Штаб Гришакова
8.81K subscribers
1.61K photos
336 videos
7 files
1.02K links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Друзья на финише сфотали с разных ракурсов]
😁656🔥4
[Новый день и новый залет!]

Будем выяснять, откуда оно взялось)) Silicone Heart уверенно шагает к 50 000 вишлистам.

Приятно!
👍26🔥18🍾8😁2
[Отзывы о книге]

Приятно получать отзывы о книге "Магия Гришакова"! Они приходят каждый день и только положительные.

Уже:
— 13 отзывов на литресе.
— 5 на озоне.
— 1 на яндекс маркете.

Вот-вот пробьем 20 отзывов.

На этой неделе разыграем призы среди тех, кто написал отзыв.

Поэтому оставляйте отзывы где угодно и пишите Саше. У нас там целая куча призов для вас.

Ну и покупайте, читайте. Получайте мотивацию и вдохновление. Тем более, что на литресе книга вообще стоит 400 рублей.

Куда уж дешевле?))

PS: аудиокнига на этой неделе!

PSS: это, кстати, Андрей-миллиардер из книги читает нашу с ним историю.

Помните такого?
🔥44❤‍🔥97😁2🤔1
[Интервью про Silicone Heart]

Сегодня вышло интервью на канале Indie Spotlight — ребята, которые роются в дебрях геймдева и вытаскивают на свет инди-проекты.

Поговорили про все, кажется:
— Моя зона ответственности.
— Размер команды.
— Схожесть названиея с Atomic Heart.
— Внешний вид главного героя VS Хоакин Феникс.
— Референс визуала.

И про инфоцыганство! Куда ж без него))

Моё интервью можно почитать вот здесь 👉 https://t.me/indie/6444
👍12🔥93😁3
[Марафон вреден или полезен?]

"Марафон вреден для вашего здоровья!" — С этим утверждением я согласен. 42 километра по бетону — то еще испытание для вашего организма и коленей.

Но марафон — это лишь сложно достижимая цель.

Мотиватор.

Она, как маячок, светила мне в самые дождливые дни. Давала сил пробежать еще 1 километр.

Вся польза от ПОДГОТОВКИ. От регулярных систематических пробежек, темпового бега и более здорового питания.

Именно для этого я и запустил челлендж от 0 до 100 километров. Вся суть в постепенном наращивании объемов.

Вот как выглядел рост объема по неделям:

8 —> 15 —> 18 —> 34 —> 35 —> 54 —> 55 —> 60 —> 101 километр.

У меня есть браслет WHOOP. Он замеряет целую кучу метрик. Давайте посмотрим, как они за эти 2 месяца изменились:

Было: Мой "спортивный" возраст был 36,7 лет. Это почти на год старше моего реального возраста. И это меня жутко бесило.
Сейчас — 30,6.

Было: мой пульс в покое был 60, сейчас — 52.

Было: порядка 7к шагов в день. Сейчас — 15 000 шагов в день.

Было: HRV (показывает готовность тела к нагрузке) 42 мс, сейчас — 51 мс.

Ну и внешний вид. Пузо почти ушло. Конечно, если наберем тысячу лайков, то выложу фотку, но и то не факт! 😂

Вывод: нужно было придумать себе игру, чтобы в нее вовлечься, замотивироваться и достичь своей цели.

Теперь думаю про следующий шаг: буду и дальше бегать. Но Whoop рекомендует добавить силовые тренировки или пойти в сторону йоги и растяжки. И то, и то звучит как план.

Так что, полезен марафон или вреден?)


Конец #челлендж
🔥44👍82
[Взаимная любовь в Открытом Мире]

Посмотрите на уровень скринов с анонсом новой стройки?)

И почитайте комментарии под постом.

В Открытом Мире есть какая-то взаимная любовь: разработчиков и игроков друг к другу. Это большая редкость.

Игра — это ММО. Поэтому тут вся ставка на сообщество. Мы их развлекаем, спрашиваем их мнение и выдаем контент тот, за который они голосуют.

В итоге все довольны: выручка растет, игроки остаются в игре и чувствуют, что они реально влияют на результат.

Ну а совместными стройками они буквально улучшают игру и мир. Своими руками строят себе будущие активности.

Вовлечение максимального уровня.

В августе у игры почти что новый рекорд: $9000. Хорошая цифра.

Но с учетом того, что мы 50% сразу выплачиваем инвестору, остается совсем немного бюджета на развитие игры. Тем не менее, у нас есть 2 трека разработки:

— Технический трек. Он позволяет улучшать движок и ускорять реализацию контента. Игра сделана как костыль на костыле. И мы медленно, но верно это исправляем.

— Контентный трек. Новые работы, новые машины, новые визуал, новый функционал.

Оба процесса идут параллельно.

Что пока не получается: за-ку-пка. Мировые кампании не окупаются. Русские пока что тоже.

Но мы еще боремся, пробуем. Как только наладим системный приток игроков игру, сможем запустить больше серверов.

Ссылка на игру, если хотите заценить:
Google Play.
App Store.
👍22🔥3
[Mirra Games на Ютуб играх]

На ютубе у нас появилась первая игра — Soccer Dash. Это огромное достижения. По сообществу ходят слухи, что игры там зарабатывают очень много тысяч долларов.

Проверим!)

Вот здесь каталог игр: https://www.youtube.com/playables?bp=EgZicm93c2U%3D

Интересно, что у меня в Аргентине он не открывается. Видимо, не во всех странах прошел запуск.

А у вас открылся?
🔥12😢5👍2😁2