[Черная пятница на литрес!]
Моя книга участвует в какой-то супер распродаже на литрес.
50% скидка! Всего 199 рублей 😱😂
Налетай:
— Электронная: https://www.litres.ru/book/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72384229/
— Аудио: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Рейтинг 5.0 на основе 42 оценок! Стоит брать)
Моя книга участвует в какой-то супер распродаже на литрес.
50% скидка! Всего 199 рублей 😱😂
Налетай:
— Электронная: https://www.litres.ru/book/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72384229/
— Аудио: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Рейтинг 5.0 на основе 42 оценок! Стоит брать)
Литрес
Магия Гришакова — Евгений Гришаков | Литрес
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.Я просто не сразу её осознал, только в 29 лет.В своей книге я описал весь мой долгий путь к гейм…
👍19🔥15
[Русскоговорящий китаец]
Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…
И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.
Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.me/veeglaf
Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…
И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.
Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.me/veeglaf
Telegram
Александр
😁25
[Поговорим о рекордах]
Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.
Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.
Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца
Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?
Вот что мы сделали:
— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.
— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.
— Ну и постоянно подключаем новые игры!
Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.
И да.
Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.
Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.
Спойлер: все плохо!
PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.
Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.
Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца
Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?
Вот что мы сделали:
— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.
— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.
— Ну и постоянно подключаем новые игры!
Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.
И да.
Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.
Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.
Спойлер: все плохо!
PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
🔥23❤9😱5
[Со-основатель Zeptolab]
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.
И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.
Спустя 7 лет записали интервью:
— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.
Особенное интервью на канале. Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.
И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.
Спустя 7 лет записали интервью:
— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.
Особенное интервью на канале. Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
🔥48👍16❤8
[Популярность Ам Няма]
Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.
5 лямов подписчиков
и 4 миллиарда просмотров 😱
То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.
5 лямов подписчиков
и 4 миллиарда просмотров 😱
То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
🔥22👍13😁11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Перекус после трени]
Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.
❤️
Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.
❤️
❤35👍13😁1😱1
[Упали в 3 раза]
Наши рекламные траты на мобильные игры упали в 3 раза!
С $20000 в неделю до $7000.
И это очень плохо. Честно говоря, не хотелось об этом писать. Прокрастинировал и откладывал)
Вместо роста — откат. Это всегда очень неприятно и болезненно.
И мы фигачим! Постоянные тесты, постоянные улучшения.
Хочется верить, что, мол, дело не в нас, а в рынке. Пришла какая-то студия и выкупила весь трафик.
Но, думаю, правда где-то посередине.
Если смотреть на конкретные причины:
— У нас сильно упал Applovin. Раньше это была наша топ-1 сеть для закупки.
— Сильно упал iOS. В одно время мы только на iOS 10к за неделю сделали. А сейчас — $1000 трат на iOS в неделю.
В январе мы уже падали до такого уровня. Но тогда мы еще не уследили за окупаемостью и улетели в жесткие минуса.
В этот раз получше ситуация — мы ужимаем спенд, когда видим снижение окупаемости. Но общая прибыль падает с падением спенда. Это больно.
Ну что ж!
Наш план:
— Новые продуктовые гипотезы. Сильные и смелые.
— Тесты новых кампаний в Аппловине, с оптимизацией на 28 дней.
— Запуск Bigo Ads.
— Запуск инфлюенс отдела. Будем создавать контент и закупать блогеров.
Справимся!
Но сколько еще нужно для этого время? Хз!
Наши рекламные траты на мобильные игры упали в 3 раза!
С $20000 в неделю до $7000.
И это очень плохо. Честно говоря, не хотелось об этом писать. Прокрастинировал и откладывал)
Вместо роста — откат. Это всегда очень неприятно и болезненно.
И мы фигачим! Постоянные тесты, постоянные улучшения.
Хочется верить, что, мол, дело не в нас, а в рынке. Пришла какая-то студия и выкупила весь трафик.
Но, думаю, правда где-то посередине.
Если смотреть на конкретные причины:
— У нас сильно упал Applovin. Раньше это была наша топ-1 сеть для закупки.
— Сильно упал iOS. В одно время мы только на iOS 10к за неделю сделали. А сейчас — $1000 трат на iOS в неделю.
В январе мы уже падали до такого уровня. Но тогда мы еще не уследили за окупаемостью и улетели в жесткие минуса.
В этот раз получше ситуация — мы ужимаем спенд, когда видим снижение окупаемости. Но общая прибыль падает с падением спенда. Это больно.
Ну что ж!
Наш план:
— Новые продуктовые гипотезы. Сильные и смелые.
— Тесты новых кампаний в Аппловине, с оптимизацией на 28 дней.
— Запуск Bigo Ads.
— Запуск инфлюенс отдела. Будем создавать контент и закупать блогеров.
Справимся!
Но сколько еще нужно для этого время? Хз!
🔥28👍13❤12😁6
[Вокал]
Год назад жена мне подарила 4 занятия по вокалу. Я сходил на одно и забил — мы улетели в РФ, было как-то не до этого.
Прошел год. Думаю: ну, надо доходить. Что уж!
И вот на последнее занятие я вдруг все понял! Меня просто разнесло, как это круто.
Объясню.
Я человек, которые все контролирует и всегда. Я не кричал ни на кого уже лет 10. Я спокойный, уравновешенный.
А тут надо петь во все горло! И так, будто никто тебя не слышит и не видит.
Второе — на занятиях важно подобрать песни, которые тебе подходят по голосу.
Я пробовал разное: Nickelblack, Nirvana, Базиль, даже Сюткина.
Не то.
А потом преподаватель предложила спеть Элвиса.
И оно пошло)) Вы ток вдумайтесь: мой голос подходит под песни Элвиса, что вааащеее?
Вчера я спел 2 песни и просто охренел, что я могу. Как будто-то гигаватты энергии освободились внутри.
Она там была, оказывается?
В общем, делюсь внезапным открытием. Жена знала, что дарить. А я это понял, только через год.
Батл:
— Будет больше 🔥 и я выложу видео, как пою песни Элвиса.
— Будет больше 😂 и я избавлю вас от этого шок-контента!
😂😂😂
Год назад жена мне подарила 4 занятия по вокалу. Я сходил на одно и забил — мы улетели в РФ, было как-то не до этого.
Прошел год. Думаю: ну, надо доходить. Что уж!
И вот на последнее занятие я вдруг все понял! Меня просто разнесло, как это круто.
Объясню.
Я человек, которые все контролирует и всегда. Я не кричал ни на кого уже лет 10. Я спокойный, уравновешенный.
А тут надо петь во все горло! И так, будто никто тебя не слышит и не видит.
Второе — на занятиях важно подобрать песни, которые тебе подходят по голосу.
Я пробовал разное: Nickelblack, Nirvana, Базиль, даже Сюткина.
Не то.
А потом преподаватель предложила спеть Элвиса.
И оно пошло)) Вы ток вдумайтесь: мой голос подходит под песни Элвиса, что вааащеее?
Вчера я спел 2 песни и просто охренел, что я могу. Как будто-то гигаватты энергии освободились внутри.
Она там была, оказывается?
В общем, делюсь внезапным открытием. Жена знала, что дарить. А я это понял, только через год.
Батл:
— Будет больше 🔥 и я выложу видео, как пою песни Элвиса.
— Будет больше 😂 и я избавлю вас от этого шок-контента!
😂😂😂
🔥249😁28🍾9❤2👍1
[Чему нас учит успех Dispatch]
Недавно прошел Dispatch, очень понравилась.
Выделил несколько факторов успеха:
1. Выход контента по главам. Рабочая стратегия, если у вас крутая игра. По сути, у Dispatch было 4 релиза за 4 недели!
Каждую среду выходило по 2 новые главы. Каждую среду СМИ подхватывали новости про растущий онлайн Dispatch и рекламировали игру, создавали хайп.
2. Копия популярного сеттинга. Dispatch — это более ламповая копия сериала Boys. Трешовые супергерои. Если этот сеттинг зашел в нескольких сериалах подряд, то и здесь зайдет.
3. Сильный сторителлинг. Это самое сложное! Создать историю, которую хочется перепроходить и за которой хочется следить. Когда заканчиваешь последнюю главу, единственная твоя мысль: хочу еще!
Хз, Как это повторить. Но это очень важно.
4. “Выходцы из Telltale” — хороший заход, чтобы на вас обратили внимания. Это создает определенные ожидания от игры и тут важно попасть в эти ожидания. Условно, выходцы из Telltale не должны делать клон Стардью Валли, они должны делать клон Wolf Among Us!
Я, например, мог бы привлечь кого-то из команды Graveyard Keeper или лидера сообщества модеров Stardew Valley, чтобы было проще привлечь внимание нужной аудитории.
Dispatch — великолепная игра с интересной историей. Которая уже продалась тиражом в 2 миллиона копий по 15 баксов. Побольше бы таких игр.
Какие еще можно сделать выводы?
Недавно прошел Dispatch, очень понравилась.
Выделил несколько факторов успеха:
1. Выход контента по главам. Рабочая стратегия, если у вас крутая игра. По сути, у Dispatch было 4 релиза за 4 недели!
Каждую среду выходило по 2 новые главы. Каждую среду СМИ подхватывали новости про растущий онлайн Dispatch и рекламировали игру, создавали хайп.
2. Копия популярного сеттинга. Dispatch — это более ламповая копия сериала Boys. Трешовые супергерои. Если этот сеттинг зашел в нескольких сериалах подряд, то и здесь зайдет.
3. Сильный сторителлинг. Это самое сложное! Создать историю, которую хочется перепроходить и за которой хочется следить. Когда заканчиваешь последнюю главу, единственная твоя мысль: хочу еще!
Хз, Как это повторить. Но это очень важно.
4. “Выходцы из Telltale” — хороший заход, чтобы на вас обратили внимания. Это создает определенные ожидания от игры и тут важно попасть в эти ожидания. Условно, выходцы из Telltale не должны делать клон Стардью Валли, они должны делать клон Wolf Among Us!
Я, например, мог бы привлечь кого-то из команды Graveyard Keeper или лидера сообщества модеров Stardew Valley, чтобы было проще привлечь внимание нужной аудитории.
Dispatch — великолепная игра с интересной историей. Которая уже продалась тиражом в 2 миллиона копий по 15 баксов. Побольше бы таких игр.
Какие еще можно сделать выводы?
🔥33👍13❤12
[Ищем 3Д-моделлера на ПК-проект]
На старте работа посдельная. Если игра зайдет — сможем сотрудничать постоянно.
Ваш руководитель — опытный арт-дизайнер, который работал в крупных ААА-проектах.
Пишите! Я оч верю в этот проект. И — да — еще 1 проект! 🙂
Писать Саше: https://t.me/veeglaf
Обязательно скидывайте свое портфолио.
На старте работа посдельная. Если игра зайдет — сможем сотрудничать постоянно.
Ваш руководитель — опытный арт-дизайнер, который работал в крупных ААА-проектах.
Пишите! Я оч верю в этот проект. И — да — еще 1 проект! 🙂
Писать Саше: https://t.me/veeglaf
Обязательно скидывайте свое портфолио.
Telegram
Александр
🔥9❤7👍3
[Инфлюенс отдел]
У нас упал спенд на рекламу наших мобильных игр. И увеличить его пока не получается.
И понятно почему — мы с вами конкурируем с самыми огромными студиями с безлимитными бюджетами, а ЛТВ их игр позволяет им выкупать трафик даже через мисс-лиды.
Короче, ситуация не простая.
Поэтому я начал думать — если тут нам сложно конкурировать, где крупным студиям будет сложно составить нам конкуренцию?
И ответ один — блогеры и создание коротких видосов!
— Если мы найдем виральную игру.
— Если организуем недорогое создание собственных видосов по примеру зателевших видео у других блогеров.
— А потом сможем выявить работающие форматы и заказывать эти же видео у популярных блогеров...
... То это может сработать!
Да, многовато "если". Но у нас есть игра в популярном жанре, где видосики залетают каждый день.
И эта игра — Last Play.
У нее есть 2 виральных конкурента: People Playground и Melon Sandbox. По этим играм выходят десятки видео каждый день, а несколько из них набирают сотни тысяч просмотров.
Короче — пробуем!
Уже сделали 24 небольших видео, будет каждый день заливать их на несколько площадок.
А потом поделюсь с вами результатами.
Как думаете, есть шансы у инфлюенс отдела?)
У нас упал спенд на рекламу наших мобильных игр. И увеличить его пока не получается.
И понятно почему — мы с вами конкурируем с самыми огромными студиями с безлимитными бюджетами, а ЛТВ их игр позволяет им выкупать трафик даже через мисс-лиды.
Короче, ситуация не простая.
Поэтому я начал думать — если тут нам сложно конкурировать, где крупным студиям будет сложно составить нам конкуренцию?
И ответ один — блогеры и создание коротких видосов!
— Если мы найдем виральную игру.
— Если организуем недорогое создание собственных видосов по примеру зателевших видео у других блогеров.
— А потом сможем выявить работающие форматы и заказывать эти же видео у популярных блогеров...
... То это может сработать!
Да, многовато "если". Но у нас есть игра в популярном жанре, где видосики залетают каждый день.
И эта игра — Last Play.
У нее есть 2 виральных конкурента: People Playground и Melon Sandbox. По этим играм выходят десятки видео каждый день, а несколько из них набирают сотни тысяч просмотров.
Короче — пробуем!
Уже сделали 24 небольших видео, будет каждый день заливать их на несколько площадок.
А потом поделюсь с вами результатами.
Как думаете, есть шансы у инфлюенс отдела?)
🔥25👍18🎉5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[36!]
👴🏻
Приготовил вам сюрприз на др, выложу через час.
👴🏻
Приготовил вам сюрприз на др, выложу через час.
🎉56❤17🔥10
[Интенсив на др!]
У меня др, а подарок дарю вам я.
Интенсивов больше не будет. Но в каждом интенсиве было 1-2 судьбоносных выступления. Выступления, которые нельзя пропустить.
«А что если собрать всё самое жирное в один большой видос?»
Собрали.
Получилось 6 часов концентрата, который можно смотреть бесплатно и без смс.
И это ещё не всё.
Я люблю, когда подарки настоящие. Поэтому в честь дня рождения решил не мелочиться.
Вот что ты заберёшь, просто посмотрев интенсив:
Курс:
«Переделка исходников»
МК Антона Ковалева:
«Как создать игру за вечер: ChatGPT + Unity»
МК Яна Байнами:
«Упаковка и визуал — оформление страницы»
Исходники игр:
Counter Commander Assault Duty
Walking Dead in Jungle
И целую пачку ассетов!
Смотреть франкенштейн интенсивов на YouTube!
А в комментариях можно писать поздравления. На все сообщения отвечу! Но завтра 😆
У меня др, а подарок дарю вам я.
Интенсивов больше не будет. Но в каждом интенсиве было 1-2 судьбоносных выступления. Выступления, которые нельзя пропустить.
«А что если собрать всё самое жирное в один большой видос?»
Собрали.
Получилось 6 часов концентрата, который можно смотреть бесплатно и без смс.
И это ещё не всё.
Я люблю, когда подарки настоящие. Поэтому в честь дня рождения решил не мелочиться.
Вот что ты заберёшь, просто посмотрев интенсив:
Курс:
«Переделка исходников»
МК Антона Ковалева:
«Как создать игру за вечер: ChatGPT + Unity»
МК Яна Байнами:
«Упаковка и визуал — оформление страницы»
Исходники игр:
Counter Commander Assault Duty
Walking Dead in Jungle
И целую пачку ассетов!
Смотреть франкенштейн интенсивов на YouTube!
А в комментариях можно писать поздравления. На все сообщения отвечу! Но завтра 😆
🔥24❤8👍5