[Пробили $100 000!]
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале этого года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— Запуск комьюнити менеджмента.
+2 источника геймдев дохода.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале этого года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— Запуск комьюнити менеджмента.
+2 источника геймдев дохода.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
YouTube
Сколько мы заработали на играх в ЯНВАРЕ и ФЕВРАЛЕ 2024? Доход больше $100.000 🤑
Сайт инвестфонда Activo Games 👉 https://activo.games
Контакт Тани, руководителя фонда: https://t.me/strottg
Здорово, народ, наша геймдев студия наконец-то пробила выручку в 100.000 долларов! В этом видео я расскажу о том, как это получилось, а также о том…
Контакт Тани, руководителя фонда: https://t.me/strottg
Здорово, народ, наша геймдев студия наконец-то пробила выручку в 100.000 долларов! В этом видео я расскажу о том, как это получилось, а также о том…
🔥44👍8❤3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Как идут дела у Scrap Factory Automation]
Пару недель назад я рассказывал о воскрешении Scrap Factory Automation.
Это была одна из наших первых игр, с которой мы попали в органику.
Фишка была в том, что игра была сделана на Unreal Engine, так что мы не могли ни подключить никаких СДК (кроме самых базовых), ни банально развивать игру из-за очень условной поддержки мобилок на анриле.
Игра утонула в рейтинге 2/5 звезд. В отзывах люди поливали нас помоями, но при этом говорили, что провели в игре несколько часов.
Последнее обновление игры было ровно 2 года назад! На видео геймлей из уже новой версии игры, которая вот-вот выйдет.
Все это время проект лежал у нас под ковром, пока я не нашел партнера, который был готов взять на себя ответственность перенести игру на Unity и получить долю от проекта.
Все в выигрыше!
Нам не нужно тратиться на команду разработчиков, а партнеру не нужно тратить время на поиск и тест ниш, чтобы получить прибыльный проект.
Все мои игровые компании я запускал с партнерами, которые бы перекрывали мои слабые стороны.
Это супер важно, иметь знакомых, которые в чем-то разбираются лучше тебя.
На трех днях открытых дверей вас ждет большой созвон, где каждый сможет рассказать о себе и познакомиться с другими разработчиками.
У каждого будут компетенции и опыт, которых нет у тебя.
Стартуем уже завтра. Не упусти эту возможность!)
Регистрироваться тут https://bit.ly/4cm6iU7
Пару недель назад я рассказывал о воскрешении Scrap Factory Automation.
Это была одна из наших первых игр, с которой мы попали в органику.
Фишка была в том, что игра была сделана на Unreal Engine, так что мы не могли ни подключить никаких СДК (кроме самых базовых), ни банально развивать игру из-за очень условной поддержки мобилок на анриле.
Игра утонула в рейтинге 2/5 звезд. В отзывах люди поливали нас помоями, но при этом говорили, что провели в игре несколько часов.
Последнее обновление игры было ровно 2 года назад! На видео геймлей из уже новой версии игры, которая вот-вот выйдет.
Все это время проект лежал у нас под ковром, пока я не нашел партнера, который был готов взять на себя ответственность перенести игру на Unity и получить долю от проекта.
Все в выигрыше!
Нам не нужно тратиться на команду разработчиков, а партнеру не нужно тратить время на поиск и тест ниш, чтобы получить прибыльный проект.
Все мои игровые компании я запускал с партнерами, которые бы перекрывали мои слабые стороны.
Это супер важно, иметь знакомых, которые в чем-то разбираются лучше тебя.
На трех днях открытых дверей вас ждет большой созвон, где каждый сможет рассказать о себе и познакомиться с другими разработчиками.
У каждого будут компетенции и опыт, которых нет у тебя.
Стартуем уже завтра. Не упусти эту возможность!)
Регистрироваться тут https://bit.ly/4cm6iU7
👍18🔥6
[✅ PlayStation есть!]
Приняли нас в свою семью. Правда, после серьезной переписки 15 письмами и после процедуры KYC.
Пришлось досылать доки, скидывать договор аренды офиса. Но всё прошло хорошо, апрув получен.
Теперь ждем информации, скоко будет стоить девкит! Момент истины)
PS: Свитч девкит уже через несколько дней будет у нас в офисе. Иксбокс на подписании в Майкрософт, ждемс.
Приняли нас в свою семью. Правда, после серьезной переписки 15 письмами и после процедуры KYC.
Пришлось досылать доки, скидывать договор аренды офиса. Но всё прошло хорошо, апрув получен.
