[Скидки в Steam]
Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.
Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.
Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.
На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.
У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.
— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.
— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.
Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.
Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.
Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.
Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.
Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.
На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.
У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.
— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.
— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.
Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.
Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.
Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
[Ищем Креативного Директора]
Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.
В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.
💪 Обязанности:
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.
🤓 Требования:
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).
🙌 Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.
Заполняй форму, если интересно🔥
🤗 Есть вопросы? Пиши Виктории
Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.
В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.
Заполняй форму, если интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Viktoriya
[Бизнес разбор в прямом эфире]
В 19.00 по Мск, буквально через 45 минут, стартует третий день.
Будем разбирать ваши планы. Если повезет, разберем 2-3 человек за 1 час.
Подключайся: https://www.youtube.com/live/3urD-OoDBNE?si=Jma_iYZy6zEYNBxt
В 19.00 по Мск, буквально через 45 минут, стартует третий день.
Будем разбирать ваши планы. Если повезет, разберем 2-3 человек за 1 час.
Подключайся: https://www.youtube.com/live/3urD-OoDBNE?si=Jma_iYZy6zEYNBxt
YouTube
GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 3 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве
🔥 Заключительный день практикума!
Сегодня разберем ваши домашние задания и ответим на вопросы!
Записаться на «Gamedev прорыв» https://club-gamedev.com/proriv
Получить индивидуальную консультацию https://t.me/aleksaAlt
Все материалы практикума пришлем…
Сегодня разберем ваши домашние задания и ответим на вопросы!
Записаться на «Gamedev прорыв» https://club-gamedev.com/proriv
Получить индивидуальную консультацию https://t.me/aleksaAlt
Все материалы практикума пришлем…
[Сил нет]
Уф, все прямые эфиры забирают просто уйму сил! После трех дней надо брать минимум один денек отдыха.
Но я рад, что мы затестировали новый формат и маленькими усилиями провели полезное мероприятие:
— 1 день, 400 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/UpFrWv_sAiQ?feature=share
— 2 день, 300 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU?feature=share
— 3 день, 200 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/3urD-OoDBNE?feature=share
Записи будут доступны до конца выходных. Все эфиры короткие, вы сможете без спешки их посмотреть.
А я пойду досмотрю последнюю серию Джентельменов. Сериал Гая Ричи, просто пушка.
Желательно смотреть в оригинале. Атмосфера +500 сразу.
И, если останутся силы, напишу вам третий пост про забытые мечты и выбор универа.
Уф, все прямые эфиры забирают просто уйму сил! После трех дней надо брать минимум один денек отдыха.
Но я рад, что мы затестировали новый формат и маленькими усилиями провели полезное мероприятие:
— 1 день, 400 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/UpFrWv_sAiQ?feature=share
— 2 день, 300 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU?feature=share
— 3 день, 200 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/3urD-OoDBNE?feature=share
Записи будут доступны до конца выходных. Все эфиры короткие, вы сможете без спешки их посмотреть.
А я пойду досмотрю последнюю серию Джентельменов. Сериал Гая Ричи, просто пушка.
Желательно смотреть в оригинале. Атмосфера +500 сразу.
И, если останутся силы, напишу вам третий пост про забытые мечты и выбор универа.
YouTube
GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 1 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве
🔥 Первый день практикума!
Подберите стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки. Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели. Вас ждет много практической работы и полезных материалов.…
Подберите стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки. Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели. Вас ждет много практической работы и полезных материалов.…
[Рекордные скидки!]
Воу-воу! Весенняя распродажа началась. Таких скидок мир не видывал.
Заходите к нам на аккаунт и попробуйте наши игрульки: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Например, в бункер 21 Extended Edition 92% положительных отзывов!
А в Let's Journey средний плейтайм почти 5 часов, а некоторые ребята наиграли 77+ часов.
А если вы просто хотите нас поддержать, то подпишитесь на страницу в стим.
Следующие релизы будут намного круче.
Воу-воу! Весенняя распродажа началась. Таких скидок мир не видывал.
Заходите к нам на аккаунт и попробуйте наши игрульки: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Например, в бункер 21 Extended Edition 92% положительных отзывов!
А в Let's Journey средний плейтайм почти 5 часов, а некоторые ребята наиграли 77+ часов.
А если вы просто хотите нас поддержать, то подпишитесь на страницу в стим.
Следующие релизы будут намного круче.
[Выжимка 3х дней]
Практикум подошел к концу, но у нас для вас еще кое что есть.
В телеграм боте @event_gamedev_bot вас ждет полная выжимка всех трех дней практикума в виде PDF файла.
Так что, если нет возможности посмотреть все 3 часа, можно быстро пробежаться по текстовому гайду.
