Штаб Гришакова
8.71K subscribers
1.68K photos
354 videos
7 files
1.07K links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Популярность Ам Няма]

Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.

5 лямов подписчиков

и 4 миллиарда просмотров 😱

То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
🔥22👍13😁11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Перекус после трени]

Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.

❤️
35👍13😁1😱1
[Упали в 3 раза]

Наши рекламные траты на мобильные игры упали в 3 раза!

С $20000 в неделю до $7000.

И это очень плохо. Честно говоря, не хотелось об этом писать. Прокрастинировал и откладывал)

Вместо роста — откат. Это всегда очень неприятно и болезненно.

И мы фигачим! Постоянные тесты, постоянные улучшения.

Хочется верить, что, мол, дело не в нас, а в рынке. Пришла какая-то студия и выкупила весь трафик.

Но, думаю, правда где-то посередине.

Если смотреть на конкретные причины:
— У нас сильно упал Applovin. Раньше это была наша топ-1 сеть для закупки.

— Сильно упал iOS. В одно время мы только на iOS 10к за неделю сделали. А сейчас — $1000 трат на iOS в неделю.

В январе мы уже падали до такого уровня. Но тогда мы еще не уследили за окупаемостью и улетели в жесткие минуса.

В этот раз получше ситуация — мы ужимаем спенд, когда видим снижение окупаемости. Но общая прибыль падает с падением спенда. Это больно.

Ну что ж!

Наш план:
— Новые продуктовые гипотезы. Сильные и смелые.

— Тесты новых кампаний в Аппловине, с оптимизацией на 28 дней.

— Запуск Bigo Ads.

— Запуск инфлюенс отдела. Будем создавать контент и закупать блогеров.

Справимся!
Но сколько еще нужно для этого время? Хз!
🔥28👍1312😁6
[Вокал]

Год назад жена мне подарила 4 занятия по вокалу. Я сходил на одно и забил — мы улетели в РФ, было как-то не до этого.

Прошел год. Думаю: ну, надо доходить. Что уж!

И вот на последнее занятие я вдруг все понял! Меня просто разнесло, как это круто.

Объясню.

Я человек, которые все контролирует и всегда. Я не кричал ни на кого уже лет 10. Я спокойный, уравновешенный.

А тут надо петь во все горло! И так, будто никто тебя не слышит и не видит.

Второе — на занятиях важно подобрать песни, которые тебе подходят по голосу.

Я пробовал разное: Nickelblack, Nirvana, Базиль, даже Сюткина.

Не то.

А потом преподаватель предложила спеть Элвиса.

И оно пошло)) Вы ток вдумайтесь: мой голос подходит под песни Элвиса, что вааащеее?

Вчера я спел 2 песни и просто охренел, что я могу. Как будто-то гигаватты энергии освободились внутри.

Она там была, оказывается?

В общем, делюсь внезапным открытием. Жена знала, что дарить. А я это понял, только через год.

Батл:
— Будет больше 🔥 и я выложу видео, как пою песни Элвиса.

— Будет больше 😂 и я избавлю вас от этого шок-контента!

😂😂😂
🔥250😁28🍾92👍1
[Элвис, которого вы заслужили]

Оплачу вокал на месяц, до конца года замутим видос 😆
😁49👍20🔥11
[Чему нас учит успех Dispatch]

Недавно прошел Dispatch, очень понравилась.

Выделил несколько факторов успеха:

1. Выход контента по главам. Рабочая стратегия, если у вас крутая игра. По сути, у Dispatch было 4 релиза за 4 недели!

Каждую среду выходило по 2 новые главы. Каждую среду СМИ подхватывали новости про растущий онлайн Dispatch и рекламировали игру, создавали хайп.

2. Копия популярного сеттинга. Dispatch — это более ламповая копия сериала Boys. Трешовые супергерои. Если этот сеттинг зашел в нескольких сериалах подряд, то и здесь зайдет.

3. Сильный сторителлинг. Это самое сложное! Создать историю, которую хочется перепроходить и за которой хочется следить. Когда заканчиваешь последнюю главу, единственная твоя мысль: хочу еще!

Хз, Как это повторить. Но это очень важно.

4. “Выходцы из Telltale” — хороший заход, чтобы на вас обратили внимания. Это создает определенные ожидания от игры и тут важно попасть в эти ожидания. Условно, выходцы из Telltale не должны делать клон Стардью Валли, они должны делать клон Wolf Among Us!

