Штаб Гришакова
8.97K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Прототип SH]

Потихоньку наш прототип Silicone Heart обретает очертания. Анимации синхронизируются, визуал настраивается, тенюшки систематизируем.

Сделать функционал и сделать сочную игру — это разные вещи.

Поэтому мы идем по такому планы:
1. Сначала функционал. Условно: работа в инветаре, возможность взять что-то в руки и установить предмет.

2. Дальше делаем так, чтобы это смотрелось хорошо. Дорабатываем анимации. Думаем, какие визуальные улучшения добавить, чтобы было красиво. Условно, ставишь здание на пол и из-под него небольшое облако пыли.

3. И отдаем это в озвучку.

Мы уже заложили архитектуру игры, сейчас делаем супер базовые механики: перемещение персонажа, добыча дерева и мусора, посадка и сбор урожая. Стандартные механики для фермы. Их имеет смысл сделать 1 раз великолепно, потому что они останутся с нами на все время. Это наш фундамент.

А уже на них будем добавлять особенности нашей игры.

В четверг покажу вам просто дофига внутрянки, вам понравится!)

Как вам визуал? Атмосфера? Анимации? Что улучшить?
[100 микроблогеров]

Сейчас мы получаем примерно 150 вишлистов в день на Silicone Heart. Из них примерно половина — платные с Twitter Ads.

Например, 3 марта у нас было 274 вишлиста. Там кроме платного трафика еще было 4 публикации:
1. https://t.me/ne_otryvaysy_ot_ekrana/2249
2. https://www.youtube.com/shorts/FLWqhPj9wUI
3. https://t.me/tzkolniki/3293
4. https://t.me/igorek_yt/3259

1 и 3 — платные. 2 и 4 — бесплатные.

Мы сейчас запустили новый тест. Он называется “100 микроблогеров”.

Пишем небольшим блогерам в тг, ютубе, инсте. И просим рассказать про нашу игру, даем материалы. Кто-то публикует бесплатно. А кому-то мы платим небольшие денюжки: в среднем рублей 500-600.

Пока тестим русскоговорящих, так проще. Но дальше попробуем и иностранных охватить.

Результат — не понятен до конца. Но вишлисты идут 100%. Фишка этой стратегии в том, что мы получаем бесплатные публикации, а те что платные — недорогие. Какой-то из блогеров может сделать видос, который залетит. Мы возьмем его и пойдем в IGN.

Короче, продолжаем постоянную кропотливую работу.

В четверг выйдет 3й видос по “Игре Мечты”, все расскажу в подробностях.

Ждете?) Как вам идея “100 микроблогеров”?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Квартиры в Открытом Мире]

Вы только посмотрите на эту красоту!

В Открытом Мире весь сервер уже 21 неделю строит жилой квартал. Стройка завершена на 99%, это значит, что вот-вот жилой квартал будет запущен. И первые игроки смогут купить свои квартиры.

Вы только вдумайтесь: игроки сами, несколько месяцев, систематически, каждую неделю работали на стройке, чтобы игра стала больше, лучше и интереснее. Возили материалы, инвестировали время и деньги.

Можно сказать, своими руками строят свое будущее.

Кажется, в Открытом Мире у нас получается больше всего вовлечь игроков в развитие игры. До этого построили ТЦ, и он до сих пор является главной точкой притяжения сервера.

Теперь — жилой квартал. Игроки смогут не просто купить квартиру , но и смогут ходить друг к другу в гости, устраивать квартирники.

Короче, будет офигенно круто.

Открытый Мир — это бесконечный простор для экспериментов и улучшений.

В декабре игра установила рекорд — $7237. Все на органике. Сообщество в вк вот-вот пробьет 10 000 подписчиков. Растет оч хорошо.

Как вам? Может постепенно и в стим можно будет зарелизить?))
[Silicone Heart на Игроконе]

7-9 марта буду на Игроконе, то есть уже завтра.

Я даже немного в шоке, какая там будет большая движуха по видеоиграм. Большие стенды, куча игр.

У нас будет свой мини-стенд. Правда, без каких-то откровений. Я бы даже сказал, что пока нам рановато на таких мероприятиях что-то показывать.

Но IndieGo позвали, помогли все организовать. Так что будем на Игроконе. А я говорил, что вписываюсь во все движухи, пока я тут.

Соскучился по такому!

Приходите пообщаться, познакомиться, пофотаться.

Буду рад!

PS: в перерывах хочу поучаствовать в турнире по колонизаторам и цитаделям))

PPS: видео офигенно получилось на сегодня! Скоро будет
[Игра Мечты пробила 10к вишлистов]

Новое видео про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:

— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.
— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.
— Переговоры с твиттером.
— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!
— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.

Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.

Фух!

Желаю приятного просмотра!

Зеркало в VK.
[Тусич]

Ну что, игроки уже во всю устраивают квартирники.

Надо еще сделать анимацию гитары с музыкой. И собираться вечерами))

В комментариях еще бутылочку советают сделать))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Нашли нашего усача]

Уже, считай, не зря на Игрокон сходили!

Наш первый опыт похода на конференцию со стим игрой и со стендом. Оч классно!

Накопилась усталость за 3 дня, но было оч полезно: и вишлистов набрали, и кучу обратной связи, и новые знакомства с коллегами.

Завтра напишу чуть подробнее и покажу, что за прототип у нас был с собой)
[Прототип на Игроконе]

Если у тебя есть стенд на конфе, то надо 100% что-то показывать. Что-то играбельное. Мы разрабатываем прототип буквально 1 месяц и как такого геймплея еще нет.

Но мы все равно собрали рабочий мини-прототипчик для демонстрации визуала.

Что там есть:
— Крафт из руки.
— Крафт через стол и механика строительства.
— Возможность построить объет из руки.
— Инвентарь.
— Перемещение персонажа.

Все)

Когда человек приходил, демонстрация шла по такой механике:
— Сначала он садился за стол и я рассказывал, что мы играем за усатого механика на планете-свалке.
— Потом объяснял, что прототип чисто для демонстрации визуала.
— Дальше перключались на стим страницу и показывал, какой контент уже готов. Тут уже показывал механику фермы, починки роботов, продвижение по сюжету, механики автоматизации и сражения. Ну и наш дом-ферму.
— Если кого-то интересовала история (таких 10-15%), то рассказывал и показывал скрин с роботом-женой и объяснял, почему SILICONE HEART.

На самом деле, презентация получалась очень мясистой. Народу нравилось, негатива не было. Один только позитив. 90% людей в восторге от визуала. Половина людей хвалила концепцию и продуманность мира. И 15% хвалила историю с женой.

Думаю, набрали мы около 100 вишлистов. Хочется верить, что эти вишлисты особенные. Ребята впитали нашу энергию)) И теперь особенно яро ждут демку, которая, я надеюсь, выйдет летом.

Хотите поковырять прототип?
Вот он.

Кто сломает — кидайте скрины в комментах 😁😁😁
[Альфа?]

Иногда смотрю на себя в зеркало и думаю: может правда Лехе спор проиграть и побриться налысо? 😂😂😂

Но потом вспоминаю, что больше всего на свете я не люблю проигрывать споры))

Например, наши игры в колонизаторов с женой всегда заканчиваются плохо, если я не победил))

У кого также?
[Как все про**ать]

Если на нашей оффлайн встрече рассказывал, как мы дошли с нуля до $100 тысяч рекламного спенда за месяц.

То теперь могу провести МК “как все про**ать”!

Со 100к упали до 50к. 2 раза за 2 месяца.

Наверное, январь и февраль были одними из самых сложных месяцев за последние пару лет.

Но я стараюсь к этому относиться философски: как правило развитие любой компании — это постоянные качели.

Но в моменте это не очень приятно 🤷
[Тех артист в UE]

Ребят, мы ищем тех артиста, который умеет и любит работать в движке UE.

Ищем в долю на маленькие проекты (не долгострой, оч быстрые итерации). Не на зп.

Что нужно делать:
— Подбирать ассеты под идею игры.
— Собирать сцену в движке.
— Отвечать за итоговый визуал, чтоб было красиво.
— Помогать со скринами и съемкой видео геймплея.

Интересно? Пишите Лине: @lina_1luv

Если у вас есть опыт работы, то я сам с вами с удовольствием созвонюсь и познакомлюсь.

PS: Что мы делаем — тут не расскажу, узнаете, как получим результат)
[Цель Артура Стогнея — 100 000 вишлистов]

Возвращение Артура Стогнея к нам на канал.

Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))

Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.

Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подход к разработке и релизу игры, поиску визуала.

Кажется, получилось классно. Го смотреть:
Ютуб.
VK.

Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)
[Короткие видео по Silicone Heart]

Я с вами делился, что пока не получается сделать прорыв по коротким видосам. Мы делаем 100-120к просмотров на всех площадках и тратили на это 40к рублей в месяц. Если примерно посчитать конверсию в вишлист, то получалось, что 1 вишлист нам обходился примерно в 400 рублей.

Дорого.

Я понял, что ждать залета не стоит. Надо жить и работать с тем, что есть. В итоге мы оптимизировали расходную часть, распределили создание видосиков на наш отдел комьюнити. Теперь в месяц будем тратить 10к рублей и вишлисты будут обходиться в 90-100 рублей. В кипиай.

А если еще и видео какое залетит!))

Какие у нас результаты сейчас:
— Тикток 431 подписчик: https://www.tiktok.com/@silicone.heart
— Ютуб RU 303 подписчика: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartRu
— Ютуб ENG 61 подисчик: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
— ВК 210 подписчиков: https://vk.com/siliconeheart
— Инстаграм 9 подписчиков: https://www.instagram.com/silicone.heart/reels/

Инстаграм нам никак не дается. Хз, что им не нравится, но видео набирают по 1-9 просмотров. Жесть просто.

Мы поработали над качеством видосиков, поменяли озвучку. Кажется, стало лучше. Зацените:
— RU https://youtube.com/shorts/MFsH57TLGvQ?feature=share
— ENG https://youtube.com/shorts/OyC_g_jf5lA?si=fI9CURH1ciYrfWcR

Тем не менее короткие видосы стали нашим постоянным источником трафика на стим страницу, и вишлист обходится нам в тот самый $1.

Да, чуда не случилось. Но это вполне рабочий инструмент, который постоянно приводит новую аудиторию. И ежедневно мы получаем 5-10 комментов со всех источников.

Красиво)

Как думаете, стоит продолжать делать видосики?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Выкидывание из руки]

Просто приятно сделанная механика выкидывание предметов из руки в Silicone Heart. Ну и их сбор.

Норм? Что еще улучшить?)
[Поляки о Silicone Heart]

Вышла статья на польском игровом сайте: https://gameonly.pl/news/silicone-heart-to-skrzyzowanie-graveyard-keeper-z-dave-the-diver-tylko-z-robotami

Интересно, как мы туда попали: Daniel, главный редактор написал мне в твиттере. Я не очень часто проверяю запросы на переписки. Проверил — увидел его — ответил.

Он сделали статью о нас. А бонусом еще порекомендовал PR компанию, с которой я уже созвонился. Оч сильные ребята, могут помочь с IGN или другими порталами для эксклюзивного релиза трейлера. Забавно, что последний яркий кейс — INDIKA. Который была у меня на интервью.

К чему я это?
Тратить время просто на анализ своих соц сетей и на ответы на запросы — полезная штука. Как правило, это ведет к публикациям, обзорам, добавлениям в вишлист. А может привести к интересному нетворкингу.

Сделал себе заметку, проверять переписки почаще.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Хороших выходных вам, ребята!]

Храни вас Иисус 🙏

PS: даже посоветовался с женой, стоит ли это выкладывать))
[Жена-робот]

В продолжение темы с женой. У нас в Силикон Харт будет жена в образе робота.

Предлагаю устроить мозговой штурм!
— Как она должна выглядеть? На кого похожа?
— Какие образы из игр или фильмов вам приходят в голову?

PS: на скрине робот-жена-заглушка) Нарисовали быстро, теперь работаем над образом
[Помчали в Нск!]

Переезд из города в город с ребенком — настоящий квест. Но мы уже тертые калачи.

Справляемся)

По Новосибирску не очень соскучился. А вот по людям — да! Встретимся, наконец, с Мишей Понякшиным. И еще с десятком друзей и родственников))

5 апреля буду выступать на конфе Gamedev City Fest и у нас снова набирается целая банда: Мирра геймс, Дима Смирнов, Денис Сандаков, ребята из сообщества.

И, если останутся силы, сделаем ламповую встречу с подписчиками. Мини-бикини)

Кто там из Новосиба? Как там погодка?))
[Лёд тронулся]

Мы снова в игре!

Продолжение этого поста.
[Богиня Фрэя для Nordicandia]

У нас в Нордикандии каждые 3-4 месяца запускаются сезоны. Недавно закончился зимний сезон с новогодними активностями. Сейчас стартуем весенний сезон. И для него мы подготовили модельку богини Фрэи, с которой игроки будут взаимодействовать.

Наша цель по игре: выйти на запуск сезонов 1 раз в 2 месяца. Для игроков — это больше динамики и интересных событий. Для нас — больше дохода.

Но игра огромная, куча внутренних взаимосвязей в коде. Каждый новый сезон для нас, пока что, это боль.

За этот год хотим это победить и доставлять контент для игроков регулярно и без багов.

Как вам Фрэя?)