P.S. Если вы записаны на нетворкинг, то в боте @event_gamedev_bot вы сегодня получили контакты ваших пар.
Практикум подошел к концу, но у нас для вас еще кое что есть.
В телеграм боте @event_gamedev_bot вас ждет полная выжимка всех трех дней практикума в виде PDF файла.
Так что, если нет возможности посмотреть все 3 часа, можно быстро пробежаться по текстовому гайду.
P.S. Если вы записаны на нетворкинг, то в боте @event_gamedev_bot вы сегодня получили контакты ваших пар.
[Разбор Яндекс Игры]
Если вы уже посмотрели 3 дня Практикума и вам нечем заняться: на нашем втором канале вышел классный разбор игры, которую мы прозвали
МЕГА ЖМЯКЕР!
Разбор ведет Миша Понякшин и Сергей Городецкий. Го смотреть: https://youtu.be/PpghITHe5eU?si=mC9nxYIcc1vRWoGZ
Если вы уже посмотрели 3 дня Практикума и вам нечем заняться: на нашем втором канале вышел классный разбор игры, которую мы прозвали
МЕГА ЖМЯКЕР!
Разбор ведет Миша Понякшин и Сергей Городецкий. Го смотреть: https://youtu.be/PpghITHe5eU?si=mC9nxYIcc1vRWoGZ
YouTube
Разбор Яндекс игры Мега Жмякер: Причины по которым игра не стала мобильным хитом.
Запись на разбор твоей игры - https://bit.ly/3VBVaN5
Игра Мега Жмякер- https://yandex.ru/games/app/247173
Игра Мега Жмякер- https://yandex.ru/games/app/247173
[Стартуем прорыв]
Ребята, сегодня последний день, чтобы попасть на Геймдев Прорыв.
Если вы все еще в раздумьях, давайте я вам перечислю, что вас ждет на прорыве.
— Вы соберете команду с другими разработчиками.
Кто-то будет более опытный, кто-то менее. В любом случае все будут работать вместе и получат результат на выходе.
Плюс вас будет сопровождать куратор весь первый проект.
— Вы получите целых 18 исходников за 4 месяца. Даже моя студия столько исходников еще не успела переделать!)
Исходники не простые. У меня есть человек на зарплате, который регулярно отбирает самые перспективные.
— Вы выпустите игру на Яндекс Игры, подготовите для этого АСО и упаковку.
Даже если у вас уже есть свои игры, вы узнаете что-то новое об алгоритмах ЯИ и аналитике игр на наших мастер-классах.
У вас будут постоянно общие созвоны с организаторами.
Ни один вопрос не останется без ответа.
Чтобы записаться, напиши Саше @aleksaAlt "Хочу в прорыв".
Остались последние 10 мест.
Ребята, сегодня последний день, чтобы попасть на Геймдев Прорыв.
Если вы все еще в раздумьях, давайте я вам перечислю, что вас ждет на прорыве.
— Вы соберете команду с другими разработчиками.
Кто-то будет более опытный, кто-то менее. В любом случае все будут работать вместе и получат результат на выходе.
Плюс вас будет сопровождать куратор весь первый проект.
— Вы получите целых 18 исходников за 4 месяца. Даже моя студия столько исходников еще не успела переделать!)
Исходники не простые. У меня есть человек на зарплате, который регулярно отбирает самые перспективные.
— Вы выпустите игру на Яндекс Игры, подготовите для этого АСО и упаковку.
Даже если у вас уже есть свои игры, вы узнаете что-то новое об алгоритмах ЯИ и аналитике игр на наших мастер-классах.
У вас будут постоянно общие созвоны с организаторами.
Ни один вопрос не останется без ответа.
Чтобы записаться, напиши Саше @aleksaAlt "Хочу в прорыв".
Остались последние 10 мест.
[Eastshade Studios пропиарила наш сервис]
Офигеть!) Недавно на Games-stats.com было сразу несколько покупок подписки.
Мы были удивлены, но не могли понять, откуда источник.
Нашли: https://youtu.be/LCzhyUsDHPE?si=54RXK7MyK6dR3MU9
Офигенная студия, создатели игры про художника Eastshade. 4500+ отзывов в стим и около 2,5-3 миллионов выручка.
На ютубе 15к подписчиков.
Так что, если вам нужен отличный сервис для стим аналитики, которым пользуются уже почти 100 студий мира: https://games-stats.com/
Пользуйтесь тоже!)
Офигеть!) Недавно на Games-stats.com было сразу несколько покупок подписки.
Мы были удивлены, но не могли понять, откуда источник.
Нашли: https://youtu.be/LCzhyUsDHPE?si=54RXK7MyK6dR3MU9
Офигенная студия, создатели игры про художника Eastshade. 4500+ отзывов в стим и около 2,5-3 миллионов выручка.
На ютубе 15к подписчиков.
Так что, если вам нужен отличный сервис для стим аналитики, которым пользуются уже почти 100 студий мира: https://games-stats.com/
Пользуйтесь тоже!)
[Мультиплатформенность ГТАшечки]
Самая амбициозная и сложная задача, которая сейчас стоит перед нами — это сделать механики ГТАшечки удобными для всех платформ.
Игра выйдет везде:
— Мобилы.
— ПК и стимдек.
— HTML5 платформы.
— Свитч, Иксбокс, ПС5.
И везде опыт игрока должен быть максимально позитивный.
Для этого мы стараемся выдерживать баланс между мидкорностью и гиперказуальностью. То есть часть механик делать простыми и залипательными, а часть — углубленными, более сложными в освоении.
Пока планируется, что игра на всех платформах будет бесплатном. И игрок с ПК, сможет законнектиться и поиграть с другом с ИКСБОКСа, или любой другой платформой.
За такими играми будущее! Как считаете?
Самая амбициозная и сложная задача, которая сейчас стоит перед нами — это сделать механики ГТАшечки удобными для всех платформ.
Игра выйдет везде:
— Мобилы.
— ПК и стимдек.
— HTML5 платформы.
— Свитч, Иксбокс, ПС5.
И везде опыт игрока должен быть максимально позитивный.
Для этого мы стараемся выдерживать баланс между мидкорностью и гиперказуальностью. То есть часть механик делать простыми и залипательными, а часть — углубленными, более сложными в освоении.
Пока планируется, что игра на всех платформах будет бесплатном. И игрок с ПК, сможет законнектиться и поиграть с другом с ИКСБОКСа, или любой другой платформой.
За такими играми будущее! Как считаете?
[Топ набор игр для сына]
Недавно хамбл бандл запустил продажу набора из 35 детских квестов: https://www.humblebundle.com/games/spring-into-learning-complete-humongous-collection
Я увидел список игр и пустил скупую мужскую слезу.
Сам играл в рыбку Фрэдди, в машинку Пат-Пат и еще в розовую пантеру в детстве.
Короче, не удержался. Заплатил эти 14 баксов за 35 игр. Привязал к стиму.
Сыну сегодня 7 месяцев. Будет для него маленьким подарочком на будущее. Еще год-полтора и будем вместе сидеть и тыкать квесты про машинку Пат-Пат))
А вы с каких игр начинали играть с ребенком?
Недавно хамбл бандл запустил продажу набора из 35 детских квестов: https://www.humblebundle.com/games/spring-into-learning-complete-humongous-collection
Я увидел список игр и пустил скупую мужскую слезу.
Сам играл в рыбку Фрэдди, в машинку Пат-Пат и еще в розовую пантеру в детстве.
Короче, не удержался. Заплатил эти 14 баксов за 35 игр. Привязал к стиму.
Сыну сегодня 7 месяцев. Будет для него маленьким подарочком на будущее. Еще год-полтора и будем вместе сидеть и тыкать квесты про машинку Пат-Пат))
А вы с каких игр начинали играть с ребенком?
Humble Bundle
Spring into Learning: The Complete Humongous Collection
Relive your youth with Humongous Entertainment classics like Spy Fox in
[В соло не норм]
Интересная статистика, которую мы собрали с марафона ниш внутри клуба. Было 290 заявок. Из них сформировано:
— 40 команд.
— 96 соло инди-разработчиков.
Таким составом мы запустили марафон ниш, где нужно было найти нишу и протестировать ее в гугл плей.
До финала дошли:
— 22 из 40 команд (55%).
— 27 из 96 инди-разработчиков (29%).
О чем это говорит?
Если вы делаете игру один, то примерно в 2 раза больше вероятность, что вы сольетесь.
Рядом не будет второго чувака, который поддержит и замотивирует, когда захочется все бросить.
И всего 1 из 4 доводит дело до конца.
Поэтому я так топлю за команды. Хотя бы за небольшие боевые единицы из 2-3 человек, где будет четкое распределение обязанностей.
Интересная статистика? Согласны с выводами?
PS: на геймдев прорыв солдаут, стартовало 52 человека или 13 команд по 4 человека.
Интересная статистика, которую мы собрали с марафона ниш внутри клуба. Было 290 заявок. Из них сформировано:
— 40 команд.
— 96 соло инди-разработчиков.
Таким составом мы запустили марафон ниш, где нужно было найти нишу и протестировать ее в гугл плей.
До финала дошли:
— 22 из 40 команд (55%).
— 27 из 96 инди-разработчиков (29%).
О чем это говорит?
Если вы делаете игру один, то примерно в 2 раза больше вероятность, что вы сольетесь.
Рядом не будет второго чувака, который поддержит и замотивирует, когда захочется все бросить.
И всего 1 из 4 доводит дело до конца.
Поэтому я так топлю за команды. Хотя бы за небольшие боевые единицы из 2-3 человек, где будет четкое распределение обязанностей.
Интересная статистика? Согласны с выводами?
PS: на геймдев прорыв солдаут, стартовало 52 человека или 13 команд по 4 человека.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Навигация в ГТАшечке]
Установил точку на карте — мы любезно нарисуем линию до места назначения.
Эта штука не только облегчает и ускоряет передвижение по городу. Но и позволит делать квесты с перемещением по городу.
Нужная штука.
Мы начали собирать аудиторию в группе ВК, в ней же знакомить игроков с механиками игры. Если интересно, подключайтесь: https://vk.com/simpleheistauto
Какие еще механики надо обязательно перенести из ГТА5 к нам?
Установил точку на карте — мы любезно нарисуем линию до места назначения.
Эта штука не только облегчает и ускоряет передвижение по городу. Но и позволит делать квесты с перемещением по городу.
Нужная штука.
Мы начали собирать аудиторию в группе ВК, в ней же знакомить игроков с механиками игры. Если интересно, подключайтесь: https://vk.com/simpleheistauto
Какие еще механики надо обязательно перенести из ГТА5 к нам?
[Новый геймдев клуб]
Нет, клуб тот же.
Просто мы изменили подход, улучшили структуру работы с участниками.
Вместо простого наставничества, участники попадают в программы от 3 недель до 3 месяцев. У каждой программы есть точная цель и конечный результат.
Например, игра на прокачку:
— У тебя есть игра, которая приносит мало дохода.
— Ты показываешь аналитику игры Мише Понякшину, моему партнеру по Garden of Dreams.
— Вместе с Мишей вы итеративно улучшаете показатели в игре.
И так 3 месяца, пока не появится ощутимый результат.
Еще есть мастерская игр:
— Мы собираем для тебя команду из разрабов, даем куратора проекта.
— Вы находите нишу, создаете игру и выпускаете её в Google Play (аккаунт мы предоставляем).
— Вы проводите CPI тест за счет клуба.
На выходе, если CPI оказывается низким, то вы получаете игру, которая вам будет приносить деньги.
Об обоих программах можно узнать больше на дне открытых дверей в клубе.
Это будет 3 дня мероприятий с 26 по 28 марта.
С нетворкингом, с ответами на вопросы, мастер-классами + со мной в чатике.
Чтобы записаться, переходи по ссылке https://bit.ly/4cm6iU7
Нет, клуб тот же.
Просто мы изменили подход, улучшили структуру работы с участниками.
Вместо простого наставничества, участники попадают в программы от 3 недель до 3 месяцев. У каждой программы есть точная цель и конечный результат.
Например, игра на прокачку:
— У тебя есть игра, которая приносит мало дохода.
— Ты показываешь аналитику игры Мише Понякшину, моему партнеру по Garden of Dreams.
— Вместе с Мишей вы итеративно улучшаете показатели в игре.
И так 3 месяца, пока не появится ощутимый результат.
Еще есть мастерская игр:
— Мы собираем для тебя команду из разрабов, даем куратора проекта.
— Вы находите нишу, создаете игру и выпускаете её в Google Play (аккаунт мы предоставляем).
— Вы проводите CPI тест за счет клуба.
На выходе, если CPI оказывается низким, то вы получаете игру, которая вам будет приносить деньги.
Об обоих программах можно узнать больше на дне открытых дверей в клубе.
Это будет 3 дня мероприятий с 26 по 28 марта.
С нетворкингом, с ответами на вопросы, мастер-классами + со мной в чатике.
Чтобы записаться, переходи по ссылке https://bit.ly/4cm6iU7
[Пробили $100 000!]
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале этого года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— Запуск комьюнити менеджмента.
+2 источника геймдев дохода.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале этого года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— Запуск комьюнити менеджмента.
+2 источника геймдев дохода.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
YouTube
Сколько мы заработали на играх в ЯНВАРЕ и ФЕВРАЛЕ 2024? Доход больше $100.000 🤑
Сайт инвестфонда Activo Games 👉 https://activo.games
Контакт Тани, руководителя фонда: https://t.me/strottg
Здорово, народ, наша геймдев студия наконец-то пробила выручку в 100.000 долларов! В этом видео я расскажу о том, как это получилось, а также о том…
Контакт Тани, руководителя фонда: https://t.me/strottg
Здорово, народ, наша геймдев студия наконец-то пробила выручку в 100.000 долларов! В этом видео я расскажу о том, как это получилось, а также о том…