[Выручка консольных релизов]
Обещал в прошлом посте показать вам выручку с консольных релизов.
Апрель — это время игры Cat from Hell. Даже знакомые скидывают фотки, что у них в рекомендациях PS STORE — наша игра.
Как вам такое?
1. Playstation 4 и 5:
Cat From Hell:
— Вышел 27.04
— Продано 4,674 копий
— Заработал $22.134 (без -30%)
— Вишлисты: 14,940
Bunker 22 (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 186 копий
— Заработал $1.677 (без -30%)
— Вишлисты: 1,046
Epic Empire (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 177 копий
— Заработал $1.615 (без -30%)
— Вишлисты: 639
Absurdika:
— Вышел 30.04
— Продано 27 копий
— Заработал $128 (без -30%)
— Вишлисты: 194
2. Switch 1
Cat From Hell:
— Заработали: $9350 (без -30%)
Bunker 22:
— Заработали: $970 (без -30%)
Дальше — больше! В работе сразу несколько игр уровня котов. Ждем релизов.
Обещал в прошлом посте показать вам выручку с консольных релизов.
Апрель — это время игры Cat from Hell. Даже знакомые скидывают фотки, что у них в рекомендациях PS STORE — наша игра.
Как вам такое?
1. Playstation 4 и 5:
Cat From Hell:
— Вышел 27.04
— Продано 4,674 копий
— Заработал $22.134 (без -30%)
— Вишлисты: 14,940
Bunker 22 (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 186 копий
— Заработал $1.677 (без -30%)
— Вишлисты: 1,046
Epic Empire (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 177 копий
— Заработал $1.615 (без -30%)
— Вишлисты: 639
Absurdika:
— Вышел 30.04
— Продано 27 копий
— Заработал $128 (без -30%)
— Вишлисты: 194
2. Switch 1
Cat From Hell:
— Заработали: $9350 (без -30%)
Bunker 22:
— Заработали: $970 (без -30%)
Дальше — больше! В работе сразу несколько игр уровня котов. Ждем релизов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[1, 2 или 3?]
Электростанция на биотопливе для Silicone Heart.
Выбираем!
PS: более качественную гифку кинул в комментах
Электростанция на биотопливе для Silicone Heart.
Выбираем!
PS: более качественную гифку кинул в комментах
[Фактор Ч]
Поймал себя на мысли, что в геймдеве сложнее всего — не «сделать», а выбрать, что делать.
Недавно ко мне попала книга «Фактор Ч» — о поиске настоящих идей, тех, что действительно «цепляют».
Вынес для себя три ключевые мысли, которые перекликаются с геймдевом:
1. Если идея не трогает лично — не трать на неё ресурсы.
Игра, в которую ты сам не хочешь играть, скорее всего, не "зайдёт" и другим.
2. Вдохновение от других проектов — естественная часть творчества, но важно привнести в идею свою уникальную искру и личный опыт, чтобы создать действительно живую и запоминающуюся игру.
3. Фокус — на человеке. Игра — это не только механика, но и ощущение, которое ты создаёшь у игрока.
Если вы тоже сейчас ищете идею, решаете, что запускать, или просто пытаетесь нащупать "своё" — думаю, вам тоже стоит заглянуть в Фактор Ч.
Поймал себя на мысли, что в геймдеве сложнее всего — не «сделать», а выбрать, что делать.
Недавно ко мне попала книга «Фактор Ч» — о поиске настоящих идей, тех, что действительно «цепляют».
Вынес для себя три ключевые мысли, которые перекликаются с геймдевом:
1. Если идея не трогает лично — не трать на неё ресурсы.
Игра, в которую ты сам не хочешь играть, скорее всего, не "зайдёт" и другим.
2. Вдохновение от других проектов — естественная часть творчества, но важно привнести в идею свою уникальную искру и личный опыт, чтобы создать действительно живую и запоминающуюся игру.
3. Фокус — на человеке. Игра — это не только механика, но и ощущение, которое ты создаёшь у игрока.
Если вы тоже сейчас ищете идею, решаете, что запускать, или просто пытаетесь нащупать "своё" — думаю, вам тоже стоит заглянуть в Фактор Ч.
[Телеграм и дискорд Silicone Heart]
Решили, что нет ничего лучше телеграма и завели отдельный канал нашей игры.
Присоединяйтесь, кстати!
С дискордом все чуть посложнее. Я особо не умею им пользоваться.
Но нам повезло, что опытному комьюнити менеджеру из Бразилии понравилась игра, и он предложил нам помощь в оформлении и ведении дискорда.
Меня не пришлось уговаривать)) Созвонился с ним, познакомился и дал права на оформление.
Еще работа в процессе, но уже можно присоединиться.
Какая соц сеть для игры самая важная на ваш взгляд? Tg, дискорд, вк?
Решили, что нет ничего лучше телеграма и завели отдельный канал нашей игры.
Присоединяйтесь, кстати!
С дискордом все чуть посложнее. Я особо не умею им пользоваться.
Но нам повезло, что опытному комьюнити менеджеру из Бразилии понравилась игра, и он предложил нам помощь в оформлении и ведении дискорда.
Меня не пришлось уговаривать)) Созвонился с ним, познакомился и дал права на оформление.
Еще работа в процессе, но уже можно присоединиться.
Какая соц сеть для игры самая важная на ваш взгляд? Tg, дискорд, вк?
[Леха насоветовал!]
Инди Алеша посоветовал поменять нашу обложку для трейлера Silicone Heart. Все укрупнить, сделать поменьше элементов.
И я повелся!
И что вы думаете?) его обложка проиграла в АБ-тесте.
Вот чувствую, что он пытается потопить Silicone Heart и остаться с волосами на голове.
Вопрос: стоит ли слушать советы Инди Алеши, или он себя дискредитировал?!
Инди Алеша посоветовал поменять нашу обложку для трейлера Silicone Heart. Все укрупнить, сделать поменьше элементов.
И я повелся!
И что вы думаете?) его обложка проиграла в АБ-тесте.
Вот чувствую, что он пытается потопить Silicone Heart и остаться с волосами на голове.
Вопрос: стоит ли слушать советы Инди Алеши, или он себя дискредитировал?!
[$900 000 за онлайн-шутеры]
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?
Я всегда против этого.
А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.
И сразу полетело!
В этом интервью:
— Стоит ли браться за онлайн?
— Как вырастить большой проект?
— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?
— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.
И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!
Го смотреть:
— на ютубе.
— в VK.
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?
Я всегда против этого.
А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.
И сразу полетело!
В этом интервью:
— Стоит ли браться за онлайн?
— Как вырастить большой проект?
— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?
— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.
И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!
Го смотреть:
— на ютубе.
— в VK.
[Микроволновка]
Думал, как назвать этот пост: золотая микроволновка. Микроволновка на все времена. Подарок, а не микроволновка.
А все почему?
Она снова меня выручила в офисе.
В этот раз микроволновка стала моим фундаментом в съемках видео про IGN и вишлисты. Если бы не она, я бы смотрел на вас сверху-вниз.
Но микроволновка снова зарешала.
Не торопитесь задавать свои вопросы в комментариях: да, я использую красный бокал как подставку для своей камеры. И да, это оказалось очень удобно.
И бесплатно!
В общем, топовый контент подъедет к вам в этот четверг!
Ждете?)
Думал, как назвать этот пост: золотая микроволновка. Микроволновка на все времена. Подарок, а не микроволновка.
А все почему?
Она снова меня выручила в офисе.
В этот раз микроволновка стала моим фундаментом в съемках видео про IGN и вишлисты. Если бы не она, я бы смотрел на вас сверху-вниз.
Но микроволновка снова зарешала.
Не торопитесь задавать свои вопросы в комментариях: да, я использую красный бокал как подставку для своей камеры. И да, это оказалось очень удобно.
И бесплатно!
В общем, топовый контент подъедет к вам в этот четверг!
Ждете?)
[Встреча с наставником]
В своей книге описал, как важны для меня были встречи с Александром Ладаном. Он оч сильно перевернул мой взгляд на бизнес, помог смотреть на все масштабнее.
И вот, спустя 5 лет, мы снова увиделись!
Посетил их завод Нео-Пак в Новосибирске. Поговорили про производственный бизнес, посмотрел, как клепаются пакет WB и упаковка для Ozon.
Рассказал про Гарвард, Аргентину и наше направление Appwill по купле-продаже игр. Может и посотрудничаем)
На таких встречах ты не получаешь какие-то конкретные советы: мол, надо делать инапные мидкор игры или идти в стим. Но через такое личное общение ты получаешь намного больше. Хз, как описать: мотивацию, уверенность, видение. Ты понимаешь, что все возможно. Наполняешь позитивной энергией. Желанием двигаться дальше.
Я посчитал, чтобы догнать Нео-Пак Александра, нам надо вырасти раз в 20. С этого и начнем))
Кому интересно, Александр ведет свой тг канал. Оч интересно, обожаю производство и рекомендую подписаться!
В своей книге описал, как важны для меня были встречи с Александром Ладаном. Он оч сильно перевернул мой взгляд на бизнес, помог смотреть на все масштабнее.
И вот, спустя 5 лет, мы снова увиделись!
Посетил их завод Нео-Пак в Новосибирске. Поговорили про производственный бизнес, посмотрел, как клепаются пакет WB и упаковка для Ozon.
Рассказал про Гарвард, Аргентину и наше направление Appwill по купле-продаже игр. Может и посотрудничаем)
На таких встречах ты не получаешь какие-то конкретные советы: мол, надо делать инапные мидкор игры или идти в стим. Но через такое личное общение ты получаешь намного больше. Хз, как описать: мотивацию, уверенность, видение. Ты понимаешь, что все возможно. Наполняешь позитивной энергией. Желанием двигаться дальше.
Я посчитал, чтобы догнать Нео-Пак Александра, нам надо вырасти раз в 20. С этого и начнем))
Кому интересно, Александр ведет свой тг канал. Оч интересно, обожаю производство и рекомендую подписаться!
[Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN]
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера Silicone Heart. Получилось круто и, как всегда, не по плану!
В этом видео:
— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.
— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.
— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.
— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!
Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.
Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.
Го смотреть:
— на YouTube
— В VK
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера Silicone Heart. Получилось круто и, как всегда, не по плану!
В этом видео:
— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.
— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.
— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.
— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!
Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.
Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.
Го смотреть:
— на YouTube
— В VK
[Залетели в 1500 топ-вишлистид игр]
Наш последний скачок по количеству вишлистов забросил нас на 1437 место в общем списке стима.
То есть мы вошли в 1500 самых ожидаемых игр мира.
Как звучит, а?)
Он составляется по двумя показателям: количеству вишлистов и качеству вишлистов.
Наша следующая цель — топ 1000!
Кто еще не посмотрел, в этом видео рассказал, что дало последний буст вишлистам.
Наш последний скачок по количеству вишлистов забросил нас на 1437 место в общем списке стима.
То есть мы вошли в 1500 самых ожидаемых игр мира.
Как звучит, а?)
Он составляется по двумя показателям: количеству вишлистов и качеству вишлистов.
Наша следующая цель — топ 1000!
Кто еще не посмотрел, в этом видео рассказал, что дало последний буст вишлистам.
[С лицами или без?]
На нашем флагмане Merge Gangster Heist у персонажей никогда не было лиц. Мы сразу выбрали такой гиперказуальный стиль: узнаваемый образ персонажей из ГТА, но без лиц.
Сейчас игра становится все больше, хотим добавлять туда больше сложных механик и взаимодействий. Поэтому думаем и стиль поменять: на персонажей с лицами. Ближе к мидкору.
Что думаете? С лицами или без? Как будет лучше?
На нашем флагмане Merge Gangster Heist у персонажей никогда не было лиц. Мы сразу выбрали такой гиперказуальный стиль: узнаваемый образ персонажей из ГТА, но без лиц.
Сейчас игра становится все больше, хотим добавлять туда больше сложных механик и взаимодействий. Поэтому думаем и стиль поменять: на персонажей с лицами. Ближе к мидкору.
Что думаете? С лицами или без? Как будет лучше?
[Концепт-арт художник]
Ребята, в Silicone Heart нам нужен художник, который будет работать над концептами новых персонажей, зданий, растений и всего остального.
Нас поджимают сроки, поэтому мы решили расшириться.
Вы будете работать в связке с нашим гейм-дизайнером Мишей Понякшиным. Миша дает вам идею, вы рисуете концепт и вместе его дорабатываете.
А следом этот концепт уходит к нашему художнику Евгению, и новый персонаж попадает в игру.
Если вы любите пиксель-арт также, как и мы, то пишите Лине: https://t.me/lina_1luv
PS: вот-вот будет пост с новой полукруглой цифрой по вишлистам!)
Ребята, в Silicone Heart нам нужен художник, который будет работать над концептами новых персонажей, зданий, растений и всего остального.
Нас поджимают сроки, поэтому мы решили расшириться.
Вы будете работать в связке с нашим гейм-дизайнером Мишей Понякшиным. Миша дает вам идею, вы рисуете концепт и вместе его дорабатываете.
А следом этот концепт уходит к нашему художнику Евгению, и новый персонаж попадает в игру.
Если вы любите пиксель-арт также, как и мы, то пишите Лине: https://t.me/lina_1luv
PS: вот-вот будет пост с новой полукруглой цифрой по вишлистам!)