[Meltopia внезапно набирает вишлисты]
Рассказываю новости по Мелтопии:
1. Мы собрали команду, додумали концепцию и запустили разработку финальной версии игры.
Релизу быть! Уже 100% доведем игру и сделаем релиз.
Да, это будет небольшая игра. Но с очень приятной графикой и необычной концепцией.
2. Внезапно Мелтопия попала в подборку на ДТФ.
Мы ничего не делали по маркетингу Мелтопии, кроме анонса на IGN. Дальше переключились на другой проект, который скоро анонсируем.
Но проект приглянулся народу и мы начали набирать вишлисты.
3. Кроме подборки о нас сделали шортс на ютубе, который залетел на пол миллиона.
Интересно, что у автора на канале это первый рилс, который стрельнул.
Все это дало нам буст в 2000 вишлистов за 3 дня.
Всего у игры 4000+ вишлистов, и они сами по себе потихоньку набираются.
Планируем:
— Сделать 40 постов на реддите.
— Сделать рассылку по СМИ перед релизом.
— Кеймелер и Луркит.
— Подключить Твиттер Эдс.
Ну и будет еще 1 трейлер, уже релизный. Будем пробовать хайпануть перед релизом и сделать продажи.
Сначала релиз на стим.
Дальше:
— PS5 (уже есть страница)
— XBOX.
— Switch.
Как вам проект? Стоит релизить?)
Рассказываю новости по Мелтопии:
1. Мы собрали команду, додумали концепцию и запустили разработку финальной версии игры.
Релизу быть! Уже 100% доведем игру и сделаем релиз.
Да, это будет небольшая игра. Но с очень приятной графикой и необычной концепцией.
2. Внезапно Мелтопия попала в подборку на ДТФ.
Мы ничего не делали по маркетингу Мелтопии, кроме анонса на IGN. Дальше переключились на другой проект, который скоро анонсируем.
Но проект приглянулся народу и мы начали набирать вишлисты.
3. Кроме подборки о нас сделали шортс на ютубе, который залетел на пол миллиона.
Интересно, что у автора на канале это первый рилс, который стрельнул.
Все это дало нам буст в 2000 вишлистов за 3 дня.
Всего у игры 4000+ вишлистов, и они сами по себе потихоньку набираются.
Планируем:
— Сделать 40 постов на реддите.
— Сделать рассылку по СМИ перед релизом.
— Кеймелер и Луркит.
— Подключить Твиттер Эдс.
Ну и будет еще 1 трейлер, уже релизный. Будем пробовать хайпануть перед релизом и сделать продажи.
Сначала релиз на стим.
Дальше:
— PS5 (уже есть страница)
— XBOX.
— Switch.
Как вам проект? Стоит релизить?)
🔥30😁6👍5❤4😢1
[Belka Games: $110 миллионов за год]
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.
Немыслимо.
Важную роль в этом результате сыграл и бывший СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.
— Долгий путь Александра от арта к управлению командами.
— Переход в Белку с % от доходов компании.
— Как происходил дикий рост, за счет чего.
— Сделка с Applovin.
Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!
Еще один топчик у нас на интервью.
Го разбираться:
— Ютуб.
— VK.
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.
Немыслимо.
Важную роль в этом результате сыграл и бывший СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.
— Долгий путь Александра от арта к управлению командами.
— Переход в Белку с % от доходов компании.
— Как происходил дикий рост, за счет чего.
— Сделка с Applovin.
Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!
Еще один топчик у нас на интервью.
Го разбираться:
— Ютуб.
— VK.
🔥39❤6😁3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Атмосфера интервью]
Само по себе интервью прошло как-то душевно.
Осталось впечатление, что Александр добрый и душевный человек. Хотя он всю жизнь занимается боевыми искусствами и имеет внушительную внешность.
Короче, зацените сами.
— Ютуб.
— VK.
Само по себе интервью прошло как-то душевно.
Осталось впечатление, что Александр добрый и душевный человек. Хотя он всю жизнь занимается боевыми искусствами и имеет внушительную внешность.
Короче, зацените сами.
— Ютуб.
— VK.
🔥32
[GameConf: геймдизайн, визуал, ниши]
С 16 по 18 сентября, на следующей неделе проведем конфу GameConf!
Моя стратегия тут простая: учимся у лучших специалистов в своих областях. Учусь сам, учу свою команду и вас.
3 дня — 3 самые насущные темы.
