Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
319 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Увеличение пирога]

Когда ты ведешь переговоры, многие просто пытаются отжать вторую сторону. Заплатить меньше, получить раньше и тп.

Но есть вторая стратегия — увеличить пирог, а потом его разделить. Так выиграют обе стороны. Мы в Гарварде проводили переговоры, чтобы прочувствовать, как это работает.

Давайте объясню на примере:
Мама видит, что две дочки ссорятся из-за апельсина. Сначала она хотела взять и разделить апельсин пополам. Но спросила у дочек, что именно они хотят.

Одна сказала: мне нужна мякоть апельсина, чтобы сделать сок.
Вторая сказала: мне нужна шкурка апельсина, чтобы добавить в мой пирог.

Так и в переговорах: для всех важны разные вещи.

У нас было так:
Мы выступали от лица телеканала и хотели купить права на показ шоу. Соответсвенно, студия, которая сняла это шоу, пыталась нам его продать.

1. Главный пункт переговоров — цена. Тут все понятно: мы хотим заплатить поменьше, они — продать подороже.

2. Идем дальше: срок выплаты. Мы как студия заинтересованы выплачивать деньги как можно дольше. За каждый “сохраненный” год мы экономим 10% от суммы выплаты. А студия же находится в критическом положении, им срочно нужны деньги. Поэтому им супер важно получить деньги сразу же. Через год — они потеряют 25% от суммы, а через 2 года — половину. Важность срока выплат для нас разная. Нам не критично выплатить всю сумму сразу. А для студии — это вопрос выживания. Как тут увеличить пирог? Здесь важно его не уменьшить. Выплатить всю сумму сразу и выторговать у студии уступки в других сферах.

3. Количество показов одной серии шоу. У нас все просто — за каждый дополнительный показ мы получаем 100к баксов больше. А они теряют по 50к за каждый показ. Чтобы студии было выгодно, мы должны сделать больше показов и поделить прибыль: 100 - 50 = 50к прибыли с каждого показа. Это и есть увеличение пирога.

Вся стратегия в переговорах сводится к тому, чтобы понять, что именно важно для нашего контрагента в данный момент. Не всегда все сводится просто к максимальной цене. Вы можете найти условия, которые принесут дополнительную ценность обеим сторонам, увеличить пирог и поделить его.

На следующий день мы разбирали результаты переговоров между группами.
— У нас получилось, что общая прибыль обеих участников — 5 лямов баксов. 2 миллиона прибыли получили мы, и 3 миллиона получила студия, продавшая нам шоу. Это был максимум среди участников. Еще 4 группы добились такого же результата.
— А у кого-то общая прибыль была 1-2 ляма. В проигрыше оказались оба участника.

Вывод: задавайте вопросы, пытайтесь понять вторую сторону, находите дополнительную ценность и только после этого “делите пирог”.

PS: видео вот-вот!
27🔥22👍11
[Выступление на $1 миллион долларов]

Это будет один из видосов, которые буду пересматривать время от времени. То, как я сначала проканал нереальную возможность, не сдался и, все-таки, выступил в Гарварде перед 184 крупными бизнесменами.

Я не выиграл первое место, но получил 8 заявок на инвестиции: 4 от китайцев, 3 от бразильцев и 1 от крупного фонда, который тоже из Бразилии. Думаю, что мы привлечем около миллиона долларов, буду делится с вами по мере подписания.

Только вдумайтесь: если бы зассал и опустил руки, не было бы ничего. А сейчас — миллион долларов, новые партнеры, рост. Еще один шагок к миллиардной компании.

Мы получили подтверждение, что все делаем правильно. Что наше предложение пользуется спросом во всем мире.

Что в этом видео:
— Мой пересказ, как получил выступление.
— Выступление Спенсера с моей презентацией. Я взял ее за основу для своего питча.
— Мое выступление и ответы на вопросы.

Весь английский с русскими субтитрами!

Чувствую дикую усталость после всего обучения, но у меня есть большой список дел после Гарварда, инвесторы с выступления и огромное желание развивать компанию дальше.

Хочется и с вами поделиться кусочком этой мотивации, го смотреть.

Это было легендарно и останется в моей памяти навсегда)

PS: смотреть в VK.

#Гарвард
🔥85👍1413🍾4😢2
[Просмотры на YouTube VS просмотры в VK]

2200 просмотров на ютубе и 10500 просмотров в VK!

Ну дела))

Не уверен, что качество этих просмотров одинаковое. Но разница в просмотрах существенная.

Кто-то из вас узнал меня из видео VK? Или вы мои постоянщики?
👍21🤔12😁4😱2😢1
[Выступление в Нью-Йорке]

Пошло-поехало: в четверг выступаю в Нью-Йорке!

Если вы живете в Нью-Йорке или в соседних городах — приезжайте, вряд ли у нас будет еще возможность увидеться, познакомиться и обменяться опытом.

Будем говорить на русском языке))

Сначала выступлю с презой из Гарварда, потом в свободной форме расскажу про свой путь и буду отвечать на вопросы.

Время: 26 сентября в 18.30
Адрес: 227 W 46th St, New York, NY 10036
Крутящаяся дверь. На приеме говорим, что на встречу. Поднимаемся на второй этаж в большой зал.

Будут вопросы — пишите в комментариях, отвечу
🔥31👍132🤔1
[Индустрия хита VS накопительный эффект]

Мы в Гарварде много обсуждали со Спенсером индустрию геймдева в целом. Он говорит: разработка игр — это как фильмы, все ищут супер-хит. Если игра не стрельнула — ты не зарабатываешь.

И в чем-то он прав.

Всё в нашей индустрии первоначально крутилось вокруг хита: ты должен собрать как можно больше шума, быть в топе, оседать в головах. У игры должен быть виральный эффект.

Нет шума — никому игра не нужна.

Но это время уже прошло. Сделать супер-хит нереально сложно и на это непредсказуемо мало шансов.

Пришло время накопительного эффекта.

Вот эта история мне нравится больше: попал в боли игрока, идея игры зацепила. Дальше — каждый день, бесконечно долго, работай над игрой. Улучшай, собирай комьюнити, добавляй локализации, рекламируй.

Каждый день еще один шаг.

Накопительный эффект работает и в мобилах, и в стиме. В мобилах и так понятно.

Давайте посмотрим на стим: наша задача сделать игру, оформить страницу, трейлер. Выложить в стим и сделать рекламный посев. Есть интерес? Сколько вишлистов с постов на реддит и дтф? Скоко стоит вишлист из реддита или твиттера? Дешевле или дороже по сравнению с другими играми?

Мы потестировали нашу игру про енотов. Сейчас запустим тест киберпанк фермы. И готовим еще один.

Только мы найдем игру, где вишлист будет стоить 0,5-1 бакс — мы будем над ней работать и вкладывать все свои силы. Растить комьюнити, участвовать в фестивалях и копить, копить, копить вишлисты.

И накопительный эффект приведет нас к сильному бусту на старте продаж, даст возможность зацепиться за главную и получить виральный эффект стима.

Так что у вас два выбора: либо молиться богу удачи и пытаться сделать хит, либо подойти к вопросу системно и откопать сильную идею, которая нужна людям.

Что выберите вы?
👍317🔥5😁3😢1🍾1
[Встреча в церкви]

Забавно, что встреча в Нью-Йорке пройдет в церкви.

Надеюсь, будет как-то вот так. Женщины разогреют публику и потом я расскажу про тру геймдев.

Такое нельзя пропустить
😁43🔥132👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Социальные взаимодействия]

Делаешь ММО игру — будь добр, добавь и возможности выражения эмоций.

В последнем апдейте в Открытый Мир завезли целую пачку разных реакций, которыми можно реагировать на действия игроков вокруг.

Это мелочь, но очень оживляет игру и дает возможность активнее вступать в контакт с окружающими.

Вообще, Открытый Мир — сложная игра с огромным количеством кода. И 9 месяцев мы потратили на то, чтобы шаг за шагом причесать проект.

И, кажется, этот этап мы завершили.

Теперь — рост количества механик, новые работы, новая совместная стройка и куча-куча нового контента.

Одна проблема — игру не пускают на эпл. Говорят, оч похожа на ГТА))

Мы и пишем: о чем вы, где ГТА и где мы. Пока не можем побороть модерацию, но продолжим борьбу!

Кланы есть, реации есть. Что еще важно добавить в такого рода игры?
🔥27👍6😱1
[Обо мне]

Меня зовут Евгений Гришаков.

Несколько фактов обо мне:

2 собственных игровых студии. Garden of Dreams и Playflow Games.

6 лет в геймдеве. Весь путь с самого первого дня показываю на своем YouTube канале про бизнес в геймдеве.

350+ участников закрытого клуба для владельцев студий и разработчиков игр — Gamedev Club.

$220 000 в месяц выручка моей игровой студии — плейлист с фин отчетами моих компаний.

$1 938 359 — привлеченно инвестиций в мой игровой инвестфонд Activo Games.

Также я владею студией по портированию игр Upscale Studio, брокер-компанией AppWill, сервисом игровой аналитики Games-Stats и HTML5 издательством Mirra Plus.

Серийный предприниматель, как сейчас модно себя называть.

Это мой личный блог, в котором я рассказываю как есть о том, что происходит в моих компаниях:

- О трудностях.
- О проектах в разработке.
- О деньгах.

@MagiaGrishakovaBot — я занимаюсь предпринимательством с 16ти лет. Написал книгу о своем пути в бизнесе, можно купить доступ к книге через бота.

#Гарвард — прямо сейчас прохожу обучение в Гарварде. Вся история по этому хештегу.

@event_gamedev_bot — мы регулярно проводим большие мероприятия для разработчиков игр. Вся информация в боте.

Есть вопросы — пишите в комментариях, с удовольствием отвечу.
👍42🔥1812😁8😢2
[Кар трип]

Обучение закончилось, но мы не собираемся уезжать из США.

План был такой: я учусь, Ира с Миром гуляют по Бостону. Дальше мы берем тачку и едем из Нью-Йорка в Майами.

Это серьезная дистанция: 13 городов, проедем все восточное побережье.

Побываем в Вашингтоне, Филадельфии, Орландо. Сходим в Universal Park и посмотрим на Гарри Поттера.

Если получится, двинем на запуск космической ракеты. Еще одна мини-мечта.

В США, что ни город — история. Думаю, будет интересно.

Путешествие с ребенком тот еще челлендж. Но время идет, нет смысла ждать, пока сын вырастет. Будем подстраиваться и ловить момент!

Ну и главное — проведем мини-встречу в Майами со Славой Фондеркиным. Познакомимся с местными разрабочтиками.

Если вы живете во Флориде — освободите немного время в 19-20 числах.

А 21 октября возвращаемся в Буэнос-Айрес, в нашу обычную жизнь. Но уже немножечко другими людьми.

PS: уже в Нью-Йорке!
🔥6313👍12😱1
[Еда, учеба и жилье в Гарварде]

В последний день учебы решил снять то, что снимать было вроде как и нельзя: как все устроено внутри Гарварда.

1. Показал, как нас кормили: завтрак, перекусы, обеды.
2. Как у нас устроена учеба: разборы кейсов перед учебой в группах.
3. Как устроено жилье и быт в кампусе.

Ну и главное — как мы жили в Бостоне с семьей, в отдельных апартаментах.

Там в комментариях все будут гадать, скоко стоило наше жилье. Вам сразу дам спойлер: 6000 долларов за месяц.

Последний влог из Гарварда: го смотреть!

Все!) На этом видео мы официально закрываем тему с моим обучением.

Было классно, но пора возвращаться к геймдеву.

Зеркало ВК.
👍279🔥6❤‍🔥4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Строительство водонапорной башни]

Пока учился, поднакопилось контента по играм. Буду радовать вас видосиками, цифрами, результатми и новостями.

Начнем с нашей Киберпанк Фермы.

Мы уже накопили достаточно контента, чтобы создать страницу в стим. Сейчас набираем контент для трейлера, это наша следующая большая точка.

Вот, нарисовали и заанимировали строительство нового здания.

Как вам?
👍35🔥176😢2
[Еще одна ачивка закрыта]

Выступил в Нью-Йорке в церкви перед имигрантами на русском языке!

Как тебе такое, Илон Марс?
🔥399😱7👍6😁4🤔2
[Образовательная площадка]

В клубе две главные новости.

Во первых, мы запустили и протестировали собственную обучающую площадку.

— Если вы в клубе, то вам уже выдан доступ к платформе.

— Если вы не в клубе, то теперь вы тоже можете ей пользоваться.

Нужно просто зарегаться на сайте club-gamedev.com/app.

На площадке будем регулярно публиковать разные материалы бесплатно для всех желающих.

Вторая новость — это супер эксклюзив.

В начале года мы ушли от наставничества в закрытых группах в сторону открытых Q&A, на которые мог прийти любой желающий.

И в этом месяце многие наставники впервые за год будут набирать новых ребят в закрытые группы.

То есть у вас может появиться опытный владелец студии, который погрузится в ваш проект и будет регулярно давать по нему фидбек.

Весь список клубных наставников на сайте club-gamedev.com/mentors.

Там же можно оставить заявку на консультацию, чтобы попасть к определенному наставнику.

Про кейсы наставничества можно почитать у Лехи Горбатова https://t.me/indiealesha/654.
👍17🔥4😢2🎉1
[Глава 3. Небо в алмазах, или Зеркальные потолки]

Тот факт, что я поступил в экономический вуз, ничего не говорил о моих тогдашних предпочтениях. На самом деле, в этом вопросе я просто пошел по пути наименьшего сопротивления. Нархоз располагался в центре города, до него было удобно добираться, и там в свое время учился мой отец. Даже специальность «менеджмент» я выбрал, представляя себя в будущем не бизнесменом, а директором папиной фирмы. Но живой пример ровесника, ставшего в 14 лет хозяином торговой точки, вызывал мой безусловный интерес. Одно дело, когда ты узнаешь о подобных историях из книжек, и совсем другое, когда эта “история” самолично хлопает тебя по плечу. Деловой авторитет Андрея с первого дня достиг в моих глазах масштабов Юпитера и немедленно вовлек меня в свою орбиту. Какие мотивы побудили его взять в партнеры скучающего интроверта из богатенькой семьи — понять было сложно. Возможно, в случае с Андреем сработал закон притяжения разноименных зарядов, или, что более вероятно, свою роль сыграло мое умение слушать.

Интерес к созданию собственного бизнеса в буквальном смысле притягивал нас друг к другу, когда мы, чуть не стукаясь головами, сидели перед экраном компьютера и активно помогали поисковой фразе: «Как заработать денег?» оставаться в Топ-10 наиболее популярных интернет-запросов.

— Смотри! Вот прикольная тема: зеркальные потолки! — я остановил прокрутку сайта гениальных бизнес-идеей на очередном описании. Андрей заинтересованно забегал глазами по экрану.

— А, ну да. Я в одном фильме видел такие. Как его… Ну, в общем, не важно. Там у них в доме был такой потолок – вещь! Та-а-ак, что он тут пишет… Визуально расширяет пространство, смотрится по-богатому, для евроремонта… бла-бла-бла… Ну что, может сработать. Берем тонну битых зеркал, обрабатываем края машинкой специальной, вешаем на направляющие — профит!

Я, уже привыкший к тому времени реагировать на общий смысл, а не на каждую отдельную фразу своего энергичного бизнес-партнера, согласно кивнул. Для меня каждая подобная идея все еще выглядела как некий вызов, вводный сценарий очередной игры в жанре экономической стратегии. И Андрей всячески подталкивал меня к тому, что этот сценарий нужно не критически осмысливать, а успешно проходить.

Реализация проекта с зеркальными потолками подразумевала, что нужно было заплатить автору идеи за бизнес-план, оборудование и расходные материалы. Для этого требовался стартовый капитал — по 20 тысяч рублей с каждого участника стартапа. Я мог найти такую сумму, только одолжив деньги у отца. На самом деле, к тому времени у меня уже был некоторый опыт самостоятельного зарабатывания. По инициативе папы, решившего устроить мне летнюю школу жизни, я три недели работал руками — грузчиком на складе; и еще месяц — головой, в качестве маркетолога в риелторской компании. (Забегая вперед, скажу, что это был мой первый и последний опыт работы в найме — с тех пор я ни дня не работал на кого-то, кроме себя.) Но все заработанное я быстро прогулял, поскольку до встречи с Андреем мне и в голову не приходило, что у денег может быть какое-то иное предназначение.

Полная версия главы тут.

#моякнига
🔥20👍12😁6🤔1😢1
[Возможность бесплатно посетить геймдев конференцию]

Ребят, 16 октября несколько наших ребят идут на конференцию «Игровая индустрия» в Москве.

Будет 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и наша студия.

Фишка конференции, что можно посетить ее бесплатно, получив место в экспозоне. Это еще и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября по ссылке.

У кого нет подходящих игр, можете купить билет со скидкой 5% по промокоду Grishakof на сайте.

В программе:
🔹 три потока выступлений;
🔹 экспо и зона для выставки разработчиков;
🔹 кофе и ланч;
🔹 вечеринка для неформального общения.

Все как мы любим!
👍22😁5😱2
[Игра за $570 000]

Повышаем ставки! В августе мы завершили сделку по покупке новой игры — Last Play.

Это игра в жанре Playground. Песочница, где можно разными способами убивать человечков. Устраивать разное безумие.

Игра в разные месяцы зарабатывала до 100к долларов в месяц, но последние месяцы — около 20. И 99% дохода с Google Play.

Наша задача:
— Настроить нашу медиацию. У игры был eCPM на США около 5 долларов. Что нереально низко. Работаем над его повышением.

— Переделать физику игры. Мы хотим выложить игру на все площадки. Для этого уровень качества физики должен быть космический.

— Запустить закупку на iOS версии игры. Пока айос версия приносит 500-700 долларов. Здесь у нас потенциал роста икс 20 точно. Интегрируем аджаст и запускаем рекламу.

— Ну и самое амбициозное — запуск своей редактора персонажей. Игроки смогут сами делать разных героев, добавлять их в игру. А мы, позже, сможем организовать их продажу и шеринг дохода с игроками.

Мы снова нашли игру, у которой огромное будущее. Засучили рукава и погнали закрывать задачи из нашего плана.

Как вам игра?
👍25🔥12🤔32😱2
[Завтра анонс]

Даю одну подсказку: цифра 7.

А пока поставьте палец вверх!
👍57🔥7😁5😢2
[СЕДЬМОЙ ИНТЕНСИВ!]

В комментах быстро угадали. В последний раз мы проводили интенсив аж в январе.

За это время вышли абсолютно на новые масштабы.

Хоть и выглядит все так, что для меня фонд это новая любимая игрушка — мы сделали несколько важных прорывов по геймдев направлению.

1. Пробили планку в $130 тысяч в месяц.

2. Придумали и вот-вот запустим внутреннюю систему стартапов для развития проектов.

3. Начали разрабатывать проект на Steam с потенциалом низкой стоимости закупки вишлистов.

Пора рассказать обо всем в деталях.

Будут Гарвардские инсайты и байки. Их накопилось много — по работе в команде, получению инвестиций и бизнесу в целом.

Короче, ждите 22-24 октября.

Больше инфы уже доступно в Телеграм боте https://t.me/event_gamedev_bot.

Как думаете, кого позвали из спикеров?
🔥215🤔4🎉4😍2
[Pocket Survival AI]

По покету шаг за шагом набираем обороты. Сейчас над игрой работает гейм-дизайнер-продюсер, 2 разработчика и художник по мере необходимости.

У игры уже появилась глубина в геймплее. Полное прохождение занимает примерно 7 часов.

И чем мы занимались — правили бесчисленное количество багов. Результат на лицо — оценка выросла с 3.4 до 3.9, вот-вот переползем за 4.0+

Подключили и настроили систему с дейли наградами на 7 первых дней. Возвращаем новых игроков, работаем с воронкой, увеличиваем процент постоянщиков.

Подключили Юкассу, теперь русская аудитория может закидывать денюжки за инапы без особых проблем.

Ну и главное — мы подключили, настроили MMP систему ADJUST. Заканчиваются последние креативы — и запускаем уже более серьезный рекламный тест. Рассчитываем окупать вложения на маркетинг и расширять наше сообщество игроков.

Кому интересно — прикрепил видео геймплея.
Ссылка на игру.
👍26🔥5😢31😁1