[Как мы делаем игры]
В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.
Понимаете, да?))
Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.
И зачем тогда открывал, спрашивается?!
Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.
Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))
Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.
И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!
Что это будет за игра?
Хз ваще!
Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.
Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.
А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.
Узнаем, когда доделаем.
Дальше обсудим наши локальные цели.
В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.
Понимаете, да?))
Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.
И зачем тогда открывал, спрашивается?!
Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.
Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))
Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.
И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!
Что это будет за игра?
Хз ваще!
Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.
Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.
А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.
Узнаем, когда доделаем.
Дальше обсудим наши локальные цели.
[Гедония 2 — икс 2 от первой части]
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.
Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.
Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.
В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?
И главное: сколько игра уже принесла денег.
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.
Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.
Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.
В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?
И главное: сколько игра уже принесла денег.
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Путешествие]
Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.
Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))
И погнали в соседнюю область.
Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.
Сегодня и завтра — мероприятие.
Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!
Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.
Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))
И погнали в соседнюю область.
Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.
Сегодня и завтра — мероприятие.
Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Unity Conf 2025]
Начинается самый безумный период. Мы запускаем конференцию для разработчков на Unity:
— 3 дня.
— 8 экспертов.
— Всё про Unity.
— Бесплатно.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube! Завтра стартуем уже в 19.00 по Мск на моем канале.
Старт на YouTube
И в VK.
Где вам удобно!
Перейдите и поставьте напоминалку.
В прошлом году конференция оч зашла и собрала теплые отзывы. Повторим?
PS: И я в эти дни семьей переезжаю в Москву, чтобы улететь в Латинскую Америку. Так что пожелайте мне сил))
Начинается самый безумный период. Мы запускаем конференцию для разработчков на Unity:
— 3 дня.
— 8 экспертов.
— Всё про Unity.
— Бесплатно.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube! Завтра стартуем уже в 19.00 по Мск на моем канале.
Старт на YouTube
И в VK.
Где вам удобно!
Перейдите и поставьте напоминалку.
В прошлом году конференция оч зашла и собрала теплые отзывы. Повторим?
PS: И я в эти дни семьей переезжаю в Москву, чтобы улететь в Латинскую Америку. Так что пожелайте мне сил))
[Junior Unity Developer в консольное издательство]
Издательство видеоигр на консоли Upscale Studio ищет Unity разработчика для портирования и адаптации проектов на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch™. У нас есть менторы, которые научат работать с консолями и правильно адаптировать проекты под них. От кандидата ожидаем внимательность, целеустремленность и желание развиваться вместе с нами.
Почему с нами интересно сотрудничать?
• Во-первых, это уникальная возможность поработать с платформами Nintendo, PlayStation и Xbox напрямую;
• Во-вторых, ты сможешь прикоснуться и поработать с множеством интересных и известных проектов;
• В-третьих, в нашей команде собраны опытные специалисты, которые смогут дать тебе новые полезные знания и навыки;
• В-четвертых, мы работаем без офиса — ты можешь работать прямо из дома;
• В-пятых, у нас нет чёткого графика: работаешь тогда, когда тебе удобно — главное выполнить задание вовремя.
Мы ждём от тебя:
• Опыт работы с движком Unity;
• Базовые знания C# и принципов ООП;
• Умение соблюдать файловую чистоту в проектах;
• Аккуратность выполнения работы и систематизацию;
• Самостоятельно искать информацию и находить решения;
• Готовность пробовать новое и не сдаваться;
• Желательно наличие игровой консоли.
От нас:
• Обучение и поддержка в портировании под консоли;
• Плавное внедрение во все наши процессы;
• Поддержка на всех этапах твоей работы;
• Оплата необходимых сервисов для работы;
• Оплачиваемые отпускные и больничные;
• Учебные курсы и гибкий график работы;
• Достойная оплата труда за твои старания.
Будем рады видеть тебя в нашей команде! 🚀
ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ!
