[Монстры в Pocket Survivor AI]
Каждую неделю мы продолжаем выпускать апдейты в PS AI.
Работаем по нашей любимой схеме!)
Сейчас упор на насыщение начала:
— Добавляем эпичное начало. С историей, анимациями и погружениями. Потом покажу.
— Добавляем главного злодея. Она получилась прекрасной, сделаем ей анимацию и покажу. Вам понравится.
— Добавляем интерактивный комикс, плавно перетекающий в обучение.
Сделали скелет игры — добавляем мышцы шаг за шагом.
Доделаем туториал — запустим трафик. Поделюсь с вами результатами.
Как вам песик?)
Каждую неделю мы продолжаем выпускать апдейты в PS AI.
Работаем по нашей любимой схеме!)
Сейчас упор на насыщение начала:
— Добавляем эпичное начало. С историей, анимациями и погружениями. Потом покажу.
— Добавляем главного злодея. Она получилась прекрасной, сделаем ей анимацию и покажу. Вам понравится.
— Добавляем интерактивный комикс, плавно перетекающий в обучение.
Сделали скелет игры — добавляем мышцы шаг за шагом.
Доделаем туториал — запустим трафик. Поделюсь с вами результатами.
Как вам песик?)
👍18🔥9
[Спикеры третьего дня]
День психологии на Gamedev Conf!
Сегодня для вас выступят Тимур Мусин и Владимир Терпан.
Тимур Мусин — участник геймдев клуба и профессиональный геймдизайнер более 6 лет. Преподает геймдизайн более 4 лет. Автор собственного курса по геймдизайну.
Тимур расскажет про психологию геймдизайна — почему мы играем в игры.
Важно это понять и делать игры, чтобы удовлетворять ключевые потребности игрока.
Владимир Терпан — дипломированные психолог, триатлет. Работал в IT 5 лет.
Владимир расскажет про неИДЕАЛЬНЫЕ игры. Как сделать релиз, если вы перфекционист.
Знаю, что у многих есть с этим проблема. Сегодня будем разбираться.
Психология — это про то, как лучше понимать себя и других.
То, что нам надо, чтобы затронуть чувства других игроков своей игрой.
Старт в 19.00 здесь: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
День психологии на Gamedev Conf!
Сегодня для вас выступят Тимур Мусин и Владимир Терпан.
Тимур Мусин — участник геймдев клуба и профессиональный геймдизайнер более 6 лет. Преподает геймдизайн более 4 лет. Автор собственного курса по геймдизайну.
Тимур расскажет про психологию геймдизайна — почему мы играем в игры.
Важно это понять и делать игры, чтобы удовлетворять ключевые потребности игрока.
Владимир Терпан — дипломированные психолог, триатлет. Работал в IT 5 лет.
Владимир расскажет про неИДЕАЛЬНЫЕ игры. Как сделать релиз, если вы перфекционист.
Знаю, что у многих есть с этим проблема. Сегодня будем разбираться.
Психология — это про то, как лучше понимать себя и других.
То, что нам надо, чтобы затронуть чувства других игроков своей игрой.
Старт в 19.00 здесь: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
YouTube
Психология геймдева: Тимур Мусин и Владимир Терпан. 3 день!
Больше информации тут:
— Геймдев Клуб: https://gamedev-club.ru
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6
Это третий, завершающий, день конференции, которая является продолжением предыдущего интенсива.…
— Геймдев Клуб: https://gamedev-club.ru
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6
Это третий, завершающий, день конференции, которая является продолжением предыдущего интенсива.…
👍12
[Стартуем через 15 мин]
3 день конфы "Как сделать хорошую игру" начинается в считанные минуты.
Залетай на трансляцию, скоро стартуем: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
3 день конфы "Как сделать хорошую игру" начинается в считанные минуты.
Залетай на трансляцию, скоро стартуем: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
🔥8❤2
[Пост "Ищу тебя"]
Напишите про себя в таком формате:
— Кто вы и чем занимаетесь.
