[Day 2]
Сегодня собираемся на продолжение практикума. Обсудим самые важные темы, которые вы подняли во время первого дня:
— Поиск трендовой ниши.
— Переделку исходников.
— На какие площадки стоит выходить новичкам.
Ссылка на стрим придет в 19:00 по Мск в боте — @event_gamedev_bot
P.S. Дз первого дня доступно только до начала сегодняшней трансляции. Записи всех дней будут доступны до конца выходных
Сегодня собираемся на продолжение практикума. Обсудим самые важные темы, которые вы подняли во время первого дня:
— Поиск трендовой ниши.
— Переделку исходников.
— На какие площадки стоит выходить новичкам.
Ссылка на стрим придет в 19:00 по Мск в боте — @event_gamedev_bot
P.S. Дз первого дня доступно только до начала сегодняшней трансляции. Записи всех дней будут доступны до конца выходных
👍8🔥5🍾3❤1
[Открытый мир на Яндекс играх]
Четвертая площадка, где вышел открытый мир! Больше площадок — больше органики — больше онлайна.
Следующий шаг — App Store!
Плюс, мы начали готовиться к запуску англоязычной аудитории. У нас давно открыты 2 серерва: европа и США, но онлайн там около 1-2 человек.
Собираем сообщество, готовим модераторов. Готовим игру к закупке.
После айос — начнем тесты!
Затестируйте и вы: https://yandex.ru/games/app/333655?lang=ru
Как думаете, есть шанс закупать рекламу в плюс на такую игру?
Четвертая площадка, где вышел открытый мир! Больше площадок — больше органики — больше онлайна.
Следующий шаг — App Store!
Плюс, мы начали готовиться к запуску англоязычной аудитории. У нас давно открыты 2 серерва: европа и США, но онлайн там около 1-2 человек.
Собираем сообщество, готовим модераторов. Готовим игру к закупке.
После айос — начнем тесты!
Затестируйте и вы: https://yandex.ru/games/app/333655?lang=ru
Как думаете, есть шанс закупать рекламу в плюс на такую игру?
❤13🔥5
[Стиль]
Хотите быть таким же крутым? 😎
Играйте в открытый мир на Яндекс играх: https://yandex.ru/games/app/333655?lang=ru
PS: начинаем второй день Практикума через 20 минут
Хотите быть таким же крутым? 😎
Играйте в открытый мир на Яндекс играх: https://yandex.ru/games/app/333655?lang=ru
PS: начинаем второй день Практикума через 20 минут
🔥9🍾3😢1
[Фин прогноз]
Сегодня собираемся на третий день практикума. Будем разбираться в экономике создания небольших игр: доходность, необходимые вложения, окупаемость.
Всё на основе наших 170 релизов на штмл5 платформе за 2023 год.
Напоминаю, что домашка второго дня доступна только до начала трансляции.
Выполните и получите то, о чем вы просили очень давно — отдельный видос, где я вместе с вами ищу ниши. Поэтому не поленитесь и выполните дз!
Ссылка на стрим будет в боте @event_gamedev_bot
Сегодня собираемся на третий день практикума. Будем разбираться в экономике создания небольших игр: доходность, необходимые вложения, окупаемость.
Всё на основе наших 170 релизов на штмл5 платформе за 2023 год.
Напоминаю, что домашка второго дня доступна только до начала трансляции.
Выполните и получите то, о чем вы просили очень давно — отдельный видос, где я вместе с вами ищу ниши. Поэтому не поленитесь и выполните дз!
Ссылка на стрим будет в боте @event_gamedev_bot
❤11👍5
[Как попали на Самсунг Стор]
Недавно делился с вами, что мы сделали 500к установок на самсунг сторе за 2 дня.
Рассказываю, как мы туда попали.
У меня есть издательство Mirra Plus, издаем почти 200 HTML игр на разных площадках.
Одна из основных наших площадок — Game Distribution. Мы раз в месяц созваниваемся с их менеджерами, обсуждаем модерацию и возможный фичер.
