[Олдскулы свело]
Ровно 4 года назад мы начали делать Offline Dice, который стал нашей первой прибыльной игрой.
До этого у нас просто был факап за факапом.
И тогда не то что о миллионой выручке говорить было рано. Тогда вообще было не понятно, выживем мы в геймдеве или нет.
Возможно, я бы сейчас вел бизнес блог о продажах на маркетплейсах, если бы не офлайн дайс)))
Но если серьезно.
Давайте завтра соберемся и обсудим, что привело к моей первой победе в геймдеве, какие ошибки совершал и что точно не стоит делать на старте вам.
Стрим завтра в 19:00 по Мск.
Ссылка, как всегда, придет в телеграм боте @event_gamedev_bot
Ровно 4 года назад мы начали делать Offline Dice, который стал нашей первой прибыльной игрой.
До этого у нас просто был факап за факапом.
И тогда не то что о миллионой выручке говорить было рано. Тогда вообще было не понятно, выживем мы в геймдеве или нет.
Возможно, я бы сейчас вел бизнес блог о продажах на маркетплейсах, если бы не офлайн дайс)))
Но если серьезно.
Давайте завтра соберемся и обсудим, что привело к моей первой победе в геймдеве, какие ошибки совершал и что точно не стоит делать на старте вам.
Стрим завтра в 19:00 по Мск.
Ссылка, как всегда, придет в телеграм боте @event_gamedev_bot
👍44🔥7❤1
[Поступления с Юкассы]
Каждый день мой интернет-банк радует меня сообщениями: у вас входящий платеж. А иногда и 3 сообщениями за день.
Это Юкасса отправляет денюжки, которые мы получаем за инапы от русских игроков.
Я вопринимаю эти деньги — как бонус, как подарок. Не подключил юкассу — нет бонуса. Подключил — они приходят.
Оч круто) И для этого нужно было сделать всего 1 действие — подключить ее!
Напомню: для русских игроков в гугл плей вы можете использовать внешнюю платежную систему. И получать ежедневные бонусы себе на счет.
Каждый день мой интернет-банк радует меня сообщениями: у вас входящий платеж. А иногда и 3 сообщениями за день.
Это Юкасса отправляет денюжки, которые мы получаем за инапы от русских игроков.
Я вопринимаю эти деньги — как бонус, как подарок. Не подключил юкассу — нет бонуса. Подключил — они приходят.
Оч круто) И для этого нужно было сделать всего 1 действие — подключить ее!
Напомню: для русских игроков в гугл плей вы можете использовать внешнюю платежную систему. И получать ежедневные бонусы себе на счет.
🔥41👍15❤2
[Стрим через 5 минут!]
Погнали понастольгирем и разберем мои ошибки на старте:
Время стрима: не дольше 75 минут.
Подключайтесь: @event_gamedev_bot
Погнали понастольгирем и разберем мои ошибки на старте:
Время стрима: не дольше 75 минут.
Подключайтесь: @event_gamedev_bot
🔥9👍1
[VR игры]
Поиграл недельку в VR игры из магазина МЕТА квест.
Выводы:
1. Сама технология прикольная, удобная. Оч быстро настраивается играбельное пространство.
Например, у меня в комнате "офисе" мало место. Но этого вполне достаточно для игры.
2. Игры скучные))
Блин, я не стал играть в проверенный хит Бит Сайбер, поиграл во что-то новое:
— Asgard's Wrath 2: я так понял, что это сейчас самая лучшая РПГ на рынке. Геймплея на 70+ часов.
Ожидал увидеть РПГ в открытом мире, получил — слешер с мини-данжами. Хз, очень скучно.
— Gorilla tag. Онлайн игра без смысла. Побегал 5 мин, забыл.
— Bonelab. Классная песочница. Но туда завезли кучу режимов, в которых теряешься. В итоге, не смог за 30 мин поиграть хоть во что-то играбельно-интересное.
— Resident Evil 4 за 40 баксов. Ожидал увидеть ремастер с крутой графикой. Оказалось, что это старая игра, просто адаптированная под VR.
Единственная игра, которая увлекла: Super Hot Vr.
Простая механика: когда не двигаешься, время замирает. Двигаешься — враги тоже двигаются. Берешь оружие, убиваешь врагов с 1 удара.
Очень динамично, сложно. Но после 1 игры возвращаться не особо хочется.
Что скажете, кроме HL Alyx и Beat Saber есть, все-таки, крутые игры на VR?)
PS: сегодня в интервью как раз разбирались в этих вопросах и вопросах заработка на VR играх. Как будто бы рынок достаточно свободен
Поиграл недельку в VR игры из магазина МЕТА квест.
Выводы:
1. Сама технология прикольная, удобная. Оч быстро настраивается играбельное пространство.
Например, у меня в комнате "офисе" мало место. Но этого вполне достаточно для игры.
2. Игры скучные))
Блин, я не стал играть в проверенный хит Бит Сайбер, поиграл во что-то новое:
— Asgard's Wrath 2: я так понял, что это сейчас самая лучшая РПГ на рынке. Геймплея на 70+ часов.
Ожидал увидеть РПГ в открытом мире, получил — слешер с мини-данжами. Хз, очень скучно.
— Gorilla tag. Онлайн игра без смысла. Побегал 5 мин, забыл.
— Bonelab. Классная песочница. Но туда завезли кучу режимов, в которых теряешься. В итоге, не смог за 30 мин поиграть хоть во что-то играбельно-интересное.
— Resident Evil 4 за 40 баксов. Ожидал увидеть ремастер с крутой графикой. Оказалось, что это старая игра, просто адаптированная под VR.
Единственная игра, которая увлекла: Super Hot Vr.
Простая механика: когда не двигаешься, время замирает. Двигаешься — враги тоже двигаются. Берешь оружие, убиваешь врагов с 1 удара.
Очень динамично, сложно. Но после 1 игры возвращаться не особо хочется.
Что скажете, кроме HL Alyx и Beat Saber есть, все-таки, крутые игры на VR?)
PS: сегодня в интервью как раз разбирались в этих вопросах и вопросах заработка на VR играх. Как будто бы рынок достаточно свободен
👍22🤔3
[Сделать 100 VR игр]
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад.
Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди.
В этом интервью будем разбираться:
— Куда идти и что делать в VR.
— Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект.
— Насколько большой рынок у Apple Vision Pro.
— Какие конкретно проекты в разработке у Павла.
Редкая тема на нашем канале.
Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад.
Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди.
В этом интервью будем разбираться:
— Куда идти и что делать в VR.
— Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект.
— Насколько большой рынок у Apple Vision Pro.
— Какие конкретно проекты в разработке у Павла.
Редкая тема на нашем канале.
Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM
YouTube
Как сделать 100 VR проектов с нейросетями до 2030 года? Интервью с Павлом Совушкиным
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Павел Совушкин – специалист в области дизайна в сфере VR/AR/AI. Я регулярно встречаю…
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Павел Совушкин – специалист в области дизайна в сфере VR/AR/AI. Я регулярно встречаю…
🔥21👍1
[Dave the Diver]
Поиграли с сыном в Dave the Diver на ПСке.
Недавно Дейв вышел на плейстейшн, смог купить и поиграть. Напомню, что в стиме он недоступен к покупке для русских акков.
Что сказать: офигенная игра!
Идеальный пример геймдизайна: наскучила одна механика — хоп — ее усложнение. Кажется, что нечем заняться, квесты выполнены — хоп — встречаешь дельфина и спасаешь его девушку. Или гонишься за осьминогом.
Очень круто строится работа с повторяющимися механиками:
— Скучно тебе заниматься рестораном? Очень скоро тебе выдадут возможность нанимать сотрудников. А дальше дадут возможность ночью сократить ресторанный геймплей, заменив его на исследование ночных глубин.
— Стал грозой подводного мира? Тебе выдадут специальную перчатку и добавятся простенькие головоломки с физикой: возьми камень — раздави краба. Или дадут возможность фотографии делать для местного журнала. Или сражаться с боссами.
— Ну а если ты не хочешь охотиться больше на рыб для ресторана — разводи их в бассейнах! Ты можешь плавать и изучать глубины в свое удовольствие, а деньги будут зарабатываться в пассивном режиме через сотрудников и разведение рыбок.
Ну и еще: катсцены, мини-игры, забавные диалоги, харизматичный главный герой, сама история, механика с уникальными гостями.
Потратил на игру 12 баксов и ни цента не пожалел)
Теперь думаю, как лучшие элементы игры перенести на наши игры.
Кто поиграл?
Поиграли с сыном в Dave the Diver на ПСке.
Недавно Дейв вышел на плейстейшн, смог купить и поиграть. Напомню, что в стиме он недоступен к покупке для русских акков.
Что сказать: офигенная игра!
Идеальный пример геймдизайна: наскучила одна механика — хоп — ее усложнение. Кажется, что нечем заняться, квесты выполнены — хоп — встречаешь дельфина и спасаешь его девушку. Или гонишься за осьминогом.
Очень круто строится работа с повторяющимися механиками:
— Скучно тебе заниматься рестораном? Очень скоро тебе выдадут возможность нанимать сотрудников. А дальше дадут возможность ночью сократить ресторанный геймплей, заменив его на исследование ночных глубин.
— Стал грозой подводного мира? Тебе выдадут специальную перчатку и добавятся простенькие головоломки с физикой: возьми камень — раздави краба. Или дадут возможность фотографии делать для местного журнала. Или сражаться с боссами.
— Ну а если ты не хочешь охотиться больше на рыб для ресторана — разводи их в бассейнах! Ты можешь плавать и изучать глубины в свое удовольствие, а деньги будут зарабатываться в пассивном режиме через сотрудников и разведение рыбок.
Ну и еще: катсцены, мини-игры, забавные диалоги, харизматичный главный герой, сама история, механика с уникальными гостями.
Потратил на игру 12 баксов и ни цента не пожалел)
Теперь думаю, как лучшие элементы игры перенести на наши игры.
Кто поиграл?
👍26🔥10❤3💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Собственная игра мечты]
Пока я поигрываю в Dave the Diver, команда тестирует нашу онлайн-гташечку.
Кросс-платформенная, оптимизированная игра с офигенным визуалом.
Цель простая: игра должна круто играться на всех устройствах.
Поиграл на компе, потом из автобуса сел и поиграл с телефона. В поездке взял с собой свитч и на нем продолжил играть. Весь прогресс сохраняется.
А игроки должны взаимодействовать между собой с любых устройств: один друг с телефона, другой установил игру со стима, а третий — с пски.
Легко друг друга нашли, присумонились и играете.
Сделать такую игру не просто. Но у нас получается!
Пока я поигрываю в Dave the Diver, команда тестирует нашу онлайн-гташечку.
Кросс-платформенная, оптимизированная игра с офигенным визуалом.
Цель простая: игра должна круто играться на всех устройствах.
Поиграл на компе, потом из автобуса сел и поиграл с телефона. В поездке взял с собой свитч и на нем продолжил играть. Весь прогресс сохраняется.
А игроки должны взаимодействовать между собой с любых устройств: один друг с телефона, другой установил игру со стима, а третий — с пски.
Легко друг друга нашли, присумонились и играете.
Сделать такую игру не просто. Но у нас получается!
🔥48❤6👍4😁3🍾1
[Креативный отдел]
Мобильная студия, которая занимается самоиздательством, это очень сложный механизм.
Мы строим компанию уже 6й год и до сих пор не закрыли все потребности компании.
В начале года мы запустили работу с комьюнити — у нас появился Владислав, комьюнити менеджер. И офигеть, как у нас начали расти охваты и подписчики у игр, которые мы поддерживаем.
Следующий этап — формирование отдела по разработке креативов.
Когда мы только начали закупку рекламы на наши игры, мы делали креативы сами на коленке, либо с фрилансерами.
Но сейчас объемы растут, количество рекламных сетей растет. И поиск рекламных креативов, которые работают лучше, стал для нас жизненно необходим.
После отбора мы взяли на работу Максима, опытного креативного директора и моушен дизайнера. Стартовали сотрудничество в пятницу.
Первая задача: сформировать пайплайн работы.
Что это значит: Макс своими руками наладит процесс создания креативов. Для управления задачами мы используем Трелло. Нам нужно будет создать по паре креативов на игру и провести это все в нашем задачнике.
Как наладим процесс — начнем привлекать аниматоров и других фрилансеров, наращивать объемы по созданию креативов.
Как думаете, сколько рекламных креативов должен создавать 1 человек в неделю?)
Поизучал опыт других компаний и, думаю, ответ вас удивит.
Всем по мисслиду, пацаны!))
Мобильная студия, которая занимается самоиздательством, это очень сложный механизм.
Мы строим компанию уже 6й год и до сих пор не закрыли все потребности компании.
В начале года мы запустили работу с комьюнити — у нас появился Владислав, комьюнити менеджер. И офигеть, как у нас начали расти охваты и подписчики у игр, которые мы поддерживаем.
Следующий этап — формирование отдела по разработке креативов.
Когда мы только начали закупку рекламы на наши игры, мы делали креативы сами на коленке, либо с фрилансерами.
Но сейчас объемы растут, количество рекламных сетей растет. И поиск рекламных креативов, которые работают лучше, стал для нас жизненно необходим.
После отбора мы взяли на работу Максима, опытного креативного директора и моушен дизайнера. Стартовали сотрудничество в пятницу.
Первая задача: сформировать пайплайн работы.
Что это значит: Макс своими руками наладит процесс создания креативов. Для управления задачами мы используем Трелло. Нам нужно будет создать по паре креативов на игру и провести это все в нашем задачнике.
Как наладим процесс — начнем привлекать аниматоров и других фрилансеров, наращивать объемы по созданию креативов.
Как думаете, сколько рекламных креативов должен создавать 1 человек в неделю?)
Поизучал опыт других компаний и, думаю, ответ вас удивит.
Всем по мисслиду, пацаны!))
🔥19👍7😱3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Лучший рекламный креатив]
По комментариям под постом про креативного директора я понял, что не все понимают, что такое рекламный креатив.
Рекламный креатив — это видео разных форматов и разной длинны, которое используется для рекламы.
Игроки смотрят видео, и если им интересно — переходят и скачивают игру.
Первым делом мы начнем делать похожие креативы с реальным геймплеем наших игр. Добавлять озвучку, музычку. Делать их очень динамичными.
Сколько таких креативов должен 1 человек делать в неделю?
Правильный ответ: 5 штук.
Как думаете, реально?)
По комментариям под постом про креативного директора я понял, что не все понимают, что такое рекламный креатив.
Рекламный креатив — это видео разных форматов и разной длинны, которое используется для рекламы.
Игроки смотрят видео, и если им интересно — переходят и скачивают игру.
Первым делом мы начнем делать похожие креативы с реальным геймплеем наших игр. Добавлять озвучку, музычку. Делать их очень динамичными.
Сколько таких креативов должен 1 человек делать в неделю?
Правильный ответ: 5 штук.
Как думаете, реально?)
🔥33😱2❤1
[Как найти нишу]
Кто не смотрел мой стрим, где я рассказывал про свой старт в геймдеве и как мне помог правильным выбор ниши, вот запись: https://www.youtube.com/watch?v=f0ByjfIOSIc
А для тех, кто смотрел, напомню, что сегодня в клубе стартует практическое обучение по поиску ниш.
Если тебе интересна тема ниш, то ты еще успеваешь залететь!)
Узнать подробности можно у Алеси @alesya_tarasiuk.
Кто не смотрел мой стрим, где я рассказывал про свой старт в геймдеве и как мне помог правильным выбор ниши, вот запись: https://www.youtube.com/watch?v=f0ByjfIOSIc
А для тех, кто смотрел, напомню, что сегодня в клубе стартует практическое обучение по поиску ниш.
Если тебе интересна тема ниш, то ты еще успеваешь залететь!)
Узнать подробности можно у Алеси @alesya_tarasiuk.
👍10😱2😢2
[Мэр и ТЦ Открытого Мира]
Мы недавно запустили стройку торгового центра в нашей игре всем сервером.
Чтобы игрокам было веселее, мы ввели персонажа МЭР города. За него заходит наш админ, осматривает стройку. Фотается с игроками.
Игроки уже сами выдумывают, как эту информацию воспринимать:
— Кто-то фотается с мэром.
— Кто-то быстро сменил скин на гангстера и стал исполнять роль охранника мэра.
— Кто-то думает, что это уникальный скин и какой-то привилегированный игрок его получил.
В целом, движуха классная.
ТЦ уже построен почти на 20%. За последние 7 дней мы только на юкассе заработали 106000 рублей и идем на рекорд.
В онлайн игре наша задача создавать условия для фана. Делать так, чтобы игра сама генерировала развлекуху: случайные встречи, забавные ситуации, скандалы и слухи.
Это подогревает интерес и заставляет игроков вернуться в игру)
Рассказать вам пару забавных ситуаций из игры?))
Кому хочется поиграть: https://vk.com/mmo.open.world
Мы недавно запустили стройку торгового центра в нашей игре всем сервером.
Чтобы игрокам было веселее, мы ввели персонажа МЭР города. За него заходит наш админ, осматривает стройку. Фотается с игроками.
Игроки уже сами выдумывают, как эту информацию воспринимать:
— Кто-то фотается с мэром.
— Кто-то быстро сменил скин на гангстера и стал исполнять роль охранника мэра.
— Кто-то думает, что это уникальный скин и какой-то привилегированный игрок его получил.
В целом, движуха классная.
ТЦ уже построен почти на 20%. За последние 7 дней мы только на юкассе заработали 106000 рублей и идем на рекорд.
В онлайн игре наша задача создавать условия для фана. Делать так, чтобы игра сама генерировала развлекуху: случайные встречи, забавные ситуации, скандалы и слухи.
Это подогревает интерес и заставляет игроков вернуться в игру)
Рассказать вам пару забавных ситуаций из игры?))
Кому хочется поиграть: https://vk.com/mmo.open.world
👍32🔥13💯3🍾1