Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Форум: все]

Спасибо всем, кто был на стриме.

Если вы пропустили, вот записи обоих дней, они будут доступны только до конца выходных:

Запись первого дня.
Запись второго дня.

С понедельника я ухожу в отпуск, но для вас работа только начинается.

В эти выходные пройдет нетворкинг и сбор команд на Прорыв Mobile.

Одновременно стартует сразу две версии программы: супер-интенсивная Pro для более опытных и Lite для тех, у кого меньше скиллов и свободного времени.

Расскажу отдельно про Pro версию.

Участники сами делятся на команды. Если у вас уже есть своя команда или студия, можно участвовать в Прорыве по цене одного.

Дальше вы встретитесь с куратором программы, Славой Фондеркиным, владельцем издательства, Kids Games LLC, в которое ваша игра может попасть.

Слава будет направлять каждый из проектов с самого начала. Объяснит, что сейчас работает на рынке, а что нет.

Самое главное, не даст вам сделать фигню.

Вы за 6 недель создадите и выпустите первую MVP сразу готовую к закупке.

Проведете CPI-тест и по результатам теста ваш проект попадает на издательство.

На прошлом потоке издатель забрал 3 из 4 игр, дошедших до релиза (всего было 5 команд).

Честно, я не знаю, где еще можно получить такой высокий шанс поработать с издателем.

Чтобы записаться, оставьте заявку на сайте https://club-gamedev.com/proriv

С вами свяжется менеджер и поможет определить, в какую программу лучше залететь.

Поэтому если вы не уверены в своих навыках — все равно оставляйте заявку.
🔥11👍54
[Как повышать оценку игры]

Недавно оценка нашей игры Nuclear Day в российском гугл плей перешагнула за 4.0.

И это очень круто)

Когда мы купили игру, игроки жаловались на баги и ставили игре колы, двойки, тройки. Наша задача была переломить ситуацию.

Вот чем мы системно занимались:

1. Мы начали проверять все точки контакта с игроками и отвечать на все жалобы: почта, сообщения в соц сетях, комментарии.

2. Все жалобы комьюнити менеджер добавляет в файлик и высылает продюсеру проекта. Так получается выделить самые "проблемные" места игры и исправить их в первую очередь.

3. Мы отвечаем на ВСЕ отзывы. Есть статистика, что ответы игрокам на отзывы и на их сообщения в других местах, увеличивает удержание игры.

Это логично. Игрок чувствует себя особенным, когда общается с командой игры и уделяет игре больше внимания.

4. Делаем интересные посты регулярно. Стараемся подходить к этому креативно: немножко спойлерим новый апдейт, интересно представляем нового врага или устраиваем игру в "отгадайку", что спрятано на картинке.

Всё это формирует интерес к игре, повышает лояльность игроков, а с ней и среднюю оценку, и органику, и заработок игры.

Идем к 4.5+
👍47🔥8
[Рискуя собственной шкурой]

Ребят, я все хочу уйти в отпуск. Но не могу! Так и хочется закрыть побольше задач.

Я сейчас выкупаю игру, большую игру. Сумма сделки: 570 тысяч долларов.

Сам ставлю шкуру на кон: вкладываю свои деньги в $150k.

Очень верю в эту игру!

Предлагаю вам зайти со мной. Завтра в 13.00 по Мск проведу закрытый зум. Поделюсь статистикой и расскажу подробности: почему я так верю в проект и сам рискую деньгами.

Вход от $5700
Если хотите со мной, пишите Тане: https://t.me/strottg

Зум проведу 1 раз. Кто успеет — того и тапки)

PS: кто читал книгу?)
😁21🔥11🤔3👍2
[5% конверсия в платящего]

Последний АБ-тест на нашей игре Survival after War показал нереальные результаты:

1. Мы снизили количество показов рекламы не юзера. Показов стало меньше, но они стали дороже. eCPM вырос почти в 2 раза.

Доход с рекламы вырос с 21 цента до 36 центов! Гребаная магия.

2. Так как рекламы стало меньше — вырос плейтайм. Игроки стали играть дольше.

3. Средняя конверсия в платящего пользователя на АБ-тесте выросла с 1,7% до 5,36%.

5% — это уровень сильных казуальных проектов.

4. Ну и инап arpu между версиями отличается в 4 раза: 0,09 бакса в старой версии и 0,37 бакса в новой.

Раскатили версию на 100%! Теперь смотрим, как это повлияет на закупку.

Я в предвкушении))
👍26🔥16😱4
[Влияние апдейта]

Там часть читателей усомнились, что тест можно считать успешным.

Посмотрите на такой разрез статистики.

С момента запуска АБ-теста РЕЗКО выросло количество покупок:

— До этого: 0-1-4-1-2 покупки в сутки.
— С новым апдейтом: 9 - 11 -8.

Стат значимость достигается и за счет объема аудитории, и за счет влияния изменений на показатели.

Чем больше "прирост" тем быстрее набирается стат значимость.

Какие тут еще вопросы есть?))
🔥18😁5👍2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Старт прорыва]

Короткий пост.

