[Для японцев]
20% аудитории Амазон стора — это Японцы и Немцы. Так что мы начали тестировать на трех наших играх локализацию и офферы на этих языках.
Вот японское предложение на подписку от игры Blocky Cars.
Вот добавили японские иероглифы и сразу как-то круто стало смотреться))
Есть такое?
20% аудитории Амазон стора — это Японцы и Немцы. Так что мы начали тестировать на трех наших играх локализацию и офферы на этих языках.
Вот японское предложение на подписку от игры Blocky Cars.
Вот добавили японские иероглифы и сразу как-то круто стало смотреться))
Есть такое?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Христос воскрес]
С праздником)
С праздником)
[134 000 просмотров за половину апреля]
Мы прилично разогнались! Сделали 134к просмотров не за месяц, а за пол месяца.
Ютуб схему мы более-менее отладили. У нас уже 5 ютуб каналов, куда мы все выкладываем. За счет перезалива получается увеличивать количество просмотров.
Следующий наш приоритет — ТИКТОК. Кажется, тут больше перспективы.
Будем пробовать.
Мы прилично разогнались! Сделали 134к просмотров не за месяц, а за пол месяца.
Ютуб схему мы более-менее отладили. У нас уже 5 ютуб каналов, куда мы все выкладываем. За счет перезалива получается увеличивать количество просмотров.
Следующий наш приоритет — ТИКТОК. Кажется, тут больше перспективы.
Будем пробовать.
[Счастливчик]
Каждый интенсив мы устраиваем розыгрыши, чтобы максимально вовлечь вас в процесс обучения. На этот интенсив хотелось придумать что-то особенное. Какой-то трамплин и максимально быстрый процесс погружения в геймдев.
И вот что я придумал: 10 консультаций с 10 наставниками. Каждый — успешный разработчик игр с большим количество лет опыта.
Раньше за такой подарок я бы все отдал.
Придешь на первый и скажешь: а что мне вообще делать?)) Как найти нишу? Где брать сотрудников?
К 10 созвону прокачаешься и выдашь: а в какой ROAS мне метить, если у меня мидкорная игра и LTV больше $1?))
Всё просто:
Заполняешь анкету — и получаешь шанс выиграть личные консультации от 10 наставников. Люди не с теорией, а с результатами.
1 счастливчик, 10 разборов от 10 наставников.
Вот список, с кем можно созвониться:
— Михаил Понякшин — Garden of Dreams / A2G1, $240k/мес.
— Алексей Лебедев — FITGAME, $20k–30k/мес, HTML5.
— Денис Сандаков — Take Top Entertainment, маркетинг, видео-креативы.
— Роман Абашин — Unity, UE4, LBE VR.
— Даниил Сазонов — Mirra Games, $25k+/мес, HTML5.
— Виталий Мороз — Family Island, $200M+ в год.
— Станислав Ветохин — Unity, геймдизайн, упаковка.
— Антон Ковалев — 50+ проектов, геймдизайн, команды.
— Александр Чернов — мобильные хиты, $70k+, аналитика, продюсирование.
— Иван Григорьев — 11 лет в индустрии, своя банда из 30 профи.
Если не повезет, то есть еще полезные призы:
— 2 подписки на ЛитРес (пользуюсь второй год, удобно).
— 3 Telegram Premium (больше стикеров, меньше рекламы — кайф).
Прокачаешь нетворкинг, окружение. Это уникальный шанс — воспользуйся им. И стань тем самым счастливчиком, которому всегда везет.
Итоги — в прямом эфире на интенсиве 22, 23, 24 апреля. В случайное время. Подарок отдаем только тем, кто в онлайне.
Заполни анкету и приходи завтра на стрим!
Каждый интенсив мы устраиваем розыгрыши, чтобы максимально вовлечь вас в процесс обучения. На этот интенсив хотелось придумать что-то особенное. Какой-то трамплин и максимально быстрый процесс погружения в геймдев.
И вот что я придумал: 10 консультаций с 10 наставниками. Каждый — успешный разработчик игр с большим количество лет опыта.
Раньше за такой подарок я бы все отдал.
Придешь на первый и скажешь: а что мне вообще делать?)) Как найти нишу? Где брать сотрудников?
К 10 созвону прокачаешься и выдашь: а в какой ROAS мне метить, если у меня мидкорная игра и LTV больше $1?))
Всё просто:
Заполняешь анкету — и получаешь шанс выиграть личные консультации от 10 наставников. Люди не с теорией, а с результатами.
1 счастливчик, 10 разборов от 10 наставников.
Вот список, с кем можно созвониться:
— Михаил Понякшин — Garden of Dreams / A2G1, $240k/мес.
— Алексей Лебедев — FITGAME, $20k–30k/мес, HTML5.
— Денис Сандаков — Take Top Entertainment, маркетинг, видео-креативы.
— Роман Абашин — Unity, UE4, LBE VR.
— Даниил Сазонов — Mirra Games, $25k+/мес, HTML5.
— Виталий Мороз — Family Island, $200M+ в год.
— Станислав Ветохин — Unity, геймдизайн, упаковка.
— Антон Ковалев — 50+ проектов, геймдизайн, команды.
— Александр Чернов — мобильные хиты, $70k+, аналитика, продюсирование.
— Иван Григорьев — 11 лет в индустрии, своя банда из 30 профи.
Если не повезет, то есть еще полезные призы:
— 2 подписки на ЛитРес (пользуюсь второй год, удобно).
— 3 Telegram Premium (больше стикеров, меньше рекламы — кайф).
Прокачаешь нетворкинг, окружение. Это уникальный шанс — воспользуйся им. И стань тем самым счастливчиком, которому всегда везет.
Итоги — в прямом эфире на интенсиве 22, 23, 24 апреля. В случайное время. Подарок отдаем только тем, кто в онлайне.
Заполни анкету и приходи завтра на стрим!
Google Docs
Розыгрыш на Интенсив 8.0
Розыгрыш призов на Интенсиве 8.0 с Евгением Гришаковым! 🎁
С 22 по 24 апреля пройдёт Интенсив 8.0 — и мы подготовили для вас крутые призы!
Что будет разыграно:
- 10 персональных разборов от 10 экспертов Gamedev-клуба.
- 2 подписки на Литрес. (2000р) …
С 22 по 24 апреля пройдёт Интенсив 8.0 — и мы подготовили для вас крутые призы!
Что будет разыграно:
- 10 персональных разборов от 10 экспертов Gamedev-клуба.
- 2 подписки на Литрес. (2000р) …
[Трейлер]
Уже месяц работаем над трейлером Silicone Heart. Честно говоря, уже надоело смотреть на это видео. Пересмотрел на 100 раз, помню каждую секунду.
Даже мой сын уже знает его наизучить. Как только слышит знакомую музычку — бежит к папе и просится на ручки.
Но хочется сделать очень хорошо!)
Несколько фактов:
— Все футажи сделаны в юнити. Никакого фейк геймплея.
— Но не все механики сделаны полностью. Часть механик демонстрируются, но еще требуют доработки.
— Нарисовали 2 новые катсцены. И в ходе разработки трейлера придумали третью.
— Написали 2 новые мелодии + доработали старую.
— Трейлер вышел чуть дольше двух минут.
Наш трейлер покажут первым на фестивале Games from Russia. 1 мая.
Очень важное для нас событие. Поэтому не ноем. Дорабатываем.
И ждем 1 мая)
Уже месяц работаем над трейлером Silicone Heart. Честно говоря, уже надоело смотреть на это видео. Пересмотрел на 100 раз, помню каждую секунду.
Даже мой сын уже знает его наизучить. Как только слышит знакомую музычку — бежит к папе и просится на ручки.
Но хочется сделать очень хорошо!)
Несколько фактов:
— Все футажи сделаны в юнити. Никакого фейк геймплея.
— Но не все механики сделаны полностью. Часть механик демонстрируются, но еще требуют доработки.
— Нарисовали 2 новые катсцены. И в ходе разработки трейлера придумали третью.
— Написали 2 новые мелодии + доработали старую.
— Трейлер вышел чуть дольше двух минут.
Наш трейлер покажут первым на фестивале Games from Russia. 1 мая.
Очень важное для нас событие. Поэтому не ноем. Дорабатываем.
И ждем 1 мая)
[25к в неделю]
Чтобы нам чувствовать себя уверенно и содержать нашу большую команду с UA и отделом креативов, нам нужно закупаться на $100к в месяц. Ну или 25000 долларов в неделю.
В декабре мы уже делали 100к рекламного бюджета. Но потом свалились аж в 2 раза.
И вот, в марте-апреле мы стабилизировались. Подтянули окупаемость, набрали объема. Теперь цель — закрепиться и больше не падать. Эти 25к будут нашим фундаментом. Нашей несгораемой суммой.
Зафиксировались — значит можно дальше расти и газовать!
И так каждый раз: выросли, подсрезались, упали. Отряхнулись, встали. Забрались на эту высоту снова. Набрали уверенности. Значит можно двигаться дальше.
Как итог, в марте установили новый рекорд: $240 000 выручки.
PS: сегодня на интенсиве будет блок, поделюсь нашей выручкой и прибылью за 2024.
Чтобы нам чувствовать себя уверенно и содержать нашу большую команду с UA и отделом креативов, нам нужно закупаться на $100к в месяц. Ну или 25000 долларов в неделю.
