Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Прототип SH]
Потихоньку наш прототип Silicone Heart обретает очертания. Анимации синхронизируются, визуал настраивается, тенюшки систематизируем.
Сделать функционал и сделать сочную игру — это разные вещи.
Поэтому мы идем по такому планы:
1. Сначала функционал. Условно: работа в инветаре, возможность взять что-то в руки и установить предмет.
2. Дальше делаем так, чтобы это смотрелось хорошо. Дорабатываем анимации. Думаем, какие визуальные улучшения добавить, чтобы было красиво. Условно, ставишь здание на пол и из-под него небольшое облако пыли.
3. И отдаем это в озвучку.
Мы уже заложили архитектуру игры, сейчас делаем супер базовые механики: перемещение персонажа, добыча дерева и мусора, посадка и сбор урожая. Стандартные механики для фермы. Их имеет смысл сделать 1 раз великолепно, потому что они останутся с нами на все время. Это наш фундамент.
А уже на них будем добавлять особенности нашей игры.
В четверг покажу вам просто дофига внутрянки, вам понравится!)
Как вам визуал? Атмосфера? Анимации? Что улучшить?
Потихоньку наш прототип Silicone Heart обретает очертания. Анимации синхронизируются, визуал настраивается, тенюшки систематизируем.
Сделать функционал и сделать сочную игру — это разные вещи.
Поэтому мы идем по такому планы:
1. Сначала функционал. Условно: работа в инветаре, возможность взять что-то в руки и установить предмет.
2. Дальше делаем так, чтобы это смотрелось хорошо. Дорабатываем анимации. Думаем, какие визуальные улучшения добавить, чтобы было красиво. Условно, ставишь здание на пол и из-под него небольшое облако пыли.
3. И отдаем это в озвучку.
Мы уже заложили архитектуру игры, сейчас делаем супер базовые механики: перемещение персонажа, добыча дерева и мусора, посадка и сбор урожая. Стандартные механики для фермы. Их имеет смысл сделать 1 раз великолепно, потому что они останутся с нами на все время. Это наш фундамент.
А уже на них будем добавлять особенности нашей игры.
В четверг покажу вам просто дофига внутрянки, вам понравится!)
Как вам визуал? Атмосфера? Анимации? Что улучшить?
[100 микроблогеров]
Сейчас мы получаем примерно 150 вишлистов в день на Silicone Heart. Из них примерно половина — платные с Twitter Ads.
Например, 3 марта у нас было 274 вишлиста. Там кроме платного трафика еще было 4 публикации:
1. https://t.me/ne_otryvaysy_ot_ekrana/2249
2. https://www.youtube.com/shorts/FLWqhPj9wUI
3. https://t.me/tzkolniki/3293
4. https://t.me/igorek_yt/3259
1 и 3 — платные. 2 и 4 — бесплатные.
Мы сейчас запустили новый тест. Он называется “100 микроблогеров”.
Пишем небольшим блогерам в тг, ютубе, инсте. И просим рассказать про нашу игру, даем материалы. Кто-то публикует бесплатно. А кому-то мы платим небольшие денюжки: в среднем рублей 500-600.
Пока тестим русскоговорящих, так проще. Но дальше попробуем и иностранных охватить.
Результат — не понятен до конца. Но вишлисты идут 100%. Фишка этой стратегии в том, что мы получаем бесплатные публикации, а те что платные — недорогие. Какой-то из блогеров может сделать видос, который залетит. Мы возьмем его и пойдем в IGN.
Короче, продолжаем постоянную кропотливую работу.
В четверг выйдет 3й видос по “Игре Мечты”, все расскажу в подробностях.
Ждете?) Как вам идея “100 микроблогеров”?
Сейчас мы получаем примерно 150 вишлистов в день на Silicone Heart. Из них примерно половина — платные с Twitter Ads.
Например, 3 марта у нас было 274 вишлиста. Там кроме платного трафика еще было 4 публикации:
1. https://t.me/ne_otryvaysy_ot_ekrana/2249
2. https://www.youtube.com/shorts/FLWqhPj9wUI
3. https://t.me/tzkolniki/3293
4. https://t.me/igorek_yt/3259
1 и 3 — платные. 2 и 4 — бесплатные.
Мы сейчас запустили новый тест. Он называется “100 микроблогеров”.
Пишем небольшим блогерам в тг, ютубе, инсте. И просим рассказать про нашу игру, даем материалы. Кто-то публикует бесплатно. А кому-то мы платим небольшие денюжки: в среднем рублей 500-600.
Пока тестим русскоговорящих, так проще. Но дальше попробуем и иностранных охватить.
Результат — не понятен до конца. Но вишлисты идут 100%. Фишка этой стратегии в том, что мы получаем бесплатные публикации, а те что платные — недорогие. Какой-то из блогеров может сделать видос, который залетит. Мы возьмем его и пойдем в IGN.
Короче, продолжаем постоянную кропотливую работу.
В четверг выйдет 3й видос по “Игре Мечты”, все расскажу в подробностях.
Ждете?) Как вам идея “100 микроблогеров”?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Квартиры в Открытом Мире]
Вы только посмотрите на эту красоту!
В Открытом Мире весь сервер уже 21 неделю строит жилой квартал. Стройка завершена на 99%, это значит, что вот-вот жилой квартал будет запущен. И первые игроки смогут купить свои квартиры.
Вы только вдумайтесь: игроки сами, несколько месяцев, систематически, каждую неделю работали на стройке, чтобы игра стала больше, лучше и интереснее. Возили материалы, инвестировали время и деньги.
Можно сказать, своими руками строят свое будущее.
Кажется, в Открытом Мире у нас получается больше всего вовлечь игроков в развитие игры. До этого построили ТЦ, и он до сих пор является главной точкой притяжения сервера.
Теперь — жилой квартал. Игроки смогут не просто купить квартиру , но и смогут ходить друг к другу в гости, устраивать квартирники.
Короче, будет офигенно круто.
Открытый Мир — это бесконечный простор для экспериментов и улучшений.
В декабре игра установила рекорд — $7237. Все на органике. Сообщество в вк вот-вот пробьет 10 000 подписчиков. Растет оч хорошо.
Как вам? Может постепенно и в стим можно будет зарелизить?))
Вы только посмотрите на эту красоту!
В Открытом Мире весь сервер уже 21 неделю строит жилой квартал. Стройка завершена на 99%, это значит, что вот-вот жилой квартал будет запущен. И первые игроки смогут купить свои квартиры.
Вы только вдумайтесь: игроки сами, несколько месяцев, систематически, каждую неделю работали на стройке, чтобы игра стала больше, лучше и интереснее. Возили материалы, инвестировали время и деньги.
Можно сказать, своими руками строят свое будущее.
Кажется, в Открытом Мире у нас получается больше всего вовлечь игроков в развитие игры. До этого построили ТЦ, и он до сих пор является главной точкой притяжения сервера.
Теперь — жилой квартал. Игроки смогут не просто купить квартиру , но и смогут ходить друг к другу в гости, устраивать квартирники.
Короче, будет офигенно круто.
Открытый Мир — это бесконечный простор для экспериментов и улучшений.
В декабре игра установила рекорд — $7237. Все на органике. Сообщество в вк вот-вот пробьет 10 000 подписчиков. Растет оч хорошо.
Как вам? Может постепенно и в стим можно будет зарелизить?))
[Silicone Heart на Игроконе]
7-9 марта буду на Игроконе, то есть уже завтра.
Я даже немного в шоке, какая там будет большая движуха по видеоиграм. Большие стенды, куча игр.
У нас будет свой мини-стенд. Правда, без каких-то откровений. Я бы даже сказал, что пока нам рановато на таких мероприятиях что-то показывать.
Но IndieGo позвали, помогли все организовать. Так что будем на Игроконе. А я говорил, что вписываюсь во все движухи, пока я тут.
Соскучился по такому!
Приходите пообщаться, познакомиться, пофотаться.
Буду рад!
PS: в перерывах хочу поучаствовать в турнире по колонизаторам и цитаделям))
PPS: видео офигенно получилось на сегодня! Скоро будет
7-9 марта буду на Игроконе, то есть уже завтра.
Я даже немного в шоке, какая там будет большая движуха по видеоиграм. Большие стенды, куча игр.
У нас будет свой мини-стенд. Правда, без каких-то откровений. Я бы даже сказал, что пока нам рановато на таких мероприятиях что-то показывать.
Но IndieGo позвали, помогли все организовать. Так что будем на Игроконе. А я говорил, что вписываюсь во все движухи, пока я тут.
Соскучился по такому!
Приходите пообщаться, познакомиться, пофотаться.
Буду рад!
PS: в перерывах хочу поучаствовать в турнире по колонизаторам и цитаделям))
PPS: видео офигенно получилось на сегодня! Скоро будет
[Игра Мечты пробила 10к вишлистов]
Новое видео про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:
— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.
— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.
— Переговоры с твиттером.
— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!
— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.
Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.
Фух!
Желаю приятного просмотра!
Зеркало в VK.
Новое видео про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:
— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.
— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.
— Переговоры с твиттером.
— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!
— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.
Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.
Фух!
Желаю приятного просмотра!
Зеркало в VK.
[Нашли нашего усача]
Уже, считай, не зря на Игрокон сходили!
Наш первый опыт похода на конференцию со стим игрой и со стендом. Оч классно!
Накопилась усталость за 3 дня, но было оч полезно: и вишлистов набрали, и кучу обратной связи, и новые знакомства с коллегами.
Завтра напишу чуть подробнее и покажу, что за прототип у нас был с собой)
Уже, считай, не зря на Игрокон сходили!
Наш первый опыт похода на конференцию со стим игрой и со стендом. Оч классно!
Накопилась усталость за 3 дня, но было оч полезно: и вишлистов набрали, и кучу обратной связи, и новые знакомства с коллегами.
Завтра напишу чуть подробнее и покажу, что за прототип у нас был с собой)
[Прототип на Игроконе]
Если у тебя есть стенд на конфе, то надо 100% что-то показывать. Что-то играбельное. Мы разрабатываем прототип буквально 1 месяц и как такого геймплея еще нет.
Но мы все равно собрали рабочий мини-прототипчик для демонстрации визуала.
Что там есть:
— Крафт из руки.
— Крафт через стол и механика строительства.
— Возможность построить объет из руки.
— Инвентарь.
— Перемещение персонажа.
Все)
Когда человек приходил, демонстрация шла по такой механике:
— Сначала он садился за стол и я рассказывал, что мы играем за усатого механика на планете-свалке.
— Потом объяснял, что прототип чисто для демонстрации визуала.
— Дальше перключались на стим страницу и показывал, какой контент уже готов. Тут уже показывал механику фермы, починки роботов, продвижение по сюжету, механики автоматизации и сражения. Ну и наш дом-ферму.
— Если кого-то интересовала история (таких 10-15%), то рассказывал и показывал скрин с роботом-женой и объяснял, почему SILICONE HEART.
На самом деле, презентация получалась очень мясистой. Народу нравилось, негатива не было. Один только позитив. 90% людей в восторге от визуала. Половина людей хвалила концепцию и продуманность мира. И 15% хвалила историю с женой.
Думаю, набрали мы около 100 вишлистов. Хочется верить, что эти вишлисты особенные. Ребята впитали нашу энергию)) И теперь особенно яро ждут демку, которая, я надеюсь, выйдет летом.
Хотите поковырять прототип?
Вот он.
Кто сломает — кидайте скрины в комментах 😁😁😁
Если у тебя есть стенд на конфе, то надо 100% что-то показывать. Что-то играбельное. Мы разрабатываем прототип буквально 1 месяц и как такого геймплея еще нет.
Но мы все равно собрали рабочий мини-прототипчик для демонстрации визуала.
Что там есть:
— Крафт из руки.
— Крафт через стол и механика строительства.
— Возможность построить объет из руки.
— Инвентарь.
— Перемещение персонажа.
Все)
Когда человек приходил, демонстрация шла по такой механике:
— Сначала он садился за стол и я рассказывал, что мы играем за усатого механика на планете-свалке.
— Потом объяснял, что прототип чисто для демонстрации визуала.
— Дальше перключались на стим страницу и показывал, какой контент уже готов. Тут уже показывал механику фермы, починки роботов, продвижение по сюжету, механики автоматизации и сражения. Ну и наш дом-ферму.
— Если кого-то интересовала история (таких 10-15%), то рассказывал и показывал скрин с роботом-женой и объяснял, почему SILICONE HEART.
На самом деле, презентация получалась очень мясистой. Народу нравилось, негатива не было. Один только позитив. 90% людей в восторге от визуала. Половина людей хвалила концепцию и продуманность мира. И 15% хвалила историю с женой.