— Чем вы можете быть полезны другим.
— Кого вы ищите (например, партнера).
Можно кидать ссылки на свои игры, предлагать работу и творить любые вещи))
Нетворкинг пост! Так что welcome!
PS: всем спасибо за 3 дня конфы! Вы красавчики)
Напишите про себя в таком формате:
— Кто вы и чем занимаетесь.
— Чем вы можете быть полезны другим.
— Кого вы ищите (например, партнера).
Можно кидать ссылки на свои игры, предлагать работу и творить любые вещи))
Нетворкинг пост! Так что welcome!
PS: всем спасибо за 3 дня конфы! Вы красавчики)
🔥32👍7
[Вопрос из зала]
Хороший вопрос. Отвечу тут, чтобы закрепить инфу.
Когда мы выкладываем 5% игры, мвпишечку, то мы смотрим на 2 составляющие:
— Органика.
— Закупка.
Чтобы обеспечить нам минимально необходимую аудиторию для АБ-тестов, нам нужно хотя бы 70-100 человек в сутки.
Соответственно, мы сначала смотрим на органику — достигает ли нужного уровня? Этого достаточно, чтобы выкладывать апдейты и за 2 недели набегало хотя бы 800-1000 игроков?
Если нет — тестируем закупку. На тесте рекламы смотрим на стоимость инсталла по США, и как себя игрок ведет в игре.
То есть должно сработать либо то, либо то. В идеале — оба пункта.
По Pocket Survivor AI.
1. Мы уже закупали на 2 игры в этом жанре. Одна из них — это первая часть Pocket Survivor. Мы знаем стоимость установки, знаем, где надо прибавить. Именно поэтому в новой игре мы чуть газуем и делаем все чуть с бОльшим размахом.
Сейчас над игрой работает продюсер-геймдизайнер, лид программист, художник, 2 аниматора-фрилансера и саунд продюсер.
Почему?
Потому что эта ниша проверена. Я знаю, какие нам нужны креативы и какого рода игра, чтобы окупать трафик.
Мы составили док и двигаемся к этой точке.
2. Органика на уровне 40 в сутки. Маловато на старте. Но по первой части у нас есть стабильные 200 человек в сутки. Это оч платежеспособная аудитория. Она покупает инаппы.
Это значит, что мы сможем поднять органику на новой игре. Нужно сделать такую же упаковку. И она почти готова.
И второе — мы будем переливать аудиторию с покета на новую игру. Тоже плюс к бесплатному трафику. Считай, доп органика.
Короче, я бы сказал, что тут у нас 1,5 пункта из 2х сыграло. Есть органика с перспективой + нишу в рекламе мы проверили.
Так что двигаемся уверенно, скоро тесты.
Хороший вопрос. Отвечу тут, чтобы закрепить инфу.
Когда мы выкладываем 5% игры, мвпишечку, то мы смотрим на 2 составляющие:
— Органика.
— Закупка.
Чтобы обеспечить нам минимально необходимую аудиторию для АБ-тестов, нам нужно хотя бы 70-100 человек в сутки.
Соответственно, мы сначала смотрим на органику — достигает ли нужного уровня? Этого достаточно, чтобы выкладывать апдейты и за 2 недели набегало хотя бы 800-1000 игроков?
Если нет — тестируем закупку. На тесте рекламы смотрим на стоимость инсталла по США, и как себя игрок ведет в игре.
То есть должно сработать либо то, либо то. В идеале — оба пункта.
По Pocket Survivor AI.
1. Мы уже закупали на 2 игры в этом жанре. Одна из них — это первая часть Pocket Survivor. Мы знаем стоимость установки, знаем, где надо прибавить. Именно поэтому в новой игре мы чуть газуем и делаем все чуть с бОльшим размахом.
Сейчас над игрой работает продюсер-геймдизайнер, лид программист, художник, 2 аниматора-фрилансера и саунд продюсер.
Почему?
Потому что эта ниша проверена. Я знаю, какие нам нужны креативы и какого рода игра, чтобы окупать трафик.
Мы составили док и двигаемся к этой точке.
2. Органика на уровне 40 в сутки. Маловато на старте. Но по первой части у нас есть стабильные 200 человек в сутки. Это оч платежеспособная аудитория. Она покупает инаппы.
Это значит, что мы сможем поднять органику на новой игре. Нужно сделать такую же упаковку. И она почти готова.
И второе — мы будем переливать аудиторию с покета на новую игру. Тоже плюс к бесплатному трафику. Считай, доп органика.
Короче, я бы сказал, что тут у нас 1,5 пункта из 2х сыграло. Есть органика с перспективой + нишу в рекламе мы проверили.
Так что двигаемся уверенно, скоро тесты.
👍32🔥2😁1
[Поиск ниши в кинематографе]
Тут Gleb Lebedev в нашем чатике 2300 разработчиков опубликовал интересную историю про фильм "Пятница 13":
1979 год. У продюсера фильма Friday the 13th появилась идея, что раз так зашёл фильм Halloween, то надо сделать его клон и заработать.
Он придумал, что пятница 13-ое отлично подходит на роль дня, который ещё страшнее чем ночь всех святых.
У него не было ничего, кроме этой идеи. И он был так ей воодушевлён, что решил проверить нишу.
Для этого он дал рекламу фильма в Variety с картинкой, где на чёрном фоне надпись Friday 13th разбивает окно и добавил подпись "это будет самый страшный фильм".
После выхода рекламы ему стали звонить прокатчики с вопросами о приобретении прав на прокат фильма. Так он понял, что сможет его продать и можно начинать делать.
Он чутка приврал, что "фильм в производстве и выйдет в ноябре". У него на тот момент не было ни сценария, ни актёров, нифига — кроме идеи названия фильма.
Знакомый подход, не так ли?
Источник инфы
Тут Gleb Lebedev в нашем чатике 2300 разработчиков опубликовал интересную историю про фильм "Пятница 13":
1979 год. У продюсера фильма Friday the 13th появилась идея, что раз так зашёл фильм Halloween, то надо сделать его клон и заработать.
Он придумал, что пятница 13-ое отлично подходит на роль дня, который ещё страшнее чем ночь всех святых.
У него не было ничего, кроме этой идеи. И он был так ей воодушевлён, что решил проверить нишу.
Для этого он дал рекламу фильма в Variety с картинкой, где на чёрном фоне надпись Friday 13th разбивает окно и добавил подпись "это будет самый страшный фильм".
После выхода рекламы ему стали звонить прокатчики с вопросами о приобретении прав на прокат фильма. Так он понял, что сможет его продать и можно начинать делать.
Он чутка приврал, что "фильм в производстве и выйдет в ноябре". У него на тот момент не было ни сценария, ни актёров, нифига — кроме идеи названия фильма.
Знакомый подход, не так ли?
Источник инфы
👍44😁8
[Дорогие инаппы несут больше]
Это АБ-тест в Бункер 22. Мы проверяем, какая стоимость внутриигровых покупок выгоднее.
— Baseline — это стоимость инаппа 3 бакса.
— Variant A — это инапп за $5.
— Variant B — это инапп за $7.
Частое заблуждение в том, что маленькая стоимость инаппа ведет к большоу количеству покупок. И ты берешь МАСШТАБОМ и высокой конверсией.
У нас все не так.
В варианте Б и А, при дорогих инаппах, покупок в 2 раза больше — по 14. При низкой стоимости инаппа — всего 7 покупок.
Сейчас выигрывает вариант со стоимостью $5, +86% к выручке. При этом доля доход с со всех инаппов в этом варианте +129%.
Интересно по Варианту Б, $7. Тут доход с инаппов +89%, зато доход с рекламы +70%!
Получается, что вариант с низкой стоимостью инаппов проигрывает по всем фронтам: и по рекламному доходу, и по инаппам.
А варианты А и Б оч близки и нам стоит выбрать: хотим мы больше зарабатывать с инаппов, то вариант А.
Хотим больше с рекламы — вариант Б.
Так что тестируйте у себя дорогие инаппы! Возможно, этот тест будет прорывом.
Это АБ-тест в Бункер 22. Мы проверяем, какая стоимость внутриигровых покупок выгоднее.
— Baseline — это стоимость инаппа 3 бакса.
— Variant A — это инапп за $5.
— Variant B — это инапп за $7.
Частое заблуждение в том, что маленькая стоимость инаппа ведет к большоу количеству покупок. И ты берешь МАСШТАБОМ и высокой конверсией.
У нас все не так.
В варианте Б и А, при дорогих инаппах, покупок в 2 раза больше — по 14. При низкой стоимости инаппа — всего 7 покупок.
Сейчас выигрывает вариант со стоимостью $5, +86% к выручке. При этом доля доход с со всех инаппов в этом варианте +129%.
Интересно по Варианту Б, $7. Тут доход с инаппов +89%, зато доход с рекламы +70%!
Получается, что вариант с низкой стоимостью инаппов проигрывает по всем фронтам: и по рекламному доходу, и по инаппам.
А варианты А и Б оч близки и нам стоит выбрать: хотим мы больше зарабатывать с инаппов, то вариант А.
Хотим больше с рекламы — вариант Б.
Так что тестируйте у себя дорогие инаппы! Возможно, этот тест будет прорывом.
🔥25👍4😁1🤔1
[Бункер 21 сняли с продажи на Свитче]
Бункер 21 временно недоступен для покупки на Нинтендо Свитч.
Вот так — сначала сами присвоили рейтинг, потом поняли, что ошиблись и сняли игру продажи.
Нас попросили внести несколько изменений и поменяли нам рейтинг с 12+ на 16+.
Теперь мы повторно проходим модерацию и ждем возвращения в стор 🤷
Бункер 21 временно недоступен для покупки на Нинтендо Свитч.
Вот так — сначала сами присвоили рейтинг, потом поняли, что ошиблись и сняли игру продажи.
Нас попросили внести несколько изменений и поменяли нам рейтинг с 12+ на 16+.
Теперь мы повторно проходим модерацию и ждем возвращения в стор 🤷
😱42🤔1
[У меня важный вопрос]
Какой фильм вы посмотрите первым: Барби или Оппенгеймер?
Какой фильм вы посмотрите первым: Барби или Оппенгеймер?
🔥9😁5🤔5👍3😱2
[$20 миллионов выручки с Graveyard Keeper]
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.
Это Lazy Bear Games!
— Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней.
— Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит.
— Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий.
Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток и неудач. О которых я узнал в этом интервью.
История студии, у которой я поиграл во все игры. Студии, которая сотрудничает с топовым инди-издателем Tiny Build. Студии, которая вот-вот зарелизит Punch Club 2.
История Lazy Bear Games: https://youtu.be/e5ZCSub1ejY
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.
Это Lazy Bear Games!
— Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней.
— Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит.
— Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий.
Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток и неудач. О которых я узнал в этом интервью.
История студии, у которой я поиграл во все игры. Студии, которая сотрудничает с топовым инди-издателем Tiny Build. Студии, которая вот-вот зарелизит Punch Club 2.
История Lazy Bear Games: https://youtu.be/e5ZCSub1ejY
YouTube
Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Кулага – сооснователь геймдев студии Lazy Bear Games, и Булат Зарипов – ведущий…
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Кулага – сооснователь геймдев студии Lazy Bear Games, и Булат Зарипов – ведущий…
🔥40👍6😍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Без ложной скромности заявляю, что это лучшее интервью на канале!
Если вы хотите конкретное интервью с кучей статистики и вдохновляющей историей успеха, то лучше уже не будет: https://youtu.be/e5ZCSub1ejY
PS: а вы уж, пжлста, раскидайте это интервью по всем чатикам и всем друзьям геймдев разработчикам.
Чтобы я понял, что стараемся не зря!)
Если вы хотите конкретное интервью с кучей статистики и вдохновляющей историей успеха, то лучше уже не будет: https://youtu.be/e5ZCSub1ejY
PS: а вы уж, пжлста, раскидайте это интервью по всем чатикам и всем друзьям геймдев разработчикам.
Чтобы я понял, что стараемся не зря!)
🔥56👍4😍2
[Хочешь делать мультиплеерный проект в СТИМ?]
Ребят, мы запустили разработку мультиплеерного проекта на 100 человек для стима и мобил.
Это чистой воды эксперимент!
Но эксперимент в твердой проверенной нише с большой перспективой.
Если ты, дорогой читатель, недавно прошел курсы по программированию, изучаешь Unity и не можешь никуда устроиться.
То мы будем рады начать с тобой сотрудничество на добровольных началах.
В команде у нас 3 опытных разработчика и гейм-дизайнер. Те, кто смогут вас обучить и передать вам свой опыт.
Если вы не полный новичок в Unity, а уже что-то умеете, пишите в личку @Hagakii, он наберёт несколько энтузиастов на проект.
Каждый из вас получит зарплатный оффер в тот момент, когда его навыки сравнятся с навыками кандидатов на рынке труда. А до того момента, все мы будем работать в разумном балансе повышения квалификации энтузиастов и производства продукта.
PS: у проекта уже есть тестовая версия. Релиз через 2-3 недели!
Ребят, мы запустили разработку мультиплеерного проекта на 100 человек для стима и мобил.
Это чистой воды эксперимент!
Но эксперимент в твердой проверенной нише с большой перспективой.
Если ты, дорогой читатель, недавно прошел курсы по программированию, изучаешь Unity и не можешь никуда устроиться.
То мы будем рады начать с тобой сотрудничество на добровольных началах.
В команде у нас 3 опытных разработчика и гейм-дизайнер. Те, кто смогут вас обучить и передать вам свой опыт.
Если вы не полный новичок в Unity, а уже что-то умеете, пишите в личку @Hagakii, он наберёт несколько энтузиастов на проект.
Каждый из вас получит зарплатный оффер в тот момент, когда его навыки сравнятся с навыками кандидатов на рынке труда. А до того момента, все мы будем работать в разумном балансе повышения квалификации энтузиастов и производства продукта.
PS: у проекта уже есть тестовая версия. Релиз через 2-3 недели!
🔥21😁15❤3👍1
[Страница Бункера 21 готова]
Мы привели страницу в порядок:
— Исправили описание краткое и полное.
— Обрезали гифки, уместили их в описание.
— Скриншоты разместили в оптимальной очередности.
— Заменили баннер на новый.
Кажется, выглядит неплохо!
Ждем апрува билда и делаем анонс релиза во всех соц сетях.
Посмотрите: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
Как вам?
Скоро релиз!
Мы привели страницу в порядок:
— Исправили описание краткое и полное.
— Обрезали гифки, уместили их в описание.
— Скриншоты разместили в оптимальной очередности.
— Заменили баннер на новый.
Кажется, выглядит неплохо!
Ждем апрува билда и делаем анонс релиза во всех соц сетях.
Посмотрите: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
Как вам?
Скоро релиз!
Steampowered
Bunker 21 Extended Edition on Steam
"Bunker 21" is a story-driven first-person action game in a post-apocalyptic world. You are the last survivor. Explore the secrets of Bunker 21. Fight against monsters. Find answers in a devastated world.
🔥21
[Новая упаковка PS AI 😍]
С новым скриншотами игра как будто обретает новую жизнь.
