Штаб Гришакова
8.94K subscribers
1.51K photos
316 videos
7 files
976 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[ААА в стим!]

Помните, когда мы только начинали заниматься мобилками, я собирал чат $5000?

Он называется «геймдев в плюс» и до сих пор существует. Я бы сказал, что этот чат — единственное место, где я близко общаюсь с коллегами, а со многими из них мы стали хорошими знакомыми.

Теперь я занялся стимом и консолями и хочу создать такой же чат по этой теме.

Это будет чат, куда можно будет попасть, если:
- У тебя есть релиз в Стиме или на консолях.
- Ты делаешь игру и есть, что показать.

Ессесно, чат бесплатный))

Мы будем вести список участников, их город присутствия, чтобы вы могли друг с другом общаться и в чате и в оффлайне.

Всем участникам чата я готов помогать с покупкой слотов без комиссий. И покажу нашу схему с тестами ниши в стиме.

Но самое главное: там буду делиться всем, что мы пробуем. А вы, по задумке, всем, что пробуете вы))

Позову туда всех ребят с интервью и тех, кто занимается стимом и консолями.

Хочешь в чат? Пиши Лине: https://t.me/lina_1luv

PS: не теряйте, по видео перерыв. На след неделе форум, а потом — отчет за 6 месяцев. Готовимся!
🔥22👍7❤‍🔥6🍾3
[Сделки мая!]

Решил делиться с вами результатами с нашего брокерского направления Appwill на регулярной основе.

Выкладываю май, а следом — июнь)

— Продано 12 игр на сумму $92 500.

— Интересно, что большой интерес к играм вместе с аккаунтами. Видимо, гугл жестит. У многих проблемы.

— Посетили потрясающую конференцию GDCy — GameDev Cyprus. Думаю про это отдельный пост сделать, редко когда находим такие крутые мероприятия.

— Самая крупная сделка в мае составила $35 500!

— Кроме того, 33% проданных игр были на iOS, 58% - на Android, а 9% игр были изданы как на Android, так и на iOS.

Выгодно покупать игры, выпущенные только на одной платформе. Есть потенциал портирования.

— Опубликовали 36 новых игр и приложений для продажи на сайте и нашем ТГ канале.

36 игр за месяц — это рекорд. Мы собираем игры и приложения со всего мира!

Рекомендую вам подписаться на наш отдельный канал и каждую игру изучать как успешный кейс: @appwillsale

#МесячныйОтчетAppwill
🔥21👍6😱2
[Гугл жестит]

Причина спроса на новые акки))
😱17🔥7
[Курс по вишлистам]

Я писал, что прохожу курс и применяю все на наши стим игры.

Вот он: https://www.progamemarketing.com/p/visibility-and-wishlist-masterclass?coupon_code=HTMAG&product_id=4819556

У этого курса много классных кейсов: peglin, который круто стрельнул для инди-игры. Tiny Glide — мини-игра, у которой уже больше миллиона вишлистов. И другие, которые можете найти на сайте курса.

Стоит он 400 баксов. Но сейчас есть небольшая скидка в 75 баксов.

Выжимку буду публиковать здесь и в нашем стим чате.
🔥305😁2
[Спикеры форума]

Много было спекуляций на счет того, кто будет выступать на форуме по мобильному маркетингу.

День 1:

Ксения Юркина.

Head of Marketing в аналитическом сервисе Apptica.

Apptica согласились поделиться своими внутренними данными по мобильному рынку на данный момент.

Ксения расскажет о последних тенденциях на рынке мобильных приложений и рекламы.

Вячеслав Фондеркин.

Разработчик детских игр, который с нуля дошел до выручки в $240к в месяц.

Наставник в клубе и один из самых авторитетных мобильных разработчиков, с которым советуюсь в том числе я.

Слава расскажет про масштабирование дохода игры через закупку.

День 2:

Антон Осипов.

Клубный User Acquisition специалист с почти десятилетним опытом закупки.

Антон даст пошаговый план по запуску первой рекламной кампании. Научит работать с креативами и аналитикой, а также поделится собственными лайфхаками.

Евгений Гришаков.