Издательство видеоигр на консоли Upscale Studio ищет Unity разработчика для портирования и адаптации проектов на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch™. У нас есть менторы, которые научат работать с консолями и правильно адаптировать проекты под них. От кандидата ожидаем внимательность, целеустремленность и желание развиваться вместе с нами.
Почему с нами интересно сотрудничать?
• Во-первых, это уникальная возможность поработать с платформами Nintendo, PlayStation и Xbox напрямую;
• Во-вторых, ты сможешь прикоснуться и поработать с множеством интересных и известных проектов;
• В-третьих, в нашей команде собраны опытные специалисты, которые смогут дать тебе новые полезные знания и навыки;
• В-четвертых, мы работаем без офиса — ты можешь работать прямо из дома;
• В-пятых, у нас нет чёткого графика: работаешь тогда, когда тебе удобно — главное выполнить задание вовремя.
Мы ждём от тебя:
• Опыт работы с движком Unity;
• Базовые знания C# и принципов ООП;
• Умение соблюдать файловую чистоту в проектах;
• Аккуратность выполнения работы и систематизацию;
• Самостоятельно искать информацию и находить решения;
• Готовность пробовать новое и не сдаваться;
• Желательно наличие игровой консоли.
От нас:
• Обучение и поддержка в портировании под консоли;
• Плавное внедрение во все наши процессы;
• Поддержка на всех этапах твоей работы;
• Оплата необходимых сервисов для работы;
• Оплачиваемые отпускные и больничные;
• Учебные курсы и гибкий график работы;
• Достойная оплата труда за твои старания.
Будем рады видеть тебя в нашей команде! 🚀
ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ!
[Начинаем Unity Conf]
Подключайтесь, ведь мы начинаем Unity Conf — техническеую конференцию про разработку игр на лучшем движке.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube!
Старт на YouTube
И в VK.
Подключайтесь, ведь мы начинаем Unity Conf — техническеую конференцию про разработку игр на лучшем движке.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube!
Старт на YouTube
И в VK.
YouTube
UnityConf 2025 — День 1: Эффективное обучение и быстрый старт в Unity
Добро пожаловать на прямой эфир UnityConf — крупнейшую конференцию о движке Unity!
🔹 1-й блок: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" — узнаете о современных подходах и инструментах для быстрого освоения движка и повышения своей продуктивности.
🔹 2-й…
🔹 1-й блок: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" — узнаете о современных подходах и инструментах для быстрого освоения движка и повышения своей продуктивности.
🔹 2-й…
[Конференция WN в Стамбуле]
Если ты в поиске свежих инсайтов, новых знакомств и мощного нетворка — не пропусти эту конференцию!
В программе: контент, спикеры, комьюнити и конечно же атмосфера роста.
От нас будет — Appwill, наше брокерское направление.
📍 Промокод на скидку 10% для моего комьюнити:
Grishakof
🎟 Зарегистрироваться можно по ссылке:
👉 https://bit.ly/3V2pIoa
📎 Подробности, программа и всё, что нужно — в инфоките:
👉 КИТ ДОКУМЕНТ
Кто будет?
Если ты в поиске свежих инсайтов, новых знакомств и мощного нетворка — не пропусти эту конференцию!
В программе: контент, спикеры, комьюнити и конечно же атмосфера роста.
От нас будет — Appwill, наше брокерское направление.
📍 Промокод на скидку 10% для моего комьюнити:
🎟 Зарегистрироваться можно по ссылке:
👉 https://bit.ly/3V2pIoa
📎 Подробности, программа и всё, что нужно — в инфоките:
👉 КИТ ДОКУМЕНТ
Кто будет?
[Unity Conf 2й день]
Стартуем уже прямо сейчас!
— 1й блок: “Тестирование в Unity" — узнайте, как правильно проверять и оптимизировать свои проекты для достижения лучших результатов.
— 2-й блок: "Пайплайн и команда: комплексный подход к созданию веб-продукта" — о том, как организовать эффективный рабочий процесс и командную работу для успешной реализации проектов.
