Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Скидки в Steam]

Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.

Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.

Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.

На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.

У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.

— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.

— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.

Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.

Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.

Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
[Ищем Креативного Директора]

Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.

В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.

💪Обязанности:
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.

🤓Требования:
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).

🙌 Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.

Заполняй форму, если интересно🔥

🤗Есть вопросы? Пиши Виктории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Сил нет]

Уф, все прямые эфиры забирают просто уйму сил! После трех дней надо брать минимум один денек отдыха.

Но я рад, что мы затестировали новый формат и маленькими усилиями провели полезное мероприятие:

— 1 день, 400 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/UpFrWv_sAiQ?feature=share

— 2 день, 300 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU?feature=share

— 3 день, 200 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/3urD-OoDBNE?feature=share

Записи будут доступны до конца выходных. Все эфиры короткие, вы сможете без спешки их посмотреть.

А я пойду досмотрю последнюю серию Джентельменов. Сериал Гая Ричи, просто пушка.

Желательно смотреть в оригинале. Атмосфера +500 сразу.

И, если останутся силы, напишу вам третий пост про забытые мечты и выбор универа.
[Рекордные скидки!]

Воу-воу! Весенняя распродажа началась. Таких скидок мир не видывал.

Заходите к нам на аккаунт и попробуйте наши игрульки: https://store.steampowered.com/developer/godreams

Например, в бункер 21 Extended Edition 92% положительных отзывов!

А в Let's Journey средний плейтайм почти 5 часов, а некоторые ребята наиграли 77+ часов.

А если вы просто хотите нас поддержать, то подпишитесь на страницу в стим.

Следующие релизы будут намного круче.
[Выжимка 3х дней]

Практикум подошел к концу, но у нас для вас еще кое что есть.

В телеграм боте @event_gamedev_bot вас ждет полная выжимка всех трех дней практикума в виде PDF файла.

Так что, если нет возможности посмотреть все 3 часа, можно быстро пробежаться по текстовому гайду.

P.S. Если вы записаны на нетворкинг, то в боте @event_gamedev_bot вы сегодня получили контакты ваших пар.
[Мои планы на сегодня]
[Разбор Яндекс Игры]

Если вы уже посмотрели 3 дня Практикума и вам нечем заняться: на нашем втором канале вышел классный разбор игры, которую мы прозвали

МЕГА ЖМЯКЕР!

Разбор ведет Миша Понякшин и Сергей Городецкий. Го смотреть: https://youtu.be/PpghITHe5eU?si=mC9nxYIcc1vRWoGZ
[Стартуем прорыв]

Ребята, сегодня последний день, чтобы попасть на Геймдев Прорыв.

Если вы все еще в раздумьях, давайте я вам перечислю, что вас ждет на прорыве.

— Вы соберете команду с другими разработчиками.

Кто-то будет более опытный, кто-то менее. В любом случае все будут работать вместе и получат результат на выходе.

Плюс вас будет сопровождать куратор весь первый проект.

— Вы получите целых 18 исходников за 4 месяца. Даже моя студия столько исходников еще не успела переделать!)

Исходники не простые. У меня есть человек на зарплате, который регулярно отбирает самые перспективные.

— Вы выпустите игру на Яндекс Игры, подготовите для этого АСО и упаковку.

Даже если у вас уже есть свои игры, вы узнаете что-то новое об алгоритмах ЯИ и аналитике игр на наших мастер-классах.

У вас будут постоянно общие созвоны с организаторами.

Ни один вопрос не останется без ответа.

Чтобы записаться, напиши Саше @aleksaAlt "Хочу в прорыв".

Остались последние 10 мест.
[Eastshade Studios пропиарила наш сервис]

Офигеть!) Недавно на Games-stats.com было сразу несколько покупок подписки.

Мы были удивлены, но не могли понять, откуда источник.

Нашли: https://youtu.be/LCzhyUsDHPE?si=54RXK7MyK6dR3MU9

Офигенная студия, создатели игры про художника Eastshade. 4500+ отзывов в стим и около 2,5-3 миллионов выручка.

На ютубе 15к подписчиков.

Так что, если вам нужен отличный сервис для стим аналитики, которым пользуются уже почти 100 студий мира: https://games-stats.com/

Пользуйтесь тоже!)
[Скачок дохода]

А вот как это отразилось на выручке сервиса. На 17 марта 2257 баксов. Это скрин из сервиса патреон.

Кажется, нас ждет новый супер рекорд!

А инди-разработчику из Eastshade подарили безлимитную подписку навсегда.

