[Nordicandia]
Еще в декабре мы получили на свой аккаунт самую дорогую игру в нашей истории — экшн RPG Нордикандию.
Игра представляет собой Diablo для ленивых: бой проходит в полуавтоматическом режиме, почти вся прогрессия завязана на новом луте и прокачке.
Игру купили за 125 000 баксов. Дорого!)
Но игра того стоит.
Это та самая игра, в которую игроки играют годами. А контент в игру добавляется сезонами.
Игра выложена на гугл плей, эпп стор и стим.
Под неё у нас сформирована полноценная команда:
— Продюсер
— Проджект менеджер
— Разработчик
— Художник
+ нам помогает бывший владелец игры. Он делает контент для нового сезона.
Ну и команда по закупке игроков на подхвате.
С одной стороны у игры много плюсов:
— Долгое удержание игроков из месяца в месяц. Например, ретеншен 3го месяца равен 3%.
— Неплохая монетизация на всех площадках.
— Сильное сообщество в дискорде: 3332 участника.
Но есть минусы:
— Просто гигантские отвалы из-за косяков с подкачкой стартового билда. Из 100 игроков, которые скачали игру, только 20 в нее начинает играть.
Это. Просто. Ужас!
Исправляем.
— У игры очень низкая органика на всех площадках: буквально несколько десятков человек.
— Игра достаточно дорогая в закупке. Например, на Facebook инстал стоит чуть меньше двух долларов.
Но! Мы знаем, как из этой игры сделать конфетку)
Хотите поиграть, вот здесь ссылки на все платформы: https://nordicandia.com
Еще в декабре мы получили на свой аккаунт самую дорогую игру в нашей истории — экшн RPG Нордикандию.
Игра представляет собой Diablo для ленивых: бой проходит в полуавтоматическом режиме, почти вся прогрессия завязана на новом луте и прокачке.
Игру купили за 125 000 баксов. Дорого!)
Но игра того стоит.
Это та самая игра, в которую игроки играют годами. А контент в игру добавляется сезонами.
Игра выложена на гугл плей, эпп стор и стим.
Под неё у нас сформирована полноценная команда:
— Продюсер
— Проджект менеджер
— Разработчик
— Художник
+ нам помогает бывший владелец игры. Он делает контент для нового сезона.
Ну и команда по закупке игроков на подхвате.
С одной стороны у игры много плюсов:
— Долгое удержание игроков из месяца в месяц. Например, ретеншен 3го месяца равен 3%.
— Неплохая монетизация на всех площадках.
— Сильное сообщество в дискорде: 3332 участника.
Но есть минусы:
— Просто гигантские отвалы из-за косяков с подкачкой стартового билда. Из 100 игроков, которые скачали игру, только 20 в нее начинает играть.
Это. Просто. Ужас!
Исправляем.
— У игры очень низкая органика на всех площадках: буквально несколько десятков человек.
— Игра достаточно дорогая в закупке. Например, на Facebook инстал стоит чуть меньше двух долларов.
Но! Мы знаем, как из этой игры сделать конфетку)
Хотите поиграть, вот здесь ссылки на все платформы: https://nordicandia.com
[Забытые мечты | Часть 2]
В прошлом посте рассказал, что мне повезло попасть в США на деньги американских налогоплательщиков.
И больше всего меня поразил кампус университета Stanford.
Это гребаный отдельный город. Весь в зелени, со своим жильем, кафе и обучающими корпусами.
Да там даже стадион свой есть!
Я в тот момент учился в НГУ, ходил на лекции в старенький корпус советского прошлого. И когда побывал в Станфорде — я просто офигел, на сколько США впереди по образованию.
Это место, где я бы хотел учиться.
Вокруг Стенфорда все айти компании мира: Микрософт, Эпл, Гугл. Все, кто заканчивает Стенфорд, получают оффер на работу в одной из этих компаний.
После посещения этого универа в моем мозгу поселилась еще одна несбыточная мечта: поучиться в таком вузе.
Поселилась и я забыл ее на 16 лет.
В январе этого года вдруг понял, что могу! Могу отучиться: у меня есть деньги на оплату образования, есть запрос на обучение, есть даже свой фонд, куда можно привлечь американских инвесторов.
И окупить всю учебу!
Я привлек консультанта, поговорил со знакомыми и решил: я, мать его, поступлю в один из лучших вузов мира.
И пройду самую крутую программу по развитию и управлению компанией, чего бы мне это ни стоило!
Как думаете, стоит тратить на это свои деньги и время?)
В прошлом посте рассказал, что мне повезло попасть в США на деньги американских налогоплательщиков.
И больше всего меня поразил кампус университета Stanford.
Это гребаный отдельный город. Весь в зелени, со своим жильем, кафе и обучающими корпусами.
Да там даже стадион свой есть!
Я в тот момент учился в НГУ, ходил на лекции в старенький корпус советского прошлого. И когда побывал в Станфорде — я просто офигел, на сколько США впереди по образованию.
Это место, где я бы хотел учиться.
Вокруг Стенфорда все айти компании мира: Микрософт, Эпл, Гугл. Все, кто заканчивает Стенфорд, получают оффер на работу в одной из этих компаний.
После посещения этого универа в моем мозгу поселилась еще одна несбыточная мечта: поучиться в таком вузе.
Поселилась и я забыл ее на 16 лет.
В январе этого года вдруг понял, что могу! Могу отучиться: у меня есть деньги на оплату образования, есть запрос на обучение, есть даже свой фонд, куда можно привлечь американских инвесторов.
И окупить всю учебу!
Я привлек консультанта, поговорил со знакомыми и решил: я, мать его, поступлю в один из лучших вузов мира.
И пройду самую крутую программу по развитию и управлению компанией, чего бы мне это ни стоило!
Как думаете, стоит тратить на это свои деньги и время?)
[Практикум]
Сегодня в 19.00 по Мск!
Приходите на практикум, чтобы подобрать стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки.
Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели.
Для ребят, которые не могут собрать команду или найти себе напарника — мы проведем 2 random нетворкинга.
Вся инфа основана на личном опыте и ребят из клуба.
Ссылка на трансляцию + все задания будут публиковаться в боте @event_gamedev_bot
Сегодня в 19.00 по Мск!
Приходите на практикум, чтобы подобрать стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки.
Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели.
Для ребят, которые не могут собрать команду или найти себе напарника — мы проведем 2 random нетворкинга.
Вся инфа основана на личном опыте и ребят из клуба.
Ссылка на трансляцию + все задания будут публиковаться в боте @event_gamedev_bot
[Как рождалась легенда]
В комментариях к прошлому посту Юрий предложил свой вариант логотипа консольного издательства.
И, о мой бог, мы его немного с ним доработали, причесали. И родился он — идеальный логотип.
Бренд. Легенда.
Как вам? Но можете даже не отвечать. Всё понятно без слов.
PS: и я не шучу, лого пушка. Переходим к созданию сайта)
В комментариях к прошлому посту Юрий предложил свой вариант логотипа консольного издательства.
И, о мой бог, мы его немного с ним доработали, причесали. И родился он — идеальный логотип.
Бренд. Легенда.
Как вам? Но можете даже не отвечать. Всё понятно без слов.
PS: и я не шучу, лого пушка. Переходим к созданию сайта)
[Как выйти на 100к рублей дохода]
Сегодня второй день практикума и мы будем копать вглубь.
Мы выберем одну из вчерашних стратегий и разберем с вами пошаговый план по выходу на 100 000 рублей около-пассивного дохода в геймдеве.
Почему "около-пассивный"?
Потому что каждый ваш релиз — это еще один ручеек в копилку вашего ежемесячного дохода.
1 час полезной информации.
Старт в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU
Сегодня второй день практикума и мы будем копать вглубь.
Мы выберем одну из вчерашних стратегий и разберем с вами пошаговый план по выходу на 100 000 рублей около-пассивного дохода в геймдеве.
Почему "около-пассивный"?
Потому что каждый ваш релиз — это еще один ручеек в копилку вашего ежемесячного дохода.
1 час полезной информации.
Старт в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU
[Скидки в Steam]
Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.
Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.
Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.
На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.
У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.
— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.
— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.
Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.
Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.
Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.
Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.
Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.
На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.
У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.
— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.
— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.
Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.
Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.
Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
[Ищем Креативного Директора]
Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.
В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.
💪 Обязанности:
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.
🤓 Требования:
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).
🙌 Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.
Заполняй форму, если интересно🔥
🤗 Есть вопросы? Пиши Виктории
Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.
В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.
Заполняй форму, если интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Viktoriya
[Бизнес разбор в прямом эфире]
В 19.00 по Мск, буквально через 45 минут, стартует третий день.
Будем разбирать ваши планы. Если повезет, разберем 2-3 человек за 1 час.
Подключайся: https://www.youtube.com/live/3urD-OoDBNE?si=Jma_iYZy6zEYNBxt
В 19.00 по Мск, буквально через 45 минут, стартует третий день.
Будем разбирать ваши планы. Если повезет, разберем 2-3 человек за 1 час.
Подключайся: https://www.youtube.com/live/3urD-OoDBNE?si=Jma_iYZy6zEYNBxt
YouTube
GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 3 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве
🔥 Заключительный день практикума!
Сегодня разберем ваши домашние задания и ответим на вопросы!
Записаться на «Gamedev прорыв» https://club-gamedev.com/proriv
Получить индивидуальную консультацию https://t.me/aleksaAlt
Все материалы практикума пришлем…
Сегодня разберем ваши домашние задания и ответим на вопросы!
Записаться на «Gamedev прорыв» https://club-gamedev.com/proriv
Получить индивидуальную консультацию https://t.me/aleksaAlt
Все материалы практикума пришлем…
[Сил нет]
Уф, все прямые эфиры забирают просто уйму сил! После трех дней надо брать минимум один денек отдыха.
Но я рад, что мы затестировали новый формат и маленькими усилиями провели полезное мероприятие:
— 1 день, 400 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/UpFrWv_sAiQ?feature=share
— 2 день, 300 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU?feature=share
— 3 день, 200 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/3urD-OoDBNE?feature=share
Записи будут доступны до конца выходных. Все эфиры короткие, вы сможете без спешки их посмотреть.
А я пойду досмотрю последнюю серию Джентельменов. Сериал Гая Ричи, просто пушка.
Желательно смотреть в оригинале. Атмосфера +500 сразу.
И, если останутся силы, напишу вам третий пост про забытые мечты и выбор универа.
Уф, все прямые эфиры забирают просто уйму сил! После трех дней надо брать минимум один денек отдыха.
Но я рад, что мы затестировали новый формат и маленькими усилиями провели полезное мероприятие:
— 1 день, 400 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/UpFrWv_sAiQ?feature=share
— 2 день, 300 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU?feature=share
— 3 день, 200 человек в прямом эфире: https://youtube.com/live/3urD-OoDBNE?feature=share
Записи будут доступны до конца выходных. Все эфиры короткие, вы сможете без спешки их посмотреть.
А я пойду досмотрю последнюю серию Джентельменов. Сериал Гая Ричи, просто пушка.
Желательно смотреть в оригинале. Атмосфера +500 сразу.
И, если останутся силы, напишу вам третий пост про забытые мечты и выбор универа.
YouTube
GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 1 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве
🔥 Первый день практикума!
Подберите стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки. Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели. Вас ждет много практической работы и полезных материалов.…
Подберите стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки. Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели. Вас ждет много практической работы и полезных материалов.…
[Рекордные скидки!]
Воу-воу! Весенняя распродажа началась. Таких скидок мир не видывал.
Заходите к нам на аккаунт и попробуйте наши игрульки: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Например, в бункер 21 Extended Edition 92% положительных отзывов!
А в Let's Journey средний плейтайм почти 5 часов, а некоторые ребята наиграли 77+ часов.
А если вы просто хотите нас поддержать, то подпишитесь на страницу в стим.
Следующие релизы будут намного круче.
Воу-воу! Весенняя распродажа началась. Таких скидок мир не видывал.
Заходите к нам на аккаунт и попробуйте наши игрульки: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Например, в бункер 21 Extended Edition 92% положительных отзывов!
А в Let's Journey средний плейтайм почти 5 часов, а некоторые ребята наиграли 77+ часов.
А если вы просто хотите нас поддержать, то подпишитесь на страницу в стим.
Следующие релизы будут намного круче.
[Выжимка 3х дней]
Практикум подошел к концу, но у нас для вас еще кое что есть.
В телеграм боте @event_gamedev_bot вас ждет полная выжимка всех трех дней практикума в виде PDF файла.
Так что, если нет возможности посмотреть все 3 часа, можно быстро пробежаться по текстовому гайду.
P.S. Если вы записаны на нетворкинг, то в боте @event_gamedev_bot вы сегодня получили контакты ваших пар.
Практикум подошел к концу, но у нас для вас еще кое что есть.
В телеграм боте @event_gamedev_bot вас ждет полная выжимка всех трех дней практикума в виде PDF файла.
Так что, если нет возможности посмотреть все 3 часа, можно быстро пробежаться по текстовому гайду.
P.S. Если вы записаны на нетворкинг, то в боте @event_gamedev_bot вы сегодня получили контакты ваших пар.
[Разбор Яндекс Игры]
Если вы уже посмотрели 3 дня Практикума и вам нечем заняться: на нашем втором канале вышел классный разбор игры, которую мы прозвали
МЕГА ЖМЯКЕР!
Разбор ведет Миша Понякшин и Сергей Городецкий. Го смотреть: https://youtu.be/PpghITHe5eU?si=mC9nxYIcc1vRWoGZ
Если вы уже посмотрели 3 дня Практикума и вам нечем заняться: на нашем втором канале вышел классный разбор игры, которую мы прозвали
МЕГА ЖМЯКЕР!
Разбор ведет Миша Понякшин и Сергей Городецкий. Го смотреть: https://youtu.be/PpghITHe5eU?si=mC9nxYIcc1vRWoGZ
YouTube
Разбор Яндекс игры Мега Жмякер: Причины по которым игра не стала мобильным хитом.
Запись на разбор твоей игры - https://bit.ly/3VBVaN5
Игра Мега Жмякер- https://yandex.ru/games/app/247173
Игра Мега Жмякер- https://yandex.ru/games/app/247173
[Стартуем прорыв]
Ребята, сегодня последний день, чтобы попасть на Геймдев Прорыв.
Если вы все еще в раздумьях, давайте я вам перечислю, что вас ждет на прорыве.
— Вы соберете команду с другими разработчиками.
Кто-то будет более опытный, кто-то менее. В любом случае все будут работать вместе и получат результат на выходе.
Плюс вас будет сопровождать куратор весь первый проект.
— Вы получите целых 18 исходников за 4 месяца. Даже моя студия столько исходников еще не успела переделать!)
Исходники не простые. У меня есть человек на зарплате, который регулярно отбирает самые перспективные.
— Вы выпустите игру на Яндекс Игры, подготовите для этого АСО и упаковку.
Даже если у вас уже есть свои игры, вы узнаете что-то новое об алгоритмах ЯИ и аналитике игр на наших мастер-классах.
У вас будут постоянно общие созвоны с организаторами.
Ни один вопрос не останется без ответа.
Чтобы записаться, напиши Саше @aleksaAlt "Хочу в прорыв".
Остались последние 10 мест.
Ребята, сегодня последний день, чтобы попасть на Геймдев Прорыв.
Если вы все еще в раздумьях, давайте я вам перечислю, что вас ждет на прорыве.
— Вы соберете команду с другими разработчиками.
Кто-то будет более опытный, кто-то менее. В любом случае все будут работать вместе и получат результат на выходе.
Плюс вас будет сопровождать куратор весь первый проект.
— Вы получите целых 18 исходников за 4 месяца. Даже моя студия столько исходников еще не успела переделать!)
Исходники не простые. У меня есть человек на зарплате, который регулярно отбирает самые перспективные.
— Вы выпустите игру на Яндекс Игры, подготовите для этого АСО и упаковку.
Даже если у вас уже есть свои игры, вы узнаете что-то новое об алгоритмах ЯИ и аналитике игр на наших мастер-классах.
У вас будут постоянно общие созвоны с организаторами.
Ни один вопрос не останется без ответа.
Чтобы записаться, напиши Саше @aleksaAlt "Хочу в прорыв".
Остались последние 10 мест.
[Eastshade Studios пропиарила наш сервис]
Офигеть!) Недавно на Games-stats.com было сразу несколько покупок подписки.
Мы были удивлены, но не могли понять, откуда источник.
Нашли: https://youtu.be/LCzhyUsDHPE?si=54RXK7MyK6dR3MU9
Офигенная студия, создатели игры про художника Eastshade. 4500+ отзывов в стим и около 2,5-3 миллионов выручка.
На ютубе 15к подписчиков.
Так что, если вам нужен отличный сервис для стим аналитики, которым пользуются уже почти 100 студий мира: https://games-stats.com/
Пользуйтесь тоже!)
Офигеть!) Недавно на Games-stats.com было сразу несколько покупок подписки.
Мы были удивлены, но не могли понять, откуда источник.
Нашли: https://youtu.be/LCzhyUsDHPE?si=54RXK7MyK6dR3MU9
Офигенная студия, создатели игры про художника Eastshade. 4500+ отзывов в стим и около 2,5-3 миллионов выручка.
На ютубе 15к подписчиков.
Так что, если вам нужен отличный сервис для стим аналитики, которым пользуются уже почти 100 студий мира: https://games-stats.com/
Пользуйтесь тоже!)
[Мультиплатформенность ГТАшечки]
Самая амбициозная и сложная задача, которая сейчас стоит перед нами — это сделать механики ГТАшечки удобными для всех платформ.
Игра выйдет везде:
— Мобилы.
— ПК и стимдек.
— HTML5 платформы.
— Свитч, Иксбокс, ПС5.
И везде опыт игрока должен быть максимально позитивный.
Для этого мы стараемся выдерживать баланс между мидкорностью и гиперказуальностью. То есть часть механик делать простыми и залипательными, а часть — углубленными, более сложными в освоении.
Пока планируется, что игра на всех платформах будет бесплатном. И игрок с ПК, сможет законнектиться и поиграть с другом с ИКСБОКСа, или любой другой платформой.
За такими играми будущее! Как считаете?
Самая амбициозная и сложная задача, которая сейчас стоит перед нами — это сделать механики ГТАшечки удобными для всех платформ.
Игра выйдет везде:
— Мобилы.
— ПК и стимдек.
— HTML5 платформы.
— Свитч, Иксбокс, ПС5.
И везде опыт игрока должен быть максимально позитивный.
Для этого мы стараемся выдерживать баланс между мидкорностью и гиперказуальностью. То есть часть механик делать простыми и залипательными, а часть — углубленными, более сложными в освоении.
Пока планируется, что игра на всех платформах будет бесплатном. И игрок с ПК, сможет законнектиться и поиграть с другом с ИКСБОКСа, или любой другой платформой.
За такими играми будущее! Как считаете?