Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Успешный АБ-тест иконки]

И как раз на этой неделе победила иконка у Scrap Factory Automation.

Новая иконка оч крутая:
— Сделана в графике самой игры.
— Очень наглядно показано использование конвейеров.

В месяц мы делаем около 30 АБ-тестов по всем играм. Как думаете, сколько АБ-тестов успешных?
[Бан от GoDaddy]

Каждый раз, когда мне кажется, что мы всех победили и больше бюрократии не будет — нас начинают морщить и ущемлять по национальному признаку.

Блин, я уже даже не злюсь.

Привык, что если я русский, то меня сначала блочат, а потом говорят: вышлите мне 100 тысяч конкретных документов, чтобы я так уж и быть вас разблокировал.

Я живу больше года в Аргентине. Делаю паспорт этой страны.

Но проблема в том, что у меня нет резиденства. Его не надо получать в Аргентине, если у тебя тут родился ребенок.

Это не нужно. Это лишняя бюрократия.

И вот GoDaddy пишет: мне не подходят твои вонючие документы. Дай мне подтверждение резиденства.

И заблочили наши домены, где лежит прайваси полиси, и адс тхт. Гугл по всем нашим играм вынес предупреждения, заблокировал обновления.

Работа парализована.

И все из-за какой-то компании, которая без предупреждения решает заблочить аккаунт.

Как бы я поступил на их месте?

Я бы вежливо написал и сказал: Евгений, тут такое дело. Нас заставляют соблюдать санкции. Мы со всем уважением относимся ко всем национальностям, но ничего не можем поделать.

Подтверди, что ты живешь в другой стране ЛЮБЫМ удобным тебе способом.

Вот это было бы по-человечески, как считаете?
[Забытые мечты]

В течении жизни у вас случайно появляются мечты. Частенько они очень наивные: слетать в космос, поплавать с дельфинами, встретиться с Илоном Маском.

И взрослея ты навешиваешь на эти мечты ярлыки: "невыполнимая", "забытая". Вычеркиваешь эти мечты из жизни.

У меня тоже есть такая мечта.

В 2008 году я летал в США по программе стажировки. Это была бесплатная программа с несколькими этапами отбора.

И меня, 19 летнего юнца, как-то выбрали и отправили в Америку.

Это была обучающая программа.

Мы 3 недели жили в американской семье в пригороде Сан-Франциско, посетили кучу местных бизнесов и несколько университетов. Нам рассказывали, как устроены их бизнесы, а у нас была возможность задавать любые вопросы руководителем компаний.

После трех недель у меня появилось 2 наивные мечты:
1. Отучиться в топовом ВУЗе Америки.
2. Иметь свой банк.

Угадайте, о какой мечте я вспомнил 16 лет назад и решил ее реализовать? 😅
[Помоги выбрать логотип]

Мы запускаем свое издательство на консоли — Upscale Studio.

Это еще один осознанный шаг в сторону освоения всех игровых платформ. Upscale будет заниматься портированием игр на Nintendo Switch, XBOX и PS сторы.

Вопрос: какой логотип вам нравится и почему? Пишите номер и ваши комментарии.
[511 евро за свитч]

Тем временем, нам одобрили девкит Нинтендо Свитч.

Стоит он 511.7 евро.

Заказать напрямую в страны СНГ нельзя. Мы воспользовались помощью моего друга в Праге, отправили девкит ему. А он отправит нам.

Думаю, в апреле наша команда разработки получит девкит, и мы запустим портирование первой игры.

На очереди XBOX и PS. Как победим кого-то из них — напишу)

Небыстрое это дело!
[Игра по Слову Пацана, которая зашла на RUSTORE]

Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.

Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.

Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.

Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.

Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.

Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.

Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.

Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[RUSTORE]

Обожаю разбираться в удивительных кейсах.

В этот раз у Максима игра залетела на RUSTORE. Причем и eCPM, и время играния намного выше в русторе, по сравнению с гугл плей или апп стор.

Моя задача открыть максимум площадок, где можно зарабатывать со своих игр. И знать к ним подход.

У нас сейчас 50+ игр, если хотя бы парочка игр выйдет на 1-2-3 тысячи долларов в месяц — будет неплохой прибавкой к выручке студии.

В комментариях к интервью главный вопрос: какую рекламу можно показывать в RUSTORE.

Максим отвечает:
Подключена монетизация айронсорс.

Основные сети которые приносят деньги: Unity, ironsource, liftoff (vungle) и Яндекс (особенно хорош для Банера). Остальные там очень мало дают.

Сейчас начал расти трафик на снг. Пытаемся подключить адмоб, но никак не можем с ним билд собрать.

Кто еще не смотрел видео, давайте осваивать новые площадки: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Nordicandia]

Еще в декабре мы получили на свой аккаунт самую дорогую игру в нашей истории — экшн RPG Нордикандию.

Игра представляет собой Diablo для ленивых: бой проходит в полуавтоматическом режиме, почти вся прогрессия завязана на новом луте и прокачке.

Игру купили за 125 000 баксов. Дорого!)
Но игра того стоит.

Это та самая игра, в которую игроки играют годами. А контент в игру добавляется сезонами.

Игра выложена на гугл плей, эпп стор и стим.

Под неё у нас сформирована полноценная команда:
— Продюсер
— Проджект менеджер
— Разработчик
— Художник
+ нам помогает бывший владелец игры. Он делает контент для нового сезона.

Ну и команда по закупке игроков на подхвате.