Теперь ждем информации, скоко будет стоить девкит! Момент истины)
PS: Свитч девкит уже через несколько дней будет у нас в офисе. Иксбокс на подписании в Майкрософт, ждемс.
🔥69👍7😁1
[Как сделать в Steam $129000]
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.
После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.
Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
PS: если вам удобно, то можете слушать интервью в виде подкаста на любой платформе: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.
После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.
Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
PS: если вам удобно, то можете слушать интервью в виде подкаста на любой платформе: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
YouTube
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Александр Блинцов – создатель игры Furnish Master. Сегодня он расскажет…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Александр Блинцов – создатель игры Furnish Master. Сегодня он расскажет…
🔥28❤4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Тесты на английском]
Готовим английский канал. На следующей неделе запуск.
Как вам?) Пойдет качество?
Пойдет такой контент на мир?
Готовим английский канал. На следующей неделе запуск.
Как вам?) Пойдет качество?
Пойдет такой контент на мир?
🔥28🤔20❤4😁2
[4 месяца без сна]
Сложно писать вам мотивирующие посты и делиться результатами, когда твое единственное желание — выспаться как следует.
Примерно 4 месяца назад, мы с сыном попали в больницу. После этого каждую ночь у нас был просто ад: сын просыпался по 13-15 раз ЗА НОЧЬ. Фактически каждые 30 минут.
Прощай глубокий сон!
Иногда нам приходилось спать по очереди. Один укачивает сына и сидит в зале пару часов. Второй спит в спальне.
Как сын заплачет — меняемся))
Я забросил спорт. Перестал бегать и плавать. Перестал играть в гольф. Сил хватало чисто на работу + на сына.
И то еле-еле.
Подсел на кофе. Минимум 2 кофе каждый день. Без кофе вообще нереально было обрести бодрость.
Мы брали консультации у специально обученных людей. Тестировали разные подходы ко сну и бодрствованию. Проходили курсы по сну.
Но, кажется, нужно было просто время, чтобы сон нормализовался. Сын подрос, эмоционально окреп и стал крепче спать.
Короче, уже 2 дня я высыпаюсь. За ночь встаю 2 раза, чтобы сына укачать + Ира встает раза два.
Для нас это просто сказка))
Уже добавил регулярные трени по паделу. На следующей неделе летим отдыхать и праздновать окончание 12-недельного года.
Отдохну, восстановлюсь. И снова в бой!
Отцы и мамы, которые через это прошли, респект вам и уважуха!
PS: сын при этом высыпался великолепно))
Сложно писать вам мотивирующие посты и делиться результатами, когда твое единственное желание — выспаться как следует.
Примерно 4 месяца назад, мы с сыном попали в больницу. После этого каждую ночь у нас был просто ад: сын просыпался по 13-15 раз ЗА НОЧЬ. Фактически каждые 30 минут.
Прощай глубокий сон!
Иногда нам приходилось спать по очереди. Один укачивает сына и сидит в зале пару часов. Второй спит в спальне.
Как сын заплачет — меняемся))
Я забросил спорт. Перестал бегать и плавать. Перестал играть в гольф. Сил хватало чисто на работу + на сына.
И то еле-еле.
Подсел на кофе. Минимум 2 кофе каждый день. Без кофе вообще нереально было обрести бодрость.
Мы брали консультации у специально обученных людей. Тестировали разные подходы ко сну и бодрствованию. Проходили курсы по сну.
Но, кажется, нужно было просто время, чтобы сон нормализовался. Сын подрос, эмоционально окреп и стал крепче спать.
Короче, уже 2 дня я высыпаюсь. За ночь встаю 2 раза, чтобы сына укачать + Ира встает раза два.
Для нас это просто сказка))
Уже добавил регулярные трени по паделу. На следующей неделе летим отдыхать и праздновать окончание 12-недельного года.
Отдохну, восстановлюсь. И снова в бой!
Отцы и мамы, которые через это прошли, респект вам и уважуха!
PS: сын при этом высыпался великолепно))
Telegram
Штаб Гришакова
[Больница вместо путешествия]
Вчера мы знатно пересрались!
Вечером, уже практически перед сном, сын начал задыхаться. Сначала тяжело дышал и немного плакал. Постепенно дыхание становилось тяжелее, и в один момент он не мог вдохнуть, весь побагровел.
Это…
Вчера мы знатно пересрались!
Вечером, уже практически перед сном, сын начал задыхаться. Сначала тяжело дышал и немного плакал. Постепенно дыхание становилось тяжелее, и в один момент он не мог вдохнуть, весь побагровел.
