[Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела]
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?
Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:
Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!
Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.
В этом интервью:
— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.
— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.
— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.
— Какие типы контента заходит больше всего.
— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.
Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.
Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.
Го смотреть:
— на ютубе.
— в vk.
Как вам тема?)
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?
Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:
Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!
Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.
В этом интервью:
— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.
— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.
— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.
— Какие типы контента заходит больше всего.
— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.
Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.
Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.
Го смотреть:
— на ютубе.
— в vk.
Как вам тема?)
[Мои выводы после интервью]
1. Киберспорт — это не где-то далеко и не как-то сложно. Есть 1000 игроков, уже можно провести турнир на коленке. Главное придумать, в чем будет соревнование. Помню, в открытом мире мы устраивали прятки на карте. И победителей награждали.
2. Если убрать слово “киберспорт” и заменить это на “медиа-проект”, то можно адаптировать стратегию под любую игру: любые активности, где постоянные игроки могут взаимодействовать с разработчиком — супер ценно для игроков. Любой медиа активность очень сильно отличит вас от других игр и сделает игроков значительно лояльнее.
3. После таких мероприятий важно “замерить результат”: охваты, скачивания, выручка. Был рост? Значит надо попробовать в следующий раз сделать мероприятие масштабнее и интереснее.
4. Шаг за шагом маленькие “медиа активности” могут перерасти в большие оффлайн мероприятия со зрителями, интервью, ведущими и всем остальным. Главное иметь на руках результаты прошлых периодов и понимать: я могу вложить в мероприятие столько-то и это, скорее всего, принесет игре столько-то.
Ну и любые активности лучше, чем их отсутствие! Пробуйте у себя, даже на коленке.
Кто пропустил: го смотреть:
— на ютубе.
— в vk.
1. Киберспорт — это не где-то далеко и не как-то сложно. Есть 1000 игроков, уже можно провести турнир на коленке. Главное придумать, в чем будет соревнование. Помню, в открытом мире мы устраивали прятки на карте. И победителей награждали.
2. Если убрать слово “киберспорт” и заменить это на “медиа-проект”, то можно адаптировать стратегию под любую игру: любые активности, где постоянные игроки могут взаимодействовать с разработчиком — супер ценно для игроков. Любой медиа активность очень сильно отличит вас от других игр и сделает игроков значительно лояльнее.
3. После таких мероприятий важно “замерить результат”: охваты, скачивания, выручка. Был рост? Значит надо попробовать в следующий раз сделать мероприятие масштабнее и интереснее.
4. Шаг за шагом маленькие “медиа активности” могут перерасти в большие оффлайн мероприятия со зрителями, интервью, ведущими и всем остальным. Главное иметь на руках результаты прошлых периодов и понимать: я могу вложить в мероприятие столько-то и это, скорее всего, принесет игре столько-то.
Ну и любые активности лучше, чем их отсутствие! Пробуйте у себя, даже на коленке.
Кто пропустил: го смотреть:
— на ютубе.
— в vk.
YouTube
Как устроен киберспорт в Warface? Интервью с Astrum Entertainment
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
Здорово, народ! Сегодня немного необычное интервью, у нас в гостях Денис Крюков – руководитель отдела медиа-проектов и киберспорта в Astrum Entertainment. Тема киберспорта безусловно интересна и связана…
Здорово, народ! Сегодня немного необычное интервью, у нас в гостях Денис Крюков – руководитель отдела медиа-проектов и киберспорта в Astrum Entertainment. Тема киберспорта безусловно интересна и связана…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Последний Интенсив]
8й интенсив. Последний. Лучший.
С 22 по 24 апреля. 3 дня подряд.
Подробный и понятный план по тому, как стартовать в разработке игр. С нуля или уже имея результаты. В мобилах, яндексе или стиме.
За 3 дня мы выдадим базу и уйдем вглубь!
Я со своей стороны обещаю, что мы дадим топ контент. Все, что я понял за 6+ лет в геймдеве. Выложимся на полную.
В последний раз.
Готовьте записную книжку и стартуем во вторник в 19.00 по Мск у меня на канале.