И они 7 месяцев назад рассказали про Самсунг стор. Самсунг сам просмотрел наши игры и выбрал список примерно 30 игр.
И вот спустя 7 месяцев 2 игры вышло. И обе стрельнули!
В роботах прямо сейчас каждую минуту играет по 600 человек. Неплохо для поделки на коленке))
Результаты по доходам скинут в июне — поделюсь с вами.
Что сказать?)
Издавайтесь с Миррой 😀
Недавно делился с вами, что мы сделали 500к установок на самсунг сторе за 2 дня.
Рассказываю, как мы туда попали.
У меня есть издательство Mirra Plus, издаем почти 200 HTML игр на разных площадках.
Одна из основных наших площадок — Game Distribution. Мы раз в месяц созваниваемся с их менеджерами, обсуждаем модерацию и возможный фичер.
И они 7 месяцев назад рассказали про Самсунг стор. Самсунг сам просмотрел наши игры и выбрал список примерно 30 игр.
И вот спустя 7 месяцев 2 игры вышло. И обе стрельнули!
В роботах прямо сейчас каждую минуту играет по 600 человек. Неплохо для поделки на коленке))
Результаты по доходам скинут в июне — поделюсь с вами.
Что сказать?)
Издавайтесь с Миррой 😀
🔥36👍17😱4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый порт на PS5]
Наш первопроходец со стима, игра Let's Journey, продолжает свой путь по консолям.
На Nintendo Switch мы уже отправили игру на модерацию во второй раз.
На PS5 игра в процессе портирования. Уже можно поиграть, основные экраны готовы. Дело за малым.
Плюс, мы сразу пишем Upscale SDK, который позволит нам ускорить портирование следующих проектов.
И еще одна хорошая новость: наш недостающий девкит в пути, скоро в нашем офисе появится XBOX и консольный сет будет собран!
P.S. На геймдев прорыв осталось 28 мест из 50.
Если все еще думаешь об участии, напиши Алесе. Можешь узнать у неё, насколько прорыв тебе подходит, и забронировать место @alesya_tarasiuk
Наш первопроходец со стима, игра Let's Journey, продолжает свой путь по консолям.
На Nintendo Switch мы уже отправили игру на модерацию во второй раз.
На PS5 игра в процессе портирования. Уже можно поиграть, основные экраны готовы. Дело за малым.
Плюс, мы сразу пишем Upscale SDK, который позволит нам ускорить портирование следующих проектов.
И еще одна хорошая новость: наш недостающий девкит в пути, скоро в нашем офисе появится XBOX и консольный сет будет собран!
P.S. На геймдев прорыв осталось 28 мест из 50.
Если все еще думаешь об участии, напиши Алесе. Можешь узнать у неё, насколько прорыв тебе подходит, и забронировать место @alesya_tarasiuk
🔥30👍7❤2😁2
[Поиск ниш с Артуром Стогнеем]
Сегодня стартует Геймдев Прорыв. В 19:00 по Мск собираемся на закрытый мастер-класс по поиску ниш с Артуром Стогнеем.
Я много раз рассказывал, что именно от Артура впервые узнал о том, как находить и тестировать ниши в геймдеве.
У меня на канале есть 2 интервью с ним, которые входят в топ-10 по просмотрам:
— https://www.youtube.com/watch?v=BFGeF4Zew3w
— https://www.youtube.com/watch?v=UEiRlNNKRPU
Если вы еще раздумываете об участии в прорыве, я очень рекомендую залететь на прорыв как минимум ради того, чтобы послушать Артура.
У нас осталось менее 10 мест и старт уже сегодня.
Пиши Алесе, если хочешь попасть на прорыв @alesya_tarasiuk
P.S. Первое видео все еще супер актуальное для веб игр. Посмотрите, если не видели.
Сегодня стартует Геймдев Прорыв. В 19:00 по Мск собираемся на закрытый мастер-класс по поиску ниш с Артуром Стогнеем.
Я много раз рассказывал, что именно от Артура впервые узнал о том, как находить и тестировать ниши в геймдеве.
