Штаб Гришакова
8.97K subscribers
1.5K photos
309 videos
7 files
963 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Это мы покупаем!]

PS: видео выйдет сегодня.
🔥235🤔3
[Пробили $100 000!]

Это гребанная магия всех 4х стихий!

Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.

Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.

Но итог: $64000! Я жидко обосрался)

Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале этого года.

В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— Запуск комьюнити менеджмента.
+2 источника геймдев дохода.

Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.

Цифры уже впечатляющие!)

Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.

Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
🔥44👍83😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Как идут дела у Scrap Factory Automation]

Пару недель назад я рассказывал о воскрешении Scrap Factory Automation.

Это была одна из наших первых игр, с которой мы попали в органику.

Фишка была в том, что игра была сделана на Unreal Engine, так что мы не могли ни подключить никаких СДК (кроме самых базовых), ни банально развивать игру из-за очень условной поддержки мобилок на анриле.

Игра утонула в рейтинге 2/5 звезд. В отзывах люди поливали нас помоями, но при этом говорили, что провели в игре несколько часов.

Последнее обновление игры было ровно 2 года назад! На видео геймлей из уже новой версии игры, которая вот-вот выйдет.

Все это время проект лежал у нас под ковром, пока я не нашел партнера, который был готов взять на себя ответственность перенести игру на Unity и получить долю от проекта.

Все в выигрыше!

Нам не нужно тратиться на команду разработчиков, а партнеру не нужно тратить время на поиск и тест ниш, чтобы получить прибыльный проект.

Все мои игровые компании я запускал с партнерами, которые бы перекрывали мои слабые стороны.

Это супер важно, иметь знакомых, которые в чем-то разбираются лучше тебя.

На трех днях открытых дверей вас ждет большой созвон, где каждый сможет рассказать о себе и познакомиться с другими разработчиками.

У каждого будут компетенции и опыт, которых нет у тебя.

Стартуем уже завтра. Не упусти эту возможность!)

Регистрироваться тут https://bit.ly/4cm6iU7
👍18🔥6
[ PlayStation есть!]

Приняли нас в свою семью. Правда, после серьезной переписки 15 письмами и после процедуры KYC.

Пришлось досылать доки, скидывать договор аренды офиса. Но всё прошло хорошо, апрув получен.

Теперь ждем информации, скоко будет стоить девкит! Момент истины)

PS: Свитч девкит уже через несколько дней будет у нас в офисе. Иксбокс на подписании в Майкрософт, ждемс.
🔥69👍7😁1
[Как сделать в Steam $129000]

Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.

У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.

Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.

Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.

После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.

Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ

PS: если вам удобно, то можете слушать интервью в виде подкаста на любой платформе: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
🔥284👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Тесты на английском]

Готовим английский канал. На следующей неделе запуск.

Как вам?) Пойдет качество?
Пойдет такой контент на мир?
🔥28🤔204😁2
[4 месяца без сна]

Сложно писать вам мотивирующие посты и делиться результатами, когда твое единственное желание — выспаться как следует.

Примерно 4 месяца назад, мы с сыном попали в больницу. После этого каждую ночь у нас был просто ад: сын просыпался по 13-15 раз ЗА НОЧЬ. Фактически каждые 30 минут.

Прощай глубокий сон!

Иногда нам приходилось спать по очереди. Один укачивает сына и сидит в зале пару часов. Второй спит в спальне.

Как сын заплачет — меняемся))

Я забросил спорт. Перестал бегать и плавать. Перестал играть в гольф. Сил хватало чисто на работу + на сына.

И то еле-еле.

Подсел на кофе. Минимум 2 кофе каждый день. Без кофе вообще нереально было обрести бодрость.

Мы брали консультации у специально обученных людей. Тестировали разные подходы ко сну и бодрствованию. Проходили курсы по сну.

Но, кажется, нужно было просто время, чтобы сон нормализовался. Сын подрос, эмоционально окреп и стал крепче спать.

Короче, уже 2 дня я высыпаюсь. За ночь встаю 2 раза, чтобы сына укачать + Ира встает раза два.

Для нас это просто сказка))

Уже добавил регулярные трени по паделу. На следующей неделе летим отдыхать и праздновать окончание 12-недельного года.

Отдохну, восстановлюсь. И снова в бой!

Отцы и мамы, которые через это прошли, респект вам и уважуха!

PS: сын при этом высыпался великолепно))
👍7319😱8😁5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Аргентинский падел вам в ленту!]

Крутое развлечение в хорошей компании. Проще, чем большой теннис. Динамичнее, чем настольный.

