Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Видно, что вы соскучились по интервью!]

По вашим заявкам договорился ещё на несколько клевых интервью.

Скоро!

А по чему ещё соскучились? Какого контента не хватает?
🔥32👍2
[Было — Стало]

Зацени прошлые скриншоты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/

Как вам?

PS: правильнее: стало — было
🔥31👍12
[Как уйти от тайлов в рисовании]

В продолжение к предыдущему посту.

Если посмотреть в прошлом посте на нижнюю картинку, то видно, что мы старались жестко придерживаться тайловости. То есть вся наша картинка состоит из квадратиков, которые между собой соединяются “челкой”. Челка как бы выпирает из квадрата и сглаживает соединения. Но от этого страдает внешний вид. Картинка получается слишком топорной и однообразной.

Ну, вы сами видите.

Мы начали копать глубже и вот что накопали. Мы оставляем тайлы в игре, но наполняем их картинкой по-другому.

1. Наш мир генерируется из тайлов.

2. Мы рисуем 3 текстуры: текстура основы, текстура верхней травки, текстура края.

3. Скрипт (точнее шейдер) определяет, где какой тип текстуры нужно налажить. И подставляет ее! Красота.

По итогу у нас должна получиться живая, разнообразная и красивая картинка. Даже не смотря на автоматическую генерацию мира.

Скоро попробуем и поделюсь с вами результатами.

Рабочая схема?
👍2710❤‍🔥4🔥1
Счёт на Кипре открыт, епта!

ТРИ! 3 месяца.
🔥74👍9😁31
[Первая итерация по тайлам]

1. Сделали базовый набор тайлов.
2. Подобрали скрипт: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2d-spline-terrain
3. Теперь интегрируем в игру.

Если все ок, то делаем остальные тайлы.

Как вам?
👍344🔥4❤‍🔥1🤔1
[Много денег на играх для мозга]

Мне нравятся игры для мозга. Ты проводишь весело время и делаешь полезно своей голове. Развиваешь реакцию, рефлексы, улучшаешь память.

Оказалось, что это целая отдельная ниша и два брата, Александр и Андрей, уже неплохо в ней преуспели.

Интервью про полезную геймдев нишу уже на канале: https://youtu.be/Fgwx-25XbEs
🔥241👍1
Воу-воу-воу! Полехшче!
😁17🔥7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Анимируем подсказки в туториале Boo!]

Внимание к деталям и вылет за экран 😍
🔥384👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Сайт геймдев клуба]

Целую неделю буду в Питере, поэтому будет поменьше информативных постов.

Но буду делиться с вами наработками, статистикой, впечатлениями от конфы.

Наконец-то взялись за упаковку клуба, скоро будет красота!
👍37🔥8
Нравится в Бункере?
👍25🔥12💩2👏1
Самая хорошая новость на конфе
🔥44😢17
[Идем в Steam! Фин отчет за июнь]

Июнь прошел под эгидой новых анонсов и покупок!

В этом выпуске:
— Купили и развиваем франшизу Бункер 21.
— 4 игры в Steam.
— Рекордная выручка в App Store.
— Финансовый отчет студии за июнь с $ = 55.

И, конечно же, мы подготовили новую авторскую обложку для видео.
Смотрим: https://youtu.be/YWkHuow63Sg
🔥19🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Енот 😍]

Анимация idle 1 и idle 2.

Заценили эффект псевдо-3D с поворотом мордочки?
👍38🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍35🔥1😁1
[Реалити по закупке]

Ребят, после конфы съездил еще на небольшое обучение.

Формирую последующий план действий.

Раз открыли счет, теперь хочется как можно быстрее запустить закупку на наши игры. Думаю, стоит ли это делать в прямом эфире на нескольких проектах.

Как думаете, интересно будет следить?

Думаю, попробовать сразу несколько сетей: Google Ads, Unity, Mintegral, IronSource. И сразу на несколько проектов.
👍103🔥75
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Бег и ходьба]

Нужна ваша обратная связь.

IDLE мы уже с вами согласовали. Теперь на очереди бег и ходьба.

Как вам?
🔥24👍16👎1
[Unity + IronSource = ❤️]

Уже прочитали? Юнити и иронсорс объединяются в одну большую компанию.

Что известно о сделке:

▪️ожидается, что она будет закрыта в четвертом квартале 2022-го;

▪️после закрытия сделки текущие акционеры Unity станут владеть 73,5% объединенной компании, а акционеры ironSource — 26,5%;

▪️Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev), гендиректор ironSource, и еще два руководителя маркетинговой компании войдут в совет директоров Unity;

▪️израильская штаб-квартира ironSource станет дополнительным хабом Unity;

▪️после закрытия сделки Unity запустит обратный выкуп акций на сумму до $2,5 млрд;

▪️Silver Lake и Sequoia, два крупнейших акционера Unity, обязались инвестировать в объединенную компанию в общей сложности $1 млрд.

Что это значит для нас?

Более сильная интеграция двух сервисов. Наверное, Юнити не будет отдельно развивать свою медиацию.

И, наверняка, теперь закупка трафика в Юнити будет выгоднее, если ты используешь иронсорс. Юнити будет получать данные медиации и лучше подбирать аудиторию.

Лично я рад! А вы?
👍59🤔13
[Интервью с Flatingo: продажа канала, переезд в США и старт в геймдеве с нуля]

Flatingo — культовый персонаж ру геймдев ютуба. Самый крупный ютуб канал, десятки крутых видео, пара игровых релизов.

Но когда я шел к флатинго на интервью, меня волновало ровно 3 вопроса:
1. Как ему теперь в США, всегда хотелось там пожить.
2. Какие у него теперь геймдев планы.

Ну и главное: 3. За сколько он продал свой ютубчик!?

На все эти вопросы есть ответы в новом интервью: https://youtu.be/IaVRtJcxnSc
👍453👎2
[Релизят 1 игру в месяц]

Люблю покопаться и поискать интересные бизнес-модели у разработчиков.

Эта просто взорвала мне мозг!

Ребята работают с 2018 года. И выпустили в стим ДЕВЯНОСТО СЕМЬ ИГР: https://store.steampowered.com/developer/sokpop

Топовый проект сделал 7500 отзывов.

Фишка в том, что они продают подписку на свои игры на патреоне: https://www.patreon.com/sokpop

— за 3 бакса ты получаешь одну новую игру в месяц.
— за 5 баксов ты получаешь 2 игры в месяц.
— За 9 баксов еще и исходники тебе кидают.

Сейчас только на патреоне у них 2662 подписчика, которые платят 8540 долларов в месяц.

Крутая идея?
👍51👎12🤯8