День 1: Геймдизайн.
Что работает. Что нет. Как найти баланс. Что важнее идея или структура.
День 2: Визуал и стиль.
Как делать красиво, если ты не художник. Что важнее стиль или читаемость. Где находить референсы. Как вообще вытянуть визуал, когда времени нет.
День 3: Тренды, ниши, монетизация.
Про это никто не хочет думать. Но без этого ты просто хобби-кружок. Как зарабатывать. На чём вылетают даже хорошие игры. Что работает в 2025 году.
Подарки всем)
Ассеты, исходники, гайды.
Будет розыгрыш.
Выбираешь сам, что забрать:
— Perplexity Pro
— Canva Pro
— Разбор своей игры
— VIP-разбор от AppTica
И да.
Конкурс на издание от Apollo Publishing.
Заполни анкету. Выпадет шанс получить разбор. Если проект интересный –> возьмут в паблишинг. Всё просто.
Ну и ВСЕ игры возьмем на тест трафика, потратим на него свои денюжки.
Я буду в эфире все три дня.
Регистрируйся в боте.
Там будут уведомления про розыгрыш, конкурс и старт трансляций.
Чтобы потом не писать "а где ссылка?"
До встречи в эфире!
С 16 по 18 сентября, на следующей неделе проведем конфу GameConf!
Моя стратегия тут простая: учимся у лучших специалистов в своих областях. Учусь сам, учу свою команду и вас.
3 дня — 3 самые насущные темы.
День 1: Геймдизайн.
Что работает. Что нет. Как найти баланс. Что важнее идея или структура.
День 2: Визуал и стиль.
Как делать красиво, если ты не художник. Что важнее стиль или читаемость. Где находить референсы. Как вообще вытянуть визуал, когда времени нет.
День 3: Тренды, ниши, монетизация.
Про это никто не хочет думать. Но без этого ты просто хобби-кружок. Как зарабатывать. На чём вылетают даже хорошие игры. Что работает в 2025 году.
Подарки всем)
Ассеты, исходники, гайды.
Будет розыгрыш.
Выбираешь сам, что забрать:
— Perplexity Pro
— Canva Pro
— Разбор своей игры
— VIP-разбор от AppTica
И да.
Конкурс на издание от Apollo Publishing.
Заполни анкету. Выпадет шанс получить разбор. Если проект интересный –> возьмут в паблишинг. Всё просто.
Ну и ВСЕ игры возьмем на тест трафика, потратим на него свои денюжки.
Я буду в эфире все три дня.
Регистрируйся в боте.
Там будут уведомления про розыгрыш, конкурс и старт трансляций.
Чтобы потом не писать "а где ссылка?"
До встречи в эфире!
🔥21⚡10👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[60 км]
Последние 12 км на этой неделе бегал вокруг спящего сына. Он мирно спал в коляске в парке на свежем воздухе, а я бегал вокруг.
Очень медленно, долго. Но в удовольствие. И с книгой в ушах.
Следующая неделя — решающая. Надо пробежать 100 км за неделю, в пн 34 километра пробежка, в воскресенье — марафон 42 км!
Звучит немного безумно)
Но моя цель: закончить челлендж в 100 км за неделю.
А после — подведем результаты: перестал ли я быть жирным и как улучшилось мое состояние. Ну и где оно ухудшилось тоже.
Завтра отдых и с понедельника — понеслась!
#челлендж
Последние 12 км на этой неделе бегал вокруг спящего сына. Он мирно спал в коляске в парке на свежем воздухе, а я бегал вокруг.
Очень медленно, долго. Но в удовольствие. И с книгой в ушах.
Следующая неделя — решающая. Надо пробежать 100 км за неделю, в пн 34 километра пробежка, в воскресенье — марафон 42 км!
Звучит немного безумно)
Но моя цель: закончить челлендж в 100 км за неделю.
А после — подведем результаты: перестал ли я быть жирным и как улучшилось мое состояние. Ну и где оно ухудшилось тоже.
Завтра отдых и с понедельника — понеслась!
#челлендж
🔥27❤11👍11😁1
[Правила недели на 100 км]
Безумная неделя стартовала с 34 км с утра. Устал пипец)
Но и кайфанул. Выбрал новое направление для бега и пробежал половину береговой линии всего Буэнос-Айреса.
Красота.
В какие-то моменты ловил себя на мысли, что БА очень разносторонний город. Хоп — и ты на Кипре. Зашел внутрь мегаполиса — ты в Нью-Йорке. Поехал в Пуэрто-Мадейро и ты в маленьком Дубае.
Начало положено. Впереди 66 километром чистого удовольствия.
Чтобы пережить это, я разработал для себя несколько правил:
1. Ложиться спать до 21.00 каждый день.
Сын встает в 6-6.30. Это значит, что так я могу получать 8,5-9 часов чистого отдыха. Что моему организму необходимо.
2. Массаж 2 раза в неделю.
Мышцы деревенеют от нагрузки. Лучший способ их расслабить — сходить на массаж.
Обычно я хожу 1 раз в неделю на обычный массаж. Сейчас прошу ее сделать больше акцента на спину и ноги.
Хз почему, но спина у меня капец устает от бега. С этим тоже надо будет разобраться. Но потом.
3. Сложные задачи перенести.
Эта неделя последняя в 12-недельном году. У меня есть желание сделать все! Я буквально могу закрыть все задачи из списка.
Но я решил, что все неважное доделаю в начале следующей недели.
Из большой глобальной задачи — наша конференция GameConf. На нее потрачу все силы.
4. Питаться супер полезно и регулярно.
Каждый прием пищи — ем салат. Пью много воды. И все витамины по списку.
Сладкое ем перед тренями)) Все равно все сгорит.
5. Пятница и суббота — паста days.
Перед марафоном надо загрузиться углеводами, чтобы были силы на сам забег. Лучший способ — есть лапшу.
Сегодня силы закончились примерно на 26 километре. Дальше темп сильно падает и становится прям тяжело.
Хотелось бы получше подготовиться и страдать поменьше времени.
Следующий пост будет к концу недели. Но знайте — я добегиваю свои километры и готовлюсь к главному забегу — на 42 километра!
#челлендж
Безумная неделя стартовала с 34 км с утра. Устал пипец)
Но и кайфанул. Выбрал новое направление для бега и пробежал половину береговой линии всего Буэнос-Айреса.
Красота.
В какие-то моменты ловил себя на мысли, что БА очень разносторонний город. Хоп — и ты на Кипре. Зашел внутрь мегаполиса — ты в Нью-Йорке. Поехал в Пуэрто-Мадейро и ты в маленьком Дубае.
Начало положено. Впереди 66 километром чистого удовольствия.
Чтобы пережить это, я разработал для себя несколько правил:
1. Ложиться спать до 21.00 каждый день.
Сын встает в 6-6.30. Это значит, что так я могу получать 8,5-9 часов чистого отдыха. Что моему организму необходимо.
2. Массаж 2 раза в неделю.
Мышцы деревенеют от нагрузки. Лучший способ их расслабить — сходить на массаж.
Обычно я хожу 1 раз в неделю на обычный массаж. Сейчас прошу ее сделать больше акцента на спину и ноги.
Хз почему, но спина у меня капец устает от бега. С этим тоже надо будет разобраться. Но потом.
3. Сложные задачи перенести.
Эта неделя последняя в 12-недельном году. У меня есть желание сделать все! Я буквально могу закрыть все задачи из списка.
Но я решил, что все неважное доделаю в начале следующей недели.
Из большой глобальной задачи — наша конференция GameConf. На нее потрачу все силы.
4. Питаться супер полезно и регулярно.
Каждый прием пищи — ем салат. Пью много воды. И все витамины по списку.
Сладкое ем перед тренями)) Все равно все сгорит.
5. Пятница и суббота — паста days.
Перед марафоном надо загрузиться углеводами, чтобы были силы на сам забег. Лучший способ — есть лапшу.
Сегодня силы закончились примерно на 26 километре. Дальше темп сильно падает и становится прям тяжело.
Хотелось бы получше подготовиться и страдать поменьше времени.
Следующий пост будет к концу недели. Но знайте — я добегиваю свои километры и готовлюсь к главному забегу — на 42 километра!
#челлендж
🔥29👍4❤2⚡1
[Конфа о геймдеве]
Скажу честно: обожаю наши конференции. В сжатом виде ты получаешь опыт человека за много лет.
Интервью тоже люблю, но там за то же время опыт одного человека.
А тут — просто вах!
Сегодня:
— Виталий Мороз. Его выступление жду особенно. Как раз читаю книгу про геймдизайн. Выписываю идеи для Silicone Heart.
— Максим Платонов. Мой первый учитель в геймдеве, наряду с Артуром Стогнеем. Тренды! То, что вы просили.
— Роман Абашин. Как визуализировать документацию. Если ваша команда больше 1 человека, это супер важно.
Просто чистое удовольствие нас всех ждет в 19.00 по Мск.
Поставьте напоминалки:
— на ютубе.
— в VK.
Скажу честно: обожаю наши конференции. В сжатом виде ты получаешь опыт человека за много лет.
Интервью тоже люблю, но там за то же время опыт одного человека.
А тут — просто вах!
Сегодня:
— Виталий Мороз. Его выступление жду особенно. Как раз читаю книгу про геймдизайн. Выписываю идеи для Silicone Heart.
— Максим Платонов. Мой первый учитель в геймдеве, наряду с Артуром Стогнеем. Тренды! То, что вы просили.
— Роман Абашин. Как визуализировать документацию. Если ваша команда больше 1 человека, это супер важно.
Просто чистое удовольствие нас всех ждет в 19.00 по Мск.
Поставьте напоминалки:
— на ютубе.
— в VK.
🔥22👍13❤4
[Рэндом Нетворкинг]
Заполняй форму и участвуй: https://docs.google.com/forms/d/1D4nOXDuRIB0aXhNCD4Xo_wFWpGuDCZ38zpaAIzebf-A/viewform?edit_requested=true
Плюс, можете под постом писать свои запросы, ссылки на игры, поиск тестеров и что угодно.
Welcome!
PS: зашел вам стрим?)
Заполняй форму и участвуй: https://docs.google.com/forms/d/1D4nOXDuRIB0aXhNCD4Xo_wFWpGuDCZ38zpaAIzebf-A/viewform?edit_requested=true
Плюс, можете под постом писать свои запросы, ссылки на игры, поиск тестеров и что угодно.
Welcome!
PS: зашел вам стрим?)
🔥18👍4⚡1
[Арт]
Если у ваших игр нет скачиваний или вишлистов, я бы предположил, что проблема в арте. В упаковке.
Внешний вид вашей игры не цепляет и не побуждает ее скачать или в нее поиграть.
То, как игра выглядит — супер важно. Экстро важно!) Игр, для которых арт не важен, можно пересчитать по пальцам руки.
Сегодня разбираемся:
— Как грамотно использовать визуал для привлечения аудитории?
— Что стоит учитывать при разработке ИИ для игр?
— Как ИИ помогает создавать арт, который реально цепляет?
И будет блок от Сергея Городецкого, моего партнера, про программу Прорыв.
Стартуем в 19.00 по Мск тут:
— Ютуб.
— VK.
Если у ваших игр нет скачиваний или вишлистов, я бы предположил, что проблема в арте. В упаковке.
Внешний вид вашей игры не цепляет и не побуждает ее скачать или в нее поиграть.
То, как игра выглядит — супер важно. Экстро важно!) Игр, для которых арт не важен, можно пересчитать по пальцам руки.
Сегодня разбираемся:
— Как грамотно использовать визуал для привлечения аудитории?
— Что стоит учитывать при разработке ИИ для игр?
— Как ИИ помогает создавать арт, который реально цепляет?
И будет блок от Сергея Городецкого, моего партнера, про программу Прорыв.
Стартуем в 19.00 по Мск тут:
— Ютуб.
— VK.
🔥18👍6❤🔥4
[40 000 вишлистов!]
Мало новостей было по Silicone Heart. Мы сконцентрированы на запуске плейтестов и подготовке демки.
Вот будет демка — будет куча новостей 😁
Неделю назад у нас случился залет на 1500 вишлистов. И мы до сих пор не смогли определить, откуда.
Благодаря этому пробили 40к и движемся к полтинничку. К красивой цифре.
Мало новостей было по Silicone Heart. Мы сконцентрированы на запуске плейтестов и подготовке демки.
Вот будет демка — будет куча новостей 😁
Неделю назад у нас случился залет на 1500 вишлистов. И мы до сих пор не смогли определить, откуда.
Благодаря этому пробили 40к и движемся к полтинничку. К красивой цифре.
🔥35🍾7❤1😁1
[Реклама VS игра]
Напомнило обсуждение про упаковку игры на конференции.
Когда упаковка игры лучше самой игры 😂
PS: GameConf всё!
Напомнило обсуждение про упаковку игры на конференции.
Когда упаковка игры лучше самой игры 😂
PS: GameConf всё!
😁39🔥8😱1