Не уверен, что инди-миллионеру она нужна. Но он был очень счастлив 😅
[Мультиплатформенность ГТАшечки]

Самая амбициозная и сложная задача, которая сейчас стоит перед нами — это сделать механики ГТАшечки удобными для всех платформ.

Игра выйдет везде:
— Мобилы.
— ПК и стимдек.
— HTML5 платформы.
— Свитч, Иксбокс, ПС5.

И везде опыт игрока должен быть максимально позитивный.

Для этого мы стараемся выдерживать баланс между мидкорностью и гиперказуальностью. То есть часть механик делать простыми и залипательными, а часть — углубленными, более сложными в освоении.

Пока планируется, что игра на всех платформах будет бесплатном. И игрок с ПК, сможет законнектиться и поиграть с другом с ИКСБОКСа, или любой другой платформой.

За такими играми будущее! Как считаете?
[Топ набор игр для сына]

Недавно хамбл бандл запустил продажу набора из 35 детских квестов: https://www.humblebundle.com/games/spring-into-learning-complete-humongous-collection

Я увидел список игр и пустил скупую мужскую слезу.

Сам играл в рыбку Фрэдди, в машинку Пат-Пат и еще в розовую пантеру в детстве.

Короче, не удержался. Заплатил эти 14 баксов за 35 игр. Привязал к стиму.

Сыну сегодня 7 месяцев. Будет для него маленьким подарочком на будущее. Еще год-полтора и будем вместе сидеть и тыкать квесты про машинку Пат-Пат))

А вы с каких игр начинали играть с ребенком?
[В соло не норм]

Интересная статистика, которую мы собрали с марафона ниш внутри клуба. Было 290 заявок. Из них сформировано:
— 40 команд.
— 96 соло инди-разработчиков.

Таким составом мы запустили марафон ниш, где нужно было найти нишу и протестировать ее в гугл плей.

До финала дошли:
— 22 из 40 команд (55%).
— 27 из 96 инди-разработчиков (29%).

О чем это говорит?
Если вы делаете игру один, то примерно в 2 раза больше вероятность, что вы сольетесь.

Рядом не будет второго чувака, который поддержит и замотивирует, когда захочется все бросить.

И всего 1 из 4 доводит дело до конца.

Поэтому я так топлю за команды. Хотя бы за небольшие боевые единицы из 2-3 человек, где будет четкое распределение обязанностей.

Интересная статистика? Согласны с выводами?

PS: на геймдев прорыв солдаут, стартовало 52 человека или 13 команд по 4 человека.
[Девкит Нинтендо Свитч в Праге]

Отсылаем дальше!)

Как вам упаковочка?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Навигация в ГТАшечке]

Установил точку на карте — мы любезно нарисуем линию до места назначения.

Эта штука не только облегчает и ускоряет передвижение по городу. Но и позволит делать квесты с перемещением по городу.

Нужная штука.

Мы начали собирать аудиторию в группе ВК, в ней же знакомить игроков с механиками игры. Если интересно, подключайтесь: https://vk.com/simpleheistauto

Какие еще механики надо обязательно перенести из ГТА5 к нам?
[Новый геймдев клуб]

Нет, клуб тот же.

Просто мы изменили подход, улучшили структуру работы с участниками.

Вместо простого наставничества, участники попадают в программы от 3 недель до 3 месяцев. У каждой программы есть точная цель и конечный результат.

Например, игра на прокачку:
— У тебя есть игра, которая приносит мало дохода.
— Ты показываешь аналитику игры Мише Понякшину, моему партнеру по Garden of Dreams.
— Вместе с Мишей вы итеративно улучшаете показатели в игре.

И так 3 месяца, пока не появится ощутимый результат.

Еще есть мастерская игр:
— Мы собираем для тебя команду из разрабов, даем куратора проекта.
— Вы находите нишу, создаете игру и выпускаете её в Google Play (аккаунт мы предоставляем).
— Вы проводите CPI тест за счет клуба.

На выходе, если CPI оказывается низким, то вы получаете игру, которая вам будет приносить деньги.

Об обоих программах можно узнать больше на дне открытых дверей в клубе.

Это будет 3 дня мероприятий с 26 по 28 марта.

С нетворкингом, с ответами на вопросы, мастер-классами + со мной в чатике.

Чтобы записаться, переходи по ссылке https://bit.ly/4cm6iU7
[Это мы покупаем!]

PS: видео выйдет сегодня.
[Пробили $100 000!]

Это гребанная магия всех 4х стихий!

Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.

Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.

Но итог: $64000! Я жидко обосрался)

Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале этого года.

В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— Запуск комьюнити менеджмента.
+2 источника геймдев дохода.

Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.

Цифры уже впечатляющие!)

Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.

Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok