[Засветились в НАШЫ ИГРЫ]
Позже поделюсь вишлистами оттуда.
Кому хочется, го смотреть трансляцию: https://youtu.be/On5ceeJeYNU?si=SCnFkx-5-ESouS2I
Позже поделюсь вишлистами оттуда.
Кому хочется, го смотреть трансляцию: https://youtu.be/On5ceeJeYNU?si=SCnFkx-5-ESouS2I
[Ищу продюсера/монтажера следующего трейлера]
Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!
У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6
Динамично, насыщенно, весело.
Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.
Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.
Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv
Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.
Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.
Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!
Нам нужно очень постараться))
Как вам референс?) Пойдет?
Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!
У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6
Динамично, насыщенно, весело.
Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.
Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.
Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv
Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.
Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.
Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!
Нам нужно очень постараться))
Как вам референс?) Пойдет?
Steampowered
Silicone Heart on Steam
Survive on a junkyard planet filled with broken robots, machinery, and resources in this adventure sandbox game. Recycle resources, repair robots, invent items, create new plant species, grow them, and uncover the mysteries of this planet.
[Пробили $1000 в день]
В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.
Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!
Недурно))
Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.
Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.
Мы возьмем все игры на тест рекламы!
PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.
Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!
Недурно))
Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.
Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.
Мы возьмем все игры на тест рекламы!
PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
[Как мы делаем игры]
В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.
Понимаете, да?))
Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.
И зачем тогда открывал, спрашивается?!
Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.
Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))
Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.
И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!
Что это будет за игра?
Хз ваще!
Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.
Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.
А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.
Узнаем, когда доделаем.
Дальше обсудим наши локальные цели.
В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.
Понимаете, да?))
Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.
И зачем тогда открывал, спрашивается?!
Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.
Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))
Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.
И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!
Что это будет за игра?
Хз ваще!
Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.
Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.
А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.
Узнаем, когда доделаем.
Дальше обсудим наши локальные цели.
[Гедония 2 — икс 2 от первой части]
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.
Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.
Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.
В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?
И главное: сколько игра уже принесла денег.
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.
Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.
Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.
В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?
И главное: сколько игра уже принесла денег.
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Путешествие]
Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.
Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))
И погнали в соседнюю область.
Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.
Сегодня и завтра — мероприятие.
Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!
Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.
Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))
И погнали в соседнюю область.
Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.
Сегодня и завтра — мероприятие.
Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Unity Conf 2025]
Начинается самый безумный период. Мы запускаем конференцию для разработчков на Unity:
— 3 дня.
— 8 экспертов.
— Всё про Unity.
— Бесплатно.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube! Завтра стартуем уже в 19.00 по Мск на моем канале.
Старт на YouTube
И в VK.
Где вам удобно!
Перейдите и поставьте напоминалку.
В прошлом году конференция оч зашла и собрала теплые отзывы. Повторим?
PS: И я в эти дни семьей переезжаю в Москву, чтобы улететь в Латинскую Америку. Так что пожелайте мне сил))
Начинается самый безумный период. Мы запускаем конференцию для разработчков на Unity:
— 3 дня.
— 8 экспертов.
— Всё про Unity.
— Бесплатно.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube! Завтра стартуем уже в 19.00 по Мск на моем канале.
Старт на YouTube
И в VK.
Где вам удобно!
Перейдите и поставьте напоминалку.
В прошлом году конференция оч зашла и собрала теплые отзывы. Повторим?
PS: И я в эти дни семьей переезжаю в Москву, чтобы улететь в Латинскую Америку. Так что пожелайте мне сил))
[Junior Unity Developer в консольное издательство]
Издательство видеоигр на консоли Upscale Studio ищет Unity разработчика для портирования и адаптации проектов на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch™. У нас есть менторы, которые научат работать с консолями и правильно адаптировать проекты под них. От кандидата ожидаем внимательность, целеустремленность и желание развиваться вместе с нами.
Почему с нами интересно сотрудничать?
• Во-первых, это уникальная возможность поработать с платформами Nintendo, PlayStation и Xbox напрямую;
• Во-вторых, ты сможешь прикоснуться и поработать с множеством интересных и известных проектов;
• В-третьих, в нашей команде собраны опытные специалисты, которые смогут дать тебе новые полезные знания и навыки;
• В-четвертых, мы работаем без офиса — ты можешь работать прямо из дома;
• В-пятых, у нас нет чёткого графика: работаешь тогда, когда тебе удобно — главное выполнить задание вовремя.
Мы ждём от тебя:
• Опыт работы с движком Unity;
• Базовые знания C# и принципов ООП;
• Умение соблюдать файловую чистоту в проектах;
• Аккуратность выполнения работы и систематизацию;
• Самостоятельно искать информацию и находить решения;
• Готовность пробовать новое и не сдаваться;
• Желательно наличие игровой консоли.
От нас:
• Обучение и поддержка в портировании под консоли;
• Плавное внедрение во все наши процессы;
• Поддержка на всех этапах твоей работы;
• Оплата необходимых сервисов для работы;
• Оплачиваемые отпускные и больничные;
• Учебные курсы и гибкий график работы;
• Достойная оплата труда за твои старания.
Будем рады видеть тебя в нашей команде! 🚀
ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ!
Издательство видеоигр на консоли Upscale Studio ищет Unity разработчика для портирования и адаптации проектов на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch™. У нас есть менторы, которые научат работать с консолями и правильно адаптировать проекты под них. От кандидата ожидаем внимательность, целеустремленность и желание развиваться вместе с нами.
Почему с нами интересно сотрудничать?
• Во-первых, это уникальная возможность поработать с платформами Nintendo, PlayStation и Xbox напрямую;
• Во-вторых, ты сможешь прикоснуться и поработать с множеством интересных и известных проектов;
• В-третьих, в нашей команде собраны опытные специалисты, которые смогут дать тебе новые полезные знания и навыки;
• В-четвертых, мы работаем без офиса — ты можешь работать прямо из дома;
• В-пятых, у нас нет чёткого графика: работаешь тогда, когда тебе удобно — главное выполнить задание вовремя.
Мы ждём от тебя:
• Опыт работы с движком Unity;
• Базовые знания C# и принципов ООП;
• Умение соблюдать файловую чистоту в проектах;
• Аккуратность выполнения работы и систематизацию;
• Самостоятельно искать информацию и находить решения;
• Готовность пробовать новое и не сдаваться;
• Желательно наличие игровой консоли.
От нас:
• Обучение и поддержка в портировании под консоли;
• Плавное внедрение во все наши процессы;
• Поддержка на всех этапах твоей работы;
• Оплата необходимых сервисов для работы;
• Оплачиваемые отпускные и больничные;
• Учебные курсы и гибкий график работы;
• Достойная оплата труда за твои старания.
Будем рады видеть тебя в нашей команде! 🚀
ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ!
[Начинаем Unity Conf]
Подключайтесь, ведь мы начинаем Unity Conf — техническеую конференцию про разработку игр на лучшем движке.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube!
Старт на YouTube
И в VK.
Подключайтесь, ведь мы начинаем Unity Conf — техническеую конференцию про разработку игр на лучшем движке.
Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube!
Старт на YouTube
И в VK.
YouTube
UnityConf 2025 — День 1: Эффективное обучение и быстрый старт в Unity
Добро пожаловать на прямой эфир UnityConf — крупнейшую конференцию о движке Unity!
🔹 1-й блок: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" — узнаете о современных подходах и инструментах для быстрого освоения движка и повышения своей продуктивности.
🔹 2-й…
🔹 1-й блок: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" — узнаете о современных подходах и инструментах для быстрого освоения движка и повышения своей продуктивности.
🔹 2-й…
[Конференция WN в Стамбуле]
Если ты в поиске свежих инсайтов, новых знакомств и мощного нетворка — не пропусти эту конференцию!
В программе: контент, спикеры, комьюнити и конечно же атмосфера роста.
От нас будет — Appwill, наше брокерское направление.
📍 Промокод на скидку 10% для моего комьюнити:
Grishakof
🎟 Зарегистрироваться можно по ссылке:
👉 https://bit.ly/3V2pIoa
📎 Подробности, программа и всё, что нужно — в инфоките:
👉 КИТ ДОКУМЕНТ
Кто будет?
Если ты в поиске свежих инсайтов, новых знакомств и мощного нетворка — не пропусти эту конференцию!
В программе: контент, спикеры, комьюнити и конечно же атмосфера роста.
От нас будет — Appwill, наше брокерское направление.
📍 Промокод на скидку 10% для моего комьюнити:
🎟 Зарегистрироваться можно по ссылке:
👉 https://bit.ly/3V2pIoa
📎 Подробности, программа и всё, что нужно — в инфоките:
👉 КИТ ДОКУМЕНТ
Кто будет?
[Unity Conf 2й день]
Стартуем уже прямо сейчас!
— 1й блок: “Тестирование в Unity" — узнайте, как правильно проверять и оптимизировать свои проекты для достижения лучших результатов.
— 2-й блок: "Пайплайн и команда: комплексный подход к созданию веб-продукта" — о том, как организовать эффективный рабочий процесс и командную работу для успешной реализации проектов.
Только Unity. Только хардкор.
Подключайтесь:
— На YouTube.
— В VK.
PS: а я сейчас где-то над Екатеринбургом, пытаюсь долететь с ребенком в самолете и не сойти с ума))
Стартуем уже прямо сейчас!
— 1й блок: “Тестирование в Unity" — узнайте, как правильно проверять и оптимизировать свои проекты для достижения лучших результатов.
— 2-й блок: "Пайплайн и команда: комплексный подход к созданию веб-продукта" — о том, как организовать эффективный рабочий процесс и командную работу для успешной реализации проектов.
Только Unity. Только хардкор.
Подключайтесь:
— На YouTube.
— В VK.
PS: а я сейчас где-то над Екатеринбургом, пытаюсь долететь с ребенком в самолете и не сойти с ума))
[Вторая попытка с IGN]
Только что отправил второе письмо в IGN. Хотим анонсировать там наш новый проект, который немного спойлерил в первый день Unity Conf.
С IGN такая история — никто не гарантирует, что трейлер возьмут и тем более никто не гарантирует, что видео будет набирать просмотры.
Но попробовать стоит.
Волнительный момент! Ждем ответа.
Только что отправил второе письмо в IGN. Хотим анонсировать там наш новый проект, который немного спойлерил в первый день Unity Conf.
С IGN такая история — никто не гарантирует, что трейлер возьмут и тем более никто не гарантирует, что видео будет набирать просмотры.
Но попробовать стоит.
Волнительный момент! Ждем ответа.
[Финал UnityConf]
Ребята, сегодня третий и последний день нашей конференции по Unity. И это будет наш лучший день по контенту:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.
И в этот раз сами спикеры поделятся с вами своими бонусами:
Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!
Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.
Скачать можно только сегодня — не пропусти!
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На YouTube.
— В VK.
Cпасибо Сергею за то, что меня вчера подменил. Сегодня я снова с вами.
Ребята, сегодня третий и последний день нашей конференции по Unity. И это будет наш лучший день по контенту:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.
И в этот раз сами спикеры поделятся с вами своими бонусами:
Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!
Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.
Скачать можно только сегодня — не пропусти!
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На YouTube.
— В VK.
Cпасибо Сергею за то, что меня вчера подменил. Сегодня я снова с вами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Футбол по травке]
Лучшее место для ребенка — в огороде у бабушки.
Можно и мяч попинать, и ягоду есть с куста, и слизняков собирать, и за котом бегать.
А мы с Миром тренируем удар с правой. Он же аргентинец! Нужно знать испанский и уметь играть в футбол не хуже Месси!
Лучшее место для ребенка — в огороде у бабушки.
Можно и мяч попинать, и ягоду есть с куста, и слизняков собирать, и за котом бегать.
А мы с Миром тренируем удар с правой. Он же аргентинец! Нужно знать испанский и уметь играть в футбол не хуже Месси!