У нас осталось всего 4 места на прорыв. Если не знаешь, что это и зачем — смотри видос.

Завтра старт и разбивка по командам.

Участники лайт версии первую неделю будут искать нишу вместе с Мишей Понякшиным.

Участники про версии за пару дней создадут ГДД и сразу приступят к разработке МВП.

Чтобы успеть залететь, напиши Алесе @alesya_tarasiuk.
6🔥5😁3🍾3🤔2😢2👍1
[За визой!]

Прямо сейчас вылетаем в Бразилию, за визой США!

Пожелайте мне удачи, без визы — никакого Гарварда не случится))
👍96🔥34🎉94🍾4😱2
[Закрутилось!]

Забавно получается:

Мы русские в Бразилии, которые говорят по-испански, иногда переходя на Английский, и не понимают португальского.
25😁7👍5🔥5😢2
[Ищем Game Designer]

Мы вновь расширяем команду "Play Flow".
Ищем Game Designer(Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты с опытом в геймдизайне мобильных проектов или начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!

🎮 Обязанности:

— Составление проектной документации, ГДД (Google Doc, Google Sheets).
— Проектирование UX в Figma.
— Взаимодействие с продюсером, разработчиками и художниками (описание и постановка задач, составление технических заданий) в Trello.
— Регулярные синки с продюсером и командой разработки.
— Анализ рынка успешных проектов, изучение конкурентов отслеживание трендов игровой индустрии.

⚙️ Требования и пожелания:

— Работа с проектом в Unity, ассетами, а также с системой управления версиями Git.
— Понимание рынка мобильных игр и актуальных трендов. Уверенные знания в области ГД: геймплейные механики, продуктовые метрики и дизайн уровней.
— Хороший скилл в Figma и Photoshop. Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов.
— Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, кратко.
— Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами.
— Опыт работы над онлайн Role Play проектами приветствуется.
— Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.

🙂 Условия:

— Стабильный ежемесячный оклад (вилка зависит от опыта "junior+" $550 - $750, "Middle" $750-$1000, "Middle+" $1000-$1500" и устанавливается по итогам собеседования)
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
— Удаленная работа и гибкий график
— Работа над крупным проектом под менторством продюсера с перспективой карьерного роста до роли Product Owner.

🖥 Стало интересно? Заполняй форму 👈🏻
👍6😢6😁5🔥2💯1
[Автопробег и рекорд онлайна]

Мы уже пол года развиваем нашу гташку онлайн — Открытый Мир. Хочется сделать много улучшений, куча идей. Но каждое обновление требует времени.

Еще я заметил, что игроки в игре любят и ценят социальные связи: общаются в кланах, знакомятся в чатах, переписываются в сообществе.

Короче говоря, приходят в игру потусоваться)

И пока мы делаем очередной большой апдейт, можно развлечь игроков тусовкой:

1. Мы позвали блогера с 25к подписчиками, кто уже делал видео о нашей игре.

2. Объявили, что в воскресенье в игре пройдёт автопробег. И что все мероприятие будет снимать блогер.

3. Игроки зашли в одно время, у нас случился мини-рекорд в 318 игроков онлайн. В игре это выглядит впечатляюще!

4. Мы сделали оффер под этот автопробег с ограниченным действием.

В итоге, игрокам зашло. А видео уже вышло на канале блогера: https://www.youtube.com/watch?v=Guxpv_u7QTE

Я вам скажу, что такие видео — лучшая реклама))

Ну а что про оффер — покупки разлетаются как горячие пирожки!

Оффер закончится, подведем результаты и сниму про это видео.

Как думаете, стоит нам каждую неделю делать такие эвенты?
👍215🔥5
[Русский и Аргентинец хотят в Америку!]

Поехали в посольство США. Результат будет примерно через час.
🔥65👍12😁64
[Визу дали всем троим!]

Миссия выполнена!

Я там в комментариях написал, что вообще не волновался перед поездкой в посольство США…

Но! Они умеют нагнать важности.

Приезжаешь, там уже очередь из машин и 4 очереди людей: все на свое время: к 8, 9, 10 и 11.

Сфотал логотип посольства, ко мне сразу прибежал охранник и сказал так не делать, а соседи из очереди на португальском начали объяснять, что могут аннулировать заявку за такое.

Окей, окей. Тел выключил.

Заходим внутрь: там проверили ВСЕ наши вещи. Те, что с собой нельзя, отправили сдавать в отдельный киоск.

Проходим дальше — а там целый зал народа! Куча людей сидит и ждёт своей очереди.

Тетя раз в 5 минут выходит и по именам зовёт следующию партию людей.

Короче, волнительно!

Само собеседование длилось минут 10. Оч долго. Расспрашивали про все: Гарвад, Аргентину, мою работу, когда уехали из России, где были до этого, чем занимается жена, что она будет делать в США.

Потный разговор. Но мы справились!

Визу выдали. Паспорта забрали. Ждём их назад через 3-5 дней.

Отпуск начался!