Вы только посмотрите на них:
— Разнообразие!
— Игровые механики.
— Продуманные интерфейсы.
Стиль!
Скоро запустим АБ-тест и сравним, на сколько они лучше, чем предыдущие: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai
С новым скриншотами игра как будто обретает новую жизнь.
Вы только посмотрите на них:
— Разнообразие!
— Игровые механики.
— Продуманные интерфейсы.
Стиль!
Скоро запустим АБ-тест и сравним, на сколько они лучше, чем предыдущие: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai
❤17👍8🔥5
[ГТАшечка на iOS]
На iOS намного сложнее делать закупку.
Почему?
Потому что эпл не дает собирать подробные данные про каждого игрока в отдельности.
Все, что у нас есть — это общие показатели прибыли и расходов на рекламу по странам.
Мы начали аккуратно покупать установки и соотносить расходы и выручку.
Первая неделя — небольшой минус.
А уже вторая неделя рекламы показала приличный плюс: вложили 276 баксов, получили почти 400!
Будем аккуратно наращивать обороты и собирать информацию. Кажется, что тут у нас огромный нереализованный потенциал.
Будем его реализовывать!)
Вот ссылка на iOS версию: https://apps.apple.com/us/app/merge-gangster-heist-vs-police/id6450506972
Интересно про рекламу на iOS читать? Стоит больше рассказывать про это?
На iOS намного сложнее делать закупку.
Почему?
Потому что эпл не дает собирать подробные данные про каждого игрока в отдельности.
Все, что у нас есть — это общие показатели прибыли и расходов на рекламу по странам.
Мы начали аккуратно покупать установки и соотносить расходы и выручку.
Первая неделя — небольшой минус.
А уже вторая неделя рекламы показала приличный плюс: вложили 276 баксов, получили почти 400!
Будем аккуратно наращивать обороты и собирать информацию. Кажется, что тут у нас огромный нереализованный потенциал.
Будем его реализовывать!)
Вот ссылка на iOS версию: https://apps.apple.com/us/app/merge-gangster-heist-vs-police/id6450506972
Интересно про рекламу на iOS читать? Стоит больше рассказывать про это?
👍41🔥7😁3
[Survival after War в плюсе!]
Уже больше месяца SaW в плюсе на небольшом объеме. На 30 день мы получаем 120-135% окупаемости.
На прошлой неделе мы решили потихоньку увеличивать обороты. Уже на этой неделе мы потратим примерно 1000 долларов за неделю с окупаемость примерно 120%.
1000 баксов потратили — 1200 заработали.
И это при том, что игра еще не добралась до релизной версии, а ретеншен порядка 21%!
За последующие 3 недели нам предстоит довести игру до версии 1.0. Доделать все механики. Оч сильно прокачать удержание.
И, если ничего не сломается, то дать тапок в пол!
Так что уже вторая наша игра вышла в плюс. На очереди — Pocket Survivor AI!
Ссылка для тех, кто не играл: https://play.google.com/store/apps/details?id=survival.rpg.idle.arcade.build
Уже больше месяца SaW в плюсе на небольшом объеме. На 30 день мы получаем 120-135% окупаемости.
На прошлой неделе мы решили потихоньку увеличивать обороты. Уже на этой неделе мы потратим примерно 1000 долларов за неделю с окупаемость примерно 120%.
1000 баксов потратили — 1200 заработали.
И это при том, что игра еще не добралась до релизной версии, а ретеншен порядка 21%!
За последующие 3 недели нам предстоит довести игру до версии 1.0. Доделать все механики. Оч сильно прокачать удержание.
И, если ничего не сломается, то дать тапок в пол!
Так что уже вторая наша игра вышла в плюс. На очереди — Pocket Survivor AI!
Ссылка для тех, кто не играл: https://play.google.com/store/apps/details?id=survival.rpg.idle.arcade.build
🔥14👍8🍾2