Штаб Гришакова
8.99K subscribers
1.48K photos
306 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Финал UnityConf]

Ребята, сегодня третий и последний день нашей конференции по Unity. И это будет наш лучший день по контенту:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.

И в этот раз сами спикеры поделятся с вами своими бонусами:
Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!

Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.

Скачать можно только сегодня — не пропусти!

Стартуем в 19.00 по Мск:
На YouTube.
В VK.

Cпасибо Сергею за то, что меня вчера подменил. Сегодня я снова с вами.
[Немного апдейтов по Last Play]

Ничего такого 🤷

Просто количество апдейтов по Last Play за 2,5 месяца))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Футбол по травке]

Лучшее место для ребенка — в огороде у бабушки.

Можно и мяч попинать, и ягоду есть с куста, и слизняков собирать, и за котом бегать.

А мы с Миром тренируем удар с правой. Он же аргентинец! Нужно знать испанский и уметь играть в футбол не хуже Месси!
[Silicone Heart на ютубе PS]

Моя мечта все ближе! Сегодня вышел трейлер нашей кибер-фермы на ютубе PlayStation.

Даже не верится, что мы шаг за шагом появляемся во всех доступных СМИ и везде нам рады.

Вы только почитайте комменты!)) они заслуживают отдельного поста.

Да, релиз еще не скоро. Но мы собираем вишлисты и в стиме, и теперь на PlayStation.

Еще на шаг ближе 🚀
[Таймкоды по UnityConf]

UnityConf 2025 уже прошёл — но запись на канале. И чтобы сэкономить ваше время, мы подготовили удобные таймкоды.

Выбери актуальные темы и смотри только то, что актуально 👇

📹 День 1
13:30 – История входа в геймдев
20:00 – Почему Unity? Зарплаты и опыт
32:20 – Быстрый старт в Unity — Стас Ветохин
1:14:00 – Эффективное изучение Unity — Андрей Вавилов

📹 День 2
15:05 – Тестирование в Unity — Денис Калужин
57:17 – Как устроиться в игровую студию
1:32:30 – Пайплайн и команда — Тимофей Дианов

📹 День 3
9:20 – Портирование — способ войти в геймдев — Иван Ящериков
1:00:15 – Работа с Git — Руслан

Чат с разработчиками
Форма для нетворкинга

Присоединяйся, смотри, задавай вопросы и прокачивайся вместе с комьюнити)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Смешные комменты с ютуба Playstation]

Кто-то увидел в нашем главном герое Педро Паскаля — который сразу после The Last of Us приехал к нам в офис записывать моушн для ГГ.

Кто-то пишет: «Stardew Valley — нет. Silicone Valley — да!»

Кто-то делится самым сокровенным: что всегда мечтал именно о такой ферме. Вы мечтаете — мы делаем, как говорится.

Ну и, наконец, наш собственный комментарий, который стал самым залайканным.

Интересно вам, сколько это вишлистов принесло в PlayStation? И, что удивительно — ещё и в Steam?)

PS: если пропустили, у нас вышел трейлер на ютубе PlayStation.
[Как попасть на ютуб PlayStation]

Ну, начнем с того, что у вас должна быть верифицированная компания с девкитом плейстейшн. И должно быть намерение свою игру выпустить на консоль PS.

Что делаем дальше:

1. Начать заполнять заявку здесь https://www.wrike.com/frontend/requestforms/index.html?token=eyJhY2NvdW50SWQiOjQwNzgsInRhc2tGb3JtSWQiOjY3ODkwMX0JNDg3NDA1MDM1NzgxNQk3MmQ1MTk5NmIwZDA0YjFmYTlhNTBlNGFhZjRmOTEyZWIyM2NmYmE5MGMxNTFjZjcwODU5YzNmODU2MjNmZTFh

2. Выбирать четкий плейсмент, т.е. не все соцсети и все страны, а именно ютуб, и в каком регионе

3. Подготовить сочный трейлер в 2к-4к и превьюшку к нему.

4. Выставлять дату релиза трейлера не ранее, чем за 4 недели. Их команда реагирует очень долго.

И все! В пн-вт подведем итоги по вишлистам. Спойлер: похуже IGN, но каждый вишлист очень ценен.

PS: можете выпустить свою стим игру на консоли через нас, пишите Мирославу: @MiroslavShard
[Лечу в Минск]

Буквально на пол дня и сразу обратно. Завтра уже вылетаем в Латинскую Америку 😱

Вопрос знатокам: зачем в Минск?
[Электрокар]

Заказал себе электрокар такси из аэропорта Минска.

Норм!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утро! Это не Миша! К нам в студию из Буэнос-Айреса (не шутка) прилетел жгучий испанец суровый сибиряк Евгений Гришаков, разработчик игры Silicone Heart.

Измучен перелетом и минскими девушками. Еле отбил его.

Будет рассказывать про свой нетрадиционный способ разработки игр.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Безумный денек]

За 1 день слетать в соседнюю страну, записать интервью и вечерком вернуться обратно в Москву — просто безумие.

С Виталием оч хорошо затусили:
— Попили кофеек, прогулялись вокруг их офиса. Красиво.
— Записали интервью про Silicone Heart. Плюс к вишлистам гарантирован.
— Съездили за его Nintendo Switch 2.
— Снял влог. Рассчитываю его выложить уже на следующую неделю.
— Плюс, рассказал Виталию свою безумную идею, которую предлагаю ему реализовать через месяцев 10-12. Посмотрим))

Но это еще не все: у Silicone Heart появилась играбельная версия для ПК и Mac. Да, куча багов. Но уже есть механика фермы, сбора ресурсов, крафт из руки и со стола, переход между локациями и механика трансформации. Музыкальный трек лег на геймплей великолепно. Скелет игры готов, работаем дальше.

И третья новость дня: в этот четверг нас ждет большой анонс. Мы снова пробились в IGN, но уже с другой игрой.

И я снова не могу понять: опубликуют нас на два их ютуба или только на GameTrailers.

Давайте все помолимся богам IGN, чтобы мы вышли сразу на два и побили результат Silicone Heart по просмотрам и, соответственно, вишлистам.

А как прошел ваш день?)