В декабре мы уже делали 100к рекламного бюджета. Но потом свалились аж в 2 раза.
И вот, в марте-апреле мы стабилизировались. Подтянули окупаемость, набрали объема. Теперь цель — закрепиться и больше не падать. Эти 25к будут нашим фундаментом. Нашей несгораемой суммой.
Зафиксировались — значит можно дальше расти и газовать!
И так каждый раз: выросли, подсрезались, упали. Отряхнулись, встали. Забрались на эту высоту снова. Набрали уверенности. Значит можно двигаться дальше.
Как итог, в марте установили новый рекорд: $240 000 выручки.
PS: сегодня на интенсиве будет блок, поделюсь нашей выручкой и прибылью за 2024.
[Сегодня старт ПОСЛЕДНЕГО Интенсива]
Первый день. 19:00 МСК.
Это будет легендарно.
На интенсиве я хочу показать вам путь от 0 до $100k выручки. В виде понятного плана. И рассказать вам про все необходимые инструменты, которые вам понадобятся на этом пути.
Сегодня мы разберем:
→ От 0 до $1.000: как правильно стартовать.
Разберем единственную рабочую на мой взгляд стратегию.
Проверено на моем личном опыте.
→ Как быстро делать хиты на ЯИ.
Экспресс-курс по АСО от Стаса Ветохина.
Без воды. Только рабочие фишки.
→ Круглый стол по Яндекс.Играм
Алексей Горбатов + Даниил Сазонов.
Инсайды, стратегии, тренды. Моя задача вытянуть из ребят конкретную стратегию в яндексе на сегодня.
Даже не сомневайтесь. Переходите и ставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/bCwodUDyhDc?si=acaoNcc9Aw7DYJ8U
Стартуем в 19.00 по Мск!
Первый день. 19:00 МСК.
Это будет легендарно.
На интенсиве я хочу показать вам путь от 0 до $100k выручки. В виде понятного плана. И рассказать вам про все необходимые инструменты, которые вам понадобятся на этом пути.
Сегодня мы разберем:
→ От 0 до $1.000: как правильно стартовать.
Разберем единственную рабочую на мой взгляд стратегию.
Проверено на моем личном опыте.
→ Как быстро делать хиты на ЯИ.
Экспресс-курс по АСО от Стаса Ветохина.
Без воды. Только рабочие фишки.
→ Круглый стол по Яндекс.Играм
Алексей Горбатов + Даниил Сазонов.
Инсайды, стратегии, тренды. Моя задача вытянуть из ребят конкретную стратегию в яндексе на сегодня.
Даже не сомневайтесь. Переходите и ставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/bCwodUDyhDc?si=acaoNcc9Aw7DYJ8U
Стартуем в 19.00 по Мск!
[10 консольных релизов за 5 дней]
10 релизов за 5 дней + еще один через неделю. Вот как разогналось наше консольное издательство Upscale Studio.
PlayStation 5:
1. Cat From Hell (27.04)
2. Epic Empire (30.04) — наш
3. Bunker 22 (30.04) — наш
4. Trainlax (30.04)
5. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)
PlayStation 4:
6. Cat From Hell (27.04)
7. Epic Empire (30.04) — наш
8. Trainlax (30.04)
Nintendo Switch:
9. Bunker 22 (25.04) — наш
10. Trainlax (01.05)
11. ABSURDIKA: Rebuild (08.05)
Как вам такое?))
Наберем 100 🔥 и поделюсь выручкой через 1 неделю после релизов и за месяц.
Так что ставьте 🔥🔥🔥
10 релизов за 5 дней + еще один через неделю. Вот как разогналось наше консольное издательство Upscale Studio.
PlayStation 5:
1. Cat From Hell (27.04)
2. Epic Empire (30.04) — наш
3. Bunker 22 (30.04) — наш
4. Trainlax (30.04)
5. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)
PlayStation 4:
6. Cat From Hell (27.04)
7. Epic Empire (30.04) — наш
8. Trainlax (30.04)
Nintendo Switch:
9. Bunker 22 (25.04) — наш
10. Trainlax (01.05)
11. ABSURDIKA: Rebuild (08.05)
Как вам такое?))
Наберем 100 🔥 и поделюсь выручкой через 1 неделю после релизов и за месяц.
Так что ставьте 🔥🔥🔥
[От $1000 до $100k]
Мы вчера разобрали, наверное, самый сложный этап в жизни начинающего разработчика — как с нуля дойти до $1000 ежемесячной выручки. Разобрали стратегию старта на Google Play и на Яндекс играх.
Сегодня — второй этап.