Думаю, набрали мы около 100 вишлистов. Хочется верить, что эти вишлисты особенные. Ребята впитали нашу энергию)) И теперь особенно яро ждут демку, которая, я надеюсь, выйдет летом.
Хотите поковырять прототип?
Вот он.
Кто сломает — кидайте скрины в комментах 😁😁😁
itch.io
SiliconeHeartTest by stanislavv7
Play in your browser
[Как все про**ать]
Если на нашей оффлайн встрече рассказывал, как мы дошли с нуля до $100 тысяч рекламного спенда за месяц.
То теперь могу провести МК “как все про**ать”!
Со 100к упали до 50к. 2 раза за 2 месяца.
Наверное, январь и февраль были одними из самых сложных месяцев за последние пару лет.
Но я стараюсь к этому относиться философски: как правило развитие любой компании — это постоянные качели.
Но в моменте это не очень приятно 🤷
Если на нашей оффлайн встрече рассказывал, как мы дошли с нуля до $100 тысяч рекламного спенда за месяц.
То теперь могу провести МК “как все про**ать”!
Со 100к упали до 50к. 2 раза за 2 месяца.
Наверное, январь и февраль были одними из самых сложных месяцев за последние пару лет.
Но я стараюсь к этому относиться философски: как правило развитие любой компании — это постоянные качели.
Но в моменте это не очень приятно 🤷
[Тех артист в UE]
Ребят, мы ищем тех артиста, который умеет и любит работать в движке UE.
Ищем в долю на маленькие проекты (не долгострой, оч быстрые итерации). Не на зп.
Что нужно делать:
— Подбирать ассеты под идею игры.
— Собирать сцену в движке.
— Отвечать за итоговый визуал, чтоб было красиво.
— Помогать со скринами и съемкой видео геймплея.
Интересно? Пишите Лине: @lina_1luv
Если у вас есть опыт работы, то я сам с вами с удовольствием созвонюсь и познакомлюсь.
PS: Что мы делаем — тут не расскажу, узнаете, как получим результат)
Ребят, мы ищем тех артиста, который умеет и любит работать в движке UE.
Ищем в долю на маленькие проекты (не долгострой, оч быстрые итерации). Не на зп.
Что нужно делать:
— Подбирать ассеты под идею игры.
— Собирать сцену в движке.
— Отвечать за итоговый визуал, чтоб было красиво.
— Помогать со скринами и съемкой видео геймплея.
Интересно? Пишите Лине: @lina_1luv
Если у вас есть опыт работы, то я сам с вами с удовольствием созвонюсь и познакомлюсь.
PS: Что мы делаем — тут не расскажу, узнаете, как получим результат)
[Цель Артура Стогнея — 100 000 вишлистов]
Возвращение Артура Стогнея к нам на канал.
Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))
Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.
Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подход к разработке и релизу игры, поиску визуала.
Кажется, получилось классно. Го смотреть:
— Ютуб.
— VK.
Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)
Возвращение Артура Стогнея к нам на канал.
Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))
Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.
Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подход к разработке и релизу игры, поиску визуала.
Кажется, получилось классно. Го смотреть:
— Ютуб.
— VK.
Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)
[Короткие видео по Silicone Heart]
Я с вами делился, что пока не получается сделать прорыв по коротким видосам. Мы делаем 100-120к просмотров на всех площадках и тратили на это 40к рублей в месяц. Если примерно посчитать конверсию в вишлист, то получалось, что 1 вишлист нам обходился примерно в 400 рублей.
Дорого.
Я понял, что ждать залета не стоит. Надо жить и работать с тем, что есть. В итоге мы оптимизировали расходную часть, распределили создание видосиков на наш отдел комьюнити. Теперь в месяц будем тратить 10к рублей и вишлисты будут обходиться в 90-100 рублей. В кипиай.
А если еще и видео какое залетит!))
Какие у нас результаты сейчас:
— Тикток 431 подписчик: https://www.tiktok.com/@silicone.heart
— Ютуб RU 303 подписчика: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartRu
— Ютуб ENG 61 подисчик: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
— ВК 210 подписчиков: https://vk.com/siliconeheart
— Инстаграм 9 подписчиков: https://www.instagram.com/silicone.heart/reels/
Инстаграм нам никак не дается. Хз, что им не нравится, но видео набирают по 1-9 просмотров. Жесть просто.
Мы поработали над качеством видосиков, поменяли озвучку. Кажется, стало лучше. Зацените:
— RU https://youtube.com/shorts/MFsH57TLGvQ?feature=share
— ENG https://youtube.com/shorts/OyC_g_jf5lA?si=fI9CURH1ciYrfWcR
Тем не менее короткие видосы стали нашим постоянным источником трафика на стим страницу, и вишлист обходится нам в тот самый $1.
Да, чуда не случилось. Но это вполне рабочий инструмент, который постоянно приводит новую аудиторию. И ежедневно мы получаем 5-10 комментов со всех источников.
Красиво)
Как думаете, стоит продолжать делать видосики?
Я с вами делился, что пока не получается сделать прорыв по коротким видосам. Мы делаем 100-120к просмотров на всех площадках и тратили на это 40к рублей в месяц. Если примерно посчитать конверсию в вишлист, то получалось, что 1 вишлист нам обходился примерно в 400 рублей.
Дорого.
Я понял, что ждать залета не стоит. Надо жить и работать с тем, что есть. В итоге мы оптимизировали расходную часть, распределили создание видосиков на наш отдел комьюнити. Теперь в месяц будем тратить 10к рублей и вишлисты будут обходиться в 90-100 рублей. В кипиай.
А если еще и видео какое залетит!))
Какие у нас результаты сейчас:
— Тикток 431 подписчик: https://www.tiktok.com/@silicone.heart
— Ютуб RU 303 подписчика: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartRu
— Ютуб ENG 61 подисчик: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
— ВК 210 подписчиков: https://vk.com/siliconeheart
— Инстаграм 9 подписчиков: https://www.instagram.com/silicone.heart/reels/
Инстаграм нам никак не дается. Хз, что им не нравится, но видео набирают по 1-9 просмотров. Жесть просто.
Мы поработали над качеством видосиков, поменяли озвучку. Кажется, стало лучше. Зацените:
— RU https://youtube.com/shorts/MFsH57TLGvQ?feature=share
— ENG https://youtube.com/shorts/OyC_g_jf5lA?si=fI9CURH1ciYrfWcR
Тем не менее короткие видосы стали нашим постоянным источником трафика на стим страницу, и вишлист обходится нам в тот самый $1.
Да, чуда не случилось. Но это вполне рабочий инструмент, который постоянно приводит новую аудиторию. И ежедневно мы получаем 5-10 комментов со всех источников.
Красиво)
Как думаете, стоит продолжать делать видосики?
TikTok
silicone.heart on TikTok
@silicone.heart 683 Followers, 0 Following, 11.2k Likes - Watch awesome short videos created by silicone.heart
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Выкидывание из руки]
Просто приятно сделанная механика выкидывание предметов из руки в Silicone Heart. Ну и их сбор.
Норм? Что еще улучшить?)
Просто приятно сделанная механика выкидывание предметов из руки в Silicone Heart. Ну и их сбор.
Норм? Что еще улучшить?)
[Поляки о Silicone Heart]
Вышла статья на польском игровом сайте: https://gameonly.pl/news/silicone-heart-to-skrzyzowanie-graveyard-keeper-z-dave-the-diver-tylko-z-robotami
Интересно, как мы туда попали: Daniel, главный редактор написал мне в твиттере. Я не очень часто проверяю запросы на переписки. Проверил — увидел его — ответил.
Он сделали статью о нас. А бонусом еще порекомендовал PR компанию, с которой я уже созвонился. Оч сильные ребята, могут помочь с IGN или другими порталами для эксклюзивного релиза трейлера. Забавно, что последний яркий кейс — INDIKA. Который была у меня на интервью.
К чему я это?
Тратить время просто на анализ своих соц сетей и на ответы на запросы — полезная штука. Как правило, это ведет к публикациям, обзорам, добавлениям в вишлист. А может привести к интересному нетворкингу.
Сделал себе заметку, проверять переписки почаще.
Вышла статья на польском игровом сайте: https://gameonly.pl/news/silicone-heart-to-skrzyzowanie-graveyard-keeper-z-dave-the-diver-tylko-z-robotami
Интересно, как мы туда попали: Daniel, главный редактор написал мне в твиттере. Я не очень часто проверяю запросы на переписки. Проверил — увидел его — ответил.
Он сделали статью о нас. А бонусом еще порекомендовал PR компанию, с которой я уже созвонился. Оч сильные ребята, могут помочь с IGN или другими порталами для эксклюзивного релиза трейлера. Забавно, что последний яркий кейс — INDIKA. Который была у меня на интервью.
К чему я это?
Тратить время просто на анализ своих соц сетей и на ответы на запросы — полезная штука. Как правило, это ведет к публикациям, обзорам, добавлениям в вишлист. А может привести к интересному нетворкингу.
Сделал себе заметку, проверять переписки почаще.
GameOnly.pl
Silicone Heart to skrzyżowanie Graveyard Keeper z Dave the Diver... tylko z robotami! | GameOnly.pl
Ciekawych gierek nigdy za wiele.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Хороших выходных вам, ребята!]
Храни вас Иисус 🙏
PS: даже посоветовался с женой, стоит ли это выкладывать))
Храни вас Иисус 🙏
PS: даже посоветовался с женой, стоит ли это выкладывать))
[Жена-робот]
В продолжение темы с женой. У нас в Силикон Харт будет жена в образе робота.
Предлагаю устроить мозговой штурм!
— Как она должна выглядеть? На кого похожа?
— Какие образы из игр или фильмов вам приходят в голову?
PS: на скрине робот-жена-заглушка) Нарисовали быстро, теперь работаем над образом
В продолжение темы с женой. У нас в Силикон Харт будет жена в образе робота.
Предлагаю устроить мозговой штурм!
— Как она должна выглядеть? На кого похожа?
— Какие образы из игр или фильмов вам приходят в голову?
PS: на скрине робот-жена-заглушка) Нарисовали быстро, теперь работаем над образом
[Помчали в Нск!]
Переезд из города в город с ребенком — настоящий квест. Но мы уже тертые калачи.
Справляемся)
По Новосибирску не очень соскучился. А вот по людям — да! Встретимся, наконец, с Мишей Понякшиным. И еще с десятком друзей и родственников))
5 апреля буду выступать на конфе Gamedev City Fest и у нас снова набирается целая банда: Мирра геймс, Дима Смирнов, Денис Сандаков, ребята из сообщества.
И, если останутся силы, сделаем ламповую встречу с подписчиками. Мини-бикини)
Кто там из Новосиба? Как там погодка?))
Переезд из города в город с ребенком — настоящий квест. Но мы уже тертые калачи.
Справляемся)
По Новосибирску не очень соскучился. А вот по людям — да! Встретимся, наконец, с Мишей Понякшиным. И еще с десятком друзей и родственников))
5 апреля буду выступать на конфе Gamedev City Fest и у нас снова набирается целая банда: Мирра геймс, Дима Смирнов, Денис Сандаков, ребята из сообщества.
И, если останутся силы, сделаем ламповую встречу с подписчиками. Мини-бикини)
Кто там из Новосиба? Как там погодка?))
[Богиня Фрэя для Nordicandia]
У нас в Нордикандии каждые 3-4 месяца запускаются сезоны. Недавно закончился зимний сезон с новогодними активностями. Сейчас стартуем весенний сезон. И для него мы подготовили модельку богини Фрэи, с которой игроки будут взаимодействовать.
Наша цель по игре: выйти на запуск сезонов 1 раз в 2 месяца. Для игроков — это больше динамики и интересных событий. Для нас — больше дохода.
Но игра огромная, куча внутренних взаимосвязей в коде. Каждый новый сезон для нас, пока что, это боль.
За этот год хотим это победить и доставлять контент для игроков регулярно и без багов.
Как вам Фрэя?)
У нас в Нордикандии каждые 3-4 месяца запускаются сезоны. Недавно закончился зимний сезон с новогодними активностями. Сейчас стартуем весенний сезон. И для него мы подготовили модельку богини Фрэи, с которой игроки будут взаимодействовать.
Наша цель по игре: выйти на запуск сезонов 1 раз в 2 месяца. Для игроков — это больше динамики и интересных событий. Для нас — больше дохода.
Но игра огромная, куча внутренних взаимосвязей в коде. Каждый новый сезон для нас, пока что, это боль.
За этот год хотим это победить и доставлять контент для игроков регулярно и без багов.
Как вам Фрэя?)