Штаб Гришакова
8.99K subscribers
1.48K photos
306 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Засветились в НАШЫ ИГРЫ]

Позже поделюсь вишлистами оттуда.

Кому хочется, го смотреть трансляцию: https://youtu.be/On5ceeJeYNU?si=SCnFkx-5-ESouS2I
[Ищу продюсера/монтажера следующего трейлера]

Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!

У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6

Динамично, насыщенно, весело.

Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.

Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.

Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv

Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.

Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.

Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!

Нам нужно очень постараться))

Как вам референс?) Пойдет?
[+1154 вишлиста]

Нормальный денек вчера был!

Осталось добиться, чтобы ребята IXBT о нас в своем ТГ рассказали.

Пока не вышло)
[Пробили $1000 в день]

В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.

Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!

Недурно))

Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.

Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.

Мы возьмем все игры на тест рекламы!

PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
[Тестостерон]

😎

PS: сегодня продолжим нашу рубрику “куда мы идем и что делаем”
[Как мы делаем игры]

В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.

Понимаете, да?))

Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.

И зачем тогда открывал, спрашивается?!

Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.

Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))

Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.

И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!

Что это будет за игра?
Хз ваще!

Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.

Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.

А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.

Узнаем, когда доделаем.

Дальше обсудим наши локальные цели.
[Кто будет брать?]

Вот вроде мне особо не нужен Свитч 2. Но все равно хочется купить. Самый успешный старт продаж консолей в истории!

А вы тоже хотите себе Свитч 2?
[Рисуем то самое Силиконовое сердце]

Не кремниевое! Силиконовое!

Похоже?))
[Гедония 2 — икс 2 от первой части]

Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.

Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.

Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.

В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?

И главное: сколько игра уже принесла денег.

Го смотреть:
На ютубе.
В VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Путешествие]

Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.

Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))

И погнали в соседнюю область.

Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.

Сегодня и завтра — мероприятие.

Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Unity Conf 2025]

Начинается самый безумный период. Мы запускаем конференцию для разработчков на Unity:
— 3 дня.
— 8 экспертов.
— Всё про Unity.
— Бесплатно.

Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity на YouTube! Завтра стартуем уже в 19.00 по Мск на моем канале.

Старт на YouTube
И в VK.

Где вам удобно!

Перейдите и поставьте напоминалку.

В прошлом году конференция оч зашла и собрала теплые отзывы. Повторим?

PS: И я в эти дни семьей переезжаю в Москву, чтобы улететь в Латинскую Америку. Так что пожелайте мне сил))
[Junior Unity Developer в консольное издательство]

Издательство видеоигр на консоли Upscale Studio ищет Unity разработчика для портирования и адаптации проектов на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. У нас есть менторы, которые научат работать с консолями и правильно адаптировать проекты под них. От кандидата ожидаем внимательность, целеустремленность и желание развиваться вместе с нами.

Почему с нами интересно сотрудничать?
• Во-первых, это уникальная возможность поработать с платформами Nintendo, PlayStation и Xbox напрямую;
• Во-вторых, ты сможешь прикоснуться и поработать с множеством интересных и известных проектов;
• В-третьих, в нашей команде собраны опытные специалисты, которые смогут дать тебе новые полезные знания и навыки;
• В-четвертых, мы работаем без офиса — ты можешь работать прямо из дома;
• В-пятых, у нас нет чёткого графика: работаешь тогда, когда тебе удобно — главное выполнить задание вовремя.


Мы ждём от тебя:
• Опыт работы с движком Unity;
• Базовые знания C# и принципов ООП;
• Умение соблюдать файловую чистоту в проектах;
• Аккуратность выполнения работы и систематизацию;
• Самостоятельно искать информацию и находить решения;
• Готовность пробовать новое и не сдаваться;
• Желательно наличие игровой консоли.

От нас:
• Обучение и поддержка в портировании под консоли;
• Плавное внедрение во все наши процессы;
• Поддержка на всех этапах твоей работы;
• Оплата необходимых сервисов для работы;
• Оплачиваемые отпускные и больничные;
• Учебные курсы и гибкий график работы;
• Достойная оплата труда за твои старания.

Будем рады видеть тебя в нашей команде! 🚀

ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Конференция WN в Стамбуле]

Если ты в поиске свежих инсайтов, новых знакомств и мощного нетворка — не пропусти эту конференцию!

В программе: контент, спикеры, комьюнити и конечно же атмосфера роста.

От нас будет — Appwill, наше брокерское направление.

📍 Промокод на скидку 10% для моего комьюнити:
Grishakof

🎟 Зарегистрироваться можно по ссылке:
👉 https://bit.ly/3V2pIoa

📎 Подробности, программа и всё, что нужно — в инфоките:
👉 КИТ ДОКУМЕНТ

Кто будет?
[Unity Conf 2й день]

Стартуем уже прямо сейчас!

— 1й блок: “Тестирование в Unity" — узнайте, как правильно проверять и оптимизировать свои проекты для достижения лучших результатов.

— 2-й блок: "Пайплайн и команда: комплексный подход к созданию веб-продукта" — о том, как организовать эффективный рабочий процесс и командную работу для успешной реализации проектов.

Только Unity. Только хардкор.

Подключайтесь:
На YouTube.
В VK.

PS: а я сейчас где-то над Екатеринбургом, пытаюсь долететь с ребенком в самолете и не сойти с ума))
[Вторая попытка с IGN]

Только что отправил второе письмо в IGN. Хотим анонсировать там наш новый проект, который немного спойлерил в первый день Unity Conf.

С IGN такая история — никто не гарантирует, что трейлер возьмут и тем более никто не гарантирует, что видео будет набирать просмотры.

Но попробовать стоит.

Волнительный момент! Ждем ответа.
[Финал UnityConf]

Ребята, сегодня третий и последний день нашей конференции по Unity. И это будет наш лучший день по контенту:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.

И в этот раз сами спикеры поделятся с вами своими бонусами:
Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!

Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.

Скачать можно только сегодня — не пропусти!

Стартуем в 19.00 по Мск:
На YouTube.
В VK.

Cпасибо Сергею за то, что меня вчера подменил. Сегодня я снова с вами.
[Немного апдейтов по Last Play]

Ничего такого 🤷

Просто количество апдейтов по Last Play за 2,5 месяца))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Футбол по травке]

Лучшее место для ребенка — в огороде у бабушки.

Можно и мяч попинать, и ягоду есть с куста, и слизняков собирать, и за котом бегать.

А мы с Миром тренируем удар с правой. Он же аргентинец! Нужно знать испанский и уметь играть в футбол не хуже Месси!