Штаб Гришакова
9.01K subscribers
1.46K photos
301 videos
7 files
929 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[20 000 инсталлов в сутки!]

Бункер 22 продолжает рост! Если в прошлом месяце мы почти пробили $5000 чистыми, то в мае идем к $10000 прибыли.

И это все на 90% органика.

Еще несколько фактов:
— Делаем 16-20 000 установок в сутки.
— Пробили 2 500 000 скачиваний в гугл плей.
— Перевалили за 200 000 активных устройств.
— В VK уже больше 26 500 подписчиков. В день подписывается 150-300 человек.

И интересно, что с бустом органики резко выросла и окупаемость рекламы. Так что в рекламе тоже подгазовываем, но очень внимательно следим за окупаемостью первых дней.

Но такие бусты — это всегда временная история. Один вопрос: как это счастье продлить? И сколько оно еще продлится, как думаете?

PS: завтра прилетит инфа по консольному релизу! Поделюсь выручками)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Конкурс футболок]

Конечно, это не конкурс мокрых футболок. Но тоже неплохо (шуточки за 200).

У нас было 29 участников — честь вам и хвала. Спасибо за помощь.

Мы разыграли 2 футболки.

Победители:
— Екатерина Катянова.
— И Danylich.

Поздравляю! Мы напишем вам в личку и договоримся на отправку футболочек.

С вас — фото в нашем мерче))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Silicone Heart]

Никак не успевал снять вам видео про наш анонс. Но даю слово: на выходных все сниму и в следующий четверг новая серия будет.

Главная инфа — скоко вишлистов мы получили и сколько потратили.

А пока я в мыле, разработка Silicone Heart идет своим чередом.

— У нас вышел еще 1 разработчик.
— Ищем пиксельных художников-аниматоров.
— Мы утвердили механики для демки.
— И главное — добавили туда мультиплеер.

Да, да и еще раз да — уже на демо добавим мультиплеер. Это важно и для разработки игры и для виральности демки.

Ну и после анонса к нам пришло сразу несколько необычных предложений. Не буду спойлерить и рассказывать, но веду переговоры, созваниваюсь. Если что-то интересное получится — вы будете первые, кто об этом узнает))

PS: интервью этой недели в монтаже. Завтра или в субботу выйдет
[Выручка консольных релизов]

Обещал в прошлом посте показать вам выручку с консольных релизов.

Апрель — это время игры Cat from Hell. Даже знакомые скидывают фотки, что у них в рекомендациях PS STORE — наша игра.

Как вам такое?

1. Playstation 4 и 5:

Cat From Hell:
— Вышел 27.04
— Продано 4,674 копий
— Заработал $22.134 (без -30%)
— Вишлисты: 14,940

Bunker 22 (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 186 копий
— Заработал $1.677 (без -30%)
— Вишлисты: 1,046

Epic Empire (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 177 копий
— Заработал $1.615 (без -30%)
— Вишлисты: 639

Absurdika:
— Вышел 30.04
— Продано 27 копий
— Заработал $128 (без -30%)
— Вишлисты: 194

2. Switch 1

Cat From Hell:
— Заработали: $9350 (без -30%)

Bunker 22:
— Заработали: $970 (без -30%)

Дальше — больше! В работе сразу несколько игр уровня котов. Ждем релизов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[1, 2 или 3?]

Электростанция на биотопливе для Silicone Heart.

Выбираем!

PS: более качественную гифку кинул в комментах
[Фактор Ч]

Поймал себя на мысли, что в геймдеве сложнее всего — не «сделать», а выбрать, что делать.
Недавно ко мне попала книга «Фактор Ч» — о поиске настоящих идей, тех, что действительно «цепляют».

Вынес для себя три ключевые мысли, которые перекликаются с геймдевом:

1. Если идея не трогает лично — не трать на неё ресурсы.
Игра, в которую ты сам не хочешь играть, скорее всего, не "зайдёт" и другим.
2. Вдохновение от других проектов — естественная часть творчества, но важно привнести в идею свою уникальную искру и личный опыт, чтобы создать действительно живую и запоминающуюся игру.
3. Фокус — на человеке. Игра — это не только механика, но и ощущение, которое ты создаёшь у игрока.

Если вы тоже сейчас ищете идею, решаете, что запускать, или просто пытаетесь нащупать "своё" — думаю, вам тоже стоит заглянуть в Фактор Ч.
[Телеграм и дискорд Silicone Heart]

Решили, что нет ничего лучше телеграма и завели отдельный канал нашей игры.

Присоединяйтесь, кстати!

С дискордом все чуть посложнее. Я особо не умею им пользоваться.

Но нам повезло, что опытному комьюнити менеджеру из Бразилии понравилась игра, и он предложил нам помощь в оформлении и ведении дискорда.

Меня не пришлось уговаривать)) Созвонился с ним, познакомился и дал права на оформление.

Еще работа в процессе, но уже можно присоединиться.

Какая соц сеть для игры самая важная на ваш взгляд? Tg, дискорд, вк?
[Игра на 5%]

Зато работает и ниша протестирована!
[Леха насоветовал!]

Инди Алеша посоветовал поменять нашу обложку для трейлера Silicone Heart. Все укрупнить, сделать поменьше элементов.

И я повелся!

И что вы думаете?) его обложка проиграла в АБ-тесте.

Вот чувствую, что он пытается потопить Silicone Heart и остаться с волосами на голове.

Вопрос: стоит ли слушать советы Инди Алеши, или он себя дискредитировал?!
[$900 000 за онлайн-шутеры]

Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?

Я всегда против этого.

А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.

И сразу полетело!

В этом интервью:
— Стоит ли браться за онлайн?
— Как вырастить большой проект?
— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?
— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.

И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!

Го смотреть:
на ютубе.
в VK.
[Микроволновка]

Думал, как назвать этот пост: золотая микроволновка. Микроволновка на все времена. Подарок, а не микроволновка.

А все почему?
Она снова меня выручила в офисе.

В этот раз микроволновка стала моим фундаментом в съемках видео про IGN и вишлисты. Если бы не она, я бы смотрел на вас сверху-вниз.

Но микроволновка снова зарешала.

Не торопитесь задавать свои вопросы в комментариях: да, я использую красный бокал как подставку для своей камеры. И да, это оказалось очень удобно.

И бесплатно!

В общем, топовый контент подъедет к вам в этот четверг!

Ждете?)
[Заставка на рабочий стол]

Ну красота же?

❤️
[Встреча с наставником]

В своей книге описал, как важны для меня были встречи с Александром Ладаном. Он оч сильно перевернул мой взгляд на бизнес, помог смотреть на все масштабнее.

И вот, спустя 5 лет, мы снова увиделись!

Посетил их завод Нео-Пак в Новосибирске. Поговорили про производственный бизнес, посмотрел, как клепаются пакет WB и упаковка для Ozon.

Рассказал про Гарвард, Аргентину и наше направление Appwill по купле-продаже игр. Может и посотрудничаем)

На таких встречах ты не получаешь какие-то конкретные советы: мол, надо делать инапные мидкор игры или идти в стим. Но через такое личное общение ты получаешь намного больше. Хз, как описать: мотивацию, уверенность, видение. Ты понимаешь, что все возможно. Наполняешь позитивной энергией. Желанием двигаться дальше.

Я посчитал, чтобы догнать Нео-Пак Александра, нам надо вырасти раз в 20. С этого и начнем))

Кому интересно, Александр ведет свой тг канал. Оч интересно, обожаю производство и рекомендую подписаться!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN]

Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера Silicone Heart. Получилось круто и, как всегда, не по плану!

В этом видео:
— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.
— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.
— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.
— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!

Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.

Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.

Го смотреть:
на YouTube
В VK