Только Unity. Только хардкор.
Подключайтесь:
— На YouTube.
— В VK.
PS: а я сейчас где-то над Екатеринбургом, пытаюсь долететь с ребенком в самолете и не сойти с ума))
Стартуем уже прямо сейчас!
— 1й блок: “Тестирование в Unity" — узнайте, как правильно проверять и оптимизировать свои проекты для достижения лучших результатов.
— 2-й блок: "Пайплайн и команда: комплексный подход к созданию веб-продукта" — о том, как организовать эффективный рабочий процесс и командную работу для успешной реализации проектов.
Только Unity. Только хардкор.
Подключайтесь:
— На YouTube.
— В VK.
PS: а я сейчас где-то над Екатеринбургом, пытаюсь долететь с ребенком в самолете и не сойти с ума))
[Вторая попытка с IGN]
Только что отправил второе письмо в IGN. Хотим анонсировать там наш новый проект, который немного спойлерил в первый день Unity Conf.
С IGN такая история — никто не гарантирует, что трейлер возьмут и тем более никто не гарантирует, что видео будет набирать просмотры.
Но попробовать стоит.
Волнительный момент! Ждем ответа.
Только что отправил второе письмо в IGN. Хотим анонсировать там наш новый проект, который немного спойлерил в первый день Unity Conf.
С IGN такая история — никто не гарантирует, что трейлер возьмут и тем более никто не гарантирует, что видео будет набирать просмотры.
Но попробовать стоит.
Волнительный момент! Ждем ответа.
[Финал UnityConf]
Ребята, сегодня третий и последний день нашей конференции по Unity. И это будет наш лучший день по контенту:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.
И в этот раз сами спикеры поделятся с вами своими бонусами:
Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!
Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.
Скачать можно только сегодня — не пропусти!
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На YouTube.
— В VK.
Cпасибо Сергею за то, что меня вчера подменил. Сегодня я снова с вами.
Ребята, сегодня третий и последний день нашей конференции по Unity. И это будет наш лучший день по контенту:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.
И в этот раз сами спикеры поделятся с вами своими бонусами:
Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!
Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.
Скачать можно только сегодня — не пропусти!
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На YouTube.
— В VK.
Cпасибо Сергею за то, что меня вчера подменил. Сегодня я снова с вами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Футбол по травке]
Лучшее место для ребенка — в огороде у бабушки.
Можно и мяч попинать, и ягоду есть с куста, и слизняков собирать, и за котом бегать.
А мы с Миром тренируем удар с правой. Он же аргентинец! Нужно знать испанский и уметь играть в футбол не хуже Месси!
Лучшее место для ребенка — в огороде у бабушки.
Можно и мяч попинать, и ягоду есть с куста, и слизняков собирать, и за котом бегать.
А мы с Миром тренируем удар с правой. Он же аргентинец! Нужно знать испанский и уметь играть в футбол не хуже Месси!
[Silicone Heart на ютубе PS]
Моя мечта все ближе! Сегодня вышел трейлер нашей кибер-фермы на ютубе PlayStation.
Даже не верится, что мы шаг за шагом появляемся во всех доступных СМИ и везде нам рады.
Вы только почитайте комменты!)) они заслуживают отдельного поста.
Да, релиз еще не скоро. Но мы собираем вишлисты и в стиме, и теперь на PlayStation.
Еще на шаг ближе 🚀
Моя мечта все ближе! Сегодня вышел трейлер нашей кибер-фермы на ютубе PlayStation.
Даже не верится, что мы шаг за шагом появляемся во всех доступных СМИ и везде нам рады.
Вы только почитайте комменты!)) они заслуживают отдельного поста.
Да, релиз еще не скоро. Но мы собираем вишлисты и в стиме, и теперь на PlayStation.