PS: как вам пикет перед посольством?)
55🔥38👍27😁4😢1
[Полугодовой отчет]

Прям перед отпуском провели полугодовое собрание с командой. Каждый руководитель рассказал про свое направление в таком ключе:
— какие были цели на год
— что было сделано за 6 месяцев
— какие цели на ближайшие 3 месяца

Я взял эту презентацию, немного оптимизировал и записал вам видосик.

Оч подробный отчет по студии за первые 6 месяцев. Деньги, проекты, закупка, комьюнити. Все тут есть.

Го смотреть: https://youtu.be/seTlQe-yVmA
🔥35😁10👍7
[Finally]

Эпопея с визами завершилась. Это была дикая нервотрепка!

Чтобы погрузить вас в контекст:
— во вторник у нас интервью и нам одобряют визу.
— говорят, что паспорта отдадут в начале следующей недели.

А это уже жопа!

— у нас в субботу самолет в Рио-де-Жанейро.

В среду мы видим, что визу уже поставили в паспорта. Это значит, что в пятницу можно забирать.

Повезло!

В пятницу приезжаем счастливые, а нам говорят: вы должны были записаться! У нас нет мест, выдать не можем.

В лучшем случае понедельник!

Сын в этот момент начал хныкать, жена расстроено тереть глаза, а я с мольбой в глазах убалтывать сотрудника посольства.

Говорю: у нас на завтра билеты в Рио!
Он: а где? Докажите.
Я: ща распечатаю!

Распечатал, передал. Мужик по-братски нас принял. Бородатый, своих не бросает!)

Подхожу к выдаче, мне говорят: дайте айди сына.

И я понимаю, что забыл его в номере в кошельке! 😂

Фейл на фейле.

В общем, свидетельство о рождении проканало. Нам отдали 3 паспорта с визами:
— нам с женой на 3 года.
— Миру сразу на 10, он же аргентинец!

Позже подведу фин итоги по визе и сделаю. Недешевое удовольствие)

А мы завтра вылетаем в Рио! Все по плану!
🔥79🍾28🎉11👍751😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Какая анимация лучше?]

Пока жду посадку на рейс до Рио, проведем опрос.

Какая анимация главного героя лучше: обычная или New?
👍17😍3
[Надо сейчас]

Когда вспомнил про свою мечту поучиться в топовом вузе, я связался с консультантом по поступлению в универы.

Он мне сказал примерно следующее: ну, набор уже идет. Шансов на поступление в этом году немного. Лучше не торопясь подготовиться и поступить на следующий год.

Я прикинул: пол года на поступление, потом старт через год, учеба 3 года подряд.

Получается, я этот Гарвард закончу к 40!)

Я не хочу учиться потом, я хочу прямо сейчас. У меня сегодня есть желание учиться. Завтра. В ближайшее время. А что будет через 1,5 года — хз!

Если есть шанс — надо пробовать!

В итоге, из-за срочности:
1. Пришлось поторопиться с эссе и резюме. Делали все быстро, с помощью консультанта.

2. Визу тоже пришлось получать второпях: в Аргентине не было слотов, пришлось искать время в соседних странах.

3. Находить деньги, ресурсы, корректировать цели и планы. Планировать путешествие по США.

Но! Все же получилось!

Даже жена крутила пальцем у виска и говорила, что слишком мало времени на всё. Еще и с ребенком!

Но когда есть желание, то и средства находятся. Как-то все сложилось и успелось.

Даже визу США нам сделали за 3 дня и отдали вне очереди. Мы успели на самолет в Рио. Час назад гуляли по огромному пляжу Капокабане.

И если вы чего-то очень хотите, то хватайтесь за это желание. Реализуйте! Не упускайте его!

Пока есть непреодолимое желание что-то получить, все будет складываться в вашу пользу. А ресурсы находиться сами по себе.

И все получится! Сей час.
74🔥46👍28🤔3😁2😱2❤‍🔥1😢1🍾1
[It's now or never]

В продолжение к вчерашнему посту:

It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive

Послушать классику.
🔥4711🎉2👍1
[Команда]

Очень круто уходить в отпуск, зная, что апдейты делаются. Закупка растет. Сделки проводятся, игры передаются.

Без меня.

Я бы сравнил компанию с маховиком: ты его раскручиваешь и даже если перестать крутить, он будет крутиться сам. Постепенно останавливаясь.

И вот чем лучше у тебя команда, тем дольше маховик будет крутиться без твоей помощи.

Я не живу в иллюзиях, что можно выключиться из работы на год и все в студии будет зашибись.

Но на месяц-два-три — 100%.

Тут уже мне самому становится скучно) побыстрей бы на синк с командой, на планёрку по рекламе или продажам.

Уже сижу в сауне в Бразилии и перебираю в голове, что хочется делать дальше: кого нанять, какой конкурс провести и на какие проекты направить свой фокус.

Какой вывод:
Собирайте команду, постепенно, по крупицам. Делегируйте. И тогда, что бы не происходило в вашей жизни, команда будет двигать проекты вперед!

Что это, если не гребаная магия?!
🔥60💯107👍2