
PS: сегодня бомбическое интервью!
Не так давно мы ударились в HTML5 направление в клубе. Можно подвести небольшие итоги, сколько заработали наши игры и игры участников клуба. Плюс, тут можно сделать выводы о том, какие ниши заходят, а какие — нет.
Топ 5 по выручке за все время:
🔹 Танки 2D — 500 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹Уничтожение Стикмена 2 — 125 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 120 000 руб
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Стикмен Побег из Школы 2 — 60 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=188745
🔹Стикмен Побег из Школы - 34 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=185747
Топ 5 по выручке за день
🔹Танки 2D — 8300р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹DOP: Сотри лишнюю деталь — 2500р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=198747
🔹 Уничтожение Стикмена 2 — 1600р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 1200р/день
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Закулисье Выживание — 500р/день
https://yandex.ru/games/search?app=193370
Если хотите издать свою игру через нас, напишите Владиславу: https://t.me/Vlad33k
PS: сегодня бомбическое интервью!
🔥22👍6👎3⚡1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥13🤬4👎3😁1
[FLAZM: от флеша к Train Valley с 500 000 проданных копий]
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу.
Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂
И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей:
— Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше.
— Как плавно перешел на Unity и Steam.
— Как круто продалась серия Train Valley и как ее жизненный цикл постоянно удлиняется благодаря работе с сообществом.
— Как Алексей переехал из России в Латвию.
— Как он снова вернулся к браузерным HTML5 играм.
Эфир получился настолько интересным, что я не успел задать все свои вопросы, хотя тайминг давно перевалил за 1,5 часа.
Го смотреть: https://youtu.be/qhlPakZgCFs
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу.
Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂
И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей:
— Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше.
— Как плавно перешел на Unity и Steam.
— Как круто продалась серия Train Valley и как ее жизненный цикл постоянно удлиняется благодаря работе с сообществом.
— Как Алексей переехал из России в Латвию.
— Как он снова вернулся к браузерным HTML5 играм.
Эфир получился настолько интересным, что я не успел задать все свои вопросы, хотя тайминг давно перевалил за 1,5 часа.
Го смотреть: https://youtu.be/qhlPakZgCFs
🔥25👍8🤬3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Шахта на угле]
Это анимация самой первой шахты, которая работает на угле.
Анимация готова на 95%. В игре программно мы будем анимировать прогресс бар слева. Он будет показывать, что шахта работает на пределе.
И сверху есть 2 кабеля, которые тоже будут вибрировать при добыче.
Двигаемся дальше, чтобы доделать визуал и обновить скриншоты стим страницы: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Старую графику забудем как страшный сон))
Это анимация самой первой шахты, которая работает на угле.
Анимация готова на 95%. В игре программно мы будем анимировать прогресс бар слева. Он будет показывать, что шахта работает на пределе.
И сверху есть 2 кабеля, которые тоже будут вибрировать при добыче.
Двигаемся дальше, чтобы доделать визуал и обновить скриншоты стим страницы: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Старую графику забудем как страшный сон))
🔥16👍2