Еще на шаг ближе 🚀
YouTube
Silicone Heart: Farming Game - Announcement Trailer | PS5 & PS4 Games
Wishlist Now: https://store.playstation.com/en-us/concept/10015273
Soviet Cyber Wasteland: When the five-year plan never ends
Learn to survive on a planet inhabited only by broken robots that don’t like humans. In this game, you’ll uncover the history of…
Soviet Cyber Wasteland: When the five-year plan never ends
Learn to survive on a planet inhabited only by broken robots that don’t like humans. In this game, you’ll uncover the history of…
[Таймкоды по UnityConf]
UnityConf 2025 уже прошёл — но запись на канале. И чтобы сэкономить ваше время, мы подготовили удобные таймкоды.
Выбери актуальные темы и смотри только то, что актуально👇
📹 День 1
13:30 – История входа в геймдев
20:00 – Почему Unity? Зарплаты и опыт
32:20 – Быстрый старт в Unity — Стас Ветохин
1:14:00 – Эффективное изучение Unity — Андрей Вавилов
📹 День 2
15:05 – Тестирование в Unity — Денис Калужин
57:17 – Как устроиться в игровую студию
1:32:30 – Пайплайн и команда — Тимофей Дианов
📹 День 3
9:20 – Портирование — способ войти в геймдев — Иван Ящериков
1:00:15 – Работа с Git — Руслан
— Чат с разработчиками
— Форма для нетворкинга
Присоединяйся, смотри, задавай вопросы и прокачивайся вместе с комьюнити)
UnityConf 2025 уже прошёл — но запись на канале. И чтобы сэкономить ваше время, мы подготовили удобные таймкоды.
Выбери актуальные темы и смотри только то, что актуально
13:30 – История входа в геймдев
20:00 – Почему Unity? Зарплаты и опыт
32:20 – Быстрый старт в Unity — Стас Ветохин
1:14:00 – Эффективное изучение Unity — Андрей Вавилов
15:05 – Тестирование в Unity — Денис Калужин
57:17 – Как устроиться в игровую студию
1:32:30 – Пайплайн и команда — Тимофей Дианов
9:20 – Портирование — способ войти в геймдев — Иван Ящериков
1:00:15 – Работа с Git — Руслан
— Чат с разработчиками
— Форма для нетворкинга
Присоединяйся, смотри, задавай вопросы и прокачивайся вместе с комьюнити)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
UnityConf 2025 — День 1: Эффективное обучение и быстрый старт в Unity
Добро пожаловать на прямой эфир UnityConf — крупнейшую конференцию о движке Unity!
🔹 1-й блок: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" — узнаете о современных подходах и инструментах для быстрого освоения движка и повышения своей продуктивности.
🔹 2-й…
🔹 1-й блок: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" — узнаете о современных подходах и инструментах для быстрого освоения движка и повышения своей продуктивности.
🔹 2-й…
[Смешные комменты с ютуба Playstation]
Кто-то увидел в нашем главном герое Педро Паскаля — который сразу после The Last of Us приехал к нам в офис записывать моушн для ГГ.
Кто-то пишет: «Stardew Valley — нет. Silicone Valley — да!»
Кто-то делится самым сокровенным: что всегда мечтал именно о такой ферме. Вы мечтаете — мы делаем, как говорится.
Ну и, наконец, наш собственный комментарий, который стал самым залайканным.
Интересно вам, сколько это вишлистов принесло в PlayStation? И, что удивительно — ещё и в Steam?)
PS: если пропустили, у нас вышел трейлер на ютубе PlayStation.
Кто-то увидел в нашем главном герое Педро Паскаля — который сразу после The Last of Us приехал к нам в офис записывать моушн для ГГ.
Кто-то пишет: «Stardew Valley — нет. Silicone Valley — да!»
Кто-то делится самым сокровенным: что всегда мечтал именно о такой ферме. Вы мечтаете — мы делаем, как говорится.
Ну и, наконец, наш собственный комментарий, который стал самым залайканным.
Интересно вам, сколько это вишлистов принесло в PlayStation? И, что удивительно — ещё и в Steam?)
PS: если пропустили, у нас вышел трейлер на ютубе PlayStation.