Это…
👍73❤19😱8😁5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Аргентинский падел вам в ленту!]
Крутое развлечение в хорошей компании. Проще, чем большой теннис. Динамичнее, чем настольный.
Будем играть раз в неделю.
Кто в Буэнос-Айресе — присоединяйтесь.
На очереди тест сквоша. Расскажу потом)
Крутое развлечение в хорошей компании. Проще, чем большой теннис. Динамичнее, чем настольный.
Будем играть раз в неделю.
Кто в Буэнос-Айресе — присоединяйтесь.
На очереди тест сквоша. Расскажу потом)
🔥18👍6
[ТОП-1 интервью из последних]
Маркетинг в стиме от Александра Блинцова зашел.
Разбираемся в кейсе Furnish Master.
Кто еще не смотрел: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
Маркетинг в стиме от Александра Блинцова зашел.
Разбираемся в кейсе Furnish Master.
Кто еще не смотрел: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
👍17🔥11
[Симулятор Гришакова]
Этот проект — квинтэссенция всего моего опыта. Будущее геймдева и, не побоюсь этой фразы — всего мира.
В игре ты управляешь не кем-нибудь, а Гришаковым. Почувствуешь себя в моей шкуре.
По сути, это раннер. Конечно, раннер — это зашквар.
Но это другое!
В ходе игрового процесса ты будешь выбирать из двух зол. Например: ютуб или кофе?
Каждый выбор будет приносить или отнимать баксы. В конце каждого уровня накопленные баксы ты сможешь инвестировать в пассивный доход.
И снова по кругу.
Релиз: на яндекс и плейстейшен 5 Про (сони отправят нам их новый девкит одним из первых).
Ну как? Ждете?
Хотя! Можете даже не отвечать.
Этот проект — квинтэссенция всего моего опыта. Будущее геймдева и, не побоюсь этой фразы — всего мира.
В игре ты управляешь не кем-нибудь, а Гришаковым. Почувствуешь себя в моей шкуре.
По сути, это раннер. Конечно, раннер — это зашквар.
Но это другое!
В ходе игрового процесса ты будешь выбирать из двух зол. Например: ютуб или кофе?
Каждый выбор будет приносить или отнимать баксы. В конце каждого уровня накопленные баксы ты сможешь инвестировать в пассивный доход.
И снова по кругу.
Релиз: на яндекс и плейстейшен 5 Про (сони отправят нам их новый девкит одним из первых).
Ну как? Ждете?
Хотя! Можете даже не отвечать.
😁99👍14🔥9🤔5
[Открытый мир]
В конце февраля у нас на аккаунтах появилась бомбическая игра — Открытый Мир Онлайн.
Это, по сути, ГТА Онлайн на минималках:
— Зарабатывай денюжки.
— Покупай тачки.
— Вступай клан и борись за лидерство.
— Обменивайся с другими игроками.
В игре чисто русская аудитория. Онлайн на сервере достигает 250-350 человек, не больше.
Зарубежные сервера мертвые.
Игра выложена:
— В вк.
— И гугл плей.
И это лучшая игра, которую мы могли купить!
Это ж гребаный прообраз ГТАшечки, которую мы делаем. Только на минималках и в другом стиле!
В общем, Playflow теперь занимается сразу 3 ГТАшками:
— Открытый Мир.
— Merge Gansgter Heist.
— И наша новая ГТАшечка: Simple Heist Auto.
И нарабатывает компетенции в одной нише.
Кайф.
Игру мы купили за чуть меньший бюджет, чем Нордикандия. Но это число с шестью знаками))
Что дальше:
— Внедряем в игру общие цели на весь сервер (привет Хеллдайверс 2). Ребята будут всем колхозом строить торговый центр.
— Выкладываем игру на новые площадки, кросс-платформенный геймплей.
— Налаживаем модерацию и работу с комьюнити. Там приходит миллион сообщений в секунду.
— Устраняем отвалы на старте. Создатель игры не успевал заниматься аналитикой, а мы ужаснулись отвалам, когда все померили. Уже уменьшили отвалы в 1,5 раза, и мы только начали.
Игра зарабатывает $5000+ долларов и, кажется, при усердной работе, ее потенциал икс 5-10 от текущих значений.
Посмотрим!)
Как вам?
PS: Если у тебя есть игра и ты хочешь ее продать, пиши: https://t.me/strottg
В конце февраля у нас на аккаунтах появилась бомбическая игра — Открытый Мир Онлайн.
Это, по сути, ГТА Онлайн на минималках:
— Зарабатывай денюжки.