Закрепление и развитие успеха: от $1000 до $100k в месяц за счет АБ-тестирования и закупки. Дам вам пошаговый план действий на примере двух наших игр: Merge Gangster Heist и Bunker 22.
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На ютубе.
— И в VK.
Как вам тема?
Ну и вас ждет супер долгожданный гость… Но об этом в следующем посте!
Мы вчера разобрали, наверное, самый сложный этап в жизни начинающего разработчика — как с нуля дойти до $1000 ежемесячной выручки. Разобрали стратегию старта на Google Play и на Яндекс играх.
Сегодня — второй этап.
Закрепление и развитие успеха: от $1000 до $100k в месяц за счет АБ-тестирования и закупки. Дам вам пошаговый план действий на примере двух наших игр: Merge Gangster Heist и Bunker 22.
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На ютубе.
— И в VK.
Как вам тема?
Ну и вас ждет супер долгожданный гость… Но об этом в следующем посте!
[Олег и Hidden Object]
У нас в сообществе с год назад появился загадочный Олег с ником Dev. И он потихоньку, никого не пуша, выкладывал в комментариях свои результаты.
А результаты впечатляющие!
Со своей игрой Hidden Object Олег шаг за шагом дошел до впечатляющей чистой прибыли в $30000 с супер-мини командой и небольшими расходами.
Его игра пробила удержание 30 дня в 5%, а плейтайм в 10 часов.
Как вам такие метрики?)
Интересно будет услышать за счет чего Олег получил такой результат, хотя пришел в геймдев без опыта?
Мне очень!
Не пропустите его выступление во втором дне последнего Интенсива.
PS: на картинке скрин одного из постов Олега внутри геймдев клуба.
У нас в сообществе с год назад появился загадочный Олег с ником Dev. И он потихоньку, никого не пуша, выкладывал в комментариях свои результаты.
А результаты впечатляющие!
Со своей игрой Hidden Object Олег шаг за шагом дошел до впечатляющей чистой прибыли в $30000 с супер-мини командой и небольшими расходами.
Его игра пробила удержание 30 дня в 5%, а плейтайм в 10 часов.
Как вам такие метрики?)
Интересно будет услышать за счет чего Олег получил такой результат, хотя пришел в геймдев без опыта?
Мне очень!
Не пропустите его выступление во втором дне последнего Интенсива.
PS: на картинке скрин одного из постов Олега внутри геймдев клуба.
[15000 вишлистов и Steam]
Я уже 4 года занимаюсь стимом. Сначала начал делать факторио с видом сбоку, которая называлась «Енот строит завод».
Помните такую?
4 года делали. Решили потестить маркетинг и проверить: такая игра вообще кому-то нужна?
Меня ждало дикое разочарование))
На Silicone Heart мы учли все ошибки и сначала убедились, что игра интересна аудитории. А после запустили масштабную разработку.
И вот у нас уже 15000+ вишлистов! А 1 мая большой анонс трейлера. Он уже готов.
Еноты и Silicone Heart — это две совершенно разные стратегии. По стратегии енотов делают 99% проектов и почти все эти проекты ждут горькое разочарование в финале.
Сегодня на интенсиве поделюсь с вами нашей текущей стратегией на Steam. При чем мы сравним и енотов, и Silicone Heart. Вы сможете посмотреть на все цифры и сами сделать выводы.
Ну и я заспойлерю нашу третью стратегию и покажу скрины нашего нового проекта, о котором никогда и нигде не рассказывал.
Это будет первое выступление на 3 дне интенсива. Стартуем в 19.00 по Мск!
Интересна тема игр на Steam? Мне очень 😂
Я уже 4 года занимаюсь стимом. Сначала начал делать факторио с видом сбоку, которая называлась «Енот строит завод».
Помните такую?
4 года делали. Решили потестить маркетинг и проверить: такая игра вообще кому-то нужна?
Меня ждало дикое разочарование))
На Silicone Heart мы учли все ошибки и сначала убедились, что игра интересна аудитории. А после запустили масштабную разработку.
И вот у нас уже 15000+ вишлистов! А 1 мая большой анонс трейлера. Он уже готов.
Еноты и Silicone Heart — это две совершенно разные стратегии. По стратегии енотов делают 99% проектов и почти все эти проекты ждут горькое разочарование в финале.
Сегодня на интенсиве поделюсь с вами нашей текущей стратегией на Steam. При чем мы сравним и енотов, и Silicone Heart. Вы сможете посмотреть на все цифры и сами сделать выводы.
Ну и я заспойлерю нашу третью стратегию и покажу скрины нашего нового проекта, о котором никогда и нигде не рассказывал.
Это будет первое выступление на 3 дне интенсива. Стартуем в 19.00 по Мск!
Интересна тема игр на Steam? Мне очень 😂