[Шортсы Silicone Heart на моем канале]
Запускаю эксперимент — выложу 3 лучших шортса Silicone Heart у себя на канале. Посмотрим, как они зайдут.
Если вдруг что-то стрельнет, буду регулярно выкладывать русские шортсы по игре и у себя.
Я чет подумал: у меня раскаченный канал, лояльная аудитория. Вы будете с бОльшей любовью смотреть ролики и, возможно, показывать еще лучше глубину просмотра, чем обычные юзеры.
Мы уже убедились, что от канала к каналу сильно прыгают результаты шортсов.
Плюс, всех заинтересованных людей я смогу вести на большой видос “Игра Мечты”, а там сразу ссылка на вишлисты.
Короче, прямой путь на стим и большой шанс сделать человека лояльным к игре Silicone Heart, погрузить его в нашу историю.
Вот первый шортс: смотреть!
Просьба, если перешли по ссылке — посмотрите шортс до конца и дальше посмотрите следующий шортс. Это важно для алгоритмов.
PS: шутки кончились!
Запускаю эксперимент — выложу 3 лучших шортса Silicone Heart у себя на канале. Посмотрим, как они зайдут.
Если вдруг что-то стрельнет, буду регулярно выкладывать русские шортсы по игре и у себя.
Я чет подумал: у меня раскаченный канал, лояльная аудитория. Вы будете с бОльшей любовью смотреть ролики и, возможно, показывать еще лучше глубину просмотра, чем обычные юзеры.
Мы уже убедились, что от канала к каналу сильно прыгают результаты шортсов.
Плюс, всех заинтересованных людей я смогу вести на большой видос “Игра Мечты”, а там сразу ссылка на вишлисты.
Короче, прямой путь на стим и большой шанс сделать человека лояльным к игре Silicone Heart, погрузить его в нашу историю.
Вот первый шортс: смотреть!
Просьба, если перешли по ссылке — посмотрите шортс до конца и дальше посмотрите следующий шортс. Это важно для алгоритмов.
PS: шутки кончились!
YouTube
Собери девушку в моей игре — Silicone Heart #retrofuturism #indiegame #gamingshorts #steamgame
🔥15👍6❤1
[Олег плохого не посоветует!]
Смотрите видео Гришакова, выбираете нишу и делаете хороший арт = результат в геймдеве!
Кстати, игра Олега уже оценивается в сумму больше 1 ляма баксов. Знает, что говорит.
Кладезь информации по ссылке!
Инди Алеша подтвердил!))
Смотрите видео Гришакова, выбираете нишу и делаете хороший арт = результат в геймдеве!
Кстати, игра Олега уже оценивается в сумму больше 1 ляма баксов. Знает, что говорит.
Кладезь информации по ссылке!
Инди Алеша подтвердил!))
🔥24😁12❤4💯2👍1
[Как выгодно продать свою игру]
Ну хватит про эпл. Буквально вот-вот начнется вебинар, где Саша Мунтяну, мой партнер по Аппвилл, расскажет, как продать свою игру: как оценить ее стоимость, найти покупателя и не обосраться с оформлением сделки.
Мало кто вообще понимает, что любая игра, которая несет выручку = супер актив. И его можно продать.
Саша про это расскажет.
Есть нюанс — выступление на английском языке. Вопросы можно задавать на русском, но отвечать Саша будет по англ)) Потом переведете.
Оставьте вопросы ЗДЕСЬ
Вебинар стартует ровно в 16.00 по Мск.
Подключайтесь!
Ну хватит про эпл. Буквально вот-вот начнется вебинар, где Саша Мунтяну, мой партнер по Аппвилл, расскажет, как продать свою игру: как оценить ее стоимость, найти покупателя и не обосраться с оформлением сделки.
Мало кто вообще понимает, что любая игра, которая несет выручку = супер актив. И его можно продать.
Саша про это расскажет.