Поставьте 🔥🔥🔥
8й интенсив. Последний. Лучший.
С 22 по 24 апреля. 3 дня подряд.
Подробный и понятный план по тому, как стартовать в разработке игр. С нуля или уже имея результаты. В мобилах, яндексе или стиме.
За 3 дня мы выдадим базу и уйдем вглубь!
Я со своей стороны обещаю, что мы дадим топ контент. Все, что я понял за 6+ лет в геймдеве. Выложимся на полную.
В последний раз.
Готовьте записную книжку и стартуем во вторник в 19.00 по Мск у меня на канале.
Поставьте 🔥🔥🔥
[Чем дальше — тем интереснее]
7й год занимаюсь геймдевом и до сих пор супер увлечен. Вот ехал с завтрака и думал:
— Блин, а как пойдут коты на PSке? На свитче стали хитом. Скорей бы зарелизить.
— На амазоне есть направление телевизоров. Оказалось, что оно работает и туда даже закупают трафик. А может нам тоже попробовать?
— Недавно скинули крутую игру про кораблей, предлагают взять на себя разработку и закупку. Метрики космические. Интересно!
— По Appwill установили квартальный рекорд по сделкам. Да еще и в первый раз окупили платный трафик. Еще и в 4 раза! Интересно, а можно потратить на рекламу в 1000 раз больше?
— Силикон Харт перешагнул 15к вишлистов. Интересно, 1 мая анонс игры в фестивале Games from Russia. Скоко вишлистов получим? Интересно.
Да, я устаю. Но не от геймдева, а от рутины. Иногда думаю: блин, как меня достали созвоны. Или: блин, фигли Эдколони не платит? Там 2,5к накопилось. А Биго Эдс? Уже 1,5к и не чешутся вообще.
Но это все мелочи.
А, прикиньте, мы сделаем Силикон Харт и потом замутим по ней настолку? Или мультсериал на ютубе?
А по Нуклир Дей уже сейчас запускаем продажу кулонов и кружек. Кайф же? Понравится игрокам?
А по Открытому Миру может замутить выборы в мэров? Чем ни киберспорт?
Разработка игр становится интереснее с каждым днем. Сложнее? 100%. Но во мне бесконечный интерес. Хочется копать и развивать это все дальше.
И есть ли вообще потолок у геймдев компаний?
Хз. У наших компаний 100% нет потолка.
PS: приходите на интенсив, если вам тоже интересно.
7й год занимаюсь геймдевом и до сих пор супер увлечен. Вот ехал с завтрака и думал:
— Блин, а как пойдут коты на PSке? На свитче стали хитом. Скорей бы зарелизить.
— На амазоне есть направление телевизоров. Оказалось, что оно работает и туда даже закупают трафик. А может нам тоже попробовать?
— Недавно скинули крутую игру про кораблей, предлагают взять на себя разработку и закупку. Метрики космические. Интересно!
— По Appwill установили квартальный рекорд по сделкам. Да еще и в первый раз окупили платный трафик. Еще и в 4 раза! Интересно, а можно потратить на рекламу в 1000 раз больше?
— Силикон Харт перешагнул 15к вишлистов. Интересно, 1 мая анонс игры в фестивале Games from Russia. Скоко вишлистов получим? Интересно.
Да, я устаю. Но не от геймдева, а от рутины. Иногда думаю: блин, как меня достали созвоны. Или: блин, фигли Эдколони не платит? Там 2,5к накопилось. А Биго Эдс? Уже 1,5к и не чешутся вообще.
Но это все мелочи.
А, прикиньте, мы сделаем Силикон Харт и потом замутим по ней настолку? Или мультсериал на ютубе?
А по Нуклир Дей уже сейчас запускаем продажу кулонов и кружек. Кайф же? Понравится игрокам?
А по Открытому Миру может замутить выборы в мэров? Чем ни киберспорт?
Разработка игр становится интереснее с каждым днем. Сложнее? 100%. Но во мне бесконечный интерес. Хочется копать и развивать это все дальше.
И есть ли вообще потолок у геймдев компаний?
Хз. У наших компаний 100% нет потолка.
PS: приходите на интенсив, если вам тоже интересно.
YouTube
Последний Интенсив — 1 день. Круглый стол по Яндекс Играм, С 0 до $1.000, Экспресс курс по АСО.
День 1 | 19:00 по мск:
▪️С 0 до $1.000: как правильно стартовать? | Личный кейс — Евгений Гришаков.
▪️Как быстро делать хиты на ЯИ | Экспресс курс по АСО — Стас Ветохин.
▪️Яндекс.Игры: круглый стол — Алексей Горбатов, Даниил Сазонов.
ТАЙМКОДЫ:
0:00…
▪️С 0 до $1.000: как правильно стартовать? | Личный кейс — Евгений Гришаков.
▪️Как быстро делать хиты на ЯИ | Экспресс курс по АСО — Стас Ветохин.
▪️Яндекс.Игры: круглый стол — Алексей Горбатов, Даниил Сазонов.
ТАЙМКОДЫ:
0:00…
[Для японцев]
20% аудитории Амазон стора — это Японцы и Немцы. Так что мы начали тестировать на трех наших играх локализацию и офферы на этих языках.
Вот японское предложение на подписку от игры Blocky Cars.
Вот добавили японские иероглифы и сразу как-то круто стало смотреться))
Есть такое?
20% аудитории Амазон стора — это Японцы и Немцы. Так что мы начали тестировать на трех наших играх локализацию и офферы на этих языках.
Вот японское предложение на подписку от игры Blocky Cars.
Вот добавили японские иероглифы и сразу как-то круто стало смотреться))
Есть такое?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Христос воскрес]
С праздником)
С праздником)
[134 000 просмотров за половину апреля]
Мы прилично разогнались! Сделали 134к просмотров не за месяц, а за пол месяца.
Ютуб схему мы более-менее отладили. У нас уже 5 ютуб каналов, куда мы все выкладываем. За счет перезалива получается увеличивать количество просмотров.
Следующий наш приоритет — ТИКТОК. Кажется, тут больше перспективы.
Будем пробовать.
Мы прилично разогнались! Сделали 134к просмотров не за месяц, а за пол месяца.
Ютуб схему мы более-менее отладили. У нас уже 5 ютуб каналов, куда мы все выкладываем. За счет перезалива получается увеличивать количество просмотров.
Следующий наш приоритет — ТИКТОК. Кажется, тут больше перспективы.
Будем пробовать.
[Счастливчик]
Каждый интенсив мы устраиваем розыгрыши, чтобы максимально вовлечь вас в процесс обучения. На этот интенсив хотелось придумать что-то особенное. Какой-то трамплин и максимально быстрый процесс погружения в геймдев.
И вот что я придумал: 10 консультаций с 10 наставниками. Каждый — успешный разработчик игр с большим количество лет опыта.
Раньше за такой подарок я бы все отдал.
Придешь на первый и скажешь: а что мне вообще делать?)) Как найти нишу? Где брать сотрудников?
К 10 созвону прокачаешься и выдашь: а в какой ROAS мне метить, если у меня мидкорная игра и LTV больше $1?))
Всё просто:
Заполняешь анкету — и получаешь шанс выиграть личные консультации от 10 наставников. Люди не с теорией, а с результатами.
1 счастливчик, 10 разборов от 10 наставников.
Вот список, с кем можно созвониться:
— Михаил Понякшин — Garden of Dreams / A2G1, $240k/мес.
— Алексей Лебедев — FITGAME, $20k–30k/мес, HTML5.
— Денис Сандаков — Take Top Entertainment, маркетинг, видео-креативы.
— Роман Абашин — Unity, UE4, LBE VR.
— Даниил Сазонов — Mirra Games, $25k+/мес, HTML5.
— Виталий Мороз — Family Island, $200M+ в год.
— Станислав Ветохин — Unity, геймдизайн, упаковка.
— Антон Ковалев — 50+ проектов, геймдизайн, команды.
— Александр Чернов — мобильные хиты, $70k+, аналитика, продюсирование.
— Иван Григорьев — 11 лет в индустрии, своя банда из 30 профи.
Если не повезет, то есть еще полезные призы:
— 2 подписки на ЛитРес (пользуюсь второй год, удобно).
— 3 Telegram Premium (больше стикеров, меньше рекламы — кайф).
Прокачаешь нетворкинг, окружение. Это уникальный шанс — воспользуйся им. И стань тем самым счастливчиком, которому всегда везет.
Итоги — в прямом эфире на интенсиве 22, 23, 24 апреля. В случайное время. Подарок отдаем только тем, кто в онлайне.
Заполни анкету и приходи завтра на стрим!
Каждый интенсив мы устраиваем розыгрыши, чтобы максимально вовлечь вас в процесс обучения. На этот интенсив хотелось придумать что-то особенное. Какой-то трамплин и максимально быстрый процесс погружения в геймдев.
И вот что я придумал: 10 консультаций с 10 наставниками. Каждый — успешный разработчик игр с большим количество лет опыта.
Раньше за такой подарок я бы все отдал.
Придешь на первый и скажешь: а что мне вообще делать?)) Как найти нишу? Где брать сотрудников?
К 10 созвону прокачаешься и выдашь: а в какой ROAS мне метить, если у меня мидкорная игра и LTV больше $1?))
Всё просто:
Заполняешь анкету — и получаешь шанс выиграть личные консультации от 10 наставников. Люди не с теорией, а с результатами.
1 счастливчик, 10 разборов от 10 наставников.
Вот список, с кем можно созвониться:
— Михаил Понякшин — Garden of Dreams / A2G1, $240k/мес.
— Алексей Лебедев — FITGAME, $20k–30k/мес, HTML5.
— Денис Сандаков — Take Top Entertainment, маркетинг, видео-креативы.
— Роман Абашин — Unity, UE4, LBE VR.
— Даниил Сазонов — Mirra Games, $25k+/мес, HTML5.
— Виталий Мороз — Family Island, $200M+ в год.
— Станислав Ветохин — Unity, геймдизайн, упаковка.
— Антон Ковалев — 50+ проектов, геймдизайн, команды.
— Александр Чернов — мобильные хиты, $70k+, аналитика, продюсирование.
— Иван Григорьев — 11 лет в индустрии, своя банда из 30 профи.
Если не повезет, то есть еще полезные призы:
— 2 подписки на ЛитРес (пользуюсь второй год, удобно).
— 3 Telegram Premium (больше стикеров, меньше рекламы — кайф).
Прокачаешь нетворкинг, окружение. Это уникальный шанс — воспользуйся им. И стань тем самым счастливчиком, которому всегда везет.
Итоги — в прямом эфире на интенсиве 22, 23, 24 апреля. В случайное время. Подарок отдаем только тем, кто в онлайне.
Заполни анкету и приходи завтра на стрим!
Google Docs
Розыгрыш на Интенсив 8.0
Розыгрыш призов на Интенсиве 8.0 с Евгением Гришаковым! 🎁
С 22 по 24 апреля пройдёт Интенсив 8.0 — и мы подготовили для вас крутые призы!
Что будет разыграно:
- 10 персональных разборов от 10 экспертов Gamedev-клуба.
- 2 подписки на Литрес. (2000р) …
С 22 по 24 апреля пройдёт Интенсив 8.0 — и мы подготовили для вас крутые призы!
Что будет разыграно:
- 10 персональных разборов от 10 экспертов Gamedev-клуба.
- 2 подписки на Литрес. (2000р) …
[Трейлер]
Уже месяц работаем над трейлером Silicone Heart. Честно говоря, уже надоело смотреть на это видео. Пересмотрел на 100 раз, помню каждую секунду.
Даже мой сын уже знает его наизучить. Как только слышит знакомую музычку — бежит к папе и просится на ручки.
Но хочется сделать очень хорошо!)
Несколько фактов:
— Все футажи сделаны в юнити. Никакого фейк геймплея.
— Но не все механики сделаны полностью. Часть механик демонстрируются, но еще требуют доработки.
— Нарисовали 2 новые катсцены. И в ходе разработки трейлера придумали третью.
— Написали 2 новые мелодии + доработали старую.
— Трейлер вышел чуть дольше двух минут.
Наш трейлер покажут первым на фестивале Games from Russia. 1 мая.
Очень важное для нас событие. Поэтому не ноем. Дорабатываем.
И ждем 1 мая)
Уже месяц работаем над трейлером Silicone Heart. Честно говоря, уже надоело смотреть на это видео. Пересмотрел на 100 раз, помню каждую секунду.
Даже мой сын уже знает его наизучить. Как только слышит знакомую музычку — бежит к папе и просится на ручки.
Но хочется сделать очень хорошо!)
Несколько фактов:
— Все футажи сделаны в юнити. Никакого фейк геймплея.
— Но не все механики сделаны полностью. Часть механик демонстрируются, но еще требуют доработки.
— Нарисовали 2 новые катсцены. И в ходе разработки трейлера придумали третью.
— Написали 2 новые мелодии + доработали старую.
— Трейлер вышел чуть дольше двух минут.
Наш трейлер покажут первым на фестивале Games from Russia. 1 мая.
Очень важное для нас событие. Поэтому не ноем. Дорабатываем.
И ждем 1 мая)
[25к в неделю]
Чтобы нам чувствовать себя уверенно и содержать нашу большую команду с UA и отделом креативов, нам нужно закупаться на $100к в месяц. Ну или 25000 долларов в неделю.
В декабре мы уже делали 100к рекламного бюджета. Но потом свалились аж в 2 раза.
И вот, в марте-апреле мы стабилизировались. Подтянули окупаемость, набрали объема. Теперь цель — закрепиться и больше не падать. Эти 25к будут нашим фундаментом. Нашей несгораемой суммой.
Зафиксировались — значит можно дальше расти и газовать!
И так каждый раз: выросли, подсрезались, упали. Отряхнулись, встали. Забрались на эту высоту снова. Набрали уверенности. Значит можно двигаться дальше.
Как итог, в марте установили новый рекорд: $240 000 выручки.
PS: сегодня на интенсиве будет блок, поделюсь нашей выручкой и прибылью за 2024.
Чтобы нам чувствовать себя уверенно и содержать нашу большую команду с UA и отделом креативов, нам нужно закупаться на $100к в месяц. Ну или 25000 долларов в неделю.
В декабре мы уже делали 100к рекламного бюджета. Но потом свалились аж в 2 раза.
И вот, в марте-апреле мы стабилизировались. Подтянули окупаемость, набрали объема. Теперь цель — закрепиться и больше не падать. Эти 25к будут нашим фундаментом. Нашей несгораемой суммой.
Зафиксировались — значит можно дальше расти и газовать!
И так каждый раз: выросли, подсрезались, упали. Отряхнулись, встали. Забрались на эту высоту снова. Набрали уверенности. Значит можно двигаться дальше.
Как итог, в марте установили новый рекорд: $240 000 выручки.
PS: сегодня на интенсиве будет блок, поделюсь нашей выручкой и прибылью за 2024.
[Сегодня старт ПОСЛЕДНЕГО Интенсива]
Первый день. 19:00 МСК.
Это будет легендарно.
На интенсиве я хочу показать вам путь от 0 до $100k выручки. В виде понятного плана. И рассказать вам про все необходимые инструменты, которые вам понадобятся на этом пути.
Сегодня мы разберем:
→ От 0 до $1.000: как правильно стартовать.
Разберем единственную рабочую на мой взгляд стратегию.
Проверено на моем личном опыте.
→ Как быстро делать хиты на ЯИ.
Экспресс-курс по АСО от Стаса Ветохина.
Без воды. Только рабочие фишки.
→ Круглый стол по Яндекс.Играм
Алексей Горбатов + Даниил Сазонов.
Инсайды, стратегии, тренды. Моя задача вытянуть из ребят конкретную стратегию в яндексе на сегодня.