Мое выступление будет особо полезно владельцам студий, которые прямо сейчас масштабируются.

Я расскажу о том, как мы целый год топтались на месте и не могли пробить потолок в выручке.

+ Что в итоге помогло не просто пробить $100к за месяц, а начать стабильно прибавлять каждый месяц в доходе.

Ссылка на трансляцию будет только в боте @event_gamedev_bot

P.S. Как вам обложка?)
🔥34🤔5👍2
[Интересный лот]

В Аппвилле, нашем брокерском направлении, стало появляться много классных игр с окупаемостью до 19 месяцев.

Вот, например, казуальная игра про сражения спинеров.

Игра на органике зарабатывает $3000 в месяц на двух платформах: iOS + Android. Ноль вложений в рекламу.

Удержание первого дня: 36% на айос.

Окупаемость: чуть больше 18 месяцев.

Игра идеально подходит под стратегию ПРЗ:
П. покупай,
Р. развивай,
З. закупай.

Вот тут под последним постом больше подробностей: @appwillsale

А хотите оставить заявку и получить развернутую статистику по месяцам, напишите менеджеру Аппвилл: @appwill_1
👍14🔥6😁2
[Первый релиз на PS5 и Switch!]

Первый пошел! Не передать словами, как я рад)

Не рассчитываем на какие-то гигантские продажи, но спустя 6 месяцев борьбы с бюрократией, немного борьбы с портированием, мы это сделали.

Наша игра первопроходец — Let's Journey. РПГ-айдлер-кликер.

Дальше — XBOX и новые релизы.

Кому интересно:
👉 PS Store | eShop EU | eShop US

А я пойду куплю игру на ПСке и поиграю! Кайф)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥456👍5❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍86😍2😱1
[Бразилия]

В воскресенье вылетаем всей семьей в Бразилию. Сначала в столицу страны, а потом в самый известный город — Рио-де-Жанейро.

Почему туда?)

1. Я поступил в Гарвард. И только в Бразилии были слоты в посольство за визой США.

2. Всегда мечтал побывать в этой стране вечного карнавала и пляжного футбола.

3. В Бразилии сейчас +28, когда у нас в Аргентине зима и около 5 градусов.

И как всегда в последнюю неделю перед отпуском я загружен просто по самое не-могу!)

Заканчивается 12-недельный год. Хочется все успеть, продвинуть, завершить, подготовить. Чтобы потом 10 дней тусить с семьей и поменьше думать о работе.

И когда силы заканчиваются, я думаю: еще чуть-чуть, бро. Буквально несколько дней и ты улетишь в теплую страну с улыбчивыми людьми)

Эта мысль дает энергию, когда ее уже неоткуда брать.
🔥50👍8😁2
[Первый день форума]

Так, ну что.

Сегодня первый из двух дней форума по мобильному маркетингу.

Начнет день Ксения из аналитического сервиса Apptica. Они согласились поделиться своим анализом рынка мобильных игр и приложений за последние пол года, о чем и расскажет Ксения.

Дальше у нас будет Слава Фондеркин. Один из самых уважаемых разработчиков в русской тусовке. Слава на реальных примерах игр расскажет о том, как масштабировать доход проекта.

После выступления Славы поговорим о том, как попасть к нему на издательство, чтобы Слава покрывал все расходы на маркетинг игры.

Также из важного:

— Для зрителей в лайве будет специальный бонус.

— Запись форума будет доступна только до конца недели.

Ссылка на стрим придет за час в боте, так что не пропустите.
🔥23👍3🍾2
[Первый день форума начался]

Погнали!

Стрим начался.

Через несколько минут выйдет Ксения Юркина с темой “Обзор рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024”.

Переходите по ссылке, чтобы попасть на стрим.
🔥92👍2😢2
[Перевод на $400k]

Сегодня первый раз в жизни сделал перевод в 400 000 баксов!

Причем перевод делал, ведя прямой эфир на канале.

Сначала как-то не придал значение, а потом подумал — это ж целая куча денег))

С нуля в 2019 году за 5,5 лет мы дошли до таких объемов, выручек, переводов.

Это круто и дико мотивирует двигаться дальше.