Будем играть раз в неделю.

Кто в Буэнос-Айресе — присоединяйтесь.

На очереди тест сквоша. Расскажу потом)
🔥18👍6
[ТОП-1 интервью из последних]

Маркетинг в стиме от Александра Блинцова зашел.

Разбираемся в кейсе Furnish Master.

Кто еще не смотрел: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
👍17🔥11
[Симулятор Гришакова]

Этот проект — квинтэссенция всего моего опыта. Будущее геймдева и, не побоюсь этой фразы — всего мира.

В игре ты управляешь не кем-нибудь, а Гришаковым. Почувствуешь себя в моей шкуре.

По сути, это раннер. Конечно, раннер — это зашквар.
Но это другое!

В ходе игрового процесса ты будешь выбирать из двух зол. Например: ютуб или кофе?

Каждый выбор будет приносить или отнимать баксы. В конце каждого уровня накопленные баксы ты сможешь инвестировать в пассивный доход.

И снова по кругу.

Релиз: на яндекс и плейстейшен 5 Про (сони отправят нам их новый девкит одним из первых).

Ну как? Ждете?

Хотя! Можете даже не отвечать.
😁99👍14🔥9🤔5
[Открытый мир]

В конце февраля у нас на аккаунтах появилась бомбическая игра — Открытый Мир Онлайн.

Это, по сути, ГТА Онлайн на минималках:
— Зарабатывай денюжки.
— Покупай тачки.
— Вступай клан и борись за лидерство.
— Обменивайся с другими игроками.

В игре чисто русская аудитория. Онлайн на сервере достигает 250-350 человек, не больше.

Зарубежные сервера мертвые.

Игра выложена:
В вк.
И гугл плей.

И это лучшая игра, которую мы могли купить!

Это ж гребаный прообраз ГТАшечки, которую мы делаем. Только на минималках и в другом стиле!

В общем, Playflow теперь занимается сразу 3 ГТАшками:
— Открытый Мир.
— Merge Gansgter Heist.
— И наша новая ГТАшечка: Simple Heist Auto.

И нарабатывает компетенции в одной нише.

Кайф.

Игру мы купили за чуть меньший бюджет, чем Нордикандия. Но это число с шестью знаками))

Что дальше:
— Внедряем в игру общие цели на весь сервер (привет Хеллдайверс 2). Ребята будут всем колхозом строить торговый центр.

— Выкладываем игру на новые площадки, кросс-платформенный геймплей.

— Налаживаем модерацию и работу с комьюнити. Там приходит миллион сообщений в секунду.

— Устраняем отвалы на старте. Создатель игры не успевал заниматься аналитикой, а мы ужаснулись отвалам, когда все померили. Уже уменьшили отвалы в 1,5 раза, и мы только начали.

Игра зарабатывает $5000+ долларов и, кажется, при усердной работе, ее потенциал икс 5-10 от текущих значений.

Посмотрим!)

Как вам?

PS: Если у тебя есть игра и ты хочешь ее продать, пиши: https://t.me/strottg
👍26🔥17😁32🤔1
[Пингвины и ледники]

Закончился 12-недельный год, и мы поехали чилить!

Напомню, что я живу по такому распорядку: ставлю цели, 12 недель работаю, неделю отдыхаю. Время отдыхать)

На эту неделю у нас такие планы:
— Посмотреть на пингвинов. Для этого мы летим в самый южный город Южной Америки, его еще называют краем света. Отсюда отправляются круизы в Антарктиду. Но Антарктида как-нибудь потом)

— Посмотреть на ледники. Для этого мы полетим в город Калафате. Это что-то вроде нашего Алтая. Будем наблюдать, как плавающие ледники тают, отпочковываются и превращаются в айсберги.

С меня — фото и видео отчет.
С вас — лайк!)
102🔥24👍21😁1
[Симулятор пацана]

Отличный пример создания игры в трендовой нише. Без риска бана.

Алексей Ефременков, создатель симулятора русской деревни, участник геймдев клуба, поделился результатом запуска своей игры “Симулятор пацана”.

Ниша — “слово пацана”.
Когда такая ниша залетает, ты думаешь: а как сделать игру в нише и чтобы тебя не забанили.

Кажется, вот идеальный пример.

Уже на второй день 1300+ органических скачиваний. С первого дня по игре снимают обзоры, она попала в топ-10 симуляторов русского рынка.

Кому интересно: вот ссылка.

Как вам идея и реализация?)

PS: про видео не забыл, не успели сделать монтаж. Будет завтра!
👍22🔥9