С одной стороны у игры много плюсов:
— Долгое удержание игроков из месяца в месяц. Например, ретеншен 3го месяца равен 3%.
— Неплохая монетизация на всех площадках.
— Сильное сообщество в дискорде: 3332 участника.

Но есть минусы:
— Просто гигантские отвалы из-за косяков с подкачкой стартового билда. Из 100 игроков, которые скачали игру, только 20 в нее начинает играть.

Это. Просто. Ужас!
Исправляем.

— У игры очень низкая органика на всех площадках: буквально несколько десятков человек.

— Игра достаточно дорогая в закупке. Например, на Facebook инстал стоит чуть меньше двух долларов.

Но! Мы знаем, как из этой игры сделать конфетку)

Хотите поиграть, вот здесь ссылки на все платформы: https://nordicandia.com
[Забытые мечты | Часть 2]

В прошлом посте рассказал, что мне повезло попасть в США на деньги американских налогоплательщиков.

И больше всего меня поразил кампус университета Stanford.

Это гребаный отдельный город. Весь в зелени, со своим жильем, кафе и обучающими корпусами.

Да там даже стадион свой есть!

Я в тот момент учился в НГУ, ходил на лекции в старенький корпус советского прошлого. И когда побывал в Станфорде — я просто офигел, на сколько США впереди по образованию.

Это место, где я бы хотел учиться.

Вокруг Стенфорда все айти компании мира: Микрософт, Эпл, Гугл. Все, кто заканчивает Стенфорд, получают оффер на работу в одной из этих компаний.

После посещения этого универа в моем мозгу поселилась еще одна несбыточная мечта: поучиться в таком вузе.

Поселилась и я забыл ее на 16 лет.

В январе этого года вдруг понял, что могу! Могу отучиться: у меня есть деньги на оплату образования, есть запрос на обучение, есть даже свой фонд, куда можно привлечь американских инвесторов.

И окупить всю учебу!

Я привлек консультанта, поговорил со знакомыми и решил: я, мать его, поступлю в один из лучших вузов мира.

И пройду самую крутую программу по развитию и управлению компанией, чего бы мне это ни стоило!

Как думаете, стоит тратить на это свои деньги и время?)
[Практикум]

Сегодня в 19.00 по Мск!

Приходите на практикум, чтобы подобрать стратегию создания геймдев бизнеса в зависимости от вашей начальной точки.

Вы узнаете, как сделать геймдев основным источником дохода и не выгореть по дороге к этой цели.

Для ребят, которые не могут собрать команду или найти себе напарника — мы проведем 2 random нетворкинга.

Вся инфа основана на личном опыте и ребят из клуба.

Ссылка на трансляцию + все задания будут публиковаться в боте @event_gamedev_bot
[Как рождалась легенда]

В комментариях к прошлому посту Юрий предложил свой вариант логотипа консольного издательства.

И, о мой бог, мы его немного с ним доработали, причесали. И родился он — идеальный логотип.

Бренд. Легенда.

Как вам? Но можете даже не отвечать. Всё понятно без слов.

PS: и я не шучу, лого пушка. Переходим к созданию сайта)
[Как выйти на 100к рублей дохода]

Сегодня второй день практикума и мы будем копать вглубь.

Мы выберем одну из вчерашних стратегий и разберем с вами пошаговый план по выходу на 100 000 рублей около-пассивного дохода в геймдеве.

Почему "около-пассивный"?

Потому что каждый ваш релиз — это еще один ручеек в копилку вашего ежемесячного дохода.

1 час полезной информации.
Старт в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/GQjzY_K1SYU
[Скидки в Steam]

Я пока не супер гуру стима, но шаг за шагом осваиваю возможности площадки по генерации дохода.

Пока стим нам принес за всё время $6886. Не густо.

Попробуем сгенерировать больше денег регулярным участием в распродажах.

На скрине скидки на 3 наши игры:
— Первая строчка Бункер 21. Самый интересный эвент для бункера — распродажа шутеров от первого лица.

У нас как раз шутер) Поэтому попробуем сделать скидку побольше — 35%.

— Let's Journey. Игра уже продавалась с большими скидками в стиме. Так что ставим 60% на ближайшую распродажу. И 70% на большую летнюю распродажу.

— Up or Lava. Тут стратегия такая: каждая распродажа скидка будет увеличиваться.

Цель: поэтапно дойти до скидки в 90%. Возможно при таких скидках, если отзывы все еще будут хорошие, игра оживет за счет роста онлайна.

Посмотрим, протестим. Отпишусь по результатам.

Есть у нас эксперты стима. Все правильно делаю?
[Ищем Креативного Директора]

Наши студии активно расширяют закупку на запущенных проектах и сейчас появилась потребность в массовом производстве креативов.

В связи с этим начинаем строить креативный отдел и ищем Креативного Директора. Руководителя отдела.

💪Обязанности:
- формирование процессов и структуры отдела производства креативов;
- аналитика по запущенным креативам и бенчмаркинг;
- руководство процессом создания креативных материалов (классические + playable), их оценка и совершенствование;
- взаимодействие с отделом разработки , UA-отделом и продюсерами проектов.

🤓Требования:
- аналогичный опыт работы креативным директором/продюсером от года;
- аналитические способности;
- понимание рынка мобильных f2p-игр и особенности его маркетинга;
- техническое понимание и практический опыт во всех процессах производства креативов (моушн дизайн, рендер футажей, монтаж).

🙌 Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад;
- Премиальная система при достижении поставленных KPI;
- Удаленная работа и гибкий график.

Заполняй форму, если интересно🔥

🤗Есть вопросы? Пиши Виктории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM