Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
318 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Открытый мир]

В конце февраля у нас на аккаунтах появилась бомбическая игра — Открытый Мир Онлайн.

Это, по сути, ГТА Онлайн на минималках:
— Зарабатывай денюжки.
— Покупай тачки.
— Вступай клан и борись за лидерство.
— Обменивайся с другими игроками.

В игре чисто русская аудитория. Онлайн на сервере достигает 250-350 человек, не больше.

Зарубежные сервера мертвые.

Игра выложена:
В вк.
И гугл плей.

И это лучшая игра, которую мы могли купить!

Это ж гребаный прообраз ГТАшечки, которую мы делаем. Только на минималках и в другом стиле!

В общем, Playflow теперь занимается сразу 3 ГТАшками:
— Открытый Мир.
— Merge Gansgter Heist.
— И наша новая ГТАшечка: Simple Heist Auto.

И нарабатывает компетенции в одной нише.

Кайф.

Игру мы купили за чуть меньший бюджет, чем Нордикандия. Но это число с шестью знаками))

Что дальше:
— Внедряем в игру общие цели на весь сервер (привет Хеллдайверс 2). Ребята будут всем колхозом строить торговый центр.

— Выкладываем игру на новые площадки, кросс-платформенный геймплей.

— Налаживаем модерацию и работу с комьюнити. Там приходит миллион сообщений в секунду.

— Устраняем отвалы на старте. Создатель игры не успевал заниматься аналитикой, а мы ужаснулись отвалам, когда все померили. Уже уменьшили отвалы в 1,5 раза, и мы только начали.

Игра зарабатывает $5000+ долларов и, кажется, при усердной работе, ее потенциал икс 5-10 от текущих значений.

Посмотрим!)

Как вам?

PS: Если у тебя есть игра и ты хочешь ее продать, пиши: https://t.me/strottg
👍26🔥17😁32🤔1
[Пингвины и ледники]

Закончился 12-недельный год, и мы поехали чилить!

Напомню, что я живу по такому распорядку: ставлю цели, 12 недель работаю, неделю отдыхаю. Время отдыхать)

На эту неделю у нас такие планы:
— Посмотреть на пингвинов. Для этого мы летим в самый южный город Южной Америки, его еще называют краем света. Отсюда отправляются круизы в Антарктиду. Но Антарктида как-нибудь потом)

— Посмотреть на ледники. Для этого мы полетим в город Калафате. Это что-то вроде нашего Алтая. Будем наблюдать, как плавающие ледники тают, отпочковываются и превращаются в айсберги.

С меня — фото и видео отчет.
С вас — лайк!)
102🔥24👍21😁1
[Симулятор пацана]

Отличный пример создания игры в трендовой нише. Без риска бана.

Алексей Ефременков, создатель симулятора русской деревни, участник геймдев клуба, поделился результатом запуска своей игры “Симулятор пацана”.

Ниша — “слово пацана”.
Когда такая ниша залетает, ты думаешь: а как сделать игру в нише и чтобы тебя не забанили.

Кажется, вот идеальный пример.

Уже на второй день 1300+ органических скачиваний. С первого дня по игре снимают обзоры, она попала в топ-10 симуляторов русского рынка.

Кому интересно: вот ссылка.

Как вам идея и реализация?)

PS: про видео не забыл, не успели сделать монтаж. Будет завтра!
👍22🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Инстаграмный отель]

В Ушвайе мы заселились, наверное, в самый крутой отель для любителей делать фотки.

Сам отель расположен на холме. Вокруг — горы со снежными пиками, вид на океан.

И весь город Ушвайя у наших ног.

Вечером городок выглядит как стая светлячков, которые облепили один из холмов.

В отеле огромная спа зона и есть возможность выплыть на улицу, почилить в бассейне с подогревом и сделать селфи на фоне гор.

Именно в этом бассейне и рождаются лучшие фотки для инстаграма. Может завтра и себе сделаю одну.

А нас ждет важная встреча — встреча с пингвинами!
🔥214
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Остров пингвинов]

В Ушвайе есть только один тур оператор, кто имеет право высаживаться на остров пингвинов. За раз в группе может быть не больше 20 человек. И столько же человек может быть одновременно на острове, не больше.

Все эти ограничения для одного — чтобы не беспокоить пингвинов, которые спокойно себе живут и размножаются на отдельном острове в двух часах езды от Ушвайи.

2 часа едешь в микроавтобусе.
20 минут плывешь на катере.

Выходишь на остров — и дальше улыбка не сходит с твоего лица. Ты видишь немного неловких, забавных существ, которые наводят суету на острове. Кто-то выходит из воды, отряхивается и, оттопырив крылья за спину, бегут к своему гнезду. А кто-то чилит, лежа на пузе.

Рост пингвинов на острове от 40 до 70 сантиметров. Совсем малютки. Но они вполне могут откусить тебе палец. Трогать их категорически запрещено.

На острове 2 вида пингвинов. И один из них — это те самые пингвины из мультика Мадагаскар во главе с Ковальским.

Пингвины — милые и классные создания. Кажется, реалистичный симулятор жизни пингвинов может стать неплохой игрой, если заморочиться с их анимациями)

Как считаете?
35👍8😍3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Эль Калафате и ледник]

Эль Калафате встретил нас не очень радужно.

За пределами аэропорта — голая тундра. Почти нет зелени, горы стоят голые, без деревьев. Из растений — желтые редкие кустарники.

Как пригород Лос-Сантоса, где Тревор, герой пятой ГТА, начинал свой путь к вершине мафиозной карьеры.

Но это не важно. Наша цель: увидеть ледник, удивительное чудо света.

Заселились в отель, взяли машину (Fiat Cronos на механике) и, отоспавшись, поехали в национальный парк Перито Морено.

Дорога заняла 1 час: 40 минут по прямой равнине в сторону гор. И 20 минут по серпантину.

И вот, мы увидели ледник!

Огромные глыбы голубого и синего цветов, уходящие вдаль. Раз в пару часов от ледянка откалывается очередная порция будущих айсбергов и падает в воду.

Но, кажется, этот ледник никогда не закончится. С другой стороны постоянно намерзает новый лед и дальняя часть ледника по чуть-чуть продвигается к месту, где мы сейчас стоим.

Мы побродили час с сыном, нафотались. А потом сели в ресторан с видом на ледник и поели горячую еду.

Кайф!

Это определенно лучший день нашего отпуска.

Скоро домой!)
🔥673👍1😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый порт на Switch]

Для первого релиза на Nintendo Switch мы выбрали игру Let's Journey.

Через сенсор экрана весь функционал работает, но сейчас адаптируем управление под джойтик.

Плюс, пишем свой несложный СДК, чтобы последующие порты были быстрее.

Срок: до конца месяца отправим игру на модерацию.

А как получим апрув — сделаем релиз.

По остальным девкитам:
— PS должны выслать девкит на днях.
— XBOX пока работают расхлябано, уже месяц назад согласовали девкит и не могут нам его отправить.

Какая-то жесть))

Ну и доделываем сайт, где будем размещать все наши проекты.

Каждая новая платформа — еще один ручеек выручки в нашу копилку. Больше выручка —> возможность вкладывать больше денег в один проект —> выше качество.

Логично?
🔥27👍81
[Я вернулся из отпуска!]

В прошлый четверг видео так и не вышло. Стоило мне уйти в отпуск, как всё сломалось))

Но это видео стоило ждать!

Мы будем разбирать 3 месяца попыток набрать вишлисты в стиме: с цифрами и результатами. Будем отбирать то, что работает, а что — нет.

Обожаю такое)

А в следующий вторник я проведу лекцию о том, как выйти на доход на веб играх:

— Снова поговорим о Яндекс Играх, с которых нам приходит почти четверть всей выручки.

— Наглядно разберем кейсы игр, которые попали в нишу.

Прям всю информацию в один стрим уместить не смогли, поэтому после лекции будет еще и текстовый гайд с подробной информацией по выходу на HTML5.

Ссылка на стрим будет в боте — https://t.me/event_gamedev_bot, там же можно получить и все текстовые гайды.

Го!

PS: интервью выйдет СЕГОДНЯ. Инфа сотка.
🔥17👍94
[Выручка с распродажи в Стиме]

Прошло все неплохо: мы заработали 763 бакса за распродажу.

Из них 372 бакса на продажи премиум игр. Если сравнивать с обычным периодом, то за это же время мы продаем на 73 бакса.

Рост +412%.

Всего за месяц со стима мы сделали $1649. Из них 1094 бакса выручка с Нордикандии с инапов.

Лидером по продажам выступает, конечно же, Up or Lava. Чтоб вы понимали разницу в продажах: за 31 день мы продаем:

1. Up or Lava — 165 копий.
2. Bunker 21 — 16 копий.
3. Let's Journey — 11 копий.

Можно сделать вывод, что игры Бункер и Летс Джорни имеют низкий коммерческий потенциал.

Изучаем стим дальше.

Интересная статистика?)

PS: готовлю видосик, скоро очередное погружение в алгоритмы стима с головой!
🔥31👍15😢1
[Путь с 0 до 16000 вишлистов за 3 месяца]

В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.

Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!

Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со скрипом.

Но к 3 месяцу попёрло!

Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.

Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.

Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o

Кому удобнее подкаст: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
👍208🔥3😁1🤔1
[Строим ТЦ всем сервером]

Появление у нас Открытого Мира совпало с выходом Helldivers 2, офигенной онлайн-игры.

В Helldivers меня зацепили общесерверные активности: это когда задача стоит не перед вами, а перед вообще всеми игроками.

Зафейлили задачу, и во всей игре происходят непоправимые изменения.

Это же супер крутая тема для онлайн-игр, — подумал я. И сразу запланировали обсуждение с моим партнером и продюсером по Playflow Василием.

В итоге родили следующую идею — строить ТЦ всем сервером!

Запустим стройку, и каждый день нужно будет отвезти на стройку необходимое количество ресурсов. Игроки эти ресурсы смогут передать и получить за это награду.

Мы будем вести топ игроков и раз в неделю награждать доп бонусами самых активных. Дополнительно их мотивировать сражаться за лидерство и получать бесплатные кристаллы, и уникальные машины.

Этим эвентом мы решаем сразу несколько целей:
— Объединяем игроков общей целью.
— Делаем место стройки — местом притяжения. Мы хотим, чтобы в будущем основная тусовка была тут. Не знаешь, чем заняться — идешь к ТЦ.
— Тут они будут знакомиться, заводить друзей и оставаться в игре на более долгий срок.
— Игроки сюда смогут слить излишки ресурсов и замотивироваться играть в основной геймплей. Это важно с точки зрения баланса игры.

Ну и из всего этого мы сделали большой прогрев:
— Сначала всем игрокам задали задачку: что мы там будем строить.
— Потом анонсировали стройку.
— Потом будем отчитываться о результатах стройки.
— А потом внутри ТЦ будем открывать новые точки с доп активностями.

После стройки все игроки поделятся на 2 типа: новички, которые не участвовали в стройки, и старички, которые своими руками возвели ТЦ.

Круто же?)

PS: в следующем посте расскажу, как мы получили фичеры под эти активности
🔥33👍126
[Тестирую Meta Quest 3]

Во что поиграть? Кто в курсе?
🔥21👍51