У меня на канале есть 2 интервью с ним, которые входят в топ-10 по просмотрам:
— https://www.youtube.com/watch?v=BFGeF4Zew3w
— https://www.youtube.com/watch?v=UEiRlNNKRPU
Если вы еще раздумываете об участии в прорыве, я очень рекомендую залететь на прорыв как минимум ради того, чтобы послушать Артура.
У нас осталось менее 10 мест и старт уже сегодня.
Пиши Алесе, если хочешь попасть на прорыв @alesya_tarasiuk
P.S. Первое видео все еще супер актуальное для веб игр. Посмотрите, если не видели.
🔥14👍7❤2
[Киберпанк ферма | Часть 2]
Мы работаем неделю над киберпанк фермой и потихоньку вырисовывается идея и стиль проекта.
Напомню: мы хотим для стима подготовить 5 скриншотов и оформление страницы. Создать ее и запустить рекламу.
Цель: проверить нишу, узнать стоимость 1 вишлиста, сравить ее с проектами других ребят.
По сути, я хочу научиться тестировать ниши в Стиме. Научимся — дальше будет проще.
Получаем низкую стоимость вишлиста — это показатель, что в проект можно заливать большой бюджет и тратить все свое время на его релиз.
Не получаем — фиксируем потери и ищем дальше.
Если вам интересно, могу в следующем посте рассказать, что за мир мы создаем.
Как видите, это совсем не сериал из кинопоиска))
Мы работаем неделю над киберпанк фермой и потихоньку вырисовывается идея и стиль проекта.
Напомню: мы хотим для стима подготовить 5 скриншотов и оформление страницы. Создать ее и запустить рекламу.
Цель: проверить нишу, узнать стоимость 1 вишлиста, сравить ее с проектами других ребят.
По сути, я хочу научиться тестировать ниши в Стиме. Научимся — дальше будет проще.
Получаем низкую стоимость вишлиста — это показатель, что в проект можно заливать большой бюджет и тратить все свое время на его релиз.
Не получаем — фиксируем потери и ищем дальше.
Если вам интересно, могу в следующем посте рассказать, что за мир мы создаем.
Как видите, это совсем не сериал из кинопоиска))
🔥35👍16
[Стрим с разработчиком]
Сегодня проведем эксперимент.
Давно хотел позвать на стрим разработчика, который бы в прямом эфире показал процесс переделки исходников игр.
Поэтому сегодня у нас на стриме будет Михаил Колобов. Сеньор Юнити разработчик с семилетним опытом.
Мы выбрали один из исходников месяца на ishodnik.com и во время стрима заменим в нем визуал + постараемся поиграться с механиками.
Понятно, что все исходники разные и все вопросы мы закрыть не сможем. Но, думаю, будет все равно познавательно.
Собираемся на ютубе в 19:00 по МСК: https://youtu.be/dvaXIedFfao
Как вам идея?)
Сегодня проведем эксперимент.
Давно хотел позвать на стрим разработчика, который бы в прямом эфире показал процесс переделки исходников игр.
Поэтому сегодня у нас на стриме будет Михаил Колобов. Сеньор Юнити разработчик с семилетним опытом.
Мы выбрали один из исходников месяца на ishodnik.com и во время стрима заменим в нем визуал + постараемся поиграться с механиками.
Понятно, что все исходники разные и все вопросы мы закрыть не сможем. Но, думаю, будет все равно познавательно.
Собираемся на ютубе в 19:00 по МСК: https://youtu.be/dvaXIedFfao
Как вам идея?)
YouTube
Как переделать исходник? Стрим с Senior Unity Developer
🔥 В прямом эфире переделаем исходник игры!
Старт в 19:00 по МСК.
Сегодня у нас на стриме будет Михаил Колобов. Сеньор Юнити разработчик с семилетним опытом.
Мы выбрали один из исходников месяца на ishodnik.com и во время стрима заменим в нем визуал + постараемся…
Старт в 19:00 по МСК.
Сегодня у нас на стриме будет Михаил Колобов. Сеньор Юнити разработчик с семилетним опытом.
