[Эпл задержал 4,5 ляма]
Вот представьте: 2 месяца выдались не очень. Мы ушли в минуса, было тяжеловато.
Но ладно, справились.
А на проверке поступлений понимаем, что эпл задерживает выплату уже на третий месяц.
У нас просто зависло 41400 фунтов. Это 4 500 000 рублей. Вот просто эпл решила себе в отчетах побольше прибыли нарисовать, видимо. Поэтому выплачивает сразу после сдачи отчетности.
Ты и так 2 месяца страдаешь, а еще тебе задерживают выплату. А еще фейсбук наши 13к баксов как заблокировал, так и послал нас на все четыре стороны.
Тут никаких прибылей прошлого года не хватит))
Чем дальше заходишь, тем сложнее сводить финансы. Сейчас мы ведем 2 отчета по компании:
— Отчет движения денежных средств. Это просто касса: скоко денег пришло, скоко ушло.
— И отдельно считаем скоко мы сгенерировали выручки в рамках месяца, даже если она дойдет позже.
+ считаем отдельно прибыльность каждого проекта в отдельности. Сейчас у нас в компании 5 проектов, которые работают в минус. Все остальные в плюс.
Это не считая СТИМ направления, это чисто инвестиционная история.
К чему я это: на моменте выручки в 100-200 тысяч долларов в месяц резко усложняется работа с финансами: расходы растут, бюджеты растут. Есть серьезный риск в какой-то из месяцев улететь в кассовый разрыв.
Чтобы этого не случилось — надо заняться отчетами и бюрократией. Без этого уже никуда :(
А когда играми-то заниматься?))
Вот представьте: 2 месяца выдались не очень. Мы ушли в минуса, было тяжеловато.
Но ладно, справились.
А на проверке поступлений понимаем, что эпл задерживает выплату уже на третий месяц.
У нас просто зависло 41400 фунтов. Это 4 500 000 рублей. Вот просто эпл решила себе в отчетах побольше прибыли нарисовать, видимо. Поэтому выплачивает сразу после сдачи отчетности.
Ты и так 2 месяца страдаешь, а еще тебе задерживают выплату. А еще фейсбук наши 13к баксов как заблокировал, так и послал нас на все четыре стороны.
Тут никаких прибылей прошлого года не хватит))
Чем дальше заходишь, тем сложнее сводить финансы. Сейчас мы ведем 2 отчета по компании:
— Отчет движения денежных средств. Это просто касса: скоко денег пришло, скоко ушло.
— И отдельно считаем скоко мы сгенерировали выручки в рамках месяца, даже если она дойдет позже.
+ считаем отдельно прибыльность каждого проекта в отдельности. Сейчас у нас в компании 5 проектов, которые работают в минус. Все остальные в плюс.
Это не считая СТИМ направления, это чисто инвестиционная история.
К чему я это: на моменте выручки в 100-200 тысяч долларов в месяц резко усложняется работа с финансами: расходы растут, бюджеты растут. Есть серьезный риск в какой-то из месяцев улететь в кассовый разрыв.
Чтобы этого не случилось — надо заняться отчетами и бюрократией. Без этого уже никуда :(
А когда играми-то заниматься?))
[Шанс Детям Финал]
Отчитываюсь: отобрали 5 ребят. Уже не детей, я бы сказал: от 14 до 18 лет. Собрали их в группу, познакомили. Всем дали по одному личному наставнику, с кем они постоянно на связи. Я же помогаю всей группе целиком.
Сейчас у ребят упор на обучение Юнити. Без этого сложно сделать игру. Но все обучение строится сразу на коммерческих проектах. Отобрали первые ниши, ребята делают свои первые проекты.
Что еще:
Все их игры возьмет издательство Мирра Геймс. Даже если игра будет не космического качества, будем помогать довести игру, упаковать, выложить. Получить первую выручку. Продвинуть игру за пределы яндекса.
Наш приоритет показать ребятам, как надо работать. На что обращать внимание. Я хочу, чтобы они быстрыми итерациями зарелизили 5-7 игр на яндексе и заработали свои первые деньги. И уже после будем смотреть, как двигаться дальше. У кого и что лучше получается.
У каждого из ребят своя история, своя ситуация.
Но каждого из них отличает запредельная мотивация. С такой группой оч приятно работать. Дал задание — на следующий день уже куча сообщений и вопросов.
Будет интерес, усидчивость и достаточное количество попыток…
Будет и результат!
Отчитываюсь: отобрали 5 ребят. Уже не детей, я бы сказал: от 14 до 18 лет. Собрали их в группу, познакомили. Всем дали по одному личному наставнику, с кем они постоянно на связи. Я же помогаю всей группе целиком.
Сейчас у ребят упор на обучение Юнити. Без этого сложно сделать игру. Но все обучение строится сразу на коммерческих проектах. Отобрали первые ниши, ребята делают свои первые проекты.
Что еще:
Все их игры возьмет издательство Мирра Геймс. Даже если игра будет не космического качества, будем помогать довести игру, упаковать, выложить. Получить первую выручку. Продвинуть игру за пределы яндекса.
Наш приоритет показать ребятам, как надо работать. На что обращать внимание. Я хочу, чтобы они быстрыми итерациями зарелизили 5-7 игр на яндексе и заработали свои первые деньги. И уже после будем смотреть, как двигаться дальше. У кого и что лучше получается.
У каждого из ребят своя история, своя ситуация.
Но каждого из них отличает запредельная мотивация. С такой группой оч приятно работать. Дал задание — на следующий день уже куча сообщений и вопросов.
Будет интерес, усидчивость и достаточное количество попыток…
Будет и результат!
[И вашим, и нашим]
Пол года мы внедряли сегментацию игроков в Merge Gangster Heist.
И в марте у нас поперли первые результаты.
Вот, например, ретеншен нашего сегмента, который не покупает инапы, а только смотрит рекламу.
На андроиде — 48%.
На айос — 52,5%.
Фишка этой сегментации в том, что мы подстраиваем баланс и монетизацию в игре под аудиторию.
— Если игрок часто покупает инапы в играх, то мы его не будем доколупывать интерстишелом. У него не будет никакой рекламы, мы делаем все, чтобы он как можно дальше зашел по игре и захотел в ней остаться. Ну и задонатить, конечно.
— Если игрок рекламный, то наоборот — меньше офферов, больше рекламы.
И так далее.
Еще одна фишка сегментации — мы проводим одновременно 5-6 АБ-тестов. Например, на одной аудитории тестируем стоимости инапов, а на другой — время показа рекламы между интерами.
И как будто бы только так и нужно делать. Когда ты смешиваешь этих игроков в кучу, ты видишь неверные результаты в тестах. Ты делаешь хорошо одним, но убиваешь желание играть у других.
Разделив их, мы делаем хорошо и тем, и другим. Все счастливы!)
Ну и мы начали двигаться в 5 раз быстрее! Ждем роста выручки тоже в 5 раз)
Пол года мы внедряли сегментацию игроков в Merge Gangster Heist.
И в марте у нас поперли первые результаты.
Вот, например, ретеншен нашего сегмента, который не покупает инапы, а только смотрит рекламу.
На андроиде — 48%.
На айос — 52,5%.
Фишка этой сегментации в том, что мы подстраиваем баланс и монетизацию в игре под аудиторию.
— Если игрок часто покупает инапы в играх, то мы его не будем доколупывать интерстишелом. У него не будет никакой рекламы, мы делаем все, чтобы он как можно дальше зашел по игре и захотел в ней остаться. Ну и задонатить, конечно.
— Если игрок рекламный, то наоборот — меньше офферов, больше рекламы.
И так далее.
Еще одна фишка сегментации — мы проводим одновременно 5-6 АБ-тестов. Например, на одной аудитории тестируем стоимости инапов, а на другой — время показа рекламы между интерами.
И как будто бы только так и нужно делать. Когда ты смешиваешь этих игроков в кучу, ты видишь неверные результаты в тестах. Ты делаешь хорошо одним, но убиваешь желание играть у других.
Разделив их, мы делаем хорошо и тем, и другим. Все счастливы!)
Ну и мы начали двигаться в 5 раз быстрее! Ждем роста выручки тоже в 5 раз)
[Разгоняем шортсы и тиктоки]
Наш эксперимент с шортсами на ютубе и тиктоке развивается. В нашем стим чатике несколько ребят параллельно проводят эксперименты и делятся идеями друг с другом. (напишите Лине в тг @lina_1luv, если хотите присоединиться)
Что мы откопали:
1. Просмотры сильно зависят от аккаунта.
Вот наш английский новый канал Silicone Heart: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
Просмотров НОЛЬ! Никакого эффекта от ведения канала.
Мы просто сменили канал на мой старый английский и сразу залет: https://www.youtube.com/@GameDevBlog/shorts
Ну и самые плохие видосы набирают 500+
2. Лучше один видос выкладывать на как можно большее количество каналов.
Мы выкладываем на 2 русских, один английский и хотим добавить еще 3-4 зарубежных на других языках.
Так один видос добирает просмотры. Мы не видим, чтобы ютуб обрезал просмотры, если видео выкладывается сразу на несколько каналов. Так что все норм.
3. Мы сменили озвучку на ChatGPT. Он единственный делает это с интонацией и максимально человекоподобно.
Все остальные нейросети сразу выкупаются. Как говорится “угадай, что это нейросеть по первым трем звукам”.
Сейчас гипотезы:
— Попробовать повыкладывать шортсы у меня на канале. Думаю, тут еще больше шансов на залет. Плюс, с них могу переливать трафик на мои большие видосы “Игра Мечты”.
— Добавить другие языки: испанский, португальский и др. Какие?
— Протестировать слайды в тиктоке. Ребята говорят, что они ща хорошо идут. С пн начинаем тестировать.
— Расширить тесты с Силикон Харт на другие наши проекты: Ласт Плей, Нуклир Дей. Даже подумал, что можно Up or Lava потестить.
Короче, у меня открылось второе дыхание. Теперь хочу перевалить за миллион просмотров в месяц у нашего отдела. А это уже примерно 1000 вишлистов в месяц.
Что думаете, копать дальше? Какие еще идеи потестить?
Наш эксперимент с шортсами на ютубе и тиктоке развивается. В нашем стим чатике несколько ребят параллельно проводят эксперименты и делятся идеями друг с другом. (напишите Лине в тг @lina_1luv, если хотите присоединиться)
Что мы откопали:
1. Просмотры сильно зависят от аккаунта.
Вот наш английский новый канал Silicone Heart: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
Просмотров НОЛЬ! Никакого эффекта от ведения канала.
Мы просто сменили канал на мой старый английский и сразу залет: https://www.youtube.com/@GameDevBlog/shorts
Ну и самые плохие видосы набирают 500+
2. Лучше один видос выкладывать на как можно большее количество каналов.
Мы выкладываем на 2 русских, один английский и хотим добавить еще 3-4 зарубежных на других языках.
Так один видос добирает просмотры. Мы не видим, чтобы ютуб обрезал просмотры, если видео выкладывается сразу на несколько каналов. Так что все норм.
3. Мы сменили озвучку на ChatGPT. Он единственный делает это с интонацией и максимально человекоподобно.
Все остальные нейросети сразу выкупаются. Как говорится “угадай, что это нейросеть по первым трем звукам”.
Сейчас гипотезы:
— Попробовать повыкладывать шортсы у меня на канале. Думаю, тут еще больше шансов на залет. Плюс, с них могу переливать трафик на мои большие видосы “Игра Мечты”.
— Добавить другие языки: испанский, португальский и др. Какие?
— Протестировать слайды в тиктоке. Ребята говорят, что они ща хорошо идут. С пн начинаем тестировать.
— Расширить тесты с Силикон Харт на другие наши проекты: Ласт Плей, Нуклир Дей. Даже подумал, что можно Up or Lava потестить.
Короче, у меня открылось второе дыхание. Теперь хочу перевалить за миллион просмотров в месяц у нашего отдела. А это уже примерно 1000 вишлистов в месяц.
Что думаете, копать дальше? Какие еще идеи потестить?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Эпол, заплоти!]
Нет $$$ на такси 🥲
Нет $$$ на такси 🥲
[Планирую эти игры выложить в СТИМ]
— Открытый Мир: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MMO.OPEN.WORLD.Sandbox.Game&hl=ru
— Блоки Карс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockycars.online&hl=ru
— Мэд Ганс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mad.gunz&hl=ru
— Вортекс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelfun.online&hl=ru
— Нуклир Дей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=ru
— Ласт Плей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jioka.lastplay&hl=ru
Как считаете, хорошая идея? Какие игры идеально подойдут?
— Открытый Мир: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MMO.OPEN.WORLD.Sandbox.Game&hl=ru
— Блоки Карс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockycars.online&hl=ru
— Мэд Ганс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mad.gunz&hl=ru
— Вортекс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelfun.online&hl=ru
— Нуклир Дей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=ru
— Ласт Плей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jioka.lastplay&hl=ru
Как считаете, хорошая идея? Какие игры идеально подойдут?
Google Play
Приложения в Google Play – Открытый мир Онлайн. Песочница
Крутая игра, русские машины. Большой мир, гета. Игра с открытым миром. Песочница
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[2 буквы: VR!]
То, что изменит все. Новое направление. Новый виток развития. Новая высота.
Мы запускаем VR проект.
Хотите узнать подробнее? Смотрите мою короткую презентацию для команды.
Как вам ниша и инновации? Зайдет?
То, что изменит все. Новое направление. Новый виток развития. Новая высота.
Мы запускаем VR проект.
Хотите узнать подробнее? Смотрите мою короткую презентацию для команды.
Как вам ниша и инновации? Зайдет?
[Шортсы Silicone Heart на моем канале]
Запускаю эксперимент — выложу 3 лучших шортса Silicone Heart у себя на канале. Посмотрим, как они зайдут.
Если вдруг что-то стрельнет, буду регулярно выкладывать русские шортсы по игре и у себя.
Я чет подумал: у меня раскаченный канал, лояльная аудитория. Вы будете с бОльшей любовью смотреть ролики и, возможно, показывать еще лучше глубину просмотра, чем обычные юзеры.
Мы уже убедились, что от канала к каналу сильно прыгают результаты шортсов.
Плюс, всех заинтересованных людей я смогу вести на большой видос “Игра Мечты”, а там сразу ссылка на вишлисты.
Короче, прямой путь на стим и большой шанс сделать человека лояльным к игре Silicone Heart, погрузить его в нашу историю.
Вот первый шортс: смотреть!
Просьба, если перешли по ссылке — посмотрите шортс до конца и дальше посмотрите следующий шортс. Это важно для алгоритмов.
PS: шутки кончились!
Запускаю эксперимент — выложу 3 лучших шортса Silicone Heart у себя на канале. Посмотрим, как они зайдут.
Если вдруг что-то стрельнет, буду регулярно выкладывать русские шортсы по игре и у себя.
Я чет подумал: у меня раскаченный канал, лояльная аудитория. Вы будете с бОльшей любовью смотреть ролики и, возможно, показывать еще лучше глубину просмотра, чем обычные юзеры.
Мы уже убедились, что от канала к каналу сильно прыгают результаты шортсов.
Плюс, всех заинтересованных людей я смогу вести на большой видос “Игра Мечты”, а там сразу ссылка на вишлисты.
Короче, прямой путь на стим и большой шанс сделать человека лояльным к игре Silicone Heart, погрузить его в нашу историю.
Вот первый шортс: смотреть!
Просьба, если перешли по ссылке — посмотрите шортс до конца и дальше посмотрите следующий шортс. Это важно для алгоритмов.
PS: шутки кончились!
YouTube
Собери девушку в моей игре — Silicone Heart #retrofuturism #indiegame #gamingshorts #steamgame
[Олег плохого не посоветует!]
Смотрите видео Гришакова, выбираете нишу и делаете хороший арт = результат в геймдеве!
Кстати, игра Олега уже оценивается в сумму больше 1 ляма баксов. Знает, что говорит.
Кладезь информации по ссылке!
Инди Алеша подтвердил!))
Смотрите видео Гришакова, выбираете нишу и делаете хороший арт = результат в геймдеве!
Кстати, игра Олега уже оценивается в сумму больше 1 ляма баксов. Знает, что говорит.
Кладезь информации по ссылке!
Инди Алеша подтвердил!))
[Как выгодно продать свою игру]
Ну хватит про эпл. Буквально вот-вот начнется вебинар, где Саша Мунтяну, мой партнер по Аппвилл, расскажет, как продать свою игру: как оценить ее стоимость, найти покупателя и не обосраться с оформлением сделки.
Мало кто вообще понимает, что любая игра, которая несет выручку = супер актив. И его можно продать.
Саша про это расскажет.
Есть нюанс — выступление на английском языке. Вопросы можно задавать на русском, но отвечать Саша будет по англ)) Потом переведете.
Оставьте вопросы ЗДЕСЬ
Вебинар стартует ровно в 16.00 по Мск.
Подключайтесь!
Ну хватит про эпл. Буквально вот-вот начнется вебинар, где Саша Мунтяну, мой партнер по Аппвилл, расскажет, как продать свою игру: как оценить ее стоимость, найти покупателя и не обосраться с оформлением сделки.
Мало кто вообще понимает, что любая игра, которая несет выручку = супер актив. И его можно продать.
Саша про это расскажет.
Есть нюанс — выступление на английском языке. Вопросы можно задавать на русском, но отвечать Саша будет по англ)) Потом переведете.
Оставьте вопросы ЗДЕСЬ
Вебинар стартует ровно в 16.00 по Мск.
Подключайтесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Инвестиции в Silicone Heart]
Мы открываем первый раунд инвестиций в мои проекты. Вы можете инвестировать деньги сразу в 3 стим проекта: Silicone Heart + 2 секретных проекта, которые уже в активной разработке.
Немного цифр:
— У нас уже 14000 вишлистов. А мы еще даже не сделали анонс.
— Платный вишлист нам обходится в 89 центов, что лучше наших ожиданий.
— За месяц мы делаем 135000 просмотров коротких видео и примерно 10 публикаций у блогеров.
— 1 мая у нас официальный анонс трейлера на крупном фесте с фичерингом в стиме.
— 30 апреля анонс трейлера на IGN или аналоге.
С нашими играми мы пролезем везде: к блогерам, на интервью, на конференции! Нетворкинг решает)
Наши игры выйдут на платформы:
1. Steam.
2. Консоли: Switch 1 и 2, XBOX, PS4 и 5.
3. Мобилы как платный продукт: Google Play и App Store.
Инвестировать можно от $25000.
Если интересно, пишите Лине.
Она организует наш с вами созвон. Где расскажу подробности про Silicone Heart и покажу еще 2 проекта, о которых пока не рассказываю.
Мы открываем первый раунд инвестиций в мои проекты. Вы можете инвестировать деньги сразу в 3 стим проекта: Silicone Heart + 2 секретных проекта, которые уже в активной разработке.
Немного цифр:
— У нас уже 14000 вишлистов. А мы еще даже не сделали анонс.
— Платный вишлист нам обходится в 89 центов, что лучше наших ожиданий.
— За месяц мы делаем 135000 просмотров коротких видео и примерно 10 публикаций у блогеров.
— 1 мая у нас официальный анонс трейлера на крупном фесте с фичерингом в стиме.
— 30 апреля анонс трейлера на IGN или аналоге.
С нашими играми мы пролезем везде: к блогерам, на интервью, на конференции! Нетворкинг решает)
Наши игры выйдут на платформы:
1. Steam.
2. Консоли: Switch 1 и 2, XBOX, PS4 и 5.
3. Мобилы как платный продукт: Google Play и App Store.
Инвестировать можно от $25000.
Если интересно, пишите Лине.
Она организует наш с вами созвон. Где расскажу подробности про Silicone Heart и покажу еще 2 проекта, о которых пока не рассказываю.
[$554 000 за 7 лет на игре]
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.
Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.
Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.
В этом интервью:
— Как у него получилось найти эту нишу.
— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.
— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.
— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?
Интересная история. Всем бы так!
Го смотреть на ютубе.
Зеркало в VK.
PS: мои выводы после интервью выложу следующим постом завтра.
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.
Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.
Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.
В этом интервью:
— Как у него получилось найти эту нишу.
— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.
— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.
— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?
Интересная история. Всем бы так!
Го смотреть на ютубе.
Зеркало в VK.
PS: мои выводы после интервью выложу следующим постом завтра.
[Мои выводы после интервью]
Я провожу интервью в первую очередь для себя — пытаюсь понять стратегию человека, причину его результата. И сделать для себя какие-то выводы.
Вот какие выводы я сделал после разговора с Виталием:
— Схема с переносом игр с других платформ работает. Делаешь похожую по механикам игру, похожий визуал, другое название, но передающее суть, и получаешь органику. Виталий уже 7 лет собирают органику с двух сторов: гугл плей и апп стор.
— Чтобы не затухать и быть мотивированным, важно вовремя делегировать поддержку и развитие проекта и переключиться на новые. Тут Виталий “передержал” игру у себя. Понятно, что сейчас игра подпросела, обросла миллионом строчек кода. Но все равно я бы пробовал делегировать и делать новые проекты.
— Ну и третий вывод: нашел то, что работает — повторяй регулярно. Вот попала ниша по сендбоксу, получилось набрать огромную аудиторию. Я бы делал новые игры, похожие на эту механику и выкладывал их на одном аккаунте. В итоге получился бы акк с кучей игр-сендбоксов по сбору механизмов.
Виталий перечислил штук 7 новых игр в стиме, на которые стоит равняться. Делай — тестируй — запускай через свое сообщество — обменивай игроков между играми. Кайф!
Какие вы выводы сделали?
Кто пропустил:
— Ютуб.
— VK.
Я провожу интервью в первую очередь для себя — пытаюсь понять стратегию человека, причину его результата. И сделать для себя какие-то выводы.
Вот какие выводы я сделал после разговора с Виталием:
— Схема с переносом игр с других платформ работает. Делаешь похожую по механикам игру, похожий визуал, другое название, но передающее суть, и получаешь органику. Виталий уже 7 лет собирают органику с двух сторов: гугл плей и апп стор.
— Чтобы не затухать и быть мотивированным, важно вовремя делегировать поддержку и развитие проекта и переключиться на новые. Тут Виталий “передержал” игру у себя. Понятно, что сейчас игра подпросела, обросла миллионом строчек кода. Но все равно я бы пробовал делегировать и делать новые проекты.
— Ну и третий вывод: нашел то, что работает — повторяй регулярно. Вот попала ниша по сендбоксу, получилось набрать огромную аудиторию. Я бы делал новые игры, похожие на эту механику и выкладывал их на одном аккаунте. В итоге получился бы акк с кучей игр-сендбоксов по сбору механизмов.
Виталий перечислил штук 7 новых игр в стиме, на которые стоит равняться. Делай — тестируй — запускай через свое сообщество — обменивай игроков между играми. Кайф!
Какие вы выводы сделали?
Кто пропустил:
— Ютуб.
— VK.
YouTube
19.000.000 скачиваний в Google Play и App Store! Интервью с разработчиком Evertech Sandbox
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
Здорово, народ! Это новое интервью, у нас в гостях Виталий Сумин – разработчик игры Evertech Sandbox, которая набрала 19 миллионов скачиваний и более $0,5 миллиона доходов! В этом видео он расскажет…
Здорово, народ! Это новое интервью, у нас в гостях Виталий Сумин – разработчик игры Evertech Sandbox, которая набрала 19 миллионов скачиваний и более $0,5 миллиона доходов! В этом видео он расскажет…
[Выступление в Нск]
Ну что! Завтра расскажу про то, как мы набираем вишлисты на примере двух игр: Raccoon Crafts Factory и Silicone Heart.
Вчера ночью закончил презу — почти 150 слайдов. Куча статистики, понятные шаги. Все без теории, а на нашем примере.
Сегодня уже стартуем препати — кто хочет попасть, напишите в комментах.
А завтра го сюда, познакомимся, пообщаемся. Буду рад!
PS: все правильно написал?))
Ну что! Завтра расскажу про то, как мы набираем вишлисты на примере двух игр: Raccoon Crafts Factory и Silicone Heart.
Вчера ночью закончил презу — почти 150 слайдов. Куча статистики, понятные шаги. Все без теории, а на нашем примере.
Сегодня уже стартуем препати — кто хочет попасть, напишите в комментах.
А завтра го сюда, познакомимся, пообщаемся. Буду рад!
PS: все правильно написал?))
[С конфы на конфу!]
Помните, что я говорил: буду вписываться во все движухи, пока я в России! Сегодня мы на конфе в Новосибирске, а уже 16 апреля — в Минске!
Во-первых, это Минск, родина танчиков и эпичных обзорщиков. Конференция называется «Игровая Индустрия» — крупнейшее событие для разработчиков и бизнеса.
Во-вторых, там будет более 500 профессионалов соберутся для нетворкинга с ведущими издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt, Astrum Entertainment и другие. Ну и три потока лекций от топ-специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона, митинг-система и многое другое.
Ну и в-третьих, главные события конференции — Выставка инди-проектов и Indie Pitch. Мое любимое место на всех конференциях. Вы можете бесплатно получить место для питчинга своих проекто. Также доступны бесплатные билеты для студентов и волонтеров — подробности на сайте.
Приходите, нас будет целая банда, человек 7!
Регистрируйтесь со скидкой 10% по промокоду Grishakof на https://bit.ly/3XExNmb
Помните, что я говорил: буду вписываться во все движухи, пока я в России! Сегодня мы на конфе в Новосибирске, а уже 16 апреля — в Минске!
Во-первых, это Минск, родина танчиков и эпичных обзорщиков. Конференция называется «Игровая Индустрия» — крупнейшее событие для разработчиков и бизнеса.
Во-вторых, там будет более 500 профессионалов соберутся для нетворкинга с ведущими издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt, Astrum Entertainment и другие. Ну и три потока лекций от топ-специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона, митинг-система и многое другое.
Ну и в-третьих, главные события конференции — Выставка инди-проектов и Indie Pitch. Мое любимое место на всех конференциях. Вы можете бесплатно получить место для питчинга своих проекто. Также доступны бесплатные билеты для студентов и волонтеров — подробности на сайте.
Приходите, нас будет целая банда, человек 7!
Регистрируйтесь со скидкой 10% по промокоду Grishakof на https://bit.ly/3XExNmb
[Говяная ситуация]
Я вчера оч круто проводил время:
— На конфе в Новосибирске встретил много коллег и знакомых. Мило беседовали, обменивались опытом.
— Потом выступил, поотвечал на вопросы. Дал мини-интервью.
— Потом встретил своего наставника, с кем не виделся уже 3 года. Он мне рассказал, что эпл их один в один также банил 2 раза подряд.
— Потом был экспертом на панельной дискуссии с IXBT и Яном из Овермобайл. Но это заслуживает отдельного поста.
— А потом, уже ближе к ночи, мы попали в какой-то отель на афтерпати))
Но дальше произошло странное:
Звонит жена. Плачет. Говорит, что они с сыном ехали в такси с дачи друзей и застряли в каком-то поле! Никак не могут выбраться.
Жесть.
На этом мой нетворкинг закончился! Взял каршеринг рядом с отелем и поехал спасать свою жену по геометке.
Приехал, еле-еле нашел. Задача была подъехать максимально близко и самому не застрять.
И что оказалось:
Нерадивый таксист свернул не туда и заехал на очистительное сооружение Новосибирска. Там буквально перерабатывается все говно Новосибирска! Это огромные холмы фекалий в перемешку с каким-то сеном и землей. Запах там на любителя. Не удивительно, что моя жена была расстроена))
Я не пожалел свои боты, бросил каршеринг на твердой почве и пошел хлюпать до застрявшего такси. Взял сына на руки. Сказал жене идти строго за мной, не хватало еще в говне утонуть. Вот это была бы глупая смерть))
Таксиста приехали спасать наши знакомые, даже трактор заказали. Можете за него не беспокоиться.
Еле дошли до тачки, все боты в говне. Вонь на всю машину!
Зато жена спокойна) Сын сразу уснул, а у нас появились яркие воспоминания на всю жизнь.
Ситуация говяная, опыт интересный!
Я вчера оч круто проводил время:
— На конфе в Новосибирске встретил много коллег и знакомых. Мило беседовали, обменивались опытом.
— Потом выступил, поотвечал на вопросы. Дал мини-интервью.
— Потом встретил своего наставника, с кем не виделся уже 3 года. Он мне рассказал, что эпл их один в один также банил 2 раза подряд.
— Потом был экспертом на панельной дискуссии с IXBT и Яном из Овермобайл. Но это заслуживает отдельного поста.
— А потом, уже ближе к ночи, мы попали в какой-то отель на афтерпати))
Но дальше произошло странное:
Звонит жена. Плачет. Говорит, что они с сыном ехали в такси с дачи друзей и застряли в каком-то поле! Никак не могут выбраться.
Жесть.
На этом мой нетворкинг закончился! Взял каршеринг рядом с отелем и поехал спасать свою жену по геометке.
Приехал, еле-еле нашел. Задача была подъехать максимально близко и самому не застрять.
И что оказалось:
Нерадивый таксист свернул не туда и заехал на очистительное сооружение Новосибирска. Там буквально перерабатывается все говно Новосибирска! Это огромные холмы фекалий в перемешку с каким-то сеном и землей. Запах там на любителя. Не удивительно, что моя жена была расстроена))
Я не пожалел свои боты, бросил каршеринг на твердой почве и пошел хлюпать до застрявшего такси. Взял сына на руки. Сказал жене идти строго за мной, не хватало еще в говне утонуть. Вот это была бы глупая смерть))
Таксиста приехали спасать наши знакомые, даже трактор заказали. Можете за него не беспокоиться.
Еле дошли до тачки, все боты в говне. Вонь на всю машину!
Зато жена спокойна) Сын сразу уснул, а у нас появились яркие воспоминания на всю жизнь.
Ситуация говяная, опыт интересный!