Штаб Гришакова
8.72K subscribers
1.69K photos
355 videos
7 files
1.07K links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Бегаем босиком по травке…]

Ждем залета, которого пока нет!

🤷‍♂️
👍3810
[7 проектов параллельно]

Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.

Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.

1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.

2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.

3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.

Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))

Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.

И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.

Об этом порассуждаем в следующих постах.
👍24🔥14🍾7
[Ремейки и 100 релизов]

Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:

1. Делать больше релизов.

Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.

Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.

При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.

Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.

2. Брать портирование на заказ.

Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.

Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.

Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.

Не то, чем мы бы хотели заниматься.

3. Расшириться на стим.

Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.

Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.

Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.

Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?

Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.

Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.

Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.

Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!

Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!

Что думаете, как вам идея?

А может лучше 1+2 или 1+3?
👍181🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Чилим!]

Лето потихоньку наступает в Буэнос-Айресе, и мы решили потестить бассейн рядом с нашим новым домом.

Вода холодная, но сын одобрил))

Вопрос знатокам: какого числа у нас наступит лето?
🔥27
[Аудиокнига на Яндекс.Книгах]

Финальная площадка нам покорилась: моя книга стала доступна на Яндекс Книгах:

Слушать здесь: https://books.yandex.ru/audiobooks/FywI2BpS

Она бесплатно доступна, если у вас подписка.

Кстати, теперь аудиокнига доступна и по подписке Литрес без дополнительных платежей.

Приятного прослушивания :)
🔥36👍147🤔2
[Steam анонсировали...]

Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj

1. Новый стим контроллер (крутой капец).

2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.

Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.

3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).

Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.

Как вам?
🔥326🤔1
[Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и...]

она провалилась!

Мы явно делали что-то не так.

В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.

Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.

Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?

Погнали разбираться:
— на YouTube.
— в VK.
🔥4212
[Вот вы любите мои провалы, конечно!]

😢😅
😁69🍾16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍832
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ну как тут не стать Месси?!]
🔥35👍10😁2
[Огнеплюй — какой?]

1, 2, 3 или 4?

В комментариях — голосование.
👍19🔥9😍1
[Русскоговорящий китаец]

Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…

И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.

Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.me/veeglaf
😁25
[Поговорим о рекордах]

Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.

Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.

Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца

Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?

Вот что мы сделали:

— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.

— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.

— Ну и постоянно подключаем новые игры!

Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.

И да.

Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.

Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.

Спойлер: все плохо!

PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
🔥239😱5
[Со-основатель Zeptolab]

Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.

И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.

Спустя 7 лет записали интервью:

— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.

Особенное интервью на канале. Го смотреть:
На ютубе.
В VK.
🔥48👍168
[Играли?]
59👍32💯18🔥2
[Популярность Ам Няма]

Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.

5 лямов подписчиков

и 4 миллиарда просмотров 😱

То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
🔥22👍13😁11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Перекус после трени]

Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.

❤️
35👍13😁1😱1
[Упали в 3 раза]

Наши рекламные траты на мобильные игры упали в 3 раза!

С $20000 в неделю до $7000.

И это очень плохо. Честно говоря, не хотелось об этом писать. Прокрастинировал и откладывал)

Вместо роста — откат. Это всегда очень неприятно и болезненно.

И мы фигачим! Постоянные тесты, постоянные улучшения.

Хочется верить, что, мол, дело не в нас, а в рынке. Пришла какая-то студия и выкупила весь трафик.

Но, думаю, правда где-то посередине.

Если смотреть на конкретные причины:
— У нас сильно упал Applovin. Раньше это была наша топ-1 сеть для закупки.

— Сильно упал iOS. В одно время мы только на iOS 10к за неделю сделали. А сейчас — $1000 трат на iOS в неделю.

В январе мы уже падали до такого уровня. Но тогда мы еще не уследили за окупаемостью и улетели в жесткие минуса.

В этот раз получше ситуация — мы ужимаем спенд, когда видим снижение окупаемости. Но общая прибыль падает с падением спенда. Это больно.

Ну что ж!

Наш план:
— Новые продуктовые гипотезы. Сильные и смелые.

— Тесты новых кампаний в Аппловине, с оптимизацией на 28 дней.

— Запуск Bigo Ads.

— Запуск инфлюенс отдела. Будем создавать контент и закупать блогеров.

Справимся!
Но сколько еще нужно для этого время? Хз!
🔥28👍1312😁6