[Ищу продюсера/монтажера следующего трейлера]
Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!
У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6
Динамично, насыщенно, весело.
Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.
Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.
Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv
Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.
Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.
Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!
Нам нужно очень постараться))
Как вам референс?) Пойдет?
Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!
У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6
Динамично, насыщенно, весело.
Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.
Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.
Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv
Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.
Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.
Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!
Нам нужно очень постараться))
Как вам референс?) Пойдет?
Steampowered
Silicone Heart on Steam
Survive on a junkyard planet filled with broken robots, machinery, and resources in this adventure sandbox game. Recycle resources, repair robots, invent items, create new plant species, grow them, and uncover the mysteries of this planet.
[Пробили $1000 в день]
В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.
Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!
Недурно))
Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.
Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.
Мы возьмем все игры на тест рекламы!
PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.
Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!
Недурно))
Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.
Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.
Мы возьмем все игры на тест рекламы!
PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
[Как мы делаем игры]
В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.
Понимаете, да?))
Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.
И зачем тогда открывал, спрашивается?!
Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.
Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))
Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.
И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!
Что это будет за игра?
Хз ваще!
Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.
Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.
А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.
Узнаем, когда доделаем.
Дальше обсудим наши локальные цели.
В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.
Понимаете, да?))
Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.
И зачем тогда открывал, спрашивается?!
Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.
Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))
Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.
И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!
Что это будет за игра?
Хз ваще!
Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.
Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.
А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.
Узнаем, когда доделаем.
Дальше обсудим наши локальные цели.
[Гедония 2 — икс 2 от первой части]
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.
Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.
Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.
В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?
И главное: сколько игра уже принесла денег.
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.
Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.
Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.
В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?
И главное: сколько игра уже принесла денег.
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Путешествие]
Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.
Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))
И погнали в соседнюю область.
Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.
Сегодня и завтра — мероприятие.
Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!
Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.
Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))
И погнали в соседнюю область.
Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.
Сегодня и завтра — мероприятие.
Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!