— Покупай тачки.
— Вступай клан и борись за лидерство.
— Обменивайся с другими игроками.
В игре чисто русская аудитория. Онлайн на сервере достигает 250-350 человек, не больше.
Зарубежные сервера мертвые.
Игра выложена:
— В вк.
— И гугл плей.
И это лучшая игра, которую мы могли купить!
Это ж гребаный прообраз ГТАшечки, которую мы делаем. Только на минималках и в другом стиле!
В общем, Playflow теперь занимается сразу 3 ГТАшками:
— Открытый Мир.
— Merge Gansgter Heist.
— И наша новая ГТАшечка: Simple Heist Auto.
И нарабатывает компетенции в одной нише.
Кайф.
Игру мы купили за чуть меньший бюджет, чем Нордикандия. Но это число с шестью знаками))
Что дальше:
— Внедряем в игру общие цели на весь сервер (привет Хеллдайверс 2). Ребята будут всем колхозом строить торговый центр.
— Выкладываем игру на новые площадки, кросс-платформенный геймплей.
— Налаживаем модерацию и работу с комьюнити. Там приходит миллион сообщений в секунду.
— Устраняем отвалы на старте. Создатель игры не успевал заниматься аналитикой, а мы ужаснулись отвалам, когда все померили. Уже уменьшили отвалы в 1,5 раза, и мы только начали.
Игра зарабатывает $5000+ долларов и, кажется, при усердной работе, ее потенциал икс 5-10 от текущих значений.
Посмотрим!)
Как вам?
PS: Если у тебя есть игра и ты хочешь ее продать, пиши: https://t.me/strottg
👍26🔥17😁3❤2🤔1
[Пингвины и ледники]
Закончился 12-недельный год, и мы поехали чилить!
Напомню, что я живу по такому распорядку: ставлю цели, 12 недель работаю, неделю отдыхаю. Время отдыхать)
На эту неделю у нас такие планы:
— Посмотреть на пингвинов. Для этого мы летим в самый южный город Южной Америки, его еще называют краем света. Отсюда отправляются круизы в Антарктиду. Но Антарктида как-нибудь потом)
— Посмотреть на ледники. Для этого мы полетим в город Калафате. Это что-то вроде нашего Алтая. Будем наблюдать, как плавающие ледники тают, отпочковываются и превращаются в айсберги.
С меня — фото и видео отчет.
С вас — лайк!)
Закончился 12-недельный год, и мы поехали чилить!
Напомню, что я живу по такому распорядку: ставлю цели, 12 недель работаю, неделю отдыхаю. Время отдыхать)
На эту неделю у нас такие планы:
— Посмотреть на пингвинов. Для этого мы летим в самый южный город Южной Америки, его еще называют краем света. Отсюда отправляются круизы в Антарктиду. Но Антарктида как-нибудь потом)
— Посмотреть на ледники. Для этого мы полетим в город Калафате. Это что-то вроде нашего Алтая. Будем наблюдать, как плавающие ледники тают, отпочковываются и превращаются в айсберги.
С меня — фото и видео отчет.
С вас — лайк!)
❤102🔥24👍21😁1
[Симулятор пацана]
Отличный пример создания игры в трендовой нише. Без риска бана.
Алексей Ефременков, создатель симулятора русской деревни, участник геймдев клуба, поделился результатом запуска своей игры “Симулятор пацана”.
Ниша — “слово пацана”.
Когда такая ниша залетает, ты думаешь: а как сделать игру в нише и чтобы тебя не забанили.
Кажется, вот идеальный пример.
Уже на второй день 1300+ органических скачиваний. С первого дня по игре снимают обзоры, она попала в топ-10 симуляторов русского рынка.
Кому интересно: вот ссылка.
Как вам идея и реализация?)
PS: про видео не забыл, не успели сделать монтаж. Будет завтра!
Отличный пример создания игры в трендовой нише. Без риска бана.
Алексей Ефременков, создатель симулятора русской деревни, участник геймдев клуба, поделился результатом запуска своей игры “Симулятор пацана”.
Ниша — “слово пацана”.
Когда такая ниша залетает, ты думаешь: а как сделать игру в нише и чтобы тебя не забанили.
Кажется, вот идеальный пример.
Уже на второй день 1300+ органических скачиваний. С первого дня по игре снимают обзоры, она попала в топ-10 симуляторов русского рынка.
Кому интересно: вот ссылка.
Как вам идея и реализация?)
PS: про видео не забыл, не успели сделать монтаж. Будет завтра!
👍22🔥9