Я, например, мог бы привлечь кого-то из команды Graveyard Keeper или лидера сообщества модеров Stardew Valley, чтобы было проще привлечь внимание нужной аудитории.

Dispatch — великолепная игра с интересной историей. Которая уже продалась тиражом в 2 миллиона копий по 15 баксов. Побольше бы таких игр.

Какие еще можно сделать выводы?
🔥33👍1312
[Ищем 3Д-моделлера на ПК-проект]

На старте работа посдельная. Если игра зайдет — сможем сотрудничать постоянно.

Ваш руководитель — опытный арт-дизайнер, который работал в крупных ААА-проектах.

Пишите! Я оч верю в этот проект. И — да — еще 1 проект! 🙂

Писать Саше: https://t.me/veeglaf

Обязательно скидывайте свое портфолио.
🔥97👍3
[Инфлюенс отдел]

У нас упал спенд на рекламу наших мобильных игр. И увеличить его пока не получается.

И понятно почему — мы с вами конкурируем с самыми огромными студиями с безлимитными бюджетами, а ЛТВ их игр позволяет им выкупать трафик даже через мисс-лиды.

Короче, ситуация не простая.

Поэтому я начал думать — если тут нам сложно конкурировать, где крупным студиям будет сложно составить нам конкуренцию?

И ответ один — блогеры и создание коротких видосов!

— Если мы найдем виральную игру.

— Если организуем недорогое создание собственных видосов по примеру зателевших видео у других блогеров.

— А потом сможем выявить работающие форматы и заказывать эти же видео у популярных блогеров...

... То это может сработать!

Да, многовато "если". Но у нас есть игра в популярном жанре, где видосики залетают каждый день.

И эта игра — Last Play.

У нее есть 2 виральных конкурента: People Playground и Melon Sandbox. По этим играм выходят десятки видео каждый день, а несколько из них набирают сотни тысяч просмотров.

Короче — пробуем!

Уже сделали 24 небольших видео, будет каждый день заливать их на несколько площадок.

А потом поделюсь с вами результатами.

Как думаете, есть шансы у инфлюенс отдела?)
🔥25👍18🎉52
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[36!]

👴🏻

Приготовил вам сюрприз на др, выложу через час.
🎉7122🔥13
[Интенсив на др!]

У меня др, а подарок дарю вам я.

Интенсивов больше не будет. Но в каждом интенсиве было 1-2 судьбоносных выступления. Выступления, которые нельзя пропустить.

«А что если собрать всё самое жирное в один большой видос?»

Собрали.
Получилось 6 часов концентрата, который можно смотреть бесплатно и без смс.

И это ещё не всё.

Я люблю, когда подарки настоящие. Поэтому в честь дня рождения решил не мелочиться.

Вот что ты заберёшь, просто посмотрев интенсив:

Курс:
«Переделка исходников»

МК Антона Ковалева:
«Как создать игру за вечер: ChatGPT + Unity»

МК Яна Байнами:
«Упаковка и визуал — оформление страницы»

Исходники игр:
Counter Commander Assault Duty
Walking Dead in Jungle

И целую пачку ассетов!

Смотреть франкенштейн интенсивов на YouTube!

А в комментариях можно писать поздравления. На все сообщения отвечу! Но завтра 😆
🔥3910👍9
[Все таймкоды и ключевые темы]

Чтобы вам было удобнее, подготовили таймкоды.

— Понимание ниши и рынка
— Быстрые платформы (Яндекс Игры)
— Упаковка, публикация, масштабирование
— Переход в соло и системная монетизация
— Рост до настоящего бизнеса

➡️ Ключевые темы.

1️⃣ Инструменты и практические советы для поиска ниши в геймдеве.
2️⃣ Конвейер хитов на Яндекс Играх.
3️⃣ Как упаковать игру и получить 100+ инсталлов в день
4️⃣ Как уходить из найма в соло-разработку игр безопасно.
5️⃣ Монетизация игр: реклама, внутриигровые покупки, офферы
6️⃣ Связка AdMob – Firebase – Google Play – Google Ads.
7️⃣ Развитие игр в долгую: как зарабатывать годами на одном проекте.
8️⃣ Игра на миллионы: как превратить идею в игровой бизнес.


Бегом смотреть на YouTube!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍103