[Подбор виральной игры]
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Telegram
Штаб Гришакова
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
🔥28👍4❤2😁2
Forwarded from Инди Алёша - Разработка Яндекс игр
[12 лет рабства]
Увидел в чате стимиздат сообщение про игру которую делали 12 лет. За первые 2 недели продала 500 копий...
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/
Игра по трейлеру выглядит круто, прям вторая Зельда получилась. А езда на черепахе жесть как красиво выглядит.
У игры было на выходе 15к вишлистов. Делали её 12 лет...
Это же жесть как грустно :)
Кто то скажет, зато чувак сделал крутую игру о которой всегда мечтал.
Но блин, крутая игра в которую поиграет 500 человек...об этом не мечтают)
Главное получать удовольствие от разработки? Чувак скорее всего 9 лет из 12 страдал.
Короче это жесткий фейл. Уж лучше 12 лет делать игры в гугл/веб или даже сделать 5-12 проектов в стим/консоли, чем делать одну игру так долго...
Но пацану, конечно, дичайший респект за выдержку. Но если он вдруг сопьется, я винить его не буду. Я бы тоже спился после такого результата.
И вот интересно, кто нибудь хотел бы повторить его опыт?)
Делать 12 лет игру мечты и обосраться на выходе? Ставь ❤️ если хотел бы
Ну и 😢 если не хотел бы и жалко коллегу
Увидел в чате стимиздат сообщение про игру которую делали 12 лет. За первые 2 недели продала 500 копий...
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/
Игра по трейлеру выглядит круто, прям вторая Зельда получилась. А езда на черепахе жесть как красиво выглядит.
У игры было на выходе 15к вишлистов. Делали её 12 лет...
Это же жесть как грустно :)
Кто то скажет, зато чувак сделал крутую игру о которой всегда мечтал.
Но блин, крутая игра в которую поиграет 500 человек...об этом не мечтают)
Главное получать удовольствие от разработки? Чувак скорее всего 9 лет из 12 страдал.
Короче это жесткий фейл. Уж лучше 12 лет делать игры в гугл/веб или даже сделать 5-12 проектов в стим/консоли, чем делать одну игру так долго...
Но пацану, конечно, дичайший респект за выдержку. Но если он вдруг сопьется, я винить его не буду. Я бы тоже спился после такого результата.
И вот интересно, кто нибудь хотел бы повторить его опыт?)
Делать 12 лет игру мечты и обосраться на выходе? Ставь ❤️ если хотел бы
Ну и 😢 если не хотел бы и жалко коллегу
Steampowered
Zefyr: A Thief's Melody on Steam
In a colorful archipelago, play as a young thief studying at the Guild. Investigate kidnappings, steer clear of roaming pirates or fight them. Sail the ocean on a cute turtle and climb every island. Cure sick animals, and find the truth during this feel-good…
😢70❤8😁4🔥2👍1
[Подарок за отзыв]
Книги "Гребаная Магия Гришакова" разъехались по своим новым владельцам — пора бы и написать отзыв.
Чтобы вас немного замотивировать, решил подарить вам офигенные подарки:
1. Футболка "Гребаная магия" или футболка Mirra Games или футболка Silicone Heart вашего размера.
2. Стратегическая сессия со мной и другими ребятами. Примерно 3,5 часа разборов вашей ситуации, где составляем план действий из вашей точки.
3. Разбор вашей игры от Евгений Каравашкина, опытного разработчика игр (более 70к выручка в месяц).
4. Внутренний курс по портированию вашей игры на ШТМЛ5 с упором на оптимизацию.
5. Любая геймдев книга на ваш выбор с доставкой к вам домой. Бюджет книги до 1500 рублей.
Все отзывы на всех платформах будут учитываться. 1 отзыв = 1 билет на розыгрыш. Так что если у вас есть подписка литрес + вы заказали книгу на Озоне — напишите 2 отзыва 🙂
Призы распределятся случайным образом. Учитывая, что отзывов напишут 10-20-30 штук, шанс на победу огромный.
И ВСЕМ в подарок вышлю: топ-5 книг, которые на меня очень повлияли. Тут не про геймдев, а про бизнес и саморазвитие.
Вам понравится)
Где оставлять текстовые отзывы:
— на Литрес (самое главное).
— на Озоне.
— на Вайлдбериз.
— на Яндекс Маркете.
И после скиньте скрин Лине.
Изи катка! Изи вин.
Срок: 2 недели.
PS: я закончил запись аудиокниги. Она уже монтируется! Это была тяжелая битва.
Книги "Гребаная Магия Гришакова" разъехались по своим новым владельцам — пора бы и написать отзыв.
Чтобы вас немного замотивировать, решил подарить вам офигенные подарки:
1. Футболка "Гребаная магия" или футболка Mirra Games или футболка Silicone Heart вашего размера.
2. Стратегическая сессия со мной и другими ребятами. Примерно 3,5 часа разборов вашей ситуации, где составляем план действий из вашей точки.
3. Разбор вашей игры от Евгений Каравашкина, опытного разработчика игр (более 70к выручка в месяц).
4. Внутренний курс по портированию вашей игры на ШТМЛ5 с упором на оптимизацию.
5. Любая геймдев книга на ваш выбор с доставкой к вам домой. Бюджет книги до 1500 рублей.
Все отзывы на всех платформах будут учитываться. 1 отзыв = 1 билет на розыгрыш. Так что если у вас есть подписка литрес + вы заказали книгу на Озоне — напишите 2 отзыва 🙂
Призы распределятся случайным образом. Учитывая, что отзывов напишут 10-20-30 штук, шанс на победу огромный.
И ВСЕМ в подарок вышлю: топ-5 книг, которые на меня очень повлияли. Тут не про геймдев, а про бизнес и саморазвитие.
Вам понравится)
Где оставлять текстовые отзывы:
— на Литрес (самое главное).
— на Озоне.
— на Вайлдбериз.
— на Яндекс Маркете.
И после скиньте скрин Лине.
Изи катка! Изи вин.
Срок: 2 недели.
PS: я закончил запись аудиокниги. Она уже монтируется! Это была тяжелая битва.
❤18👍4😢2
[Топ-2 по USA]
Амазон продолжает разрывать.
Наша игра Blocky Cars попала на 2е место по USA в самой топовой категории — Action Games.
Обогнали даже Sonic от Sega 😱
В общем рейтинге всех бесплатных игр по USA — Blocky Cars была в моменте на 16 месте. Сейчас упала.
Все дело в том, что мы начали газовать. За месяц на Амазоне потратили на рекламу больше 14000 долларов. А наша общая выручка составила $29102 — наш новый рекорд.
Подытожим:
— Рекорд места в топах.
— Рекорд выручки.
— Рекорд спенда.
Из минусов: из-за смены полиси Амазона, мы не можем выложить наши новые игры: 5 игр просто лежат на полочке и ждут апрува.
Плюс, в июле вышла новая Fire OS, где добавили еще 1 действие перед совершением подписки. Из-за этого дико просела конверсия в покупку.
А доля рефандов стала неимоверно высокой.
Из-за этого мы приросли всего на 1 активную подписку за месяц — наш анти-рекорд.
Из плюсов: в сентябре Амазон выкатил фикс, убрал это действие и у нас снова поползли метрики вверх.
До конца года есть цель вырасти в несколько раз. Для этого нужно просто никаких новых вводных от Амазона.
И полетим 🚀
Амазон продолжает разрывать.
Наша игра Blocky Cars попала на 2е место по USA в самой топовой категории — Action Games.
Обогнали даже Sonic от Sega 😱
В общем рейтинге всех бесплатных игр по USA — Blocky Cars была в моменте на 16 месте. Сейчас упала.
Все дело в том, что мы начали газовать. За месяц на Амазоне потратили на рекламу больше 14000 долларов. А наша общая выручка составила $29102 — наш новый рекорд.
Подытожим:
— Рекорд места в топах.
— Рекорд выручки.
— Рекорд спенда.
Из минусов: из-за смены полиси Амазона, мы не можем выложить наши новые игры: 5 игр просто лежат на полочке и ждут апрува.
Плюс, в июле вышла новая Fire OS, где добавили еще 1 действие перед совершением подписки. Из-за этого дико просела конверсия в покупку.
А доля рефандов стала неимоверно высокой.
Из-за этого мы приросли всего на 1 активную подписку за месяц — наш анти-рекорд.
Из плюсов: в сентябре Амазон выкатил фикс, убрал это действие и у нас снова поползли метрики вверх.
До конца года есть цель вырасти в несколько раз. Для этого нужно просто никаких новых вводных от Амазона.
И полетим 🚀
🔥36👍9❤6⚡1
[Мы идем на GameExpo]
Все идут, кроме меня 😢
С 12 по 14 сентября будет большая конференция в Минске. А так уж получилось, что у нас в Минске огромное количество человек. Любим мы Минск.
Идем с четким запросом: расширить свой нетворкинг, познакомиться с новыми коллегами. Создать новые коллаборации.
⠀
Именно этим мы займемся в эту пятницу на GameExpo.by
⠀
От нас будет 6 человек из:
— Apollo Publishing.
— Gamedev Club.
— Издательство Amazon
и много тех, кто делает индустрию живой.
⠀
Увидите кого-то из нашей команды — с вас фотка 😁
Все идут, кроме меня 😢
С 12 по 14 сентября будет большая конференция в Минске. А так уж получилось, что у нас в Минске огромное количество человек. Любим мы Минск.
Идем с четким запросом: расширить свой нетворкинг, познакомиться с новыми коллегами. Создать новые коллаборации.
⠀
Именно этим мы займемся в эту пятницу на GameExpo.by
⠀
От нас будет 6 человек из:
— Apollo Publishing.
— Gamedev Club.
— Издательство Amazon
и много тех, кто делает индустрию живой.
⠀
Увидите кого-то из нашей команды — с вас фотка 😁
👍25❤10🔥4
[Meltopia внезапно набирает вишлисты]
Рассказываю новости по Мелтопии:
1. Мы собрали команду, додумали концепцию и запустили разработку финальной версии игры.
Релизу быть! Уже 100% доведем игру и сделаем релиз.
Да, это будет небольшая игра. Но с очень приятной графикой и необычной концепцией.
2. Внезапно Мелтопия попала в подборку на ДТФ.
Мы ничего не делали по маркетингу Мелтопии, кроме анонса на IGN. Дальше переключились на другой проект, который скоро анонсируем.
Но проект приглянулся народу и мы начали набирать вишлисты.
3. Кроме подборки о нас сделали шортс на ютубе, который залетел на пол миллиона.
Интересно, что у автора на канале это первый рилс, который стрельнул.
Все это дало нам буст в 2000 вишлистов за 3 дня.
Всего у игры 4000+ вишлистов, и они сами по себе потихоньку набираются.
Планируем:
— Сделать 40 постов на реддите.
— Сделать рассылку по СМИ перед релизом.
— Кеймелер и Луркит.
— Подключить Твиттер Эдс.
Ну и будет еще 1 трейлер, уже релизный. Будем пробовать хайпануть перед релизом и сделать продажи.
Сначала релиз на стим.
Дальше:
— PS5 (уже есть страница)
— XBOX.
— Switch.
Как вам проект? Стоит релизить?)
Рассказываю новости по Мелтопии:
1. Мы собрали команду, додумали концепцию и запустили разработку финальной версии игры.
Релизу быть! Уже 100% доведем игру и сделаем релиз.
Да, это будет небольшая игра. Но с очень приятной графикой и необычной концепцией.
2. Внезапно Мелтопия попала в подборку на ДТФ.
Мы ничего не делали по маркетингу Мелтопии, кроме анонса на IGN. Дальше переключились на другой проект, который скоро анонсируем.
Но проект приглянулся народу и мы начали набирать вишлисты.
3. Кроме подборки о нас сделали шортс на ютубе, который залетел на пол миллиона.
Интересно, что у автора на канале это первый рилс, который стрельнул.
Все это дало нам буст в 2000 вишлистов за 3 дня.
Всего у игры 4000+ вишлистов, и они сами по себе потихоньку набираются.
Планируем:
— Сделать 40 постов на реддите.
— Сделать рассылку по СМИ перед релизом.
— Кеймелер и Луркит.
— Подключить Твиттер Эдс.
Ну и будет еще 1 трейлер, уже релизный. Будем пробовать хайпануть перед релизом и сделать продажи.
Сначала релиз на стим.
Дальше:
— PS5 (уже есть страница)
— XBOX.
— Switch.
Как вам проект? Стоит релизить?)
🔥30😁6👍5❤4😢1
[Belka Games: $110 миллионов за год]
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.
Немыслимо.
Важную роль в этом результате сыграл и бывший СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.
— Долгий путь Александра от арта к управлению командами.
— Переход в Белку с % от доходов компании.
— Как происходил дикий рост, за счет чего.
— Сделка с Applovin.
Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!
Еще один топчик у нас на интервью.
Го разбираться:
— Ютуб.
— VK.
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.
Немыслимо.
Важную роль в этом результате сыграл и бывший СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.
— Долгий путь Александра от арта к управлению командами.
— Переход в Белку с % от доходов компании.
— Как происходил дикий рост, за счет чего.
— Сделка с Applovin.
Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!
Еще один топчик у нас на интервью.
Го разбираться:
— Ютуб.
— VK.
🔥39❤6😁3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Атмосфера интервью]
Само по себе интервью прошло как-то душевно.
Осталось впечатление, что Александр добрый и душевный человек. Хотя он всю жизнь занимается боевыми искусствами и имеет внушительную внешность.
Короче, зацените сами.
— Ютуб.
— VK.
Само по себе интервью прошло как-то душевно.
Осталось впечатление, что Александр добрый и душевный человек. Хотя он всю жизнь занимается боевыми искусствами и имеет внушительную внешность.
Короче, зацените сами.
— Ютуб.
— VK.
🔥32
[GameConf: геймдизайн, визуал, ниши]
С 16 по 18 сентября, на следующей неделе проведем конфу GameConf!
Моя стратегия тут простая: учимся у лучших специалистов в своих областях. Учусь сам, учу свою команду и вас.
3 дня — 3 самые насущные темы.
День 1: Геймдизайн.
Что работает. Что нет. Как найти баланс. Что важнее идея или структура.
День 2: Визуал и стиль.
Как делать красиво, если ты не художник. Что важнее стиль или читаемость. Где находить референсы. Как вообще вытянуть визуал, когда времени нет.
День 3: Тренды, ниши, монетизация.
Про это никто не хочет думать. Но без этого ты просто хобби-кружок. Как зарабатывать. На чём вылетают даже хорошие игры. Что работает в 2025 году.
Подарки всем)
Ассеты, исходники, гайды.
Будет розыгрыш.
Выбираешь сам, что забрать:
— Perplexity Pro
— Canva Pro
— Разбор своей игры
— VIP-разбор от AppTica
И да.
Конкурс на издание от Apollo Publishing.
Заполни анкету. Выпадет шанс получить разбор. Если проект интересный –> возьмут в паблишинг. Всё просто.
Ну и ВСЕ игры возьмем на тест трафика, потратим на него свои денюжки.
Я буду в эфире все три дня.
Регистрируйся в боте.
Там будут уведомления про розыгрыш, конкурс и старт трансляций.
Чтобы потом не писать "а где ссылка?"
До встречи в эфире!
С 16 по 18 сентября, на следующей неделе проведем конфу GameConf!
Моя стратегия тут простая: учимся у лучших специалистов в своих областях. Учусь сам, учу свою команду и вас.
3 дня — 3 самые насущные темы.
День 1: Геймдизайн.
Что работает. Что нет. Как найти баланс. Что важнее идея или структура.
День 2: Визуал и стиль.
Как делать красиво, если ты не художник. Что важнее стиль или читаемость. Где находить референсы. Как вообще вытянуть визуал, когда времени нет.
День 3: Тренды, ниши, монетизация.
Про это никто не хочет думать. Но без этого ты просто хобби-кружок. Как зарабатывать. На чём вылетают даже хорошие игры. Что работает в 2025 году.
Подарки всем)
Ассеты, исходники, гайды.
Будет розыгрыш.
Выбираешь сам, что забрать:
— Perplexity Pro
— Canva Pro
— Разбор своей игры
— VIP-разбор от AppTica
И да.
Конкурс на издание от Apollo Publishing.
Заполни анкету. Выпадет шанс получить разбор. Если проект интересный –> возьмут в паблишинг. Всё просто.
Ну и ВСЕ игры возьмем на тест трафика, потратим на него свои денюжки.
Я буду в эфире все три дня.
Регистрируйся в боте.
Там будут уведомления про розыгрыш, конкурс и старт трансляций.
Чтобы потом не писать "а где ссылка?"
До встречи в эфире!
🔥21⚡10👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[60 км]
Последние 12 км на этой неделе бегал вокруг спящего сына. Он мирно спал в коляске в парке на свежем воздухе, а я бегал вокруг.
Очень медленно, долго. Но в удовольствие. И с книгой в ушах.
Следующая неделя — решающая. Надо пробежать 100 км за неделю, в пн 34 километра пробежка, в воскресенье — марафон 42 км!
Звучит немного безумно)
Но моя цель: закончить челлендж в 100 км за неделю.
А после — подведем результаты: перестал ли я быть жирным и как улучшилось мое состояние. Ну и где оно ухудшилось тоже.
Завтра отдых и с понедельника — понеслась!
#челлендж
Последние 12 км на этой неделе бегал вокруг спящего сына. Он мирно спал в коляске в парке на свежем воздухе, а я бегал вокруг.
Очень медленно, долго. Но в удовольствие. И с книгой в ушах.
Следующая неделя — решающая. Надо пробежать 100 км за неделю, в пн 34 километра пробежка, в воскресенье — марафон 42 км!
Звучит немного безумно)
Но моя цель: закончить челлендж в 100 км за неделю.
А после — подведем результаты: перестал ли я быть жирным и как улучшилось мое состояние. Ну и где оно ухудшилось тоже.
Завтра отдых и с понедельника — понеслась!
#челлендж
🔥27❤11👍11😁1
[Правила недели на 100 км]
Безумная неделя стартовала с 34 км с утра. Устал пипец)
Но и кайфанул. Выбрал новое направление для бега и пробежал половину береговой линии всего Буэнос-Айреса.
Красота.
В какие-то моменты ловил себя на мысли, что БА очень разносторонний город. Хоп — и ты на Кипре. Зашел внутрь мегаполиса — ты в Нью-Йорке. Поехал в Пуэрто-Мадейро и ты в маленьком Дубае.
Начало положено. Впереди 66 километром чистого удовольствия.
Чтобы пережить это, я разработал для себя несколько правил:
1. Ложиться спать до 21.00 каждый день.
Сын встает в 6-6.30. Это значит, что так я могу получать 8,5-9 часов чистого отдыха. Что моему организму необходимо.
2. Массаж 2 раза в неделю.
Мышцы деревенеют от нагрузки. Лучший способ их расслабить — сходить на массаж.
Обычно я хожу 1 раз в неделю на обычный массаж. Сейчас прошу ее сделать больше акцента на спину и ноги.
Хз почему, но спина у меня капец устает от бега. С этим тоже надо будет разобраться. Но потом.
3. Сложные задачи перенести.
Эта неделя последняя в 12-недельном году. У меня есть желание сделать все! Я буквально могу закрыть все задачи из списка.
Но я решил, что все неважное доделаю в начале следующей недели.
Из большой глобальной задачи — наша конференция GameConf. На нее потрачу все силы.
4. Питаться супер полезно и регулярно.
Каждый прием пищи — ем салат. Пью много воды. И все витамины по списку.
Сладкое ем перед тренями)) Все равно все сгорит.
5. Пятница и суббота — паста days.