Даже не сомневайтесь. Переходите и ставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/bCwodUDyhDc?si=acaoNcc9Aw7DYJ8U
Стартуем в 19.00 по Мск!
Первый день. 19:00 МСК.
Это будет легендарно.
На интенсиве я хочу показать вам путь от 0 до $100k выручки. В виде понятного плана. И рассказать вам про все необходимые инструменты, которые вам понадобятся на этом пути.
Сегодня мы разберем:
→ От 0 до $1.000: как правильно стартовать.
Разберем единственную рабочую на мой взгляд стратегию.
Проверено на моем личном опыте.
→ Как быстро делать хиты на ЯИ.
Экспресс-курс по АСО от Стаса Ветохина.
Без воды. Только рабочие фишки.
→ Круглый стол по Яндекс.Играм
Алексей Горбатов + Даниил Сазонов.
Инсайды, стратегии, тренды. Моя задача вытянуть из ребят конкретную стратегию в яндексе на сегодня.
Даже не сомневайтесь. Переходите и ставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/bCwodUDyhDc?si=acaoNcc9Aw7DYJ8U
Стартуем в 19.00 по Мск!
[10 консольных релизов за 5 дней]
10 релизов за 5 дней + еще один через неделю. Вот как разогналось наше консольное издательство Upscale Studio.
PlayStation 5:
1. Cat From Hell (27.04)
2. Epic Empire (30.04) — наш
3. Bunker 22 (30.04) — наш
4. Trainlax (30.04)
5. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)
PlayStation 4:
6. Cat From Hell (27.04)
7. Epic Empire (30.04) — наш
8. Trainlax (30.04)
Nintendo Switch:
9. Bunker 22 (25.04) — наш
10. Trainlax (01.05)
11. ABSURDIKA: Rebuild (08.05)
Как вам такое?))
Наберем 100 🔥 и поделюсь выручкой через 1 неделю после релизов и за месяц.
Так что ставьте 🔥🔥🔥
10 релизов за 5 дней + еще один через неделю. Вот как разогналось наше консольное издательство Upscale Studio.
PlayStation 5:
1. Cat From Hell (27.04)
2. Epic Empire (30.04) — наш
3. Bunker 22 (30.04) — наш
4. Trainlax (30.04)
5. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)
PlayStation 4:
6. Cat From Hell (27.04)
7. Epic Empire (30.04) — наш
8. Trainlax (30.04)
Nintendo Switch:
9. Bunker 22 (25.04) — наш
10. Trainlax (01.05)
11. ABSURDIKA: Rebuild (08.05)
Как вам такое?))
Наберем 100 🔥 и поделюсь выручкой через 1 неделю после релизов и за месяц.
Так что ставьте 🔥🔥🔥
[От $1000 до $100k]
Мы вчера разобрали, наверное, самый сложный этап в жизни начинающего разработчика — как с нуля дойти до $1000 ежемесячной выручки. Разобрали стратегию старта на Google Play и на Яндекс играх.
Сегодня — второй этап.
Закрепление и развитие успеха: от $1000 до $100k в месяц за счет АБ-тестирования и закупки. Дам вам пошаговый план действий на примере двух наших игр: Merge Gangster Heist и Bunker 22.
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На ютубе.
— И в VK.
Как вам тема?
Ну и вас ждет супер долгожданный гость… Но об этом в следующем посте!
Мы вчера разобрали, наверное, самый сложный этап в жизни начинающего разработчика — как с нуля дойти до $1000 ежемесячной выручки. Разобрали стратегию старта на Google Play и на Яндекс играх.
Сегодня — второй этап.
Закрепление и развитие успеха: от $1000 до $100k в месяц за счет АБ-тестирования и закупки. Дам вам пошаговый план действий на примере двух наших игр: Merge Gangster Heist и Bunker 22.
Стартуем в 19.00 по Мск:
— На ютубе.
— И в VK.
Как вам тема?
Ну и вас ждет супер долгожданный гость… Но об этом в следующем посте!