Как все закончим — расскажу, что это за перевод, куда и за что, примерно в конце июля.

Спойлер — связано с Activo.Games
🔥43👍5😁5
[История о том, как я стартовал в геймдеве]

Где брал деньги, сколько потратил своих инвестиций и какой опыт у меня на тот момент был.
🔥25👍122🤔2
[Второй день форума]

В 1 час 40 минут вчера уложились.

Я даже успел сходить постричься после форума)

Сегодня собираемся на заключительный день форума по маркетингу мобильных игр.

Первым выступит Антон, клубный UA специалист.

Он даст пошаговый план по запуску первой рекламной кампании. Расскажет про работу с креативами, поделится лайфхаками и аналитикой.

Сразу после него я расскажу, как мы в этом году пробили $100 000 выручки. Очень много цифр и данных собрал, которые вы раньше не видели.

Ссылка на стрим придет в боте за час до начала. Пропустить будет сложно)

Если не смотрели первый день, он вот https://youtu.be/fJIGdltYOuY
🔥9👍43😱1
[Начался второй день форума]

Только что запустил стрим!

Сегодня постараемся тоже уложиться в полтора часа.

Все, кто досидит до конца получат презентации всех четырех спикеров.

Погнали!

Ссылка на стрим.
🔥121
[Форум: все]

Спасибо всем, кто был на стриме.

Если вы пропустили, вот записи обоих дней, они будут доступны только до конца выходных:

Запись первого дня.
Запись второго дня.

С понедельника я ухожу в отпуск, но для вас работа только начинается.

В эти выходные пройдет нетворкинг и сбор команд на Прорыв Mobile.

Одновременно стартует сразу две версии программы: супер-интенсивная Pro для более опытных и Lite для тех, у кого меньше скиллов и свободного времени.

Расскажу отдельно про Pro версию.

Участники сами делятся на команды. Если у вас уже есть своя команда или студия, можно участвовать в Прорыве по цене одного.

Дальше вы встретитесь с куратором программы, Славой Фондеркиным, владельцем издательства, Kids Games LLC, в которое ваша игра может попасть.

Слава будет направлять каждый из проектов с самого начала. Объяснит, что сейчас работает на рынке, а что нет.

Самое главное, не даст вам сделать фигню.

Вы за 6 недель создадите и выпустите первую MVP сразу готовую к закупке.

Проведете CPI-тест и по результатам теста ваш проект попадает на издательство.

На прошлом потоке издатель забрал 3 из 4 игр, дошедших до релиза (всего было 5 команд).

Честно, я не знаю, где еще можно получить такой высокий шанс поработать с издателем.

Чтобы записаться, оставьте заявку на сайте https://club-gamedev.com/proriv

С вами свяжется менеджер и поможет определить, в какую программу лучше залететь.

Поэтому если вы не уверены в своих навыках — все равно оставляйте заявку.
🔥11👍54
[Как повышать оценку игры]

Недавно оценка нашей игры Nuclear Day в российском гугл плей перешагнула за 4.0.

И это очень круто)

Когда мы купили игру, игроки жаловались на баги и ставили игре колы, двойки, тройки. Наша задача была переломить ситуацию.

Вот чем мы системно занимались:

1. Мы начали проверять все точки контакта с игроками и отвечать на все жалобы: почта, сообщения в соц сетях, комментарии.

2. Все жалобы комьюнити менеджер добавляет в файлик и высылает продюсеру проекта. Так получается выделить самые "проблемные" места игры и исправить их в первую очередь.

3. Мы отвечаем на ВСЕ отзывы. Есть статистика, что ответы игрокам на отзывы и на их сообщения в других местах, увеличивает удержание игры.

Это логично. Игрок чувствует себя особенным, когда общается с командой игры и уделяет игре больше внимания.

4. Делаем интересные посты регулярно. Стараемся подходить к этому креативно: немножко спойлерим новый апдейт, интересно представляем нового врага или устраиваем игру в "отгадайку", что спрятано на картинке.

Всё это формирует интерес к игре, повышает лояльность игроков, а с ней и среднюю оценку, и органику, и заработок игры.

Идем к 4.5+
👍47🔥8