Мы выбрали один из исходников месяца на ishodnik.com и во время стрима заменим в нем визуал + постараемся…
🔥32👍5❤🔥2
[Мир киберпанк фермы]
Хоть рабочее название игры — Киберпанк ферма, не факт, что игра будет про киберпанк и только про ферму.
Это рабочее название и начальный референс. Мы же сейчас развиваем и продумываем идею, чтобы она была интересной.
Наша текущая идея:
— Наш герой попадает в мир, наполненный карикатурными роботами, которые, почему-то, живут жизнь людей.
Толстый робот-владелец таверны, жадный до денег. Простой работяга робот-фермер. Робот-садовник-ловелас, гроза чужих жен.
— В мире будет много отсылок к совку: трамвай, фуфайка, флаги, надписи, ушанки, буханка. Пройдемся по всем штампам и шутейкам.
— Наш герой будет управлять фермой.
Но зачем роботам овощи, фрукты и цветы с фермы? — спросите вы.
Всё дело в том, что местная система электричества построена на этиловом спирте — все натуральное. Фрукты, овощи бродят, перерабатываются в вещество и используется как топливо.
Кроме этого, роботы совсем как люди — дарят друг другу подарки, ходят в таверну, готовят еду. Странные они, эти роботы.
Похожий мир был в игре Stray. Мир без людей, наполненный роботами. Но если там всё было безлюдно и грустно, то здесь основное настроение — юмор, шутейки, забавные отсылки.
Как-то так!
Мы только в начале пути, но уже получается что-то интересное.
Как вам идея и наш первый скриншот?
Хоть рабочее название игры — Киберпанк ферма, не факт, что игра будет про киберпанк и только про ферму.
Это рабочее название и начальный референс. Мы же сейчас развиваем и продумываем идею, чтобы она была интересной.
Наша текущая идея:
— Наш герой попадает в мир, наполненный карикатурными роботами, которые, почему-то, живут жизнь людей.
Толстый робот-владелец таверны, жадный до денег. Простой работяга робот-фермер. Робот-садовник-ловелас, гроза чужих жен.
— В мире будет много отсылок к совку: трамвай, фуфайка, флаги, надписи, ушанки, буханка. Пройдемся по всем штампам и шутейкам.
— Наш герой будет управлять фермой.
Но зачем роботам овощи, фрукты и цветы с фермы? — спросите вы.
Всё дело в том, что местная система электричества построена на этиловом спирте — все натуральное. Фрукты, овощи бродят, перерабатываются в вещество и используется как топливо.
Кроме этого, роботы совсем как люди — дарят друг другу подарки, ходят в таверну, готовят еду. Странные они, эти роботы.
Похожий мир был в игре Stray. Мир без людей, наполненный роботами. Но если там всё было безлюдно и грустно, то здесь основное настроение — юмор, шутейки, забавные отсылки.
Как-то так!
Мы только в начале пути, но уже получается что-то интересное.
Как вам идея и наш первый скриншот?
🔥43👍12❤2😢2
[Есть ли жизнь вне Яндекс Игр]
Новый четверг — новое интервью!
Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев, основатель издательства FITGAME.
Алексей уже 10 лет занимается HTML играми. Упор — на игры с инапами и долгим удержанием.
Сначала запустили свою игру Легенды Древних, раскачали ее и выложили на все площадки.
Дальше начали работать с другими разработчиками.
В этом интервью Алексей поделился, какие игры на каких площадках и сколько аудитории набирают. Я офигел, сколько мы в Мирра Плюс не используем сайтов, которые хорошо работают у FITGAME.
Давайте разбираться, есть ли жизнь вне яндекса: https://youtu.be/ciSM0b6dB14
Новый четверг — новое интервью!
Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев, основатель издательства FITGAME.
Алексей уже 10 лет занимается HTML играми. Упор — на игры с инапами и долгим удержанием.
Сначала запустили свою игру Легенды Древних, раскачали ее и выложили на все площадки.
Дальше начали работать с другими разработчиками.
В этом интервью Алексей поделился, какие игры на каких площадках и сколько аудитории набирают. Я офигел, сколько мы в Мирра Плюс не используем сайтов, которые хорошо работают у FITGAME.
Давайте разбираться, есть ли жизнь вне яндекса: https://youtu.be/ciSM0b6dB14
YouTube
10 лет опыта на HTML5 играх с инапами. Интервью с основателем FITGAME
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, это новое интервью! У нас в гостях Алексей Лебедев – основатель компании FITGAME. В этом видео он расскажет о своем издательстве…
Здорово, народ, это новое интервью! У нас в гостях Алексей Лебедев – основатель компании FITGAME. В этом видео он расскажет о своем издательстве…
🔥29❤7👍4
[Результаты по фонду Activo Games]
Сделаем сводку по купленным играм.
Уже окупились:
Let's Journey и Go to Street либо уже окупились, либо окупятся за первую половину июня. На это ушло 6 месяцев.
Обе игры еще предстоит выложить на кучу других площадок. Например, Let's Journey на модерации в Нинтендо Свитч сторе и вот-вот уйдет на модерацию в PS сторе. Дальше — XBOX и VK Play.
Обе игры недавно вышли на Rustore. Игра Открытый Мир там только на инапах заработал 46000 рублей (500 баксов), что неплохо для небольшого магазинчика.
Так что выручка с этих игр будет и дальше повышаться. Это круто.
Жопа:
Самая жопа у нас произошла с проектом Nordicandia. Проект очень большой: и онлайн составляющая, замысловатый код, миллион механик. У нас ушло 4 месяца на то, чтобы войти в рабочий режим и запустить первый сезон от нашей студии.
Игра живет циклами по 3 месяца. Каждый квартал — новый сезон с новыми механиками.
Но мы убрали отвалы, которые были на запуске игры. Увеличили доход с рекламы за счет новой медиации. Несколько АБ-тестов упаковки победили и увеличили органику.
Плюс, мы постоянно работаем с аудиторией. Делаем посты, общаемся с китами.
Наконец-то переходим к качественным апдейтам и закупке. Я считаю, что это проект на миллион долларов выручки в месяц. И мы будем семимильными шагами двигаться к нашей цели.
Вот-вот окупятся:
Бабл Квас и Нуклир Дей — наши лучшие покупки. Доход с Бабл Квас получилось увеличить почти в 2 раза и это не предел.
По Нуклир Дей рост выручки не такой большой, но с $3000 мы дошли до $3800. У проекта было прилично багов и недоработок, которые портили впечатление от игры. И последним апдейтом мы все эти недоработки закрываем и начинаем планомерное развитие проекта: куча нового контента и возможностей.
Нуклир Дей тоже пойдет по всем платформам: уже ушел на Яндекс и другие HTML5 площадки. Дальше — СТИМ, Свитч, ПСка, Иксбокс.
Всего мы купили игр с нашими инвесторами на $468 тысяч долларов. Средняя доходность для инвесторов составляет 43%.
Неплохо!)
Сейчас я готовлю сразу 2 большие сделки:
— На $1 300 000.
— И на $850 000.
Так что если вы хотели поучаствовать в инвестициях, это знак — сейчас самое время присоединиться.
Пишите Тане и подключайтесь к нашему пулу инвесторов: https://t.me/strottg
Подробнее: https://activo.games/
Сделаем сводку по купленным играм.
Уже окупились:
Let's Journey и Go to Street либо уже окупились, либо окупятся за первую половину июня. На это ушло 6 месяцев.
Обе игры еще предстоит выложить на кучу других площадок. Например, Let's Journey на модерации в Нинтендо Свитч сторе и вот-вот уйдет на модерацию в PS сторе. Дальше — XBOX и VK Play.
Обе игры недавно вышли на Rustore. Игра Открытый Мир там только на инапах заработал 46000 рублей (500 баксов), что неплохо для небольшого магазинчика.
Так что выручка с этих игр будет и дальше повышаться. Это круто.
Жопа:
Самая жопа у нас произошла с проектом Nordicandia. Проект очень большой: и онлайн составляющая, замысловатый код, миллион механик. У нас ушло 4 месяца на то, чтобы войти в рабочий режим и запустить первый сезон от нашей студии.
Игра живет циклами по 3 месяца. Каждый квартал — новый сезон с новыми механиками.
Но мы убрали отвалы, которые были на запуске игры. Увеличили доход с рекламы за счет новой медиации. Несколько АБ-тестов упаковки победили и увеличили органику.
Плюс, мы постоянно работаем с аудиторией. Делаем посты, общаемся с китами.
Наконец-то переходим к качественным апдейтам и закупке. Я считаю, что это проект на миллион долларов выручки в месяц. И мы будем семимильными шагами двигаться к нашей цели.
Вот-вот окупятся:
Бабл Квас и Нуклир Дей — наши лучшие покупки. Доход с Бабл Квас получилось увеличить почти в 2 раза и это не предел.
По Нуклир Дей рост выручки не такой большой, но с $3000 мы дошли до $3800. У проекта было прилично багов и недоработок, которые портили впечатление от игры. И последним апдейтом мы все эти недоработки закрываем и начинаем планомерное развитие проекта: куча нового контента и возможностей.
Нуклир Дей тоже пойдет по всем платформам: уже ушел на Яндекс и другие HTML5 площадки. Дальше — СТИМ, Свитч, ПСка, Иксбокс.
Всего мы купили игр с нашими инвесторами на $468 тысяч долларов. Средняя доходность для инвесторов составляет 43%.
Неплохо!)
Сейчас я готовлю сразу 2 большие сделки:
— На $1 300 000.
— И на $850 000.
Так что если вы хотели поучаствовать в инвестициях, это знак — сейчас самое время присоединиться.
Пишите Тане и подключайтесь к нашему пулу инвесторов: https://t.me/strottg
Подробнее: https://activo.games/
🔥38❤6❤🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Собака]
Самый ожидаемый апдейт для Nucler Day — апдейт с собакой. Раньше в игре был баг — ты покупал собаку, а она лежала у тебя на базе и ничего не делала.
Так что собака стала если не мемом, то вечным багом. И мы его, наконец, исправили.
Собака — полноценный сопартиец и боевой товарищ.
Чтобы ее добавить, нам пришлось написать систему боевых товарищей: они сопровождают вас, могут принимать на себя урон, могут атаковать. Если умерли — у тебя есть возможность их оживить.
У игроков появится мохнатый друг. А у нас — возможность создавать интересные квесты с сопровождением важных нпc в опасные районы.
Я вижу ровно миллион вариантов, что можно в Nuclear Day добавить, чтобы поддерживать интерес игроков.
Релизим. Тестируем. И готовим следующий апдейт.
PS: Nuclear Day появился у нас тоже благодаря фонду Activo Games ;)
Самый ожидаемый апдейт для Nucler Day — апдейт с собакой. Раньше в игре был баг — ты покупал собаку, а она лежала у тебя на базе и ничего не делала.
Так что собака стала если не мемом, то вечным багом. И мы его, наконец, исправили.
Собака — полноценный сопартиец и боевой товарищ.
Чтобы ее добавить, нам пришлось написать систему боевых товарищей: они сопровождают вас, могут принимать на себя урон, могут атаковать. Если умерли — у тебя есть возможность их оживить.
У игроков появится мохнатый друг. А у нас — возможность создавать интересные квесты с сопровождением важных нпc в опасные районы.
Я вижу ровно миллион вариантов, что можно в Nuclear Day добавить, чтобы поддерживать интерес игроков.
Релизим. Тестируем. И готовим следующий апдейт.
PS: Nuclear Day появился у нас тоже благодаря фонду Activo Games ;)
👍30🎉4🍾2❤1
[Идея на миллион]
Хотите сделать успешную игру на стим?)
Возьмите Animal Well и сделайте нормальную графику.
PS: геймплейно игра оч крутая, интересная метроидвания. Раскрывается постепенно.
Хотите сделать успешную игру на стим?)
Возьмите Animal Well и сделайте нормальную графику.
PS: геймплейно игра оч крутая, интересная метроидвания. Раскрывается постепенно.
👍13😁12❤2