Есть нюанс — выступление на английском языке. Вопросы можно задавать на русском, но отвечать Саша будет по англ)) Потом переведете.
Оставьте вопросы ЗДЕСЬ
Вебинар стартует ровно в 16.00 по Мск.
Подключайтесь!
👍22⚡2🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Инвестиции в Silicone Heart]
Мы открываем первый раунд инвестиций в мои проекты. Вы можете инвестировать деньги сразу в 3 стим проекта: Silicone Heart + 2 секретных проекта, которые уже в активной разработке.
Немного цифр:
— У нас уже 14000 вишлистов. А мы еще даже не сделали анонс.
— Платный вишлист нам обходится в 89 центов, что лучше наших ожиданий.
— За месяц мы делаем 135000 просмотров коротких видео и примерно 10 публикаций у блогеров.
— 1 мая у нас официальный анонс трейлера на крупном фесте с фичерингом в стиме.
— 30 апреля анонс трейлера на IGN или аналоге.
С нашими играми мы пролезем везде: к блогерам, на интервью, на конференции! Нетворкинг решает)
Наши игры выйдут на платформы:
1. Steam.
2. Консоли: Switch 1 и 2, XBOX, PS4 и 5.
3. Мобилы как платный продукт: Google Play и App Store.
Инвестировать можно от $25000.
Если интересно, пишите Лине.
Она организует наш с вами созвон. Где расскажу подробности про Silicone Heart и покажу еще 2 проекта, о которых пока не рассказываю.
Мы открываем первый раунд инвестиций в мои проекты. Вы можете инвестировать деньги сразу в 3 стим проекта: Silicone Heart + 2 секретных проекта, которые уже в активной разработке.
Немного цифр:
— У нас уже 14000 вишлистов. А мы еще даже не сделали анонс.
— Платный вишлист нам обходится в 89 центов, что лучше наших ожиданий.
— За месяц мы делаем 135000 просмотров коротких видео и примерно 10 публикаций у блогеров.
— 1 мая у нас официальный анонс трейлера на крупном фесте с фичерингом в стиме.
— 30 апреля анонс трейлера на IGN или аналоге.
С нашими играми мы пролезем везде: к блогерам, на интервью, на конференции! Нетворкинг решает)
Наши игры выйдут на платформы:
1. Steam.
2. Консоли: Switch 1 и 2, XBOX, PS4 и 5.
3. Мобилы как платный продукт: Google Play и App Store.
Инвестировать можно от $25000.
Если интересно, пишите Лине.
Она организует наш с вами созвон. Где расскажу подробности про Silicone Heart и покажу еще 2 проекта, о которых пока не рассказываю.
🔥25😁4👍3
[$554 000 за 7 лет на игре]
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.
Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.
Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.
В этом интервью:
— Как у него получилось найти эту нишу.
— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.
— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.
— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?
Интересная история. Всем бы так!
Го смотреть на ютубе.
Зеркало в VK.
PS: мои выводы после интервью выложу следующим постом завтра.
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.
Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.
Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.
В этом интервью:
— Как у него получилось найти эту нишу.
— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.
— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.
— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?
Интересная история. Всем бы так!
Го смотреть на ютубе.
Зеркало в VK.
PS: мои выводы после интервью выложу следующим постом завтра.
🔥21👍8❤4🎉2😱1😍1🍾1
[Мои выводы после интервью]
Я провожу интервью в первую очередь для себя — пытаюсь понять стратегию человека, причину его результата. И сделать для себя какие-то выводы.
Вот какие выводы я сделал после разговора с Виталием:
— Схема с переносом игр с других платформ работает. Делаешь похожую по механикам игру, похожий визуал, другое название, но передающее суть, и получаешь органику. Виталий уже 7 лет собирают органику с двух сторов: гугл плей и апп стор.
— Чтобы не затухать и быть мотивированным, важно вовремя делегировать поддержку и развитие проекта и переключиться на новые. Тут Виталий “передержал” игру у себя. Понятно, что сейчас игра подпросела, обросла миллионом строчек кода. Но все равно я бы пробовал делегировать и делать новые проекты.
— Ну и третий вывод: нашел то, что работает — повторяй регулярно. Вот попала ниша по сендбоксу, получилось набрать огромную аудиторию. Я бы делал новые игры, похожие на эту механику и выкладывал их на одном аккаунте. В итоге получился бы акк с кучей игр-сендбоксов по сбору механизмов.
Виталий перечислил штук 7 новых игр в стиме, на которые стоит равняться. Делай — тестируй — запускай через свое сообщество — обменивай игроков между играми. Кайф!
Какие вы выводы сделали?
Кто пропустил:
— Ютуб.
— VK.
Я провожу интервью в первую очередь для себя — пытаюсь понять стратегию человека, причину его результата. И сделать для себя какие-то выводы.
Вот какие выводы я сделал после разговора с Виталием:
— Схема с переносом игр с других платформ работает. Делаешь похожую по механикам игру, похожий визуал, другое название, но передающее суть, и получаешь органику. Виталий уже 7 лет собирают органику с двух сторов: гугл плей и апп стор.
— Чтобы не затухать и быть мотивированным, важно вовремя делегировать поддержку и развитие проекта и переключиться на новые. Тут Виталий “передержал” игру у себя. Понятно, что сейчас игра подпросела, обросла миллионом строчек кода. Но все равно я бы пробовал делегировать и делать новые проекты.
— Ну и третий вывод: нашел то, что работает — повторяй регулярно. Вот попала ниша по сендбоксу, получилось набрать огромную аудиторию. Я бы делал новые игры, похожие на эту механику и выкладывал их на одном аккаунте. В итоге получился бы акк с кучей игр-сендбоксов по сбору механизмов.
Виталий перечислил штук 7 новых игр в стиме, на которые стоит равняться. Делай — тестируй — запускай через свое сообщество — обменивай игроков между играми. Кайф!
Какие вы выводы сделали?
Кто пропустил:
— Ютуб.
— VK.
YouTube
19.000.000 скачиваний в Google Play и App Store! Интервью с разработчиком Evertech Sandbox
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
Здорово, народ! Это новое интервью, у нас в гостях Виталий Сумин – разработчик игры Evertech Sandbox, которая набрала 19 миллионов скачиваний и более $0,5 миллиона доходов! В этом видео он расскажет…
Здорово, народ! Это новое интервью, у нас в гостях Виталий Сумин – разработчик игры Evertech Sandbox, которая набрала 19 миллионов скачиваний и более $0,5 миллиона доходов! В этом видео он расскажет…
❤18👍13🔥6
[Выступление в Нск]
Ну что! Завтра расскажу про то, как мы набираем вишлисты на примере двух игр: Raccoon Crafts Factory и Silicone Heart.
Вчера ночью закончил презу — почти 150 слайдов. Куча статистики, понятные шаги. Все без теории, а на нашем примере.
Сегодня уже стартуем препати — кто хочет попасть, напишите в комментах.
А завтра го сюда, познакомимся, пообщаемся. Буду рад!
PS: все правильно написал?))
Ну что! Завтра расскажу про то, как мы набираем вишлисты на примере двух игр: Raccoon Crafts Factory и Silicone Heart.
Вчера ночью закончил презу — почти 150 слайдов. Куча статистики, понятные шаги. Все без теории, а на нашем примере.
Сегодня уже стартуем препати — кто хочет попасть, напишите в комментах.
А завтра го сюда, познакомимся, пообщаемся. Буду рад!
PS: все правильно написал?))
😁27❤10👍8🔥5💯1
[С конфы на конфу!]
Помните, что я говорил: буду вписываться во все движухи, пока я в России! Сегодня мы на конфе в Новосибирске, а уже 16 апреля — в Минске!
Во-первых, это Минск, родина танчиков и эпичных обзорщиков. Конференция называется «Игровая Индустрия» — крупнейшее событие для разработчиков и бизнеса.
Во-вторых, там будет более 500 профессионалов соберутся для нетворкинга с ведущими издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt, Astrum Entertainment и другие. Ну и три потока лекций от топ-специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона, митинг-система и многое другое.
Ну и в-третьих, главные события конференции — Выставка инди-проектов и Indie Pitch. Мое любимое место на всех конференциях. Вы можете бесплатно получить место для питчинга своих проекто. Также доступны бесплатные билеты для студентов и волонтеров — подробности на сайте.
Приходите, нас будет целая банда, человек 7!
Регистрируйтесь со скидкой 10% по промокоду Grishakof на https://bit.ly/3XExNmb
Помните, что я говорил: буду вписываться во все движухи, пока я в России! Сегодня мы на конфе в Новосибирске, а уже 16 апреля — в Минске!
Во-первых, это Минск, родина танчиков и эпичных обзорщиков. Конференция называется «Игровая Индустрия» — крупнейшее событие для разработчиков и бизнеса.
Во-вторых, там будет более 500 профессионалов соберутся для нетворкинга с ведущими издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt, Astrum Entertainment и другие. Ну и три потока лекций от топ-специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона, митинг-система и многое другое.
Ну и в-третьих, главные события конференции — Выставка инди-проектов и Indie Pitch. Мое любимое место на всех конференциях. Вы можете бесплатно получить место для питчинга своих проекто. Также доступны бесплатные билеты для студентов и волонтеров — подробности на сайте.
Приходите, нас будет целая банда, человек 7!
Регистрируйтесь со скидкой 10% по промокоду Grishakof на https://bit.ly/3XExNmb
👍11😁5❤3
[Говяная ситуация]
Я вчера оч круто проводил время:
— На конфе в Новосибирске встретил много коллег и знакомых. Мило беседовали, обменивались опытом.
— Потом выступил, поотвечал на вопросы. Дал мини-интервью.
— Потом встретил своего наставника, с кем не виделся уже 3 года. Он мне рассказал, что эпл их один в один также банил 2 раза подряд.
— Потом был экспертом на панельной дискуссии с IXBT и Яном из Овермобайл. Но это заслуживает отдельного поста.
— А потом, уже ближе к ночи, мы попали в какой-то отель на афтерпати))
Но дальше произошло странное:
Звонит жена. Плачет. Говорит, что они с сыном ехали в такси с дачи друзей и застряли в каком-то поле! Никак не могут выбраться.
Жесть.
На этом мой нетворкинг закончился! Взял каршеринг рядом с отелем и поехал спасать свою жену по геометке.
Приехал, еле-еле нашел. Задача была подъехать максимально близко и самому не застрять.
И что оказалось:
Нерадивый таксист свернул не туда и заехал на очистительное сооружение Новосибирска. Там буквально перерабатывается все говно Новосибирска! Это огромные холмы фекалий в перемешку с каким-то сеном и землей. Запах там на любителя. Не удивительно, что моя жена была расстроена))
Я не пожалел свои боты, бросил каршеринг на твердой почве и пошел хлюпать до застрявшего такси. Взял сына на руки. Сказал жене идти строго за мной, не хватало еще в говне утонуть. Вот это была бы глупая смерть))
Таксиста приехали спасать наши знакомые, даже трактор заказали. Можете за него не беспокоиться.
Еле дошли до тачки, все боты в говне. Вонь на всю машину!
Зато жена спокойна) Сын сразу уснул, а у нас появились яркие воспоминания на всю жизнь.
Ситуация говяная, опыт интересный!
Я вчера оч круто проводил время:
— На конфе в Новосибирске встретил много коллег и знакомых. Мило беседовали, обменивались опытом.
— Потом выступил, поотвечал на вопросы. Дал мини-интервью.
— Потом встретил своего наставника, с кем не виделся уже 3 года. Он мне рассказал, что эпл их один в один также банил 2 раза подряд.
— Потом был экспертом на панельной дискуссии с IXBT и Яном из Овермобайл. Но это заслуживает отдельного поста.
— А потом, уже ближе к ночи, мы попали в какой-то отель на афтерпати))
Но дальше произошло странное:
Звонит жена. Плачет. Говорит, что они с сыном ехали в такси с дачи друзей и застряли в каком-то поле! Никак не могут выбраться.
Жесть.
На этом мой нетворкинг закончился! Взял каршеринг рядом с отелем и поехал спасать свою жену по геометке.
Приехал, еле-еле нашел. Задача была подъехать максимально близко и самому не застрять.
И что оказалось:
Нерадивый таксист свернул не туда и заехал на очистительное сооружение Новосибирска. Там буквально перерабатывается все говно Новосибирска! Это огромные холмы фекалий в перемешку с каким-то сеном и землей. Запах там на любителя. Не удивительно, что моя жена была расстроена))
Я не пожалел свои боты, бросил каршеринг на твердой почве и пошел хлюпать до застрявшего такси. Взял сына на руки. Сказал жене идти строго за мной, не хватало еще в говне утонуть. Вот это была бы глупая смерть))
Таксиста приехали спасать наши знакомые, даже трактор заказали. Можете за него не беспокоиться.
Еле дошли до тачки, все боты в говне. Вонь на всю машину!
Зато жена спокойна) Сын сразу уснул, а у нас появились яркие воспоминания на всю жизнь.
Ситуация говяная, опыт интересный!
😁123❤32😱12🎉12👍11🔥8
[Наши игры на ЦСКА]
На стадионе ЦСКА теперь есть игра издательства Мирра Геймс.
Если у тебя есть крутая игра — надо стараться засунуть ее в максимальное количество площадок, которые несут доход.
Это наша стратегия.
Ща пытаемся зарелизиться в американские тюрьмы, договор уже подписали. Попасть в планшеты самолетов. Пробраться в единственный иранский стор — кафе базар.
Короче — везде!
Кто любит футбол? Сходите зацените, а то у меня нет Фан айди))
На стадионе ЦСКА теперь есть игра издательства Мирра Геймс.
Если у тебя есть крутая игра — надо стараться засунуть ее в максимальное количество площадок, которые несут доход.
Это наша стратегия.
Ща пытаемся зарелизиться в американские тюрьмы, договор уже подписали. Попасть в планшеты самолетов. Пробраться в единственный иранский стор — кафе базар.
Короче — везде!
Кто любит футбол? Сходите зацените, а то у меня нет Фан айди))
🔥23👍9❤2⚡1
[Консольные новости]
Следующим постом выложу подробную статистику по релизу котов.
Следующим постом выложу подробную статистику по релизу котов.
👍5❤4
[Первый мини-хит на консолях]
Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!
За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.
Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.
На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.
Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.
Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.
Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.
Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏
XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)
И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!
🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.
Консоли — сила?)
PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!
За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.
Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.
На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.
Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.
Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.
Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.
Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏
XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)
И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!
🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.
Консоли — сила?)
PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
🔥40👍15😁5❤4
[Задержка]
Ребят, записал для вас топове интервью с одним из самых крупных издателем в РФ. И хотел уже вчера выпустить.
Но большая компания = высокие требования ко всему. Поэтому дорабатываем, согласовываем, улучшаем… И на днях выложу.
Это интервью, которое я сброшу трем моим сотрудникам и партнерам для обязательного просмотра.
Почему? Поймете, как увидите тему.
Ребят, записал для вас топове интервью с одним из самых крупных издателем в РФ. И хотел уже вчера выпустить.
Но большая компания = высокие требования ко всему. Поэтому дорабатываем, согласовываем, улучшаем… И на днях выложу.
Это интервью, которое я сброшу трем моим сотрудникам и партнерам для обязательного просмотра.
Почему? Поймете, как увидите тему.
❤26🔥17👍10