Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Жена-робот]

В продолжение темы с женой. У нас в Силикон Харт будет жена в образе робота.

Предлагаю устроить мозговой штурм!
— Как она должна выглядеть? На кого похожа?
— Какие образы из игр или фильмов вам приходят в голову?

PS: на скрине робот-жена-заглушка) Нарисовали быстро, теперь работаем над образом
[Помчали в Нск!]

Переезд из города в город с ребенком — настоящий квест. Но мы уже тертые калачи.

Справляемся)

По Новосибирску не очень соскучился. А вот по людям — да! Встретимся, наконец, с Мишей Понякшиным. И еще с десятком друзей и родственников))

5 апреля буду выступать на конфе Gamedev City Fest и у нас снова набирается целая банда: Мирра геймс, Дима Смирнов, Денис Сандаков, ребята из сообщества.

И, если останутся силы, сделаем ламповую встречу с подписчиками. Мини-бикини)

Кто там из Новосиба? Как там погодка?))
[Лёд тронулся]

Мы снова в игре!

Продолжение этого поста.
[Богиня Фрэя для Nordicandia]

У нас в Нордикандии каждые 3-4 месяца запускаются сезоны. Недавно закончился зимний сезон с новогодними активностями. Сейчас стартуем весенний сезон. И для него мы подготовили модельку богини Фрэи, с которой игроки будут взаимодействовать.

Наша цель по игре: выйти на запуск сезонов 1 раз в 2 месяца. Для игроков — это больше динамики и интересных событий. Для нас — больше дохода.

Но игра огромная, куча внутренних взаимосвязей в коде. Каждый новый сезон для нас, пока что, это боль.

За этот год хотим это победить и доставлять контент для игроков регулярно и без багов.

Как вам Фрэя?)
[Сколько $$$ заработали с органики?]

Полтора месяца назад я решил работать над органикой на всех площадках, докуда могу дотянуться.

Как раз в это время наш доход с закупки просел в 2 раза, упала прибыль и я еще раз убедился, что надо работать в двух направлениях: реклама и органика.

Параллельно.

Еще один аргумент в сторону органики — не надо никаких вложений. Если у тебя есть крутая игра, твоя задача найти как можно больше площадок, у которых есть органика. Твоя игра поможет эту органику монетизировать и прибыль с площадкой поделите.

Короче, большое органики — больше прибыль!)

Что в этом видео:
— Наши результаты в Crazy Games по 3м играм с фичерами.
— Сколько мы заработали с консолей: PS и Switch.
— Рустор, который разрывает.
— 8 месяцев ожидания результатов от корейских издателей и первый отчет о доходах.
— Наши попытки выйти в Китай.
— Супер прибыль из Амазона.

Ну и наш выход на американские тюрьмы! Даже туда засунули нашу игру))

Это контент, который я сам хотел бы найти на ютубе и посмотреть. Понять, у кого и что работает, кроме яндекса и мобильных сторов. Идем в неизведанные земли, по крупицам собираем информацию и делимся с вами!

Го смотреть: https://youtu.be/4k-l4SVrRIA

Зеркало в VK.
[Видос в топе]

Хорошо пошел. Видимо, тема интересная и актуальная.

Кто пропустил, скорее смотрите:

Выкладываем игры на 100 разных площадок! Сколько заработали за 1,5 месяца эксперимента?

https://youtu.be/4k-l4SVrRIA
[Квартира за репост!]

Вот с таким лозунгом мы запустили совместный конкурс репостов в сообществе Открытого Мира и RuStore:
— Пост в VK открытого мира: https://vk.com/mmo.open.world?w=wall-212234848_12283
— Пост в RuStore: https://vk.com/wall-216437045_21075?w=wall-216437045_21075

В последнем видео рассказывал, что теперь у нас Таня будет концентрироваться на фичерингах в RuStore. Сегодня у них уже был созвон, а сегодня мы запустили первую активность: обмен подписчиками в VK.

У них более 300к подписчиков. Думаю, это может нам привлечь дополнительные 100-200 активных игроков и подписчиков. Ну и доп выручку в RuStore.

За последние 30 дней мы заработали 45000 рублей. Посмотрим, как эта цифра изменится после этого конкурса + монофичера в конце апреля.

К фичеру готовим сейчас картинки, описание. И будем запускаться)

Круто же звучит конкурс “Квартира за репост”?))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новое слово]

У меня сын тут выучил новое слово.

Помогите в комментариях угадать, что это.
[Горжусь женой ❤️]

22 марта студия моей жены Zumbeat отмечала 4 ГОДА! И это было офигенно круто, гляньте видео с вечеринки.

Они с партнером Аленой открыли студию Зумбы на свои, за минимальные деньги. Сами красили стены, делали рекламу. Что зарабатывали — вкладывали обратно, докупали оборудование, зеркала в залы. Делали студию лучше.

И сейчас Zumbeat — самая крутая студия зумбы Новосибирска! Вы только вдумайтесь))

Я безумно горжусь тобой, Ира! То, что вы с Аленой построили — приносит бесконечное количество улыбок, пользы, здоровья и хорошего настроения. Да еще и деньги!

Желаю Zumbeat и дальше процветать и радовать ваших клиенток. Вы большие молодцы)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Неуклюжий мусорщик]

Чтобы погрузить нашего игрока в игровой контекст, мы решили показать, как все начиналось в Silicone Heart.

Наш герой спокойно собирает мусор и, вдруг, голова робота вывалилась и нажала на кнопку сбрасывания отходов.

О-оу! Мы улетели вместе с мусором на планету-свалку))

Вот это завязочка! Я понимаю.

А скоко шутеек вы видите на экране? Мы не хотим делать еще одну кози милую ферму, где все друг друга обнимают.

Мы хотим, чтобы наша игра была наполнена юмором, отсылками. Но при этом мир был продуман, логичен. А история была насыщена интересными поворотами и взаимосвязями.

Главная особенность того, что мы сейчас делаем — все это собрано в движке. То есть финальная сцена в игре не будет сильно отличаться от того, что вы видите.

Как вам?

У кого тупит тг, зеркало в вк.
[Памятник программисту в Ижевске]

Я, конечно, благодарен и польщен, что ижевские политики выбрали меня и Корицу для памятника программисту.

Но скажите им, что я за жизнь написал сам только полторы игры на Action Script 2! И лучше вам эти игры не показывать 😂

Ну установили и установили памятник. Что уж теперь!
[848 инапов за неделю!]

Ну что, мы восстановили рекламный спенд. Еще чуть-чуть и установим новый недельный рекорд по всей студии.

И больше всех летит наш флагман — Merge Gangster Heist.

Из интересного: за неделю мы получили 848 инапов! Вот-вот и пробьем 1000 инапов в неделю.

Выручка с инапов колеблется от 30 до 50% от недели к неделе.

Ну и, кажется, наш Мердж вот-вот пробьет $100 000 выручки в месяц. Что, конечно же, приятный рубеж.

Кризис потихоньку отступает, хотя по некоторым играм все еще не очень ситуация.

Работаем 💪
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Флешбэки в Новосибирске❤️]
[Эпл задержал 4,5 ляма]

Вот представьте: 2 месяца выдались не очень. Мы ушли в минуса, было тяжеловато.

Но ладно, справились.

А на проверке поступлений понимаем, что эпл задерживает выплату уже на третий месяц.

У нас просто зависло 41400 фунтов. Это 4 500 000 рублей. Вот просто эпл решила себе в отчетах побольше прибыли нарисовать, видимо. Поэтому выплачивает сразу после сдачи отчетности.

Ты и так 2 месяца страдаешь, а еще тебе задерживают выплату. А еще фейсбук наши 13к баксов как заблокировал, так и послал нас на все четыре стороны.

Тут никаких прибылей прошлого года не хватит))

Чем дальше заходишь, тем сложнее сводить финансы. Сейчас мы ведем 2 отчета по компании:

— Отчет движения денежных средств. Это просто касса: скоко денег пришло, скоко ушло.
— И отдельно считаем скоко мы сгенерировали выручки в рамках месяца, даже если она дойдет позже.

+ считаем отдельно прибыльность каждого проекта в отдельности. Сейчас у нас в компании 5 проектов, которые работают в минус. Все остальные в плюс.

Это не считая СТИМ направления, это чисто инвестиционная история.

К чему я это: на моменте выручки в 100-200 тысяч долларов в месяц резко усложняется работа с финансами: расходы растут, бюджеты растут. Есть серьезный риск в какой-то из месяцев улететь в кассовый разрыв.

Чтобы этого не случилось — надо заняться отчетами и бюрократией. Без этого уже никуда :(

А когда играми-то заниматься?))
[Шанс Детям Финал]

Отчитываюсь: отобрали 5 ребят. Уже не детей, я бы сказал: от 14 до 18 лет. Собрали их в группу, познакомили. Всем дали по одному личному наставнику, с кем они постоянно на связи. Я же помогаю всей группе целиком.

Сейчас у ребят упор на обучение Юнити. Без этого сложно сделать игру. Но все обучение строится сразу на коммерческих проектах. Отобрали первые ниши, ребята делают свои первые проекты.

Что еще:
Все их игры возьмет издательство Мирра Геймс. Даже если игра будет не космического качества, будем помогать довести игру, упаковать, выложить. Получить первую выручку. Продвинуть игру за пределы яндекса.

Наш приоритет показать ребятам, как надо работать. На что обращать внимание. Я хочу, чтобы они быстрыми итерациями зарелизили 5-7 игр на яндексе и заработали свои первые деньги. И уже после будем смотреть, как двигаться дальше. У кого и что лучше получается.

У каждого из ребят своя история, своя ситуация.

Но каждого из них отличает запредельная мотивация. С такой группой оч приятно работать. Дал задание — на следующий день уже куча сообщений и вопросов.

Будет интерес, усидчивость и достаточное количество попыток…
Будет и результат!