Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.51K photos
315 videos
7 files
970 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Забытые мечты | Часть 2]

В прошлом посте рассказал, что мне повезло попасть в США на деньги американских налогоплательщиков.

И больше всего меня поразил кампус университета Stanford.

Это гребаный отдельный город. Весь в зелени, со своим жильем, кафе и обучающими корпусами.

Да там даже стадион свой есть!

Я в тот момент учился в НГУ, ходил на лекции в старенький корпус советского прошлого. И когда побывал в Станфорде — я просто офигел, на сколько США впереди по образованию.

Это место, где я бы хотел учиться.

Вокруг Стенфорда все айти компании мира: Микрософт, Эпл, Гугл. Все, кто заканчивает Стенфорд, получают оффер на работу в одной из этих компаний.

После посещения этого универа в моем мозгу поселилась еще одна несбыточная мечта: поучиться в таком вузе.

Поселилась и я забыл ее на 16 лет.

В январе этого года вдруг понял, что могу! Могу отучиться: у меня есть деньги на оплату образования, есть запрос на обучение, есть даже свой фонд, куда можно привлечь американских инвесторов.

И окупить всю учебу!

Я привлек консультанта, поговорил со знакомыми и решил: я, мать его, поступлю в один из лучших вузов мира.

И пройду самую крутую программу по развитию и управлению компанией, чего бы мне это ни стоило!

Как думаете, стоит тратить на это свои деньги и время?)
🔥107👍49😱4😁31
[Практикум]

Сегодня в 19.00 по Мск!

Приходите на практикум, чтобы подобрать стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки.

Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели.

Для ребят, которые не могут собрать команду или найти себе напарника — мы проведем 2 random нетворкинга.

Вся инфа основана на личном опыте и ребят из клуба.

Ссылка на трансляцию + все задания будут публиковаться в боте @event_gamedev_bot
👍11🎉5🔥3
[Как рождалась легенда]

В комментариях к прошлому посту Юрий предложил свой вариант логотипа консольного издательства.

И, о мой бог, мы его немного с ним доработали, причесали. И родился он — идеальный логотип.

Бренд. Легенда.

Как вам? Но можете даже не отвечать. Всё понятно без слов.

PS: и я не шучу, лого пушка. Переходим к созданию сайта)
👍41🔥26😁10🤔62
[Как выйти на 100к рублей дохода]

Сегодня второй день практикума и мы будем копать вглубь.

Мы выберем одну из вчерашних стратегий и разберем с вами пошаговый план по выходу на 100 000 рублей около-пассивного дохода в геймдеве.

Почему "около-пассивный"?

Потому что каждый ваш релиз — это еще один ручеек в копилку вашего ежемесячного дохода.

1 час полезной информации.
Старт в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU
👍98😁4🔥1
[Скидки в Steam]

Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.

Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.

Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.

На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.

У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.

— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.

— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.

Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.

Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.

Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
👍21
[Ищем Креативного Директора]

Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.

В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.

💪Обязанности:
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.

🤓Требования:
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).

🙌 Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.

Заполняй форму, если интересно🔥

🤗Есть вопросы? Пиши Виктории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥43
[Сил нет]

Уф, все прямые эфиры забирают просто уйму сил! После трех дней надо брать минимум один денек отдыха.

Но я рад, что мы затестировали новый формат и маленькими усилиями провели полезное мероприятие:

— 1 день, 400 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/UpFrWv_sAiQ?feature=share

— 2 день, 300 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU?feature=share

— 3 день, 200 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/3urD-OoDBNE?feature=share

Записи будут доступны до конца выходных. Все эфиры короткие, вы сможете без спешки их посмотреть.

А я пойду досмотрю последнюю серию Джентельменов. Сериал Гая Ричи, просто пушка.

Желательно смотреть в оригинале. Атмосфера +500 сразу.

И, если останутся силы, напишу вам третий пост про забытые мечты и выбор универа.
15👍9🔥5🤔1
[Рекордные скидки!]

Воу-воу! Весенняя распродажа началась. Таких скидок мир не видывал.

Заходите к нам на аккаунт и попробуйте наши игрульки: https://store.steampowered.com/developer/godreams

Например, в бункер 21 Extended Edition 92% положительных отзывов!

А в Let's Journey средний плейтайм почти 5 часов, а некоторые ребята наиграли 77+ часов.

А если вы просто хотите нас поддержать, то подпишитесь на страницу в стим.

Следующие релизы будут намного круче.
👍16😁11😢2
[Выжимка 3х дней]

Практикум подошел к концу, но у нас для вас еще кое что есть.

В телеграм боте @event_gamedev_bot вас ждет полная выжимка всех трех дней практикума в виде PDF файла.

Так что, если нет возможности посмотреть все 3 часа, можно быстро пробежаться по текстовому гайду.

P.S. Если вы записаны на нетворкинг, то в боте @event_gamedev_bot вы сегодня получили контакты ваших пар.
🔥154👍3
[Мои планы на сегодня]
🔥45😁83👍3😢1
[Разбор Яндекс Игры]

Если вы уже посмотрели 3 дня Практикума и вам нечем заняться: на нашем втором канале вышел классный разбор игры, которую мы прозвали

МЕГА ЖМЯКЕР!