Перед марафоном надо загрузиться углеводами, чтобы были силы на сам забег. Лучший способ — есть лапшу.
Сегодня силы закончились примерно на 26 километре. Дальше темп сильно падает и становится прям тяжело.
Хотелось бы получше подготовиться и страдать поменьше времени.
Следующий пост будет к концу недели. Но знайте — я добегиваю свои километры и готовлюсь к главному забегу — на 42 километра!
#челлендж
Безумная неделя стартовала с 34 км с утра. Устал пипец)
Но и кайфанул. Выбрал новое направление для бега и пробежал половину береговой линии всего Буэнос-Айреса.
Красота.
В какие-то моменты ловил себя на мысли, что БА очень разносторонний город. Хоп — и ты на Кипре. Зашел внутрь мегаполиса — ты в Нью-Йорке. Поехал в Пуэрто-Мадейро и ты в маленьком Дубае.
Начало положено. Впереди 66 километром чистого удовольствия.
Чтобы пережить это, я разработал для себя несколько правил:
1. Ложиться спать до 21.00 каждый день.
Сын встает в 6-6.30. Это значит, что так я могу получать 8,5-9 часов чистого отдыха. Что моему организму необходимо.
2. Массаж 2 раза в неделю.
Мышцы деревенеют от нагрузки. Лучший способ их расслабить — сходить на массаж.
Обычно я хожу 1 раз в неделю на обычный массаж. Сейчас прошу ее сделать больше акцента на спину и ноги.
Хз почему, но спина у меня капец устает от бега. С этим тоже надо будет разобраться. Но потом.
3. Сложные задачи перенести.
Эта неделя последняя в 12-недельном году. У меня есть желание сделать все! Я буквально могу закрыть все задачи из списка.
Но я решил, что все неважное доделаю в начале следующей недели.
Из большой глобальной задачи — наша конференция GameConf. На нее потрачу все силы.
4. Питаться супер полезно и регулярно.
Каждый прием пищи — ем салат. Пью много воды. И все витамины по списку.
Сладкое ем перед тренями)) Все равно все сгорит.
5. Пятница и суббота — паста days.
Перед марафоном надо загрузиться углеводами, чтобы были силы на сам забег. Лучший способ — есть лапшу.
Сегодня силы закончились примерно на 26 километре. Дальше темп сильно падает и становится прям тяжело.
Хотелось бы получше подготовиться и страдать поменьше времени.
Следующий пост будет к концу недели. Но знайте — я добегиваю свои километры и готовлюсь к главному забегу — на 42 километра!
#челлендж
🔥29👍4❤2⚡1
[Конфа о геймдеве]
Скажу честно: обожаю наши конференции. В сжатом виде ты получаешь опыт человека за много лет.
Интервью тоже люблю, но там за то же время опыт одного человека.
А тут — просто вах!
Сегодня:
— Виталий Мороз. Его выступление жду особенно. Как раз читаю книгу про геймдизайн. Выписываю идеи для Silicone Heart.
— Максим Платонов. Мой первый учитель в геймдеве, наряду с Артуром Стогнеем. Тренды! То, что вы просили.
— Роман Абашин. Как визуализировать документацию. Если ваша команда больше 1 человека, это супер важно.
Просто чистое удовольствие нас всех ждет в 19.00 по Мск.
Поставьте напоминалки:
— на ютубе.
— в VK.
Скажу честно: обожаю наши конференции. В сжатом виде ты получаешь опыт человека за много лет.
Интервью тоже люблю, но там за то же время опыт одного человека.
А тут — просто вах!
Сегодня:
— Виталий Мороз. Его выступление жду особенно. Как раз читаю книгу про геймдизайн. Выписываю идеи для Silicone Heart.
— Максим Платонов. Мой первый учитель в геймдеве, наряду с Артуром Стогнеем. Тренды! То, что вы просили.
— Роман Абашин. Как визуализировать документацию. Если ваша команда больше 1 человека, это супер важно.
Просто чистое удовольствие нас всех ждет в 19.00 по Мск.
Поставьте напоминалки:
— на ютубе.
— в VK.
🔥22👍13❤4