Разбор ведет Миша Понякшин и Сергей Городецкий. Го смотреть: https://youtu.be/PpghITHe5eU?si=mC9nxYIcc1vRWoGZ
👍15
[Стартуем прорыв]

Ребята, сегодня последний день, чтобы попасть на Геймдев Прорыв.

Если вы все еще в раздумьях, давайте я вам перечислю, что вас ждет на прорыве.

— Вы соберете команду с другими разработчиками.

Кто-то будет более опытный, кто-то менее. В любом случае все будут работать вместе и получат результат на выходе.

Плюс вас будет сопровождать куратор весь первый проект.

— Вы получите целых 18 исходников за 4 месяца. Даже моя студия столько исходников еще не успела переделать!)

Исходники не простые. У меня есть человек на зарплате, который регулярно отбирает самые перспективные.

— Вы выпустите игру на Яндекс Игры, подготовите для этого АСО и упаковку.

Даже если у вас уже есть свои игры, вы узнаете что-то новое об алгоритмах ЯИ и аналитике игр на наших мастер-классах.

У вас будут постоянно общие созвоны с организаторами.

Ни один вопрос не останется без ответа.

Чтобы записаться, напиши Саше @aleksaAlt "Хочу в прорыв".

Остались последние 10 мест.
🔥9👍4
[Eastshade Studios пропиарила наш сервис]

Офигеть!) Недавно на Games-stats.com было сразу несколько покупок подписки.

Мы были удивлены, но не могли понять, откуда источник.

Нашли: https://youtu.be/LCzhyUsDHPE?si=54RXK7MyK6dR3MU9

Офигенная студия, создатели игры про художника Eastshade. 4500+ отзывов в стим и около 2,5-3 миллионов выручка.

На ютубе 15к подписчиков.

Так что, если вам нужен отличный сервис для стим аналитики, которым пользуются уже почти 100 студий мира: https://games-stats.com/

Пользуйтесь тоже!)
🔥22😁4
[Скачок дохода]

А вот как это отразилось на выручке сервиса. На 17 марта 2257 баксов. Это скрин из сервиса патреон.

Кажется, нас ждет новый супер рекорд!

А инди-разработчику из Eastshade подарили безлимитную подписку навсегда.

Не уверен, что инди-миллионеру она нужна. Но он был очень счастлив 😅
🔥39👍4😁4
[Мультиплатформенность ГТАшечки]

Самая амбициозная и сложная задача, которая сейчас стоит перед нами — это сделать механики ГТАшечки удобными для всех платформ.

Игра выйдет везде:
— Мобилы.
— ПК и стимдек.
— HTML5 платформы.
— Свитч, Иксбокс, ПС5.

И везде опыт игрока должен быть максимально позитивный.

Для этого мы стараемся выдерживать баланс между мидкорностью и гиперказуальностью. То есть часть механик делать простыми и залипательными, а часть — углубленными, более сложными в освоении.

Пока планируется, что игра на всех платформах будет бесплатном. И игрок с ПК, сможет законнектиться и поиграть с другом с ИКСБОКСа, или любой другой платформой.

За такими играми будущее! Как считаете?
🔥34👍14🤔53
[Топ набор игр для сына]

Недавно хамбл бандл запустил продажу набора из 35 детских квестов: https://www.humblebundle.com/games/spring-into-learning-complete-humongous-collection

Я увидел список игр и пустил скупую мужскую слезу.

Сам играл в рыбку Фрэдди, в машинку Пат-Пат и еще в розовую пантеру в детстве.

Короче, не удержался. Заплатил эти 14 баксов за 35 игр. Привязал к стиму.

Сыну сегодня 7 месяцев. Будет для него маленьким подарочком на будущее. Еще год-полтора и будем вместе сидеть и тыкать квесты про машинку Пат-Пат))

А вы с каких игр начинали играть с ребенком?
🔥25👍116😁2😢2
[В соло не норм]

Интересная статистика, которую мы собрали с марафона ниш внутри клуба. Было 290 заявок. Из них сформировано:
— 40 команд.
— 96 соло инди-разработчиков.

Таким составом мы запустили марафон ниш, где нужно было найти нишу и протестировать ее в гугл плей.

До финала дошли:
— 22 из 40 команд (55%).
— 27 из 96 инди-разработчиков (29%).

О чем это говорит?
Если вы делаете игру один, то примерно в 2 раза больше вероятность, что вы сольетесь.

Рядом не будет второго чувака, который поддержит и замотивирует, когда захочется все бросить.

И всего 1 из 4 доводит дело до конца.

Поэтому я так топлю за команды. Хотя бы за небольшие боевые единицы из 2-3 человек, где будет четкое распределение обязанностей.

Интересная статистика? Согласны с выводами?

PS: на геймдев прорыв солдаут, стартовало 52 человека или 13 команд по 4 человека.
👍39